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Guía de Impresión 3D con Makerbot

Este documento proporciona instrucciones para preparar un archivo 3D para su impresión utilizando el programa Makerbot Desktop. Explica cómo abrir un archivo 3D, posicionar y escalar el objeto, seleccionar la impresora y configurar propiedades como el extrusor, densidad del plástico y capas. Finalmente, muestra cómo generar un archivo de impresión en formato *.x3g listo para imprimirse.

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Este documento proporciona instrucciones para preparar un archivo 3D para su impresión utilizando el programa Makerbot Desktop. Explica cómo abrir un archivo 3D, posicionar y escalar el objeto, seleccionar la impresora y configurar propiedades como el extrusor, densidad del plástico y capas. Finalmente, muestra cómo generar un archivo de impresión en formato *.x3g listo para imprimirse.

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Usar el programa Makerbot para imprimir en 3D

Joaqun Hoffmann
[email protected]
August 12, 2016

1 Introduccin
En este pdf se va a mostrar cmo hacer un archivo que se pueda imprimir en
las impresoras 3D del Taller de Desafos de la Ingeniera.

2 Usar el programa
2.1 Posicionamiento del objeto
Se abre el programa "Makerbot Desktop"

Hay que seleccionar el modelo de las impresoras del taller. Para esto se va a
"Devices" y se selecciona el modelo ("Replicator 2x").

1
Lo siguiente es abrir un archivo el modelo que se quiere imprimir, las sigu-
ientes extensiones pueden ser ledas por el programa:

- *.stl
- *.thing
- *.obj
Luego se va a "File" "Open" y se elecciona el archivo deseado.

2
Con el mouse se selecciona el objeto, debiera aparecer con contorno anaran-
jado como en la imagen de arriba. Si se hace click izquierdo y se arrastra el
mouse se puede girar la vista.

Para mover el objeto sobre la plataforma de impresin se usa lo siguiente:

Para cambiar la escala,(normalmente los .stl que vienen de Inventor salen 10


veces ms chicos que lo que se dise), se usa:

3
Y para girar el objeto:

Con esto queda listo el posicionamiento del objeto.

2.2 Propiedades de la impresora


A la impresora tambin hay que especificarle que extrusor se va a usar (son los
componentes que funden el plstico), que porcentaje de plstico (en volumen)
va a tener la pieza, la forma de la malla de plstico que va por dentro y varias
otras especificaciones.

2.2.1 Extrusor
Las impresoras del taller tienen habilitado solo un extrusor, se va a suponer
que es el izquierdo. Para seleccionar se va a "Object information", se elige el
extrusor y se selecciona la pieza, notar que esta cambia de color.

4
2.2.2 Dems propiedades
Las dems propiedades estn en la pestaa "Settings"

Al hacer click aparece lo siguiente:

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Se recomienda mantener la calidad en "Low" y no modificar las opciones de
temperatura o velocidad del extrusor sin tener un conocimiento ms detallado
de cmo funcionan estas impresoras (estas opciones afectan el grosor del fila-
mento de plstico y cambiarlas puede significar que la pieza quede mal impresa).

Segn las caractersticas que se quieran de la peza se puede cambiar la den-


sidad de plstico y el "infill pattern" que es la forma de la malla interna:

La opcin "layer heigth" se recomienda dejarla como viene porque es funcin


de la temperatura y velocidad a la que funciona el extrusor.

Luego en "Model Properties" se ajustan los cascarones que cubren la pieza.

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Luego se ve la opcin "Raft", esto se hace para evitar que la pieza se resbale
en la plataforma y para evitar que las diferencias de temperatura contraigan la
base de la pieza.

Con estas ociones revisadas ya se puede generar el archivo de impresin.

3 Generar archivo de impresin


En la pantalla inicial se va a "Export print file" y se selecciona donde se quiere
guardar el archivo (las impresoras del taller usan el formato *.x3g).

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Se selecciona "Guardar" y se va a empezar a generar el archivo de impresin,
notese que pasado un rato va a aparecer la opcin "Preview print file" para ver
cmo va a quedar el archivo y la ver la vista por capas del mismo.

Y est todo listo,luego para imprimir hay que llevar el archivo en un pendrive
o memoria SD a la impresora.

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