0 calificaciones0% encontró este documento útil (0 votos) 4K vistas37 páginasCodex 6ta - Bretonia
Codex descontinuado de 6ta edición de la facción Bretonia para el juego de guerra (wargame) Warhammer Fantasy Battles
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Formacién en lan3a
asi fits como Gilles y sus gloriosos Comparieros del
Grusl se prepararon para la bacalla bajo el Pabellon.
de LaDama @iencras se alinaban en el campo de
Dacalla, los colores y simbolos de st heraldica on
desban orgullosamence frence aLenemise que ameruzaba Las
crerras del hermoss Couronne, Los Companeros no tenéan
redo, aunque estuviesen en infertoridad numerica de mil a
tun, porque ix Dama estaba con ellos Cuando soné la erompe-
4 los cabulleras espolearon sus fies eabullos v exrgpron com
‘os eLenemigo para acabar con ol Tas pisacas de lbs exbullos
sobre La bierba sonaban como los cruenos en el cielo, Cuando
«scuvieron lo suliclencemence cereadel enemigo, Los cabulteros,
farmaron en Lanza yllevaron a cabo la carga te caballeria mis
pocence que nunea ances se habia visco en el mundo
_Penecraron en el eorazdn de ba formacion enemiga y comarie
rom sin descanso con Landuin, Gilles yThieralf la cabeza aba
ciendo enemigos a desero y siniesc7o con sus espadas, Naslc
resisei6 su carga vlos malvados buyeron alos bosques disper
sos y desmoralizados.
lo AL yada Glass fo mate iy
Los eahallesos bretonianos suclen utilizar una form
denominada “la lanza”, Esta formacién permite
eaballeros abrir un gran hueco en las filas enemigas
atacar con el mayor sumero posible de caballeros.
Formar la lap3a
Las filas de unidades de caballeros que ado
formacion en lanza solo ticnen tres miniararas. La
‘dad obtiene bonifieador por filas (+1) por cada fy
pleta de tres miniaturas (en vez de cuatro) que hase
detris de la primera. A efectos de movimiento, se a
dera una unidad como cualquier otea y tiene fam
retaguardia,
Cualquier unidad de caballeros puede empezar bx
da en formacion en lanza. Durante la partida,
unidad de caballeros puede adoptar la formacta
Lanza, ya sea reorganizindose © ahadiendo 0 ress
hasta formar una unidad con filas de
Por tanto, sc considera que cualquier uns
caballeros de Bretonia compuesta por filas cle tres
turas esti en formacion en lanza.
Los personajes tienen que situarse en ta primera
y desplazarin al campeén, misico y
tandarte a la seygunda fila (0 a la tercera, si es pr
Los miisicos y los portaestandartes funcionan de
forma normal, ineluso si no
estin ea Ja primera fila
Una profetisa © una damisela
se coloca en el centro de la se-
*gunda fila de una formacion
en lanza en vez de en la pri-
ancea, ya que los caballe-
ros se ponen a su alre-ra promtegerla, Se considera que esté en juegs
os los efectos, aunque no esté en la primers fila (por lo
Liderazgo, ella puede lanzar
-gunda profetisa o damisela se une
sitda en el centro de la tercera fila,
de la que contien
profetisa 0 damisela deja de tener tres miniau
sberin avanzar para Ocupar la posiciGn de las miniaruras
han eaido. No obstante, solo las profetisas 0 damist
e vayan en Ja primera linea tendran linea de visiGn.
Ica lan3a ep combate
ndo una unidad de caballeros formada en lanza car
sc, las miniaturas de la primera fila atacaran de la forma
sivual. Ademis, todos los caballeros que estén ca los
cos de Ja unidad podran combatir si se encuentran,
ris de una miniatura de Ia prime;
siendo (consulta el Diagrama 1),
fila que esté com-
obstant » solo podra devolver fos ataques
las miniaturas con las que esté en contacto peana con,
ana. Ten en cuenta que ninguno de los caballeros que
F pero que no esté en
sotacto peana con peana con el
go podra desi
emigo especifico como
Jas bajas dew
centro de la Gitima ‘rue esa miniatura sea un
personaje) antes de retirar las miniaturas de los flancos.
‘Tras retirar las bajas, si una fila queda incompleta, sus
$ no se mueven hacia el centro de la fil
que pueden permanccer en Jos flancos (de manera que
podein seguir combatiendo en las eargas «
en formacién en lanza)
ampe6n (0 persona
facar de la ma
lo ocupe una de las pos
0 podri lan
nla fila que1 Bretonia, la cl
por una scrie de credos y principios fijados
hace cientos de afios, en tiempos de Gilles el
Unificador, y recopilados por su hijo Louis.
Cada estrato de la sociedad bretoniana se adseribe rigi
damente a este cédigo. Sin embargo, debido a la ant
gitedad de estos documentos, cl malicioso o el tonto
pueden malinterpretarlos con facilidad,
Las clases mas bajas de la sociedad bretoniana, pocos de
cuyos integrantes estin alfabetizados, se reGnen ¢l primer
dia de cada mes para que un chambelin o un escudero les
lea su credo. Los campesinos de Bretonia trabajan duro.
ada dia en los campos y viven en la mis absoluta pobre-
za. Muchos de ellos no Ilegaran a la madurez, aunque el
suyo es un papel importante por cl que no reciben nin-
gan agradecimiento (sin su productividad y los impuestos
‘que pagan, los caballeros no se podeian permitir vivie de
Ix manera en la que viven).
Los caballeros son aficionados a copiar sus votos en pergs
minos laboriosamente iluminados que tratan con un cui
dado casi reverencial. Los caballeros recitan estos voros
que, €:
puede variar desde un bosquejo de su
figura hasta un triptco dorado.
Romper sus votos &
‘estos nobles guerseros,
Volos de Bretonia
lo peor
que puede hacer uno de
Ningtin caballero deshonrari su propio nombre vol
tariamente; pero, en caso de que se vea forzado a
cionar su credo por alguna maliciosa circunstana
el voto de la busqueda.
cender de un rango de caballeria a otro es de g
importancia para los caballeros de Bretonia, Por
Orden
lero andante ©, la Dama no lo quiera, de
cabaltero -
lleros que Jo miran con desdén y muchos duques se nic
lizarlo. No obstante, a posesién de un trebs-
10 de opulencia, puesto que cucsta mucho
tiempo construir uno debido a que su fabricaci6n artes
nal. Ea Bretonia no son muchos los que saben come’
construir estas miquinas de guerra, por lo que sus serv
cios son muy apreciados. Aunque un caballero nunce
caetia tan bajo como para utilizar un arma de proyect-
les, ni aunque se trate de una maquina de guerra, esse
no quiere decir que no sea capaz.de apreciar su valia y de
permitir que sean sus vasallos quiencs la usen porque, a
al abo, ilos campesinos no entienden cl concept
> det honor!eg
Se cree que el primer trebuchet hretoniano se construyo
en el pequeno pueblo de D'Ason, en. Ii costa norte de
Lyonesse. Se cuenta que un excéntrico hijo bastardo, un
hombre joven que acostumbraba a tener visiones, cons
ruy6 la maquina de guerra en una sola noche de enfer
da actividad. Para ello, utilize partes del Santuario
‘de Adethard Segundo, junto con otras piezas,
‘do el pmeblo fue atacado por los Incursores del
Norte, facron repelidos gracias a esta maquina de gue:
era, que hundi6 varios de los largos barcos enemigos
con las enormes piedras que lanzaba
Mas tarde el hombre fue presentado ante el rey y su dise-
no fue copiado y mejorudo. Por defender Ia ciudad y salva-
guardar Ia pureza del santuario (aunque ahora se hallaba
en un estado atin mds ruinoso), el joven fue recompen-
sado con un cerdo y dos monedas de cobre (una riqueza
mayor de la que hubiera visto en toda su vida).
Trebuchet
Campesino
Capataz
REGLAS ESPE
El deber del
‘Trebuchet: el urcbuchet sigue todas las reglas de las
catapultas, que se explican en las paginas 120-121 del
reglamento de Warhammer, pero con la tes ex:
cepciones: el aleance del trebuchet es de entre 30 cm y
150 cm y tiene Fuerza 5 (10). Ademds, no puede mover
se durante la partida, aunque si que puede pivotar.
ympesino: consulta fa pagina 42.58
Virtudes caballerescas
a historia de Bretonia esta repleta de relatos
‘que hablan sobre el honor y la gloria y ningu-
no de estos relatos es mas glorioso que los
que hablan de Gilles y sus caballerescos
Compaiteros. Juntos, y antes de crear el reino
liberaron sus tierras de los Oreos, del Caos v
de Bretoni
de los No Muertos. Cada uno de estos caballeros represen-
taba el pindculo de la marcialidad y la nobleza. 4 lo largo
de la historia de Bretonia, todo caballero los ha tenido
como ejemplo de virtud y fue a partir de su comporta-
miento como se eseribié el eédigo del honor. Cada uno de
los Comparieros de Gilles mostraba una virtud especifica
cen batalla los caballeros que han venido después de ellos
han buscado emulas Jas virtudes de Gilles o de alguno de
sus Companeros.
Eleqir una virlud
Una misma virtud puede ser elegida por mis de un per-
‘sonaje, pero para representar la rareza de estas virtudes,
cuando un personaje adquiera una virtud que ya tiene
‘otro personaje, deberd pagar el doble del coste en pun-
‘os de dicha virtud. Si un tercer personaje clige la misma
virtud, deberi pagar el triple, y asi sucesivamente.
Virtud del penitente _40 ptos.
“Tras la pérdida de su amada a causa
de la maldicion de la bruja, et Duque
Gorduin de LAnguille pasé a ser cono-
cido como el Caballero Eremita, Aun
asi, cada vez que habia una Hamada a
Jas armas, siempre volvia para servir a
su bienamado rey”.
El caballero tiene la regla tozudez y nunca podra unirse a
‘ninguna unidad amiga. No puede equiparse con objetos
miagicos ni montar un hipogrifo o un pegaso real.
Virtud del
ardor caballeresco 40 ptos.
“Con un corazon de piedra y un tempe-
ramento resoluto, Beren se mantuvo
erguido y con cada espadazo y lanzéezo
derramiba la sangre de sus énemigos".
Por cacla ataque del caballero que im-
pacte y hiera durante una carga (antes
de que se leven a cabo tiradas de salvaci6n, etc.), el
caballero puede llevar a cabo un ataque adicional (en
mismo momento). Por ejemplo, ua paladin impacca y
here con dos ataques; en este caso, podré llevar a cabo
dos ataques més en ese mismo instante. Estos ataques
adicionales no generan mis ataques adicionales aunque
impacten y hicran. Un personaje con esta virtud no
puede usar armas magicas.
Mag Virtsd do's herolcldad 40 ptos
“Gonocide como Ajusticiador de Mons
| truos, Gilles combatio y acabé com
muchas de las grandes bestias que ace
chaban en el Cerro del Orco y colgs su
cabezas en las murallas de su castillo”
Contra objettoos grandes, y en caso de
‘que ataque con un arma no migica, ¢l caballero adquic
re la regla especial golpe /etal. Esta virtud prevalece
sobre la regla que dice que la regla especial golpe letal
solo afecta a las criaturas de tamano humano.
)
Se
Virtud del estoicismo 35 ptos.
“Todavia se cuentan bistorias de come
Lambard aguanté solo contra los Orcos
y salvo su ducado, el de Carcassonne
‘Envalentonados por su bravura, los que
lo rodeaban combatieron con el coraye
del propio Breton’:
Bl caballero (y la unidad en la que este
viera) puede repetir los chequeos de desmoralizacién.
Virtud del ideal 35 ptos,
“ha destreza de Landuin de Mousilion
no tenia igual. Su finura con la espacia
la lanca estaba mas allé de toda com
‘paracién, al igual que su valor, babile
dad a caballo y normas de caballeria
Desgraciadamente, Mousillon ya no e
Jo que era...
