0% encontró este documento útil (0 votos)
279 vistas1 página

Mapa Conceptual POO

La programación orientada a objetos es un modelo que se basa en los objetos y sus interacciones mediante mensajes. Este paradigma define clases que describen los atributos y comportamientos de los objetos, y permite la herencia, polimorfismo y abstracción para extender y reutilizar código.

Cargado por

JENNYPSANCHEZG
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como DOCX, PDF, TXT o lee en línea desde Scribd
0% encontró este documento útil (0 votos)
279 vistas1 página

Mapa Conceptual POO

La programación orientada a objetos es un modelo que se basa en los objetos y sus interacciones mediante mensajes. Este paradigma define clases que describen los atributos y comportamientos de los objetos, y permite la herencia, polimorfismo y abstracción para extender y reutilizar código.

Cargado por

JENNYPSANCHEZG
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como DOCX, PDF, TXT o lee en línea desde Scribd
Está en la página 1/ 1

PROGRAMACION ORIENTADA A OBJETOS

Funciona de manera inversa, esta organizada


alrededor de los datos, es un modelo que se
aplica a los objetos, ligados mediante mensajes,
para la solucin de problemas

componentes

CLASE POLIMORFISM HERENCI ABSTRACCIO OBJETOS


O A N CLASE

Es la habilidad para
Define las operaciones atributos y
heredar datos y
que un objeto puede operaciones de tipo
funcionalidad de un
realizar y define un valor publico, privado,
objeto padre
que mantiene el estado protegido
del objeto
Funcionalidad que Termino extremo Variable de
permite a cdigo antiguo el objeto, que clase
invocar cdigo nuevo, controla la forma
en que es visto Mtodos de
tambin permite extender
el sistema sin modificar

También podría gustarte