Del curso: Cinema 4D: Trucos
Ajuste rápido de texturas - Tutorial de CINEMA 4D
Del curso: Cinema 4D: Trucos
Ajuste rápido de texturas
Lo normal, cuando tenemos geometrías complejas a las que queremos adaptar texturas, es realizar el desplegado de la Malla para así, en Photoshop, poder ajustar las imágenes a estos desplegados. Sin embargo, esta tarea, que puede llegar a ser bastante tediosa y compleja, tiene alternativas que os voy a descubrir en el siguiente vídeo. Vamos a aplicarle a este objeto, esta cámara, un par de materiales que, previamente, ya he ajustado. Son una serie de Etiquetas para identificar las opciones de la cámara. Voy a empezar con este botón de aquí. Lo primero que voy a hacer, identificar dónde lo tengo, aquí está el objeto, y voy a arrastrar el material sobre él. Como veis, obviamente, esta Proyección no es correcta. Voy a poner un Proyección plana que se va a adaptar mejor a mi objeto, y voy a reorientarla para que esté alineada correctamente. Aún no estamos viendo nada porque nos falta ir a Etiquetas y decir que se Ajuste al objeto. Listo. Ya tenemos la Textura perfectamente ajustada sin necesidad de haber desplegado nada. ¿Qué ocurre ahora con el siguiente caso? Voy a aplicar esta Textura a todo este objeto. Lo aplicamos aquí. Como veis, no está funcionando bien. Lo que tengo que hacer es decirle que lo ajuste a una región determinada. Par ello me acerco aquí y le voy a decir Etiqueta > Ajustar a Región, y marco esa Región. Aquí la tenemos. Le digo que no se repita, y ya la tenemos perfectamente ajustada. Dos formas muy sencillas de aplicar Texturas sobre objetos sin necesidad de desplegar absolutamente nada.
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- archivos_base_ajuste_texturas.zip
- archivos_base_fracturar_vidrio.zip
- archivos_base_biselar_fracturados.zip
- archivos_base_materiales_tapas_cantos.zip
- archivos_base_multiples_canales_reflectancia.zip
- archivos_base_afinando_simulaciones_fisicas.zip
- archivos_base_patrones_animados_fracturas.zip
- archivos_base_simular_efecto_desgaste.zip
- archivos_base_multiples_coordenadas_textura.zip
- archivos_base_asignar_colores_fragmentos.zip
- archivos_base_deformador_colision.zip
- archivos_base_restringir_deformadores_vertices.zip
- archivos_base_efecto_sombreado_mograph.zip
- archivos_base_generadores_puntos_fracturas.zip
- archivos_base_simulacion_cuerpos_blandos.zip
- archivos_base_materiales_caras_primitivas.zip
- archivos_base_textura_camara_escena.zip
- archivos_base_animacion_opacidades_capas.zip
- archivos_base_capturador_sombras.zip
- archivos_base_selecciones_roturas_phong.zip
- archivos_base_transformar_objetos_eje.zip
- archivos_base_reemplazar_texturas.zip
- archivos_base_herramienta_comando.zip
- archivos_base_problemas_conectores_voronia.zip
- archivos_base_objeto_lod_clonador.zip
- archivos_base_disparar_simulaciones_controlada.zip
- archivos_base_gestionar_jerarquias_multiples.zip
- archivos_base_corte_ciclico_paralelo.zip
- archivos_base_formas_cortar_objeto.zip
- archivos_base_material_objetos_colores.zip
- archivos_base_fotogramas_ruptura.zip
- archivos_base_renderizar_oclusion_pase.zip
- archivos_base_reemplazar_materiales_facilidad.zip
- archivos_base_mejorar_relieve_materiales.zip
- archivos_base_opciones_defecto_herramientas.zip
- archivos_base_definir_escena_arranque.zip
- archivos_base_enmascarar_efectos.zip
- archivos_base_fracturar_objetos_huecos.zip
- archivos_base_editar_primitivas.zip
- archivos_base_transformar_objetos_vez.zip
- archivos_base_colocar_texto_curva.zip
- archivos_base_mover_objetos_jerarquia.zip
- archivos_base_luces_arrojan_sombras.zip
- archivos_base_iluminar_escenas_autoiluminados.zip
- archivos_base_simulando_burbujas_jabon.zip
- archivos_base_creando_materiales_selector.zip
- archivos_base_personalizar_ajuste_fijacion.zip
- archivos_base_ajustar_clipping_pantalla.zip
- archivos_base_estelas_movimiento_real.zip
- archivos_base_cache_animaciones_mograph.zip
- archivos_base_proyectar_objeto.zip
- archivos_base_seleccion_islas_poligonos.zip
Contenido
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Ajuste rápido de texturas1 min 44 s
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(Bloqueado)
Fracturar vidrio de forma realista2 min 57 s
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(Bloqueado)
Cómo biselar objetos fracturados2 min 2 s
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(Bloqueado)
Asignar materiales a tapas y cantos en objetos generados2 min 59 s
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(Bloqueado)
Editar múltiples canales de reflectancia al mismo tiempo2 min 16 s
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(Bloqueado)
Afinar las simulaciones físicas3 min 23 s
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(Bloqueado)
Uso de patrones animados en las fracturas3 min 6 s
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(Bloqueado)
Cómo simular el efecto de desgaste en los renders3 min 10 s
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(Bloqueado)
