实验四 使用UDP进行通讯.pdf
2.虚拟产品一经售出概不退款(资源遇到问题,请及时私信上传者)
实验四“使用UDP进行通讯”主要涉及网络编程中的UDP(User Datagram Protocol)协议以及使用C语言在Windows环境下通过Winsock库实现UDP通信的基本步骤。UDP是一种无连接的、不可靠的传输层协议,适合于对实时性要求较高但对数据完整性要求相对较低的场景。 实验目标包括掌握socket的初始化以及UDP的发送与接收。实验设备要求是安装了VC 6.0的主机,这是一种经典的C/C++开发环境。 实验步骤主要包括以下部分: 1. 编译与链接:将提供的源代码文件`udpclient.c`和`udpserver.c`分别编译成`udpclient.exe`和`udpserver.exe`两个可执行程序。`udpclient.c`是客户端代码,`udpserver.c`是服务器端代码。 2. 客户端代码分析: - 客户端首先调用`WSAStartup`初始化Winsock库,确保网络通信功能可用。 - 定义了默认端口`DEFAULT_PORT`为5000,以及用于发送和接收的数据缓冲区长度`BUFFER_LENGTH`为1024。 - 使用`socket`函数创建一个UDP套接字,指定协议族为`AF_INET`,类型为`SOCK_DGRAM`,协议为`IPPROTO_UDP`。 - 设置服务器的套接字结构体`ser`,包括IP地址和端口信息。 - 在一个循环中,客户端通过`gets`获取用户输入,然后使用`sendto`函数将数据发送到服务器。如果输入为"quit",则退出循环。 - 发送过程中,如果出现错误,`sendto`会返回`SOCKET_ERROR`,客户端会打印错误信息并关闭套接字,最后调用`WSACleanup`释放Winsock资源。 3. 服务器端代码分析: - 服务器端同样先调用`WSAStartup`初始化Winsock库。 - 创建一个UDP套接字`sSocket`,使用`bind`函数将其绑定到指定端口`DEFAULT_PORT`,允许任何IP地址(`INADDR_ANY`)的连接。 - 服务器端使用`recvfrom`函数接收来自客户端的数据,接收到数据后,可以在控制台打印或处理。 - 如果绑定过程中出现错误,`bind`会返回`SOCKET_ERROR`,服务器端同样会打印错误信息并退出。 实验中,客户端通过`sendto`向服务器发送数据,服务器通过`recvfrom`接收数据,两者之间的通信是基于UDP的数据报文。由于UDP的特性,数据包可能丢失、重复或乱序,因此在实际应用中,需要额外的机制来处理这些问题,如使用序列号和确认机制。 总结起来,这个实验是关于如何在C语言中使用Winsock库实现基于UDP的简单通信,涵盖了基本的socket编程概念,包括套接字的创建、初始化、绑定、发送和接收数据。通过这个实验,学习者可以深入理解网络通信的基本原理,并为后续更复杂的网络编程打下基础。






















剩余11页未读,继续阅读


- 粉丝: 6911
我的内容管理 展开
我的资源 快来上传第一个资源
我的收益
登录查看自己的收益我的积分 登录查看自己的积分
我的C币 登录后查看C币余额
我的收藏
我的下载
下载帮助


最新资源
- 基于 YOLOv3 与 brox 光流的动态背景运动补偿运动目标检测算法
- 基于STC12C5410AD单片机的倾角测试系统方案设计书.doc
- 探析计算机应用技术与信息管理系统优化整合的优势.docx
- TCP网络门禁系统方案设计书实施方案书.doc
- 4GLTE的网络架构探究.docx
- 通信光缆施工工艺与规范.ppt
- 常用软件实训评测研究报告.doc
- 2009年秋季四级网络工程师模拟历年真题第1套.doc
- 企业工程项目管理用表.doc
- SQL课程研究设计会员管理系统.doc
- 基于YOLOv3和brox光流的运动目标检测算法,对动态背景进行了运动补偿
- c--面向对象程序设计方案试题和答案(经典题目).doc
- 基于任务驱动的大学计算机基础课程SPOC翻转课堂教学模式探讨.docx
- 交互式白板在中职计算机教学中有效使用的探究.docx
- 供应链优化项目管理.doc
- 建设工程项目管理模拟试卷二.doc


