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Codex 6ta - Bretonia

Codex descontinuado de 6ta edición de la facción Bretonia para el juego de guerra (wargame) Warhammer Fantasy Battles

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Formacién en lan3a asi fits como Gilles y sus gloriosos Comparieros del Grusl se prepararon para la bacalla bajo el Pabellon. de LaDama @iencras se alinaban en el campo de Dacalla, los colores y simbolos de st heraldica on desban orgullosamence frence aLenemise que ameruzaba Las crerras del hermoss Couronne, Los Companeros no tenéan redo, aunque estuviesen en infertoridad numerica de mil a tun, porque ix Dama estaba con ellos Cuando soné la erompe- 4 los cabulleras espolearon sus fies eabullos v exrgpron com ‘os eLenemigo para acabar con ol Tas pisacas de lbs exbullos sobre La bierba sonaban como los cruenos en el cielo, Cuando «scuvieron lo suliclencemence cereadel enemigo, Los cabulteros, farmaron en Lanza yllevaron a cabo la carga te caballeria mis pocence que nunea ances se habia visco en el mundo _Penecraron en el eorazdn de ba formacion enemiga y comarie rom sin descanso con Landuin, Gilles yThieralf la cabeza aba ciendo enemigos a desero y siniesc7o con sus espadas, Naslc resisei6 su carga vlos malvados buyeron alos bosques disper sos y desmoralizados. lo AL yada Glass fo mate iy Los eahallesos bretonianos suclen utilizar una form denominada “la lanza”, Esta formacién permite eaballeros abrir un gran hueco en las filas enemigas atacar con el mayor sumero posible de caballeros. Formar la lap3a Las filas de unidades de caballeros que ado formacion en lanza solo ticnen tres miniararas. La ‘dad obtiene bonifieador por filas (+1) por cada fy pleta de tres miniaturas (en vez de cuatro) que hase detris de la primera. A efectos de movimiento, se a dera una unidad como cualquier otea y tiene fam retaguardia, Cualquier unidad de caballeros puede empezar bx da en formacion en lanza. Durante la partida, unidad de caballeros puede adoptar la formacta Lanza, ya sea reorganizindose © ahadiendo 0 ress hasta formar una unidad con filas de Por tanto, sc considera que cualquier uns caballeros de Bretonia compuesta por filas cle tres turas esti en formacion en lanza. Los personajes tienen que situarse en ta primera y desplazarin al campeén, misico y tandarte a la seygunda fila (0 a la tercera, si es pr Los miisicos y los portaestandartes funcionan de forma normal, ineluso si no estin ea Ja primera fila Una profetisa © una damisela se coloca en el centro de la se- *gunda fila de una formacion en lanza en vez de en la pri- ancea, ya que los caballe- ros se ponen a su alre- ra promtegerla, Se considera que esté en juegs os los efectos, aunque no esté en la primers fila (por lo Liderazgo, ella puede lanzar -gunda profetisa o damisela se une sitda en el centro de la tercera fila, de la que contien profetisa 0 damisela deja de tener tres miniau sberin avanzar para Ocupar la posiciGn de las miniaruras han eaido. No obstante, solo las profetisas 0 damist e vayan en Ja primera linea tendran linea de visiGn. Ica lan3a ep combate ndo una unidad de caballeros formada en lanza car sc, las miniaturas de la primera fila atacaran de la forma sivual. Ademis, todos los caballeros que estén ca los cos de Ja unidad podran combatir si se encuentran, ris de una miniatura de Ia prime; siendo (consulta el Diagrama 1), fila que esté com- obstant » solo podra devolver fos ataques las miniaturas con las que esté en contacto peana con, ana. Ten en cuenta que ninguno de los caballeros que F pero que no esté en sotacto peana con peana con el go podra desi emigo especifico como Jas bajas dew centro de la Gitima ‘rue esa miniatura sea un personaje) antes de retirar las miniaturas de los flancos. ‘Tras retirar las bajas, si una fila queda incompleta, sus $ no se mueven hacia el centro de la fil que pueden permanccer en Jos flancos (de manera que podein seguir combatiendo en las eargas « en formacién en lanza) ampe6n (0 persona facar de la ma lo ocupe una de las pos 0 podri lan nla fila que 1 Bretonia, la cl por una scrie de credos y principios fijados hace cientos de afios, en tiempos de Gilles el Unificador, y recopilados por su hijo Louis. Cada estrato de la sociedad bretoniana se adseribe rigi damente a este cédigo. Sin embargo, debido a la ant gitedad de estos documentos, cl malicioso o el tonto pueden malinterpretarlos con facilidad, Las clases mas bajas de la sociedad bretoniana, pocos de cuyos integrantes estin alfabetizados, se reGnen ¢l primer dia de cada mes para que un chambelin o un escudero les lea su credo. Los campesinos de Bretonia trabajan duro. ada dia en los campos y viven en la mis absoluta pobre- za. Muchos de ellos no Ilegaran a la madurez, aunque el suyo es un papel importante por cl que no reciben nin- gan agradecimiento (sin su productividad y los impuestos ‘que pagan, los caballeros no se podeian permitir vivie de Ix manera en la que viven). Los caballeros son aficionados a copiar sus votos en pergs minos laboriosamente iluminados que tratan con un cui dado casi reverencial. Los caballeros recitan estos voros que, €: puede variar desde un bosquejo de su figura hasta un triptco dorado. Romper sus votos & ‘estos nobles guerseros, Volos de Bretonia lo peor que puede hacer uno de Ningtin caballero deshonrari su propio nombre vol tariamente; pero, en caso de que se vea forzado a cionar su credo por alguna maliciosa circunstana el voto de la busqueda. cender de un rango de caballeria a otro es de g importancia para los caballeros de Bretonia, Por Orden lero andante ©, la Dama no lo quiera, de cabaltero - lleros que Jo miran con desdén y muchos duques se nic lizarlo. No obstante, a posesién de un trebs- 10 de opulencia, puesto que cucsta mucho tiempo construir uno debido a que su fabricaci6n artes nal. Ea Bretonia no son muchos los que saben come’ construir estas miquinas de guerra, por lo que sus serv cios son muy apreciados. Aunque un caballero nunce caetia tan bajo como para utilizar un arma de proyect- les, ni aunque se trate de una maquina de guerra, esse no quiere decir que no sea capaz.de apreciar su valia y de permitir que sean sus vasallos quiencs la usen porque, a al abo, ilos campesinos no entienden cl concept > det honor! eg Se cree que el primer trebuchet hretoniano se construyo en el pequeno pueblo de D'Ason, en. Ii costa norte de Lyonesse. Se cuenta que un excéntrico hijo bastardo, un hombre joven que acostumbraba a tener visiones, cons ruy6 la maquina de guerra en una sola noche de enfer da actividad. Para ello, utilize partes del Santuario ‘de Adethard Segundo, junto con otras piezas, ‘do el pmeblo fue