Del curso: Cinema 4D: Trucos

Ajuste rápido de texturas

Lo normal, cuando tenemos geometrías complejas a las que queremos adaptar texturas, es realizar el desplegado de la Malla para así, en Photoshop, poder ajustar las imágenes a estos desplegados. Sin embargo, esta tarea, que puede llegar a ser bastante tediosa y compleja, tiene alternativas que os voy a descubrir en el siguiente vídeo. Vamos a aplicarle a este objeto, esta cámara, un par de materiales que, previamente, ya he ajustado. Son una serie de Etiquetas para identificar las opciones de la cámara. Voy a empezar con este botón de aquí. Lo primero que voy a hacer, identificar dónde lo tengo, aquí está el objeto, y voy a arrastrar el material sobre él. Como veis, obviamente, esta Proyección no es correcta. Voy a poner un Proyección plana que se va a adaptar mejor a mi objeto, y voy a reorientarla para que esté alineada correctamente. Aún no estamos viendo nada porque nos falta ir a Etiquetas y decir que se Ajuste al objeto. Listo. Ya tenemos la Textura perfectamente ajustada sin necesidad de haber desplegado nada. ¿Qué ocurre ahora con el siguiente caso? Voy a aplicar esta Textura a todo este objeto. Lo aplicamos aquí. Como veis, no está funcionando bien. Lo que tengo que hacer es decirle que lo ajuste a una región determinada. Par ello me acerco aquí y le voy a decir Etiqueta > Ajustar a Región, y marco esa Región. Aquí la tenemos. Le digo que no se repita, y ya la tenemos perfectamente ajustada. Dos formas muy sencillas de aplicar Texturas sobre objetos sin necesidad de desplegar absolutamente nada.

Contenido