s2012_pbs_disney_brdf_slides_v2

标题与描述均提到了“s2012_pbs_disney_brdf_slides_v2”,这是一份由迪士尼企业公司版权所有、布伦特·伯利(Brent Burley)所作关于物理基底着色(Physically-Based Shading,简称PBS)在迪士尼电影中的应用介绍。这份幻灯片资料主要探讨了迪士尼如何在其动画制作中采用物理基底的着色模型,特别是BRDF(双向反射分布函数)模型,并分享了在《无敌破坏王》(Wreck-It Ralph)等影片中对该技术的应用经验。 BRDF是计算机图形学中用于描述表面如何散射光线的一个函数,是构建物理真实感渲染的核心。在这份材料中,伯利指出,早在《长发公主》(Tangled)中,迪士尼就已经成功地将物理基底的着色模型应用于头发的渲染,但在整合到其他材质的着色时遇到了困难。到了《无敌破坏王》,迪士尼决定更深入地研究物理基底着色对于一般材质的表现,最终开发出了一种新的BRDF模型,几乎应用于该片的所有表面(除了头发)。 伯利在幻灯片中列出了多个经典的着色模型,包括Ashikhmin-Shirley模型、Phong模型、Blinn-Phong模型、Ward模型、Cook-Torrance模型、GGX模型、Neumann-Neumann模型、Distribution-BRDF模型、Oren-Nayar模型、Halfway Vector Disk模型、Kelemen模型、Kurt模型、Lafortune模型、Schlick模型和Wolff模型。他提到,虽然有许多着色模型可供选择,但最符合迪士尼需求的模型并不明显,而且提供艺术家多种模型选择会导致参数爆炸的问题,这正是迪士尼试图避免的。 接着,伯利讨论了物理基底模型的特点。他引用了三菱电机研究所于2005年进行的一项著名研究,该研究比较了100种材质与5种流行模型的表现,结果显示He和Cook-Torrance模型总体上优于其他模型,但不同材质间的差异比模型之间的差异更大。特别值得注意的是,位于列表右侧的某些材质,所有模型都无法很好地表示,这引发了一个问题:这些模型中未包含哪些因素? 为了解决这个问题,伯利提到了MERL(三菱电子研究实验室)的100种材质数据集,这是一个基于数据驱动的反射模型,由Matusik等人在2003年的ACM Transactions on Graphics期刊上发表。这个数据集可以免费下载用于学术用途,提供了深入研究BRDF模型的机会,帮助识别并改进现有模型的不足之处。 伯利提到了未来的工作方向,这可能包括对BRDF模型的进一步优化,以及如何更好地将物理基底着色模型集成到迪士尼的动画制作流程中,以实现更真实、更一致的视觉效果。通过深入研究BRDF,迪士尼不仅能够提升其动画电影的视觉质量,还能为整个CG行业贡献宝贵的理论和技术积累,推动行业标准的发展和进步。






























- lugui20092014-05-19很有用阿,不过感觉内容还是有点深奥阿

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