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Flash是美国Adobe公司的一款非常受欢迎的二维矢量动画制作软件,主要用于网页设计与动画制作,它将动画制作原理与视觉暂留相结合,能够制作出流畅的动画效果。Flash动画的基本单位是帧,帧频率即每秒钟显示的帧数,是决定动画流畅度的关键因素之一。在Flash中,编辑和修改的文件扩展名是.fla,而导出影片后的文件扩展名则是.swf。 时间轴是Flash动画编辑的核心,它以层的形式组织动画内容,允许动画师对场景中对象的叠放顺序进行管理。帧类型中,关键帧用于定义动画的变化点,普通帧用于延续上一关键帧内容,而引导层和被引导层则用于制作更复杂的动画路径,如投篮动画。引导层与被引导层的位置是固定的,其中引导层位于上层,被引导层位于下层。 在制作Flash动画时,可以根据需要选择不同的动画类型,如形状补间动画、运动补间动画、逐帧动画或补间动画等,这些都是实现动画效果的技巧。形状补间动画用于创建形变动画,运动补间动画用于创建位置和颜色变化的动画,逐帧动画则用于细致的动画效果,需要逐帧手动绘制。补间动画是Flash中最基础的动画制作技术之一,它能够实现两个关键帧之间内容的平滑过渡。 Flash还支持图层的上下移动、重命名、锁定与隐藏等操作,图层的管理对于复杂的动画制作尤为重要。元件是Flash中可以重复使用动画片段的集合,包括影片剪辑、按钮和图形等类型。新建元件时,可以根据需要选择合适的元件类型以适应不同的动画需求。 Flash软件的高效使用依赖于对上述基础知识的熟练掌握。熟练的动画师可以通过这些基础知识快速有效地创建各种丰富的动画效果,并将作品导出为可以在网页上播放的影片。
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Flash 模块基础知识参考
一、选择题:
1、Flash 是一款( )制作软件。
A.电子表格 B.二维动画 C.网页 D.文本文档
2、Flash 动画的制作原理是( )
A.电影 B.电视节目 C.网页 D.视觉暂留
4、在 flash 中,对帧频率正确描述是( )。
A。每小时显示的帧数 B。每分钟显示的帧数
C.每秒钟显示的帧数 D。以上都不对
5、( )是进行 Flash 动画制作的最基本的单位
A.帧 B.元件 C.场景 D.图层
7、在 Flash 中,利用时间轴上的( )可以改变场景中对象的叠放顺序 。
A.关键帧 B.场景
C.图层 D.工具栏
8、可以编辑和修改的 Flash 文件的扩展名为( )。
A.。fla B..doc
C..swf D.。xls
9、引导层和被引导层的位置不能改变,引导层在( ),被引导层在( )。
A.下、上 B.上、下
C.左、右 D.右、左
12、新建的 Flash 文件默认帧频为 12 fps,当需要加快动画播放速度时,帧频应
调整为( )12 fps .
A.大于 B.小于
C.等于 D.与帧频无关
14、图示动画的类型为( )。
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