El caballero gana las siguientes bonificaciones a su perf
de avibutos: +2 HA, +1 Iniciativa, +1 Ataque. No ob»
tante, no puede ser el general del ejército (ni siquiers
aunque tenga el mayor atributo de Liderazgo) y cual
quier unidad amiga (incluidos otros personajes caballe-
10s 0 unidades que utilicen el Liderazgo de un caballero)
que lleve 4 cabo un chequeo de liderazgo, del tipo que
sea, en un radio de 15 em de un caballero con esta virtua
sufriri un modificador negativo de -1 en su atributo de
Liderazgo.
| |
\
él siempre estaba en primera linea de
batalla"
El caballero, y cualquier unidad montada a caballo en ls
que se encucnire, afiade 3D6 em a la primera carga que
declare (haz la tirada después de declarar la carga), Si ls
carga es fallida, el resultado obtenido en los 3D6 cm no:
se afade a la distancia que mueve el caballero o la uni,
dad tras la carga.
Virtud del
caballero impetuoso 35 ptos.
“Bra durante una gloriosa carga cuan-
do Balduin se senifa mas vivo y, aun-
que algunos mas atemperados por e
fuego de la batalla contenian su ardorVirtud de la audacia_—__30 ptos.
“Maestro de las fintas y de la estocade,
fa babitidad de Agilgar para volver en
contra de un enemigo st propia fuerza
era legendaria, Muchos enemigos po
derosos encontraron su fin en la lanza
do Agilgar’
contra los enemigos que tengan mas
Fuerza que él (antes de aplicar los honificadores por
armas, etc:), el eaballero puede repetie las tiradas fallidas
tanto para impactar como para beri.
s
tras el general del ejército esté vivo, I miniatura
esta virtud afade +1 a la resolucién de todos los
combutes en los que participe.
7
WwW
Virtud del deber
Una por ejército.
No puede ser clegida
por el general del cjército.
“El mas leal de todos los Companeros,
el vailiente Duque Thierulf de Tyonesse,
combatié siempre al lado de su senor
y fue quien mds lamento ta caida
‘del Breton...”
30 ptos.
Virtud de Ia justa 25 ptos.
“Grande era la babilidedl con la lanza
del Duque Folgar de Artois y nadie era
capaz de descabalgarto, salvo quizd ef
propio Landuin”
Bl caballero puede repetir todas las unt.
das para impactar cuando cargue con una
lanza de cahalleria (aunque sea magica)
Virtud de Ia confianza 25 ptos.
‘Altanero, orgulloso x capaz, Carleond
de Couronne nunca retrocedié ni un
paso ante el adversarto:
El caballero tiene que lanzar y aceprar
desafios siempre que sea posible.
Durante los desaffios, el caballero puede
repetir todas las tiradas fallidas paca
impactar y para herie.
Virtud
del noble desdén 20 ptos.
“Predemund, que perdié mas de vein-
le monturas a flechazos en el campo
de batalla de Aquitaine, stempro des-
precié a aquellos que mancillaban
Tas artes marctates evttando enjren-
farse a su oponente en combate cuer-
po.a cuerpo’
El cabuallero odia a todos los enemigos que utilicen a
mas de proyectiles, incluidas las cotaciones de las m-
quinas de guerra. Adem, Ia unidad a Ja que se haya uni-
do el caballero no tiene que efectuar chequeos de panico
por haber sufrido un 25% de bajas (ya sca mediante dis
Paros, magia, etc.)
Virtud de ta pureza 20 ptos.
“Casto, honorable y sin la macula que
supone buscar el engrandectmiento
bersonat, ef Duque Rademund era uno
de los cianpeones mds virtuosos de la
Dama y defenda et honor de esta por
todo el reino".
El caballero siempre empieza la partida
con la bendicién de la Dama, aunque el ejército no baya
sezado. Ademés, la tirada de saluaciin especial que le
ocorga la Dama siempre es de 5+, independientemente
de Ia Fuerza de los ataques que reciba,
Virtud de la disciplina 15 ptos.
"No importaban las condiciones, Mar
cus siempre se presentaba en ef campo
de batalla sin preocuparse de a cucintos
enemigos tenia que enfrentarse”,
ELenemigo nunca consigue ef modifica.
dor de +1 en las resoluciones de los
combates en los que tenga superioridad.
numérica si en ellos esti implicado este caballero. Sin,
embargo, hay que tener en cuenta gue este caballero, y
Inunidad a la que se haya unido, huiri automaticamente
en caso de que pierda el combate contra un enemigo
que cause miedo (0 terror) y que le supere en mimero,
como se especifica en el reglamento de Warhammer.
Virtud de Ia empatia 10 pt
“Paladin de los hombres corrientes,
Martrud era amaudo jior aquellos a los
‘que protegta. Ali donde combatia, los
campesinos redoblaban sus esfuerzos
combatian basta la muerte por no des-
honrar a su senor”.
61 caballero puede desplegarse a pie
Ademés, sino es el general del ejéreito, las unidades
con la regla especial ef deber def campesino pueden
usar su Liderazgo en un radio de 30 cm (en vez de en
uno de 15 em),60
Herencias sagradas de Bretonia
Los personajes bretonianos equipados con una lanza de caballeriat normaly wn arma mdgica slempre utilixardn la lanza de caballe:
ria al cargar y luego usarin of arma magica en el segundo y los siguientes tumos del combate cuerpo a cuerpo. Un personaje equipo
‘con tena lanza de caballeria méigica podré utilzzar siempre esta arma (incluso en los turnos siguientes al primer turno de combate),
Objelos magicos comupes
Espada Veloz
Arma migica, +1 para impact.
Espada de Batalla
‘Arma magiea, +1 Atque.
Espada del Poder
‘rma magica, +1 a la Fuecra.
Mordisco de Acero
Arma megica, 1a a tirade
de saleacion por armature.
Escudo Hechizado
Armadura magica, tirada de
salvactin por armadura de 5+
30 ptos.
25 ptos.
20 ptos.
10 ptos.
10 ptos.
‘Talisman de Proteccién
Tiismin, tirada de salvacion especial de 6+
15 ptos.
Baculo de Hechicero
‘Objeto arcano, +1 a la dispersin
de tos hechizos
Pergamino de Dispersion
(an solo uso)
‘Objeto arcano, dispersa un
‘hechizo aucomaticamente
Piedra de Energia
(an solo uso)
Objetoareano, +2 dados al lanzar un hechizo
Estandarte de Guerra
Estandarte, +1 a la resolucién del combate.
Armas mdgicas
Lanza Plateada de los Bendecidos
(solo personajes montados)
Forjada por el mismisimo Gilles, la Lanca Plateada de los
Bendectdos solo podra portarla algiden totalmente puro de
contain. Se dice que empuncr esta lances ima verdadera pruc-
ba de coraje y fuerza espiritual, ya que los aspirantes que se
muestren inseguros serdn consuniides por una abrasadora
Mama blanca,
1 portador de esta lanza ene un modificador de +2 a la Fuer-
za cuando carga (si va montado). Sila miniatura goza de la ben
dicién de la Dama, los ataques que Hevea cabo con esta lanza
Jimpactarin autonyaticamente.
50 ptos.
25 ptos.
25 ptos.
25 ptos.
65 ptos.
Espada de la Basqueda 50 ptos.
(solo miniaturas con el voto de la biisqueda)
Esta larga espada ba pasado de cabatlero en cuballero, 9 ha
sido empuhada por personajes como Percival de Lyonesse y
san Balgar de Carcassonne.
Puede ser utlizada como arma de mano 0 como arma a dos ma-
nos, cosa que decide al inicio del combate quien la empunie. NO
se pueden efecwar tinadas de salvacion por armadura contra
los ataques heehos con la Espauda de la Biisqueda.
Espada del Campesn de la Dama
(olo personajes con el voto del Grial)
En la vispera de la batalla, un cuballero que se arrodille @
rezar frente a un remanso tendré la opcién de ser recompense:
do con lat vision de una pailida y esbelta mano que emerge del
‘agua empunando wna bella espuder
40 ptos.
Se considera que el portador de esta espada siempre tiene un
punto de Fucrza mis que li Resistencia que tenga el enemigo
‘que se enfrente, a no ser que su Fuerza sea de por si mayor
Blectivamente, esto implica que ef portador de esta espada
siempre herira con, al menos, resullados de 3+. Esta Fuerzs
‘modificada también se utiliza para caleular los modifcadores le
las tiradlas dle salvacton por armadura,
Espada de los Hérocs 35 ptos,
Paderosos encanteumientos contra el mai protegen esta potente
‘espada. Forjada bajo ef sol del solsticio de verano y con su
dboja enfriada en sangre de manticora, en su larga y sangre
1a bistorta ha visto como sus portadores mataban tantas eri
suras fansticas como para conipletar wartas veces la colee-
cion de animales salvejes le Leoncoour
Contra enemigos con Resistencia 3+, el portador obtiene un
modificador de 1a su Fuerza y cada herica no salvada ca
‘por esta espada se convierte en ID3 heridas en vez de I sola
Lanza del Roble
Golo personajes montados)
Esta lanza jue fabricada a partir del Roble Sagrado, et drbot
mds grande de toda Bretontia, que fue partido en dos por tn
rayo cuando Gilles fue asesinado, Su ennegrectda madera
estd cubterta de pequenas tallas que muestran escenas de las
Doce Grandes Batallas de Gilles y, « pesar de ser ms dura
que la roca y cortante gue el diamante, su ligereza y bellexa
Haman la atencion.
35 ptos.
EL portador de esta lanza tiene un modificador de +2 a la
ra cuando carga (si va montudo). Ademss, su portador
puede repetie todas las tidas fallidas para here con esta lanzi
Espada de Carcassonne 35 ptos.
Alnacer, a todas los bljos nobles det Dueado de Carcassonne se
tes ace tocar una espada especialmente forzuda que se cuit
‘sobre cura basta que sean capacesde empurtarta, Isto rele:
Ja te istorta del primer digi de esta regiin, Lambard, del
‘que se decia que habsa empunao su primera espeida mientras
‘in mamaba del pecbo de su madre.
La espada proporciona un modifiador de +1 a la Fuerza de su
portaddor, Los enemigos heridos por esta espaca tienen que
Fepetir todas las tiradas de saleacién por armadura extosis
‘que hayan efectuado contra esta arma.
Mangual de Fracasse 25 ptos.
Este mangual siente un odio visceral bacia todo objeto magico
matigno igual que ol que sentia su primer ducho, bracasse
Langoustine, el Azote de Arabia. Despojard de las manos y des-
trozard ef arma magica de cualquier enemigo, ano sor que
‘acabe primero con el enemigo en sf
El portador obtiene un +2 a la Fuersa cn el primer tune de
adda combate, Tira 1D6 por cca impacto infligide a un opo-
ente con esta arma durante tun combate cuerpo a cuerpo.
Con un resultado de 4+ el arma magica que porte el enemigo
sera destruid,Lanza de Artois
(solo personajes montados)
Esta fue fa lanza utillzada por Folgar de Artots, que se convir
1i6 en uno de los Gompatteros del Grial de Gilles y era renom:
brado por la destreza que mostraba en las justas, A pesar del
pasa del tiempo, ta punta de ta lanza permanece tan aftlada
como to estuvo of dia en guse fue forjadla. in tiempos de necesi-
dad, se toma le lanza det Samuario del Grial de san Folger »
ce le otorga a wn caballero durante wna batalla
25 ptos.
