C#是一种广泛应用于开发Windows平台、Web应用以及游戏的编程语言,由微软公司推出。它在面向对象编程领域中有着深厚的根基,而设计模式则是面向对象编程中的精髓,是解决常见问题的最佳实践和模板。本资源"《C#23种设计模式【完整】(0520_)》"是一个完整的C#设计模式教程,涵盖了23种经典的设计模式,旨在帮助开发者提升代码的可读性、可维护性和复用性。
设计模式是经过时间和实践检验的、在特定情境下解决问题的有效方法。这23种设计模式分为三类:创建型、结构型和行为型。每一种模式都有其独特的应用场景和解决的问题。
1. 创建型设计模式:
- 单例模式:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
- 原型模式:通过复制已有对象来创建新对象,避免了复杂的构造过程。
- 工厂模式:提供一个接口用于创建相关或依赖对象的家族,而无需指定具体类。
- 抽象工厂模式:提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而无需指定具体类。
- 构建者模式:将复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
2. 结构型设计模式:
- 适配器模式:将不兼容的接口转换为可交互的接口。
- 桥接模式:将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。
- 组合模式:允许你将对象组合成树形结构,表现“部分-整体”的层次结构。
- 装饰模式:动态地给一个对象添加一些额外的职责。
- 外观模式:为子系统提供一个统一的接口,简化客户端的使用。
- 代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
- 模板方法模式:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。
3. 行为型设计模式:
- 责任链模式:将请求沿着处理者链进行传递,直到某个处理者处理请求。
- 命令模式:将命令封装为对象,以便使用不同的请求、队列或日志请求。
- 解释器模式:提供一种方式来表示语言的语法,并能解释执行该语言。
- 迭代器模式:提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。
- 观察者模式:定义对象间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。
- 备忘录模式:在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后恢复。
- 状态模式:允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,看起来像改变了它的类。
- 策略模式:定义一系列的算法,并将每一个算法封装起来,使它们可以互相替换。
- 模板方法模式:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。
- 访问者模式:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它可以在不改变各元素的类的前提下定义新的操作。
通过学习和理解这些设计模式,C#开发者可以编写出更加灵活、可扩展和易于维护的代码,同时也能更好地理解和适应开源社区中的大量优秀代码库。这些模式不仅适用于C#,在其他面向对象的语言中也有着广泛的应用。