MiniGUI 是一个轻量级的图形用户界面支持系统,它主要设计用于Linux控制台,并依赖SVGALib和LinuxThread库。MiniGUI的核心设计理念是模仿Win32 API接口,以实现类似Windows 98的简化版图形用户界面。这种界面使得应用程序更加直观易用,尤其适合没有图形界面经验的用户。 在MiniGUI中,图形用户界面由多个基本元素构成,主要包括窗口、对话框、控件和窗片。窗口是用户交互的基础,分为四种类型:主窗口、对话框、控件和窗片。主窗口与线程紧密关联,每个主窗口对应一个独立的线程,拥有自己的消息队列,用于处理窗口过程(回调函数)接收到的消息。对话框则常用于显示信息或用户输入,与控件一同使用,控件包括静态框、文本框、按钮等多种类型,提供了丰富的用户交互方式。 窗片是MiniGUI的独特特性,它是主窗口内的子窗口,仅存在于主窗口内,可以是标准控件或自定义私有控件。窗片以平铺形式展现,便于管理和布局。 MiniGUI采用消息驱动的架构,类似于Windows系统。系统将硬件事件转换成消息放入应用程序的消息队列,消息循环负责读取并处理这些消息。消息由消息类型(message)、附加参数(wParam和lParam)等组成,通过窗口过程进行处理。消息类型包括系统消息、鼠标消息、键盘消息、窗口消息、菜单消息和命令消息等。 窗口过程是处理窗口消息的关键,同一类控件通常具有相同的窗口过程。窗口类用于区分不同类型的窗口,窗口过程在创建控件或窗片时指定。句柄是MiniGUI中用于标识对象的唯一标识,它避免了直接使用指针可能导致的数据不一致问题,广泛应用于窗口、控件、设备环境、菜单和图标的访问。 在MiniGUI中,每个应用项目可以包含多个应用,每个应用都有自己的主窗口和消息队列。主窗口不仅提供用户界面,还作为消息传递的中心,所有在其基础上创建的窗片和控件共享同一个消息队列,确保消息的统一管理和处理。 MiniGUI是一个为Linux平台设计的图形用户界面框架,通过类Win32 API提供了丰富的窗口和控件功能,采用消息驱动机制实现高效且稳定的用户交互。它的设计考虑了资源有限的环境,提供了简洁而强大的图形用户界面解决方案。













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- SunnyUI2016-03-14文档本身写得有条理,但并不是常说的概要说明书
- cronzb2011-10-26文档本身写得有条理,但并不是常说的概要说明书
- chengcpy20112011-11-11内容详细清晰,但并不是正规的概要设计说明书

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