El portador de esta lanza tiene un modificador de +2 ala
Fuceza cnando carga (si va montido). Ademds, Ia lanza confiere
la habilidad especial gofpe leaf al postador, pero solo ca los
nurnos en fos que eangue y atacque con la Tana,
Lanza del Dragén
(solo personajes montados)
Cnonua ta leyenda que el Pugue Beliguf Sinmtedo clave su
Lanse en lec bocce de dragén Malifex justo cuando este estaba st
punto de lanzarle su aliento ale fuego. Se cree que la anza ab
Sorbie el poder del fuego.) que, gruando el nombre del dragsén,
ol portador de fa lanza puede desatar este fuego a voluntiad.
20 ptos.
El portador de esta lanza tiene un modificadar de +2 a la
Fuerza enando carga (siva montado). Ademds, una vez por par-
tid, la miniatura. que porte esta lanza puede Hevar a cabo un
augue de arma de afiento con Fuerza 3 a partir de la punta de
su lanza, siempre que no este en combate cuerpo a cuerpo.
Ademds, todos los ataques efectuados con esta lanza cucntan
como ataques de fuego.
Armaduras méqicas
Coraza Dorada
(solo personajes con el roto del Grial
En esta coraza estan inserttos los votos det Grial y estas tnerip
cfones brillan incluso bajo el mds abrasudor de los soles. La
peor de las heridas se cerrard sola, ya que el favor de la Dame
brilla sobre el portador de esta armadura.
Esta armadura reemplaza Ia armadura pesada def eaballero y Te
otorga una firada de salvacion por armadura de 6+ que
puede ser combinada con otros clementos de equipo de tx
forma habitual, Ademas, su portador obriene Ia habilidad espe
cial regeneracion.
55 ptos.
Armadura del Solsticio Estival 45 ptos.
suc armadura encantada refleyecy magnifica ta luz del sol de
Jorma que fos rayos de luz resplundecen sobre ella mientras el
caballero galopa acta su enemige,
Esta armaddura seemplaa la armachura pesada del caballero y le
otorga una tirada de salvacion por armadura de $+ que
puede ser combinadla con las tiradas de salvacisn de owas arma-
uray de la forma habitual. Los oponentes de una miniatura
equipada con esta armadura tienen un modilicador de -1 a
sodas las tiradas para impactar en la miniatura y en su montuea
con armas de proyeetiles ven combate cuerpo a cuerpo.
Escudo del Grial
(solo personajes con el voto del Grialy
Este escudo fue bendectilo por cada uno de los Companeros det
Griad. Se lice que su poseedor no envejecerd mientras ef escu:
do esté en su poden
ate escudo conficre a sn portador una tirada de salvacton por
armadura de 6+ que puede combinarse con owas armaduras,
Se lu forma habitual. La tirada de saloacion especial obtenicha
por la bendicién de fa Daou se inerementa a4 contra todos
Jos ataques (sean de Ta Fuerza que sean). Sila miniatura pierdle
la bendicion de ta Dama, perdera esta tirada de salvacion
espectal, como es normal.
Gran Yelmo de Gromril 30 ptos.
Este ornamentadlo yelmo fue wn regalo del rey enano Grundbar
Panza de Hierro despues de queun grupo de caballeras del Grial
levcantasen el asedio al que tinagran burda de pleles verdes estes
35 pros.
ba sometiondo a Karas Karak. Constene una poderosa runa de
(proteccitn y, ¢ pesar da su larga bistorta, como mucho ba sido
(pulldo alguna vez.
ste yelmo confiere a su portador una tirade de sulvatcién por
armadura de 6+ que puede combinsrse con otras armaduras
hormales de la forma habitual. Su portador puede repetir las
tiradas de salvacion por armadura (alias.
Armadura de Agilulf 25 ptos.
Se cree que el caballero Ayilulf Hevd esta armadiura, pero et
folklore proctama que Agitulf en realidad no existi6, sino que
Ta armadura tiene voluntad propia. Cuando ef caballero
muris, st legs a estar vivo alguna vez, se encom ta arma-
clura vacta y su brillo se fue desvanectendo basta quo se que-
lo totalmente osctre.
sta armudlura, que incluye un escudo, reemplaza la armaduea
pesiula del caballero y le ocorga una tirade de saleacién por
frrntiidura de 4, LL eseuclo ene que utilizarse, por fo que el
portador no podrd utilizar armas que para su uso requieran las.
tdos manos. Adenvds, la armacura conflere a su portador una HA
10 (que no puede volver a ser modificada de ninguna forma},
Coraza de la Fortuna 20 ptos.
Se trata de un remarcable elemento de equipo forjado por &
berrero Gurdilloue ef Loco, Todo aquel que se ponga esta ar-
maddura verd que sus golpes son mds efectivos') que goza det
favor de las doncellas'y de los mercaderes.
Esta armaclura reemplava la armadura pesada del cahallero y le
ororgi una tirade de salvacion por armadura de 5+ que
puede ser combinada eon otras armaduras de fa forma habitual
Al urar para hexir en los combates cuerpo a cuerpo, el caballero
puede repetir todas las tiradas falladas con un resultado de 1
Maldicién de Orcos 15 ptos.
ste escudo tiene talladus unas grandes » feroces fauces en sit
contro y se ba conwertido en us icono que causes confusion 3
terror on los pletes nerdes que atacan Bretonias
ste escudo conficce a su portador una trada de salvacidn por
armadura de 6+ que puede combinarse con otras armaduras
dea forma habitual. Toda unidad de Oreos o Goblins no traba
{da en combate euexpo a cuerpo, en un radio de 30 em del por-
tudor de este eseudo y que tenga que electuar un eheqeo de
animosidad lo fallara con un resultado de 1 6 2 en vez de sola-
‘mente conun I.
Calismanes
Guardapelo de Sirienne
(solo seores bretonianos)
La Damisela Sirlenne ora tax: habilidosa en las tareas de cada
dia como a la bora de user la magia, Regalaba a sus amados
sono de estos exzuisitos annuletos pare que fo Hewasen junto al
corazin y tuviesen asi ef favor de la Dama aun lado del cord:
25n y el suyo propio al olro, LI becho de que mas de un caba-
ero deckarase poseer este objeto dice mas de su creador que
de su portader.
Un caballero con el Guardapelo de Sirfenne nunca podré sufeie
sis de una herida (de armas que no sean miigieas) en wna mise
ma fase de un mismo jieno (aunque se trate de armas que cau:
sen heridas milriples). Después de suftir la primera herida du
raunte una fase, el resto de heridas que sufra el portador durante
tesa misina fase se 1gnoran. No obscante, el portador de este ob-
Jeto todavia puede ser objeto de un arrasamitento tras una bul-
day We afeet. Ia regia especial golpe fetal.
55 ptos.
Bs62,
Obsequio de la Damisela
(un solo uso/
solo scfiorcs o paladines bretonianos)
La vispera cle una batalla, las mujeres de la noblewa costume
bran a dar un obseqio a su cabatlero (31 sea un necbOn de
pelo, una cinta o un broche) para demostrarte su apoyo. It
‘cabaliero llevard este obsequio consigo para que le le fuersas
en Tos momentos dificiles. Normatmente, las damiselas
‘brim puesto un encantansiento en él
35 ptos.
E] cahallero obtiene wna tinada de salvaciéne especial de 2+
‘contra el primer impacto que sue.
Insignia de Ia Bisqueda 30 ptos,
Golo personajes con el roto de la biisqueda)
Cast todos los watientes caballeros que han levado ta Insignta
ide la tiisquoca ban wcabado bebiendo del Grial. Bese
‘momento, ef cabaltero debe ceder la Inslenia a wi cabalero
dandanie para ajtudarte a adcansr si obi.
Siem algiin momento el portdor legs a tener solo 1 Herida,
fbiendrt antomaicamente una tract de -salacion expecta de
34. Sicl personae rece heridas multiples que aeabarian con ss
vid antes de poder gpliarse esta rada de salvaci6n (como, por
‘emplo, fle queda mas de una Herida pera recibe un unpacto
‘de una bola de exaén), se considera que cl eaballero xe queda con
‘iter y entoncesefeeda aruda de saan especial de 3+
para intentaranula el esto de hers ceca en ee atic
‘Trenza de Bordeleaux 25 ptos.
(un solo uso)
Se dice que es na trensa del pelo del dios Manan y que era ef
‘objeto mas sagrado del primer Dugue de Bordeleais. FI negro
pelo, trenzado con algas y conchas, gotea agua de mar cons
Jantemente, Cuando se toma en la mano y se inooca af dios
Mande, of invocucor se ve imbuido de una energie divina,
aunque esta experiencia puede ser extenuaete
Se puede utilizar la tremza al principio de cualquier tamo breto-
iano. Hasta el inicio del sigutente tuo del jugador bretoniano
(que ha uilizado la renza, el atsbueo de Liderazgo de su portadoe
lumen en 1. Ademas, una ver se haya utilizade el poder de fa
‘wenva y hasta el inicio del siguiente curno def jagador que la ha
utilizido, la miniatura y cualquier unidad a la que se hava unido
pueden mover sin penalizacién por elementos de escenografia
‘ome pantanos, ros y lagos y se beneficarin de una coberiara te
-gera mientras estén en alguno de estos elementos de escenograia.
Garra del Dragon. 25 pros.
Tras arrancarta det cuerpo stn wider del foro dragon. Malgri
mace, la Garra del Dragon fue trabajeda por Ellabeau yen
cantada por varias damiselas de Ia Dewna Su portador puede
latravesar un inflerno en Hamas como si esturiera peaseamdo,
a Hrada de salvactin espeetal obtenida por la miniatura r=
clas a la bendictén de la Dana se incrementa a 5-+ contra cul
‘quler ataque (venga este Ia Fuerza que tenga), Sila minianura
plerce la bendicion de la Dama, perdera esta tirada de salva-
Gi6n especial, como es normal. Adlenis, mientras kx muiniatr
tenga la bendicion de la Dame, seri inanuine los azaques Je
finego (como, por ejemplo, cl aliento de dragén, ios lanzallamas
de disiormiclatly los hechizos del Saber dll Fuego).
Manto de la Damisela Elena 20 ptos.
1a leyenda dice que Elena continus kuchanulo contea el Senor
do la Guerra Oreo Aghdrae aun después de perder su espada,
tun ojo'y gran cantidad de sangre. Se dice que este manto retie-
ine ef calor vital dle Elena y st inddomable votuntad para resis-
tir basta ta peor de las boridas
Los aragnis envonenados no hicren automiicamente al porta-
dor de este objeto. Adem, la habilidad especial gofbe fetal no
tiene efecto contra el porador,
Objetos bechizados
Cuerno de Halcones de Fredemund
(un solo uso)
Este antiguo cuerno fue usado por ef Dugue Fredemund de
Aquitaine, Companero del Grial. Al soplarlo, emite un sonido
‘desgarrador yet cielo se lena de todo tipa de aves en recuerdo
de aguel gran hombre.
Se puede soplar el euerno al iniclo de cualquier tumo breton
no. Hasta el inicio del siguiente turno det jugador bretoniano
ceuya miniatura hizo sonar el cuerno, ninguna unidad enemiga
podri volar y se veed forzada a utilizar su capucidad dle mov
Imiento por terra. “len en cuenta que esto pucde alterar la cis
tancia de persecucidn’ bude tle exis uniactes
Reliquia Sagrada 40 ptos.
Este iriptico de valor incalculable muestra ef aspecto de ta
Darna 5 la berdtdiea de Bretonta, Todo aquel anspicido por
este objeto sentira una fe iuguebrusttable ) serd pradcticamente
srmune ae magia enemiges
45 ptos.
Ta Reliquia Sagrada confiere # su portador resistencia «4 ta
magia (3)
Céliz de Rubi 30 ptos.
