OpenGL ES 2.0是OpenGL的一个子集,专门为移动和嵌入式设备设计的图形API,用于在各种硬件平台上实现硬件加速的2D和3D图形。它广泛应用于Android、iOS和其他移动操作系统。Android平台上的OpenGL ES 2.0相较于前一版本的OpenGL ES 1.x,带来了许多改进,尤其是在着色器语言和程序化图形处理能力上的提升。 由于视频直播和短视频应用的流行,使得OpenGL在移动端的开发和应用变得越来越重要。OpenGL在这些应用中的主要作用是处理视频特效,例如颜色调整、图像叠加、扭曲和动画等。它通过提供高效的图形渲染流程,让开发者可以创造出各种视觉效果来吸引用户,从而提高用户体验。 本书《OpenGL ES 2 for Android》是专门为想在Android平台开发3D图形的Java开发者而写的,书中不仅详细解释了OpenGL的基本原理,还涵盖了3D图形编程所需的相关数学和矩阵知识。作者Kevin Brothaler在书中穿插了大量的实用代码和解释,力图让读者能够迅速地掌握OpenGL ES 2.0,以及如何将其应用于Android开发中。对于已经熟悉Java并有志于进入3D图形领域的开发者而言,这本书无疑是一个很好的选择。 书中还特别强调了如何快速提高生产力,避免了过多的理论学术讨论,而是着重于教授那些真正对成为实践者有帮助的内容。这种务实的教学方式在读者群体中获得了极高的评价,许多读者表示,如果能早点接触到这本书,他们在学习OpenGL时将会更加轻松愉快。 对于那些对Android游戏编程感兴趣的读者,这本书同样提供了关于如何开始使用OpenGL进行Android游戏开发的实用知识。书中不仅介绍了图形编程的基础知识,还包括了如何利用OpenGL ES 2.0提供的功能来实现自己的创意。这样的教学内容得到了行业开发者的高度评价,他们认为本书的内容清晰、简洁、幽默,能够有效地指导他们成为出色的图形编程实践者。 本书是Android平台下OpenGL ES 2.0图形编程的快速入门指南,通过本书的学习,读者不仅可以了解到OpenGL ES 2.0的基本原理和核心概念,还能够掌握在Android设备上开发3D图形应用的技巧。这本书由Pragmatic Bookshelf出版,以其务实的编程书籍风格而闻名,旨在帮助程序员和团队创造更好的软件产品。























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