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资源评论































第
一
讲
:
UI
绘
制
优
化
王
磊
android
渲
染
架
构
演
进
2.x – 4.0
怎
么
绘
制
view.onDraw–>canvas.draw–>rasterizer–>
显
示
view.onDraw–>canvas.draw-
》
openGL–>GPU–>rasterizer->
显
示
区
别
1. Canvas.draw
实
现
绘制
转
向
录制
2.
每
个
view
都
有
自
己
的
渲
染
备
份
,
彼
此
独
立
3.
光
栅
化
有
GPU
完
成
渲
染
何
时
绘
制
平
台
系
统
前期
:
没
有
步
调的
绘
制
JANK
掉
帧
Drawing without VSync
平
台
系
统
现
在
:
有
步
调的
绘
制
(
从
JellyBean 4.1
开
始
)
Drawing with VSYnc
平
台
目
前
间
隔
稳
定
,
但
是
主
线
程
可
能
会
影
响
这
个
步
调
,
所
以
会
有
卡
顿
。
why
对
Vsync
感
知
不
是
太
大
Vsync
是
系
统通
知
的
接
收事
件
,
系
统通
知
我
们
绘
制
的
时
候
,
Android UI Framework
本
身
保
证
Vsync
Choreographer
有
解
释
什
么
时
候
使
用
Vsync

当
其
他
现
场
绘
制
(
例
如
使
用
了
OpenGL
),
或
者
不
适
用
android UI
框
架
的
时
候
。
Choreographer
有
解
释
手
游
会
有
自
己
的
游
戏
引
擎
。
类
似
于
iOS
屏幕
刷
新
displayLink
。
UI
常
用
的
优
化
方法
碰
到的
问题
1.
加
载
数
据
/
界
面
工
作
量
大
界
面
元
素
层
级
过
多
绘
制
数
据
工
作
量
大
图
片
读
写
文
件
iOS
过
多
重
复
内
存
申
请
释
放
GC
其
他
现
场
抢
占
CPU
,
影
响
主
线
程
渲
染
角
度
主
线
程
做
了
什
么
见
图
片
加
载
优
化
案
例
:
QQ
桌
面
启
动
慢
,
1.5
版
本
启
动
5s
问题
分
析
:
1. log
,
获
知
每
个方法
调
用
时
间
2. DDMS Trace
(
适
合
全
局
观
察
所
有
方法
)
3. Debug startMethodTracing/Debug stopMethodTracing
(
适
合
单
个方法
)
工
具看
到的
渲
染日
志
application.onCreate–>activity.onCreate–>activity.onStart
activity.onCreate
比
较
耗
时
.setContentView
又
占
其
中
50%
的
时
间
,
说
明
XML
加
载
解
析
耗
时
。
1. QQ
桌
面
的
屏幕
管
理
模
块
XML
,
桌
面
启
动的
时
候
看
不
到
,
所
以
可
以延
迟
加
载
。
优
化
思
路
:
分
步
加
载
ViewStub
2.
主
题图
片
也
比
较
耗
时
:
一
次
性
读
取
所
有
图
片
。
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