Se trata de ws antiquisimo objeto recuperate del casiitio del
‘Dusque Rojo. Si una sola gota de sangre derranada ore tra toca
lel cit; esto proyectard ten aura protectora sobre su portador
sve objeto migico empezar a tener efecto al final de la prioer
fase en Ta que su portador 0 la unidad a la que se haya unico
sulra una herida y no consiga salvarla. A parti de exe momento,
‘el portadory la unidad a a que se haya utide no podnin ser her
‘dos por una fuence no mica mds que con resultados de 3+
25 ptos.
rin del Purasangee
(un solo uso/
solo personajes montados en caballo de guerra)
La erin del fel purasangre de Gilles es unc rellqula sagrada en
Brovonta. Bs habiouat tronzear mechones de ese erin eh as r=
las eres de otros caballos, to que conferir la fuerza ya re
Sistencta del Senor de fos Cabatios a wno de sus desconclentes
1a rin ororga un modificadoc de +1 3 la Puceza del caballo de
sguerra del personaje y los del resto de ht dad en la que este
ta primera ver-que earguen durante una partida.
Cornamenta de la Gran Caceria
(solo sefiores o paladines bretonianos)
ELcasco del cuballero esta adornado con wna gran cornanren.
1a obtentda de un clereo que el propio caballero has cazado en
luna gran caveria. Lsta cornamenta demuesira que el eabale-
ro tiene gran babitidad como jinete y como cazeudor y le o4or.
sa virilidad y una larga vide.
25 ptos.
El eaballero y la unidad a la que se haya undo puede tirar des
dadios adicionales (uno en easo de que vaya a pie) en una per
secuci6a y elegir los ocho mejores del total de diez
Mechén de Isoulde
(un solo uso)
Isoulde, nat damtsela conocida por la terrible tra que mostra
a contra los enemigos de Bretonia, lanzh varios encanta.
mientos de venganza y célera justictera sobre wno de sus
mechones de cabetto.
lige una miniatura enemiga al prineipio de cualquiera de las
fuses de combate. H portador de este mech6n impactara en esa
miniatura con resnleacos de 2+ chirante esa ronda de combate,
independiencemente de o1ros modiicadores
20 ptos.
Guantelete del Desafio 10 ptos.
Al lanzarlo, este guamelete puede magnificar cualquier fatia
‘al honor @ al orgulla. Se dice que basta fos Skavens ban llega
do a aceptar las desafios bechos con este guante (con result
dos predecibles)
‘Todo desafio llevado 2 cabo por el portucor del Guantelete tie:
ne que ser aceprado obligaroriamente.Objelos arcapos
Espejo de Plata
(un sofo uso)
sta letal bavatiia es, a primera vista, un mero espejo.en el que
recrear la vantdad, pero tay de cguel que menosprecte ss
oderes!: hasta fos reflejos tlenen pader en ef mundo de ta
magia
Puede usarse con los mismos efectos que un Pergamina de
Disperstén, Ademés, el hechicero enemigo que haya lanzado el
hechize dlispersado sufrird automaticamente un impacto de
Fuerza 6.
40 ptos.
Sacramento de la Dama 40 ptos.
Estas finas y transtieidas obleas ban sido santificadas por la
Dagmas det Lago-y en ellas se ba vertilo ta esencia de fa glorta
de Bretonta. Cuando alguien se las pose en la Toneua, stente
tun éxtasts religioso provoeado por fas tmudgenes que se mines
tan ante él de fox Companteros del Grial caidas.
Al inicio de cualquier fase de magia breconiana, el postador
puede tomar el sacramento. 1a miniamira generart el dable de
dos de energia ce fos que tiene normalmente, pero no pod
lunar hechizon durante ese turno. Cada ver que se women Ios
Sterumentos, tit un dado, Con Wa resultado de 2, 1a miniatura
se habré quedado sin obleas y no pods volver a tomarlas
usaaie el resto de la parida
Corazén del Bosque 40 ptos.
Esta vibrante piedra de nateraleza desconocida y eubierta
de musgo brill como st tavtese vida, Las plantas erecen
florecen en su presencia basta el punto de que las bellotas
se convierten on brotes » los brotes en robles en cuestion
de minutos.
Todo elemento de escenogralia considerado un bosque 0 una
selva dentro del que esté el portador del Coraz6n del Bosque se
considera terreno muy dificl mientras la miniatura permanezca
por compleio en el interior de dicho elemento de escenografia
Aclemss, el portador obtienc un modificador de +1 la hora de
lanzar hechizos del Saber de la Vida,
Icono de la Oracion de Quenelles
(an solo uso)
De ensre torios los Compaiteros del Grial, et Dugue Fredemund
de Queneltes era, posthlemente, ol mis devota deta Dama det
‘Lagi, AI abrise, este icono de oractin muesira wna imagen de
la Dama printada maravillosamente y que inspira devocion.
sins lates
25 ptos.
EL como de la Oractén puede abeisse en cualquier momento de
la partida. Su portador y la unidad en la que esté incluido reci-
ben automaticamente la hendicidn de la Dama, de acuerdo a
las reglas que se explican en la pagina 45. Esto permite a una
uunidad que haya perdido In bendiciin de la Dama volver a
obteneele.
Céliz de Malfleur 20 ptos.
Este eilts eublerto de joyas lene la forma de un erdneo y o1or-
ard al que beba de él 6 bien ta vida o bien la muerte,
Al Inicio de la. fase de
beber de este cil. De
resultado de 1 suitiri 1 Herida sin posibilidad de efectuar tala
de salvacidn de ningxin tipo, Con una tirada de entre 2-6, afade
un dado adicional a su conjunto de dados dle dispersion.
Pocién Sacra
(un solo uso)
Esta pécima protectora se destila a partir de las lagrimas de
una damisela cuyo campeon haya muerte en batalla y estas se
mezclan con agua bendita de una catedral bretoniana.
Esta pécima se bebe antes de lanzar los dados bien de energia
bien de dispersion. Tras la tirada, el jugador puede anadir
+1 al resultado de uno de los datdos. Esto podra originar el
Janzar un hechizo con fuerza irresistible o evitar una dispir-
cion mdgica
10 pros.
Estandarles mdgicos
Pabellén de la Dama
(Solo miniamras a pie o
a lomas de caballos de guerra bretonianos)
Este es el estandarte que Gilles el Bretén portaba originariamen:
4, con el que cabalgo bacia ta victoria bajo la benevolent mira
dla da la Dama y mediante el que trsptra terror en sus enemigos
Ninguna de las unidades cnemigas con al menos una miniatura
cen contacto peana con peana con el portador de este estandar-
te obtiene boniticadores por filas en Ia resolucin del combate,
Estandarte de los Valerosos 50 ptos.
(solo unidades de caballeros)
Los caballeros que cabatgan bajo este estandarte tlenen la
cabeza ltena de tdeales gloriosos y cantardn » gritardn ansto-
40s por legar al fragor de la batalla, tnctuso aunque esten en
inforioridad numérica de clen a uno,
La unidad tira 306 para los eboqueos de tiderarzgo de todo tipo
Gncluse cheguoos de desmordiizactin) y descarta acjuel en el
que haya obtenido el resultado mis alto,
Estandarte de fa Defensa 30 ptos.
El sencilla bordado que tiene este etandarte oculta un poderox
simboto capa de detener incluso las bolas de canién.
Micneras la unidad esté afectada por la hendicin dle la Dame,
todas sus miniaturas obtienen una térada de saleaciin especiat
de + contra todo tipo de proyectiles (inchuso mégicos) que
tengan Fuerza 5+. Silt unidad pierde la bendicton de la Dama,
entonces el estandarte también perder su habilidad,
Estandarte del Crepisculo 25 ptos.
(un solo uso)
Tejido con seda de arena y bordado con cabellos de ninfas y
virgenes, este estandarte solo es visible de noche. Aquellos a
‘quienes protege pueden fundirse con 1 éter durante nos
momentos y airavescer cualquier obstdculo, ’
Este estandarte solo puede usaese en Ia fase de resto de movi-
ientos {por Io que una unidad no podrd usarlo en el no en.
el que carga). No sufren penalizaciones al movimiento por
mover a tavés de twrreno dificil u obsticulos o debido a cual-
quier otro tipo de reduecidn del movimiento, Pueden mover a
través de edificios, pero no a través de otras unidades. Adem:
su movimiento no puede finalizar en una zona de terreno imipa-
sable. Fstos efectos solo duran en esa fase de movimiento.
‘Tapiz de los Conquistadores 25 ptos.
sto tapiz rica y hermosamente bordado muestra escenas de
as mas grandes victorias obtentdas por su portadon La mata:
na despues de una hatalta, el caballero encontrard en el estan-
darte wn nuevo bordado que representa su iltima iNetoria,
‘Cada estandarte capiurado por la unidad que porte este estan-
“darte valded 200 puntos de Wietoria en ves de LOO, Asu vez, este
‘estandarte valdrd 200 puntos de victoria en vez de 100 en caso
‘de que una Unidad enemniga lo capa,
Estandarte de los Caballeros Noveles
(solo unidades de caballeros naveles)
Este estandarte hecho firones ba viajado a lo largo 9 a to
‘ancbo de todo el Viejo tendo, azouad por los ents lids
{el Terrivorio Troll y ajado por el sol abrasador de Arabs
Infunde a su portador tn fero celo y wna fuerza Sagrada.
‘Todos los caballeros naveles de la unidad obticnen un modifica-
dor de i-a'su atributo de Pucrza en cuatqier tueno que car
fue su unidad (no tiene efecto sobre montaras ni personajes).
No obstantc, una unidad que porte este esiandarte sultirl un
moditicador nceativo de -2a su alrbuto de Liderareo a la hota
Uselectuar cheques de liderargo debi l eyla Ppetsos
Estandarte de Chalons 10 ptos.
Fste magnifico estandarte se mantiene enroliado basta ef
momento de ta carga. Teas desenrollarlo 9 mostrarse on toda
‘1 gloria, los enemigos quedan paralizaulos de terror y son
Incapaces de retirar sus ojos deh.
Elenemigo no puedé elegie aguantar y dlsparar como reacci6a a
‘una earga efecruada por tind Unidad que porte este estandarce
100 ptos.
20 ptos.
63Conaregar a la hueste
I propésite de las listas de cjéccito es permitir
alos jugadores con ejércitos muy diferentes
ibrar atallas igualadas y hacer que la organi-
zacién de sus ejércitos sea lo més facil y equik
librada posible. La lista de ejéreito asigna a
‘cada miniaruta individual un valor en puntos que repre-
senta sus capacidades sobre la mesa de juego. Cuanto
mds alto sea el valor en puntos de una miniatura, mejor
serd en una o mas caracteristicas: mds fuerte, nués re
sistente, més répida, mejor lider, etc. El valor total de un
cjército es simplemente la suma del valor en puntos de
todas sus miniaturas,
Ademés de indicar el coste en puntos de cada miniatura,
la lista también divide el ejército en sus unidades constitu-
yyentes. La lista describe las armas y el equipe opcional
con que pueden equiparse las tropas y, a veces, restringe
€l ntimero de las unidades mis poderosas que pueden
incluirse en el ejército. Seria absurdo pensar que un ejér-
cito pueda estar compuesto exclusivamente por tecbu-
cchets e hipogrifos. El juego resultante seria frustrante y
desequilibrado (ademas de una pérdida de tiempo). Las
listas de ejércivo nos ayudan a asegurar que cso no ocurra
Como USAR
LA LISCA De EIERCICO
Las listas de ejército sirven para que dos jugadores esco-
jan cjércitos de igual valor en puntos para librar una ba-
talla, tal y como se describe en el reglamento de War-
hammer, La siguiente lista se ha confeccioniado con este
propésito en mente,
La lista también puede usilizarse cuando juegues escena-
Fios especificos, tanto si se trata de los descritos en el
reglamento de Warhammer como otros cualesquiera,
incluidos los creados por los propios jugadores. En este
‘caso, la lista peoporciona un marco de referencia que los
jugadores pueden adaptar segsin lo requiera la situaci6n.