Ajustar múltiples coordenadas de textura con facilidad2 min 22 s
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(Bloqueado)
Cómo asignar colores a fragmentos2 min 39 s
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Jugar con el deformador de colisión3 min 30 s
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(Bloqueado)
Restringir deformadores usando mapas de vértices2 min 49 s
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(Bloqueado)
Usar el efecto de sombreado en Mograph4 min 4 s
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(Bloqueado)
Manipular los generadores de puntos de las fracturas3 min 34 s
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(Bloqueado)
Acelerar la simulación de cuerpos blandos3 min 38 s
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(Bloqueado)
Aplicar materiales por caras a primitivas2 min 58 s
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(Bloqueado)
Usar como textura una cámara de la propia escena3 min 52 s
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(Bloqueado)
Animación de opacidades de capas por separado3 min 7 s
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(Bloqueado)
Uso del capturador de sombras3 min 33 s
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(Bloqueado)
Selecciones mediante roturas del phong2 min 13 s
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Transformar varios objetos en función del eje de uno de ellos1 min 17 s
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(Bloqueado)
Reemplazar texturas con eficacia1 min 40 s
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(Bloqueado)
Uso de la herramienta Comando de Cinema 4D2 min 4 s
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(Bloqueado)
Solucionar problemas con conectores en la Fractura Voronia1 min 50 s
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(Bloqueado)
Usar el objeto LOD con el clonador2 min 23 s
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(Bloqueado)
Disparar simulaciones de forma controlada2 min 32 s
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(Bloqueado)
Cómo gestionar jerarquías múltiples3 min 5 s
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(Bloqueado)
Herramienta de Corte cíclico paralelo1 min 37 s
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(Bloqueado)
Formas de cortar un objeto en Cinema 4D2 min 37 s
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(Bloqueado)
Usar un mismo material para varios objetos2 min 26 s
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Cómo usar fotogramas de ruptura2 min 34 s
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(Bloqueado)
Renderizar la oclusión ambiental solo en su propio pase1 min 36 s
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(Bloqueado)
Cómo reemplazar materiales con facilidad1 min 32 s
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(Bloqueado)
Mejorar el relieve de nuestros materiales3 min 12 s
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(Bloqueado)
Cómo definir opciones por defecto en herramientas y objetos1 min 52 s
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(Bloqueado)
Cómo definir una escena de arranque4 min 7 s
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(Bloqueado)
Enmascarar efectos usando otros efectos3 min 17 s
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(Bloqueado)
Cómo fracturar objetos huecos3 min 21 s
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(Bloqueado)
Editar primitivas sin convertirlas en editables2 min 2 s
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(Bloqueado)
Formas de transformar varios objetos a la vez2 min 2 s
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Colocar un texto sobre una curva2 min 49 s
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Mover objetos animados dentro de una jerarquía2 min 8 s
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(Bloqueado)
Luces que solo arrojan sombras1 min 57 s
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(Bloqueado)
Iluminar escenas solo con materiales autoiluminados2 min 1 s
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(Bloqueado)
Simular burbujas de jabón5 min 17 s
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(Bloqueado)
Crear materiales desde el selector de colores2 min 15 s
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(Bloqueado)
Cómo personalizar el ajuste de fijación1 min 45 s
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(Bloqueado)
Cómo ajustar el recorte de vista o clipping de pantalla1 min 32 s
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(Bloqueado)
Simular estelas de movimiento en tiempo real5 min 38 s
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(Bloqueado)
Caché de animaciones con Mograph2 min 16 s
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Cómo proyectar un objeto sobre otro3 min 10 s
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Selección rápida de islas de polígonos3 min 49 s
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