Del curso: Figma esencial

Edición de vectores

Dentro de Figma, una de las maneras de editar vectores existentes es utilizando el menú de Editar objeto. Para entrar a esa sección de edición, solamente presionamos el menú de Editar objeto, en donde encontramos herramientas que nos permiten editar cada uno de los vectores del elemento seleccionado. En este caso, utilizaremos la herramienta de Doblez, la cual nos permite agregar curvas vectoriales. Esta sección nos demuestra en qué punto, horizontal y vertical, se encuentra el vector, además del tipo de curva, ya sea Curva espejo en cuanto a ángulo y largo, lo cual genera un ángulo y un largo igual de un extremo al otro. Otra opción es solamente Curva espejo, la cual nos permite jugar con los diferentes largos del ángulo sin tener que convertirlo en espejo. Finalmente, contamos con la opción de No espejo, la cual nos permite jugar con el acomodo de la curva sin necesidad de espejearlo de extremo a extremo. Este menú puede ser accesado presionándolo desde el menú superior o haciendo clic dos veces sobre la figura de vectores. En este caso, podemos jugar con los diferentes ángulos individuales de la estrella, seleccionando uno a la vez o, si seleccionamos un ángulo, presionando la tecla de Shift, podemos seleccionar otro punto o ángulo. Y, arrastrando, modificamos su figura. De la misma manera, podemos jugar con el color y duplicar, modificando este elemento gráfico, de acuerdo a lo necesario. En este ejemplo, para dar la ilusión de luz y sombra. Estas son algunas de las maneras en las que podemos editar gráficos vectoriales.

Contenido