Por ejemplo, podria darse un caso en el-que se considere
rnecesatio aumentar © reducir el nimero de personajes 0
uunidades permitidas; o eli
{a lista bisica, como objetos migicos o monstruos. Si con-
ssultas la seceién Fecenarios del reglamento de Warham:
mer (piginas 196-213), encontrarés algunos ejemplos de
este tipo.
LA LISTA DE EJERCITO
Ta lista de ejército se divide en cuatro secciones:
PERSONAJES
Los personajes representan a los individuos mds nota-
bles, capaces y cualificados de tu ejército; en suma, lide~
rres extraordinarios, como paladines y profetisas de la
Dama, que componen una parte vital del ejército.
UNIDADES BASICAS
Las unidades basicas representan a los guerreros mis
comunes, Ellos forman la espina dorsal del cjército y, a
‘menudo, son los que soportan el peso del combate.
‘UNIDADES ESPECIALES,
Las unidades especiales son los mejores guerreros €
incluyen las tropas mas inusuales. Su inclusiGn esti b+
‘mirada en niimero.
UNIDADES SINGULARES
Se designan de este modo porque son bastante escasas
‘en comparacin con las unidades hiisicas. Representan,
unidades tinicas, criavuras poco comunes y axiquinas de
guerra especializadas.
ELECCION DEL EJERCITO
Los dos jugadores eligen su cjército basindose en un n=
‘mero total de puntos preestablecido de mutuo acuerdo.
La mayoria de los jugadores vereranos consideran que
2.000 puntos es una cantidad adecuada para una batalla
que dure una tarde, Sea cual sea el valor que se haya de-
cidido, el total de puntos que se establezca se considerara
‘el maximo nlimero de puntos permitido. Evidentemente.
podris gastar menos, va que, como comprobaris, es muy
dificil utilizar hasta ef Gltimo punto de que dispones, La
mayorfa de ejércitos de 2.000 puntos seria realmente de
1.998 6 1.999 puntos, aunque a efectos de juego se consi-
derarin de 2.000 puntos.
Una vez acordado el valor toral en puntos, es hora de ele-
gir el ejército,
ELECCION DE PERSONAJES
Los personajes se dividen en dos grandes categorias: los
comandantes (los personajes més poderosos) y los héroes
(€l resto de personajes). El ntimero mdximo de personajes
‘permitido en un ejército se indica en la siguiente tabla:
Valor en puntos Nim. miximo Nim, misimo Nim. mésimo
del ejército de personajes de comandantes de héroes
2,000 4 o 4
2.0002.999) 5 1 5
3.000.999 7 2 7
4.000-4.999 » 3 9
cada + 1.000 + +1 42
No estis obligado a inclui el niimero maximo de perso-
najes permitidos, puedes incluir menos. Sin embargo,
un ejército bretoniano siempre debe incluir al me-
nos dos personajes: el general y el portaestandarte
del ejéccito. No cs necesario que un ejército inchaya co-
mandantes: si lo prefieres, todos tus personajes pueden
ser héroes,
Al inicio de la batalla, deberds elegir a uno de tus perso
rgjes para que sea el general del ejército y tendrais que
comunicérselo a tu oponente. El general debe ser li
miniatura con el atributo de Liderazgo mas alto de todo
cl ejército.
Yor ejemplo, un ejéreito de 2.500 puntos podria incluir
‘un sefior bretoniano (comandante), un paladin portaes
tandarte de batalla (héroe), un paladin (héroe) y dos
damiselas de la Dama (dos héroes): cinco personajes en.
total, uno de lo cuales es un comandanteBLECCION DE TROPAS
Las tropas se dividen en unidades bisicas, especiales y
singulates. El nimero de unidaces de cada tipo que pue-
dies incluir en cl qéreito depende del valor toral en pun-
tos del ejéreito, tal y como sc indica en la tabla siguiente:
Valor cn puntos Unidades Unidades Unidades
det ejérehto. asicas” especiales singulares
2.000 2+ os o4
2.000-2.999 oF ont 02
3.003.999 4 05 03
4.004.999 5+ 06 ot
Cadi41.000 — minimo +1041 +04
En algunos casos se pueden aplicar otras limitacione:
un tipo determinado de unidad, lo que se especifica en
el perfil de la unicad correspondiente. Por ejemplo, en
cl perfil de los caballeros def reino se indica 1+, lo que
significa que al menos se debe incluir una de estas uni-
dacles en el ejército, En ottos casos, como en el de los
caballeros del Grial, junto a su perfil se indica 0-1, lo que
significa que el niimero maximo perm
dades ¢s de una por ejército,
PERFIL DE LAS UNIDADES
Cada unidad esta sepresentada por una tabla diferente
deatso de la lista de ejéreito, donde se facilita ef nombre
de la unidad y si dene algiin tipo de restriecién especial
Perfil, Aqui se indican los perfiles de atributos para cada
tipo de tropa dentro de la unidad. Si se requieren varios
perfiles, se incluyen todas, aunque en la mayoria de ca
sos son opcionales,
Tamano de la unidad. Aq
mimo de minituras que deben formar la unidad,
Sr ities crcaaee Concur sie lor nuleser det,
pero en los demas casos acostumbra a ser inferior. En
algunos casos, Jas unidades también tienen un limite
auiximo dle miniaturas que pueden formar parte de ellas.
Armas y armadura. Especifica las armas y armaduras ba
sieas, sies que las hay, de este tipo de unidad. ELvalor de
estos objecos est incluido en el valor ea puntos indi
do a la derecha del nombre cel personaje ode fa unidad,
Opciones. En este apartado se enumeran los diferentes
upos de armas, armaduras y equipo con que puede equi
parse a la unidlad por un coste adicional en puntos. Tam-
bien se incluye la opcidn de-convertis aun miembro de
a unidad en campedn. Pese a que, normalmente, este
mpedn tiene un nombre especifico, se le aplican as re-
las genéricas de los campeones. Para ms detalles, con-
sulta la seccion correspondiente del reglamento de
Warhammer (priginas 108-109)
Reglas especiales. Muchas tropas tienen reglas especia-
les, que se deseriben en profundidad en este libro. P:
Saellitarte el trabajo, estas tambien se resumen en a lista
de ejercito.
Seria largo y tediogo repetic fas reglas especiales para
cada unidad dentro de la propia lista de e
de ejército esta pensada principalmente como una ayuda
ora dle organizar el ejéreito y no como una forma de
peesentar las reglas de juego. Siempre que ha sido posi
ble, hemos indicado qué reglas especiales deben aplicar-
sy; si el espacio lo ha permitido, hemos adjuntado a
caracion 5”, Pero estas
cect nee ok |
deseripciones no son necesasiamente exhaustivas 0 defi
nitivas, asf que los jugadores deberian consultar la sco-
cién de las reglas dedicada a ellas para encontrar una
explicacién completa.
MERCENARIOS
Los mercenarios son tropas de otras ruzas dispuestas a
Tuchar por tu bandera a cambio de dinero, comida u otra.
recompensa que consideren adecuada. Las unidades
‘comuncs de mercenarios son los regiinientos de
renombre. St bien los dos términos se ubilizan para de:
cribir unidades mercenarias, ambos fwacionan de la
Sin embargo, los bretonianos son demasiado orgullo-
sos como para siquicra plantearse el alquilar este tipo
de tropas, De hecho, aunque estén superados en
numero de diez a uno combatirin en solitario antes de
dar dinero a otros para que luchen a su lado. Por tanto,
los ejéreitos bretonianos no pueden alquilar mercen:
rios de ningdn ipo,Los senores bretomtanos som poderosos no-
bles y caballeros euyas basaiias se relatan
‘por toda Bretonta y entre los que se bee
hblan condes, barones y los proptos dr
‘ques. Los senores bretontasins, orgellosos
S gvandes guerreros, son tambien excelen
tes generates.
Lass profetisas de ta Dama son Tos seres
‘nits javorecidos por la Dama y ban servi.
do di su divina senora desde hace mucho
tiempo. Son poderosas Bechicoras
gia pucde alterar exormemente el devenit
dle wnat batatta
Bu Ia pdgina 64 se explica el mimero me
ssimo de personages que puedes inctuir en
1 ejercito,
REGIA ESPECIAL,
Si el efrctoa esta dirigtdo por un sesior bre.
loniano montado en un pegeso reat, des
apaarece la resirieciOn qui tiene el ejercito
para inclir tan solo entre 0-1 unidacdes de
cabalteros del pegaso,
Mopluras
A continnactén, se muestran los perfiles de
as miniatura que pueden mont los co
Imandaniesy boos bretontanos. Puedes e-
contar las veplas completa de estas mon.
drs ore secs La lanai as as
Caballo de Guerra Breto
MMU F OR
ws 0 5 3 1
Regla especial: purasangre.
Pegaso Real
MMAMP FOR Wor A
m3 0 4 4 3 4 2
Rega especial volar.
Hipogrifo
MMAHP FOR HoT AL
nm eos sa 4 4 8
Reglas especiales: lervor, objetivo grande,
volar.
Sefor Bretopiapo*
MA _HP Ron
wo 6 4 4 4 3 6 4
Pros./mintatura: 110
Bretoniano tiene el voto de caballero. Puede reemplazar este vito
por el vote de la bisqueda (+12 pwos.) 0 bien por el voto def Grial (428 plos.)
‘Armas y armadura: arma dle mano y armacuca pesada,
‘Opciones:
* Puede equiparse con un mangual (+3 ptos). Si tiene el voto de caballoro o el vor
del Griad, puede equiparse con wna intva de eaballeria (+6 pees). Sie tomado &
toto de fa brisqueda, puede ecuiparse con un arma a dos manos (+6 pros }
+ Puede equiparse con un eseudo (+4 ptos)
+ Puede montar un bipogrifo (+200 pos.) o un pegaso real (+50 pros.) Sino monte
1 un hipogsifo ni un pegaso real, ¢l Sefior Brctoniano tiene que montar tn cabs
de guerra brewniano (21 ptos.)
+ Foe un valor total miximo de 100 puntos, puedte elegir una viet (comer maisinc
de ta lists de la seccion Virtudes caballerescas y objets magicos ce Ia lista comis
‘yo de la especifca de Beetonia.
Profetisa de la Dama
MHA
Profetisa wo 3
Plos.iminiatura: 190
Armas y armadura: arma dle mano,
Magia: una Profedisi es una hechicera de
has Bestias, cel Saber de la Vida 0 del Saher de ies Ciclo.
Opciones:
+ Puede convertirse en una hechicera de nivel 4 (+35 plas),
+ Puede montar ua pegiso real (+50 ptos.) 0 an cahallo de guerra bretanian
(415 ptos), el cual puede estar equipsdo con barda (+6 ptos
+ Puede elegir objetos mégicos de la lista comnin o de la especifica de Bretonia por w
valor total de 100 puntos. No puede usar armas magicas ni armaduras mga,
Regla especial: aura dela Dama.Ptos./miniatura: 60
Ir Paladin **
MHA BP oF R WoT AL
3 4 4 2 5 38
Paladin 05
Notos: un paladin tiene el voto de caballoro, Puede reempluzar este voto 0 bien por et
cote ile la brisquieda (+8 pos.) 0 bien por el voto del Grial (+21 pros.)
aria de mano y armadura pesida.
Aeasas y arcade
‘Opciones:
+ Puecle equiparse con tun mangual (+2 ptos.). Si tiene el voto de caballero 0 el voto
del Grial, puede equipurse con na lanza de eaballeria (+4 ptos.). Si ha tomado el
toto de la brisquedas, puede equiparse con un arma a dos manos (Hi tos)
+ Puede equiparse con un escudo (+2 pros).
+ Pucdle montar un pegiso real (+50 tos). Si no monta un pegaso real, ef palscin
tiene que montar Un caballo de guerea bretoniano con barda (+ L4 pos)
+ Por un valor coral maximo de 50 puntos, puede elegi una virtud (como mximo)
ide la lista de Ia secetGn Virtues cabailerescas y objetos magicos de
‘yo de la especitica de Beetonia.
Damisela de la Dama
MHA HP
Damisela wo 3 3
Armas y armadura: acma de mano,
isola es una hechice
‘Saber de la Vida
Saber de
Magia: una
2s Bestias 0 d
Opciones:
+ Puedle convertise en una hechicera de nivel 2 (+35 ptos.
+ Puede montar un caballo de guerra bretoniano (+10 ptos.), el cual puede estar
equipado con barda (+4 pros.)
+ Puecle elegir objetos migicos de la lista co
‘un valor total de 50 puntos. No puede usar arias magica
sla especial: aura de la Dama.
n y/o de la especifiea de Bretonia por
‘armaduras magicas.
BEROES
Jos paladdines son fuertes béroes famosos
‘en toda tiretonia por sus gestas dé caballe~
Ya y proezas con las armas. Muchos de
fffos son nobles de gran alcurnia, con titi-
fos como ef de conde 6 harén, mientras
{que otros son meros querreros, como ma
Mescales y oficiales de alto rag Son gran
dies comibattontes y serdn grandes lideres
para tus caballeros:
Laas damiselas de la Dama son beebleeras
muy respetadas que han sido entronadas
por la mismisima Hada Heebicera: Son
‘gual de titles para atacar con su magia a
fs oponentes sue para protiger att eer
cite de la magia enemige,
4s ESTANDARTE DE BATALLA.
El ejéreito tiene que ineluir wn paladin (re-
‘ciserda que los ejércitos bretonianos pue-
Glen incluir mas béroes que otros eercitos)
Gue deberd ser promoctonado a portaes
tandarte de hatalta (sin eoste adicional).
Puede portar cualquier estandarte magico
(Gin limite de puntos), pero, en ese caso, no
bodrd elegir ningiin otro objeto magico,
‘anmaiue seguird teniendo la opeién de gas
tarse un mdximo de 50 puntos (ademas
del estandarte midgico) on una virtud de
a seectin Virwales caballereseas.
No puede elegir equipo adicional, excepto
tun caballo de guerra bretoniano con Bar-
dao tn pegaso real.
£1 portaestandarte del ejtreito no puede
‘ser el yencral del ejéreito.UDID.ADES
BASICAS
eee
Caballeros Doveles Ptos.iminiatura: 20
x
1
Caballero Novel 13
Paladin Novel 3 3 1 3
Caballo de Guerra 13
‘Tamas de la unidad:
[Armas y equipo: arma de mano, lanza de eaballria, armadura pessda y eseudo,
Montura: caballo de guerra bretoniano con bards
ruedes convert a un Caballero Novel en Paladin Novel sin coste
+ Puedes convertir a tn Caballero Novel en portaestandarte (+14 pros).
+ Una de las unidades de Caballeros Noveles puede Hevar un estandarte migico pc
tun valor total maximo de 25 puntos.
Reglas especiales: Impetuosos, soto de cabailero, purasangre
1+ Caballeros del Reino Pros /mintaturas 2
M__HA HP
10
Caballero Gallardo 10
Caballo de Guerra 20
Tamano de la unidad: 5-15,
Armas y equipo: arma de mano, lanza dle caballerfa,armadura pesada y escudo,
Montura: caballo de guersa bretoniano con bard
Campedn; puedes converts a un Caballero del Reino en Caballero Gallardo sin coste
de puntos adicional
Opciones:
+ Puedes convertic a un Caballero del Reino en misico (+8 ptos..
+ Puedes convertir « un Caballero del Reino en portaestandarte (+16 ptos.).
+ La unidad puede levar un estandarte migico por un valor cotal maximo de 25 puntos
Reglas especiales: vote de caballero, purasanere.bombres de Armas Ptos./mintatura: 5
MHA uP Hot AL
Hombre de Arm: w 2 2 31 3 4 5
Oficial 3 3 13°26
0 de fa unidad: 104+
nas y atmaduea: arma de mano, escudo, armadura ligera y arm de asta (se coms
"a una alaharda a todos los efectos).
—
tunidad puede cambiar las armas de asta por Luuzs sin coste adictonal
+ Puciles convertit un Hombre de Armas en musica (+5 ptos).
1edes convertir un Hombre de Armus en portacstandarte (+10 pios.)
+ Puedes convertir un Ilombre de Armas en Oficial OF12 pros.)
Regla especial: ef deber def campestao.
Argueros Campesinos Pros./miniatura: 6
__M_sa HP oF
ArqueroCampesino 1023
Villano w 2 4
aio de la wnidad: 10+
mas y armadura: arma de mano, arco lingo y estaca dafensiva
ciones:
* Launidad puede equipare con armadura ligera (41 pto miniatura).
+ Una de las unidades de Arqueros Campesinos puede zcemplazar sus estacas defen-
sivas por la regia especial bastigedores (+1 pto./eniniaear
+ La unidad pnede equiparse con braseros, con Io que toda flecha contari como ata-
que de fuego (+ plas /unidadh.
+ Puetles convertir aun Arquicro Gampesino en miisico (45 ptos.).
+ Puceles convertir a un Arquer Campesino en portaestandarte (+10 ptos)
+ Puccles convertir a un Arquero Campesina en Villang C5 pts.)
Rela especial: of deber del campesino, estacas defensteas
aDIDADES
BASICAS
Cuando un efército bretontano marcha a
Ta guerra, suele estar aconpanade por una
masa de campesinos ataviados para la
gucrra, Enive estos se cuesttan: los rudos
Bunshres de armas 3; normatmente, una le-
a de arqueros campesinos.
Debes inctutr sat niimero minimo de wn:
dades basicas en tn ejército, que vtene de-
terminado por ef numero de puntos de i
eidrctto (consulta ta pagina 05).(DID ADES
3 a ZIG
ESPECLALES
nef campo de batalla las vidas espe-
‘halos sort mena babitwales que las tnd
des Dasicae. Los caballeroe andemtes son
Intrtuos cio ayuda se agraece en rer
‘ho suey su ext tnnorsos et fa sania
Inisqueda det Gray buscan fa perfoccion
marcia
os cabalteros det paso son caballeros
dei reino que tion lt suerte de poseer un
fie! pegaso deseoso de qu dicho cahalloro
‘mcnte sobre sa fonmo on bata, Su veloc
dad pornsitea estos cabatiros hostigar los
Alanens ie os eferctios enemigos
+ REGIA ESPECIAL
Sie eri i tirigtdo por wn senor Bre.
fo on un pee rea, des.
“que tone ol efirctto
eteds a SoD, eneriept nkdaces
ee
Ptos.jminiature: 20
Caballeros Apdantes
M
Caballero Andante 10
Caballero Ejemplar 10
Caballo de Guerra 20
‘tamaiio de Ta unidad: 5-12
Armas y equipo; arma de mano, arma a dos manos, armada pesada y escudo,
Monturas caballo de guerra bretoniano con burda.
Campsie: puccles coavertir a un Caballero Andante en Caballero
adicional
Opciones:
+ Puedes convert a un Caballero Andante en misieo (+9 ptos.).
+ Puedes convertica un Caballero Andante en portaestandartes (+18 ptos
+ Launidad puede
Reglas especiales: toro de ta biisqpueda, purasangre
nplar sin cos
wat un estancarte mégico porn valor tral masdimo de $0 puntos
0-1 Caballeros del Peqaso*
MHA
Plos.iminiatura: 55
Caballero
del Pegaso 10
Paladin del Pegaso 10
Pegaso 20
‘Tamaio de la waidad: 3-10
Armas y equipo: arma de mano, lanza de caballeria, armacdura pesada y escudo,
Monenea: pexaso,
cxmpedin: puedes cone aun Caballero de gas en Paladin del Pez si os
adicional
Opciones:
+ Puedes convertir a un Caballera del Pegaso en misieo (10 pies.)
+ Puedes convent & ua Caballero del Pegise en portaestandarte (+20 ptos.}
Reglas especiales: cahalleria oladora, re1o de caballere.0-1 Relicario y Perearipos de Batalla Pros.
MHA HPF OR
Relicario 2 2 8 8
Peregrinode balla 10 2 2 3 3 1
L_
8
8
A
1
Nota: sola se puede incluir un relicario con peregrinos en el ejército bretoniano en
caso de que tambien se inekeya on él al menos una miniaiera con el voio del Geial
Tamaso de Ia unidad: 1 Kelicario y 6 Peregrinos. Se pueden afdit Reregrinos adicio-
en a la unidad (+9 ptos./miniatura), hasta un maximo de 24 Peregrines adicionales,
Armas y armadura: arma de mano, escudo y armadura ligers,
Reglas especiales: ef deber del campesino, relicario, odio, tozdos, potencta de ta
unica 6,
ombres de Armas a Caballo
M
Ptos. (miniatura: 15
Hombre de Armas
a Caballo, 10
Sargento 10
Caballo 20
Tamafio de la unidad: 5+
Armas y armadura: arma de mano, lanza y arco.
Montara: caballo,
Opciones:
* La unidad puede equiperse con armacura ligers. (+2 ptos/ miniatura), peru en ese
cease dejard de ser caballerta rdpla.
+ Launidad puede equiparse con eseude (+1 pro miniatura)
+ Puedes converte un Hombre de Armas a Caballo en misico (+7 pros.)
+ Puedes converte un Hombre de Armas a Caballo en portestandarte (+14 ptos).
+ Puedes convertic un Hombre de Armas a Caballo en Sargento (+14 ptos.).
Rega especial: ef deber del campesino, caballerta rapida,
Los peregrinos son fanaiieos devotos de los
caballeros del Grial y combarindn contra
todo aquel que se étreva a profanar el
nombre de estos. Su colo en batalla es tal
que no abandonardn basta que caiga e
tattemo de ellos
Los hombres de armas a caballo son lox
mds privilegtados de entre la ehusmed cann
pesina y normalmente dérigen ta milicia
de la sone 0 son los jefes de tos gremios
toccites, Son foe nieos campesines a los
(que se les permite montar a caballo.
Puedes incluir ser wimero mastino de tnt=
dades especiales en tu ejército, que viene
deternrinado por et numero de puntos de
tu eireito Coonsults la paginas 65)aDID.ADESs
SIDGUL,ARES
Las unidades singulares se wen en mimer
linttado en ol campo de batalla Los eaba
Heros del Grial son reverenciados como
santos vivientes y sus bazanas se cuentan
‘en toda Bretonia. Su poder es devastador,
debido a que estén: tocados por ef poder de
ta Dama det Lago.
os trebuchets som enormes miguinas de
guerra que lnizan grandes pedazos de pie-
dra contra el enemrgo y que cerusan verdae
|. deras masacres cuando dan en et blanco.
0-1 Caballeros del Grial
MHA HPF
CaballerodelGral = 1000«5 3k
Caballode Guerra 200 «3
‘amnafio de la unidlad: 3-12,
Montuea: caballo de guerra bretoniano con bard
Opciones:
+ Puedes convertir a un Caballero del
Ptos. miniatura: 38
H AL
1 208
1 15
1a mtsico (+10 pros).
‘Armas y equipo: armna de mano, lanza de caballers, armadura pesada y eseudo,
+ Puedes convertic a na Caballero det Geial en portaestandarte (+20 pos)
+ La unidad puede Hlevarun estandarte magico por in valor maxima de 50 puntos:
Reglas especiales: voto del Grial, sasitos en vida, purasangre,
Crebuchel
wo 2 2 3
wo 3 3 3
Dotaciéan: 4 Campesinos.
‘Armas y armadura: arma de mano,
Opciones:
+ Puetles convertira un Campesino en Capataz (+10 pros).
Reglas especiales: ef dober del campesina, srebuchet.
ww ale
Pros. miniatura: 9
awCaballero Verde es el paladin de la Dama del Lago y el protector
de los hugures sagrados de Bretonia, Ademss cle maccrializarse
ance los caballeros andantes para que den pruchas «ke su fe, cl
CCahallero Verdc aparccera en Tos lugares santos que estén sicndo
profanados por criaturas de malvado corazon. Fintre los rebates
de Hombres Bestia que viven en los bosques corruptos s¢ 10
‘conoce como Shaabhekh, literalmente “el Aerancralmas”, ya qe
hha acabado con miles de ellos a lo laryo de varios siglos. Sale de
Jos troneos de los érboles mas ancianos o galopa furiosamente
desde las aguas do Jos lagos pura dar sienda sucka a su venearea
‘contra los intrusos. Bo cuanto haya seabado con todos sus ener
0s, se eslumaré entre la niebla can rpido como aparecid.
Algunos relatos cuentan que desaparece ¥ vuelve a aparccer a Ia
cespalda de los enemigos yacalsa con ellos ia piedlad antes de vole
vera desaparceer y aparecer en agin otre haga
las armas apenas tienen efecto en el Cabsllezo Verde. Algunos
dicen que las espadas y las flechas lo atraviesan como st furs
tan insustancial como la nichla de la manana; en otras historias
se dice que ni siquicra la mas grave cle las heridas que se le tall
ji le eausard efecto alguno. En una de las historias mis Epieas
‘que se cuientan de él, un caballero andante le corta Ia eahera de
tun tajo Umpie y lo Gnico que hace cl eaballera es recoger St
cabesa y alejurse cabalgando.
Se ha debatido mucho sobre lo que es en realidad el Caballero
Verdc, pero nadie en toda Breronis, execpt posiblemente el
Hada Hechicera, conoce la verdad. Algunics ereen que se tata
lel espiritu de Bretonia que ha adopeado forma fisica, mientras
{que otros dicen que es el propio Gilles, que se ha encomenda-
do en cuerpo y alma ala Dama del Lago tras dejar este mundo,
El Caballero Verde cuenta como una opeton de comandan:
te, Nunca puede ser el xeneral del ejército, Debe utibizarse
lal y como se presenta a continuacion y no se le pueden
aftadir nuevos objetos mdgicos 0 equipo.
MHA BP OF OR WY
Caballero Verde 10 7 3 4 4 3 6
CorcelFantasmal 2004 0 4 3 1 4
mal
Armas: Espada del Dolor.
Armadura: armadra pesada, eseude y barda,
REGLAS ESPECIALES
Forma espicitual
1H Gaballero Verde no puede resultar desmoratizade, pero en
caso de ser desrotado en combate sulvirk una herida (para lt
‘que no se permite ninguna tifada de salvaeién) por cada punto
por el que haya perdido el combute, Sief Caballero Verde restil-
ta destruido debide a la resolucién de un combate durante ta
primera ronda de un combate, ef enemigo podri cfectse un
‘arrasamlento de ka forma habitual
Inmmne a Ia psicologéa
Al tratarse de un espiriey, sin emociones, el Cahallere Verde es
inmune a ta psicologta.
Terror
{ix sobrenatural presencia del Cabsllero Verde inspira terror en,
sus enemigos.
Etéreo
EI Guballeco Verde es una criatura ingustinctal y fantasmal que
puede pasur a uaves de barreras como siestas no estuvieran all
No sufre penalizaciones al movimiento por pasar a través de
‘ning tipo de terreno. De hecho, munex sulre penalizaciones
al movimiento, ni siquiera por eivecos magicas, Puede mover
incluso a través de terreno impasable, siempre y cuande 90
acabe su movimiento en el interior de ese terreno impasable
Sin embargo, ne puede mover a través de otras uniclades. Aun
asi, el Caballero Verde bloquea la Hines de visida (nadie pucde
ver a traveés de éf) y el tampoco pod ver a traves de aquello
‘que, normalmente, bloguce la Tinea de vision,
Debido & que no ene forma fisica, solo puede ser datado
mediante ataques magicos, por dem@nios ¥ por otras criaturas
tetéreas. Los hechizos le afectan de la forma habitual
Ades, no puede estar unio a otros personajes 0 tnidades,
Bendicién de la Dama
Independicntemente de si el eiército de Brevonla rez 0 90, cl
Caballero Verde siempre tiene una tiraida de salvacton especial
dese
Guardién de Los Ingares sageados
El Caballero Verdle no se despliega sobre el tablero con el resto
del ejéreito. En Ia fase de resto de movimientes de cualquiera
de las fases de movinniento bretonianas, el jugador beetoniao
puede intcarar despertir al Caballero Verde, ‘Tira un dado: el
Caballero Verde desperard con un resultado de a+. Si no se
despierta en ese turno, el jugacor bretoniano podré volver 4
intentarlo en el siguiente meno, ete
‘Cuando el Caballero Verde despiente, poded ser desplegado ca
cualquier clement de escenografia “natural” que haya en el
tablero y que sea terreno dificil o terreno nue diflel (por eiem-
plo, en bosques, rios, pantanos, roquediles, cic, pero no en
construcciones artificiales como edificios), Los jugadores debe
rian deteroninar qué es terreno “nararal” antes de qe empiece
Ja partida y deberia haber al menos un elemento de escenogear
fia de este tipo, Pl Caballero Verde puede mover normalmente
len el eurno en el que entza en juego,
Durante Ia partida, ef Caballero, puede desaparceer y volver a
aparecer a voluntad en cualquier otro lugat. Si el Caballero
Yer se encuentra en el interior (o Se mueve al interior) de un
lemento de escenografia “natural” duvante Ia fase we resto de
movimientos, podra retirarse inmediatamente del terreno de
juego y volverse a despleaar en cualquier otro elemento de
‘escenogmafia “natural”, No podra mover mas durante ese turn.
Recuerda que ni aun asi podri acabarsu movimiento en rerremo
impasible:
Aura de las hadas
Como ser sobrenatural que ¢5, el Caballero Verde nunca pode
ser destruido. Si su 2tsbuto de Heridas se ve redueido a0, de
parecer instantaneamente del campo de batalla. No obstant
cen la fase de resto de movimientos del siguiente turno de mon
uiento bretoniano el jugador bretonlano poded intencar volver
a despervar al Caballero Verde, tal y como se ha descrito en la
regla especial guardian de los kugares sagrados. Sin embargo,
cada vez que el Caballero Verde fuera suftini un moditicador
de-1ala tind de dado pura intemtar despertacto (es decir, des.
puds de que mucra por primera vex se necesiturs un 4+ para
despertar al Caballero Verde en ver de un 3, teas la segunda
vez que haya awerto ve necesitara un 5-+, ere), Recuera qi
‘caso de que no despierte en ua meno, podrés volver a inten:
tatlo en el siguiente.
ATi hora de caleular los puntos de victoria, el enemigo solo
‘conseguiri todas los puntas de vfetorta del Caballero Verde s.
‘este no se encuentra en el blend de juego al final de la parca,
Corcel fantasmal
La montura del Caballero Yerde no ve su movimiento reducide
por el hecho de levar barda.
ObIecOs (MAGICOS
Espada del Dolor
La espada del Caballero Verde resplandece com ina tee gute
parece queman La blande sobre su cabera: ¥ con cada golpe
‘causa vena haga
FI Caballero Verde puede usar la Lspada del Dolor de dos
maneras diferentes: para obtener +1D6 Ataques © pira aadie
#2: su Fueraa. Fi Caballero Verde puede utilizar la espada
como desce en cada fase de combatese tiene Ia ereeacia de que, 2 Io largo de los siglos, ha habido
‘suchas Hadas Hechiceras. Lo que es evidente es que ha recibido
‘ferentes nombres, Ala actual Hada Hechicera s¢ la conoce por
tlnombre de Morgiana. Algunos piensan que el Hada Hechicera
existe desde los inicios de Bretonia y que tiene miles de anos,
Oiros dicen que, exando el Hada Hechicera se rediea para siem=
preal Otro Mundo, se reencama inscancaneamente de forma que
puede seguir desempenancde su deber sagrado en la terra.
Como se encuentra al margen de Ia jeraequie existente en
Bretonta, el Hada Heehicesa viene y va por donde le place y
cuando Te place, guia tan solo por la voluntad cle la Dama del
Lago. Se sabe que suele aparecesse ante los eahalleros andantes
Fae los guia en su camino final hacia la Dama. Mientras viaja
por la terra, escabulléndose misteriosamente en los lugares
Sagrado, sedine junto a ella a nifos jovenes, aifios en los que
late wn intenso poder que solo ella puede ver. Estos clegidos
scompafian al Hada Flechicera a un lgar que esta ms allt del
tiempo ¥ de la mortalidad, al misterioso Otro Mundo. Las nitias
Suclen retornar anos mis earde convertidas en damiselas
Dama, bendecidas de espieitu y corazdn, De los mios aunc
mis vuelve 4 saberse nada
Bn los momentos de peligro grave para Bretonia, el Hada
Hechicera alvard en armas a lor duques e incluso al rey y los
ppreparara para el combate, yeces cabalgard a la cabeza de
sto ejéreitos y vertend sus poderes sobrenarurales sobce aque=
lige cque combaren en nombre de Ia Dama, Su furia es legenda-
fia y temic por todos y sus penetrantes ojos inspiran terror ¥
sobrecogen por igual a amigos ¥ enemigos. Se dice de ella que
ha llamado 4 los relimpayos del ciclo y fes ha ordenado due
cayeran sobre sus enemigos » que a algunos los ha sometdo
con su simple mirada.
El Hada Hechicera cuente como una opetin de comandan:
te y una de bévov, Dobe wtiltzarse tal y como se presenta a
continuacion y no se fe pueden anadir nuevos objetos
matgicos 0 equipo.
HA MP FR BT
HadaHechicea 124 4 3 3° 3 5
350443 52 8
Puntos: 545 (80 por el Hada Hechicera y 65 por Silvaron)
As
1
Silvaron
REGLAS ESPECIALES
Magia
El Hada Hechicera es usa hechicera de nivel 4y puede usar
tcaalquiera de los ocho saberes de Lz magia del reglamento de
Warhammer. Obtiene un +2 cuando lanza hechizos del Saber
dela Vida
Aura suprema de la Dama
HI Hada Hechicers tiene reststoncta a la magia (3). Adems,
casa nriedo. Atos Skavens, Ofcos ¥ Goblins y todas las eriat-
ras deseritas en jércitos Warhammer: Bests del Cans, les pro-
duce terror.
Favor del Hada
Una miniatura del ejército bretoniano (que debe ser el eampe:
‘6n de alguna de las unidades de caballeros del ejercito) puede
recibir el favor del Had Dictamina qué miniatura recibe el
favor del Hada anies de que empiece la partida, pero despues
‘de desplegar. Esta miniatura obtiene wo +1 todas sos tradas
pata impactar ca combate cuerpo a cuerpo. No obstante, si la
Iminkutura pienle la Benedictine de la Deamaa, tameo la miniacara
favorecidal por el Hila como lz propia Hada Hechicera sultirin
‘utomaticamente una heriea sin posibilidad de tirada de salve
cid por armadura o especial,
Bendici6a de a Dama
Tal cs el poder del Hcl Hechicera que un ejércko bretoniano
«que la inchiya entre sus flas no tendlea que rezar al principio de la
ppartida para obtener la DendfciOn de fa Dama, el ejéscito empie~
Za aucomaticamente con ells. No obstante, una unidad pod per
er la hendicion de la Damar de Ia waanera babityal (consulta ta
pag. 45). Adem, la tral de salvactén espectal dbtenida por la
bendicién de la Bana seck de 5+ contra cualquier ataque (tenga
teste la Fuerza que tenga) para cualquier unidad de caballeros que
tenga la bendicion y ala que se haya unido el Hada Hechicera,
Guardianes del Grial
Tl Macks Hechicera puede estar acompanada por 2-8 guardianes
{lel Grial. Estos guardianes del Gelal cuestan 38 puntos cada uno.
tino de ellos puede convertirse en awisieo (+10 puntos) ¥ oro
puede convertirse en portarstindarce (+20 puntos). Deben
seguir todas las reglas referentes a Jos eaballeros dl Grial (com
sult la pagina 30}. Se despliogan cn el tablero de juego cuando se
Sespliegue ef Hada Fechicera y deben formar una unidad con ella
(Quien no pores abandonar esta unidad en ningtin momento)
Extos caballeros no se escogen de la lista de ejéreito, par lo que
pueden incluine ademas de una unidad de caballeros del Gea.
La mirada de Ja heel
‘Todas Ins oiniaturas enemigas en contact peana con peana
‘can el Hada Hechicera al prinelpio de cualquier Lise de comba~
te cuerpo a cuerpo deben superar un cbequeo de inictativa
(eccuerda que un 6 siempre es un fallo) o sufrir una herida sin
posibilidad de eirada de salvelén alguna. Hste chegueo debe
fefectusese antes que cualquier otra cosa churante el combate,
incluso antes qe los Impactos de embestida de un carro. Todas
las heridas y bajas causadas con esta mirada Cuestan igual que
las de un combate cuerpo a cuerpo normal
REGLAS ESPECLALES DE Stlev ARUD
Sifvason es un orgulloso y noble unieornio, una bestia de la que
se dice que habita en ef misteriaso Otro Mundo. También se
ice que sale se deja montar por los seres mgicos que viven en
quel lugar, ¥ que el Hada Hechicera pueda montarlo hace pene
sar a muchos que ella también es inmortal
Silvaron obtiene us modificador de +2 a la Fuerza cuando
carga. Adlemvis, tiene una rirada de salvacion especial de 5+ y
restetencte a fer magsa (2). Recuerda que, aungue tanco el Mada
Hechicera como Silvaron tengain resisrencia a la magia, tan
solo uno de ellos poded sumar sus dados para dispersar un
hicehizo que Jes afeete. Todos fos ataques de Silvaron s¢ const
desan magicos y El causa mutedo,
‘OpIECUS (ABIES
Caliz. de las Pociones
Este cailiz es un potente objeto con un gran poder oculto en
Ef, excepto para el que sepa cémo utlltzario,
Fn cualquier momento de cualquiera de fas fuses de magia bre-
tonianas, el Hada Hechicera puede micar en el Interior del cfliz
y extract de él un terrible poder migico que usart contra sus
enemigos, Tira 1D6 cada vez que se utilice el Caftz de fas
Pociones. Bl mtimeso hace referencia al hechizo del Saber de los
Cielos que se lanzar autonsdticamente a partic del eiliz, como
sise tratase de un objeto portahechizos (con un nivel de ener-
‘in igual ala dificultad inima para hanzar el hechtzo con exieo)
No obstante, s1 se obtiene un 6 en el dado y se lanza Hf Cometa
de Cassandora, el ciliz xe quedara sin poder temporalmente
{incluso aunque el hechizo haya sido dispersado) ¥ n0 pod
risarse charante el resto de la bat,
into de Oro
Tejfelo. con la poderosa magia protectora det Otro Mundo,
el cinto frustra los intentos del enemigo de hertr al Hada
Hechicora.
Ginto de Oro proporciona al Hada Hechicera una tirade de
sallvacton espectal de +.
Familiae (un sapo)
Se dice que este sapo fue, on sn dia, un mago que no caia
bien al Hada Hecbicera, quien exirae poder del animal pee
ra magnifica sus hecbtzos.
EL Familiar agade un dado tanto a los dados de enerpia como a
tos de dispersiin del bando del Hada HechiceraDesde su coronacién en 2500, Louen ha demostraclo su
valia uaa y otra vez. Acabé por completo con la invasion
orca de 2308 en Ia Batalla de Pantano Profundo y ha limpia-
do de No Muertos los campos de batalla de las afueras de
Mousillon en varias ocasiones, Ha combatide y se ha aleado,
victorioso contra los invasores del Norte, empujindolos de
vuelta al mar, y ha limpiado de fas ciudacles fa mancha que
suponen los insidiosos aquelarres. Leoncoeur siempre ha
atacado con gran furia y decision a los enemigos de
Bretonia, y, aun asi, sus acciones siempre han side honors:
bles y han seguido ios pardmetros marcados por la leyes de
palleria, Aunque una manera tan rigida de comporearse,
de acuerdo al Codigo de la Caballeria, puede parecer que
sirea para esconder otros comporiamientos no an escrupu-
losos, se trata de nina fuente de ferza para el Rey Louen. Ha
sido hendecido por la Dama del Lago mas que ningtin o1ro
mortal y alguaos sumocean que inchuse ha llegado a besarla
Es evidente que el porler del Grial corre por sus venas: y la
leyenda cuenta que, cuando Teoncoeur sufre una herida, de
esta sale un baz de huz gue no se extingue hasta que la heci-
da estd curada, segundos despues
Después de mas de veinte gloriosos anos en ¢! trono, Lowen
parece estar todavia en Ia flor de la vida, annnque los sabios
dicen que esta cerea de cumplir noventa aos. Se dice que
su intenci6n es limplar Mousillon de toda mancha y devol:
verle su gloria prasad, Silo consigue, las Hereas de Bretonia
por fin estardn unidlas bajo un mismo estandarte.
Lowen Leoncocur ocupes una opeién de comandante y una
de béroe. Lowen Leoncoeur tiene que ser el general del ejér-
cito, Debe utilizarse tal y como se presenta a continuacion
y/no se le pucden artadir nuevos objetos magieas o equipo.
MWAMP FOR WoT AL
Rytouen «10 7 5 4 4 3 7 5 9
Beaquis m5 05 5 46 49
Pantos: 728,
Armas: Espada de Couronne, lanza de caballeria,
Armadura: armadura pesada, Bseudo def Losin.
REGLAS ESPECIALES
Voto del Grial
Louen Leoncocur tiene el voto def Grial (consulta la pa 13)
Vietud del poderoso
a los desafios, Louen puede repetie todas las tieadas fal
das tanto para impactar como para herir, pero deberi acep-
tar siempre el segundo resultado. Louen tambien tiene ka
virtudd ce la ures
Hijo bienamado de Bretonia
Site retina a Louen como baja, todas Ing unidades bretoniae
nas deberiin electuar un cheque de panico, Ademis, tal es
a devocion que tienen por su rey, que todas las tropas bre:
tonianas se volverén fozudas durante el resto de la partida,
incluso aunque sean dnmunes a la psicologia.
FL ejército def rey
Cuando Louen marcha a la guerra, los mejores guerreras de
Bretonia marchan 2 su lado. La restriccion de 0-1 unidades
de caballeros del Grial por eército es abolida cuando Lowen,
es el general del gjéreito. Sin embargo, los hombres de ar-
‘mas y los arqueros campesinos pasan a considerarse unida-
des especiales.
Campeén de la Dama
Leoncocur esti hajo una hendieién mucho mas poderosa que
la de cualquier otro mortal que haya bebido del Grial
Sieinpre empieza In partida con Ia bendicton dle la Darna,
incluso aunque el ejércita no haya rezado, Adems de la tira
da de salvacion especial cue recibe gracias 21a bendicion de
1a Dama, Leoncoeur adquiere la regla especial regeneracién
Aun con todo, el c6digo de la Dama es tan esticto que, si
Leoncoeur buye (por la razin que tea), no eonsigue reagra-
parse o rechza un desajio, sultira auromaticamente una beri
‘da sin posthilidad de tirada de salwacioa y perder la bendé-
clén de ta Dama. A pesar de esto, seguird teniendo la regla
‘especial regeneractén
Oplecos MAGICOS
Corona de Bretonia
Bendecida por un beso de la Dama, esta corones ba sido un
simbolo de Heerazgo desde la coronacién del Rey Louis el
Temerario, bijo de Gilles. Desprende una tu: dorada tan
intensa como cuando fue legada a los bretonianos,
‘Las tropas amigas pueden usar el atributo de Liderazgo de
Tnuen Leoncoeur en un ridio de 45 cm, on vez del habitual
‘de 30 em, Cualquier unidad amiga que pueda trazar linea the
vision con Leoncoeur es temune al panico.
Espada de Couronne
Esta poderoses berencia fue forjada a partir de la mejor sit
verina de toda Bretonta y se enfrto en no de los lagos de
fos grandes bosques. Atrapa y magnifica tos rayos del sol,
‘con. lo que Lowen clega a sus enemigos cuando carga.
Ta espada fe confiere a Louen +1 la Tuerza, Ademis, cuat
quier enemigo en contacto peana con peana con Louen al
Principio de cualquier fase de combate debe efeetuar un
cbequeo de tiderazyo, bn caso de fallaslo, la miniatura no
podra efectuar ataques durante esa ronda de combate y seri
Impactada automiticamente, Si se supera el chequeo, la
miniatura combatira de la forma habicual
Escudo del Leén
EL Rey Touen porta un escudo que le ha protegido desde el
dia que pasé @ ser un caballero. Los mejores artesanos dé
JRretonta ban trabajado en él a lo largo de los anos y ba
sida encantado pror las mas poderosus profetisas basta
convertirio en: un poderoso objeto.
Se considera un escudo aormal. Ademas, proporciona a
Lowen un nivel de resistencia a la magia igual al nimero
de dados que se utilicen para lanzar un hechizo que le atec-
te, El nivel de esta resistencia a la magia puede exceder la
limitacion habitual de la resitencta a la magia: por ejemplo,
sise lanza una Bola de Fuego contra Louen usando cuatro
dados de energia, el rey tends resistencia at la magta (4) al
ispessar dicho hechizo, Contra los objctas portahechizos,
Louen tiene resistencia a la magia (1),
BE AOMIS Eh BIPOGRIFO
Como los demis hipogrifos, Beaquis puede volar, es un
objetivo grande y causa terror. Fs tal el lazo de uniéa entre
la bestia y su sefior, que se considera que Beaquis siempre
obtiene un 6 en la Tabla de Reaecin de Monstruos en e380
de que Lowen muera, No debe efectuar cbequen de lideraz
(ge cuando muera Lowen,beri
BRETONIA
“Con nuestras lanzas y espadas derrotaremos al
cobarde enemigo. Nosotros, los orgullosos caballeros
Ce ee ee
Gracias a nuestra fe en la Dama seremos invencibles.
Seremos recordados para siempre y nuestras beroicas
en ee ed eee ead
Por Bretonia y por la Dama, ia la carga!”.
Orr a es
eae a
Los caballeros de Bretonia son conocidos en todo el
mundo de Warhammer por su habilidad con las armas,
su valentia, su cédigo de caballeria y por la inquebran-
Se ee oe mero
Cuando marcha a la guerra, el ejército bretoniano ¢s
Sen eR eset ee nnd
caballeros a los que siguen las levas de campesinos.
De Re ee eS en
Peer eee Ree aad
Cen een ne oes ed
héroes.
Pe ate ence err oe
Pe Ona Laken
Una descripcién completa de las tropas que compo-
nen los ejércitos de Bretonia.
PON RCL SEC
Los objetos magicos de Bretonia, ademas de los votos
de la caballeria, las virtudes caballerescas y Ia bendi-
ors
LOS HEROES MAS HONORABLES Y FAMOSOS
Pee Co eee ome
eee om ec eee ey
Hechicera, la representante terrenal de la Dama; y el
fantasmal Caballero Verde.
z ? Busca el resto de los libros que componen
Pere ken nee C SING eaten arent re) papas emiy acy wire ori
Una referencia para coleccionistas en la que se mucs-
tran numerosas miniaturas con diferentes esquemas Se ro kend Pence
de color para tu ejército bretontano. Peep pore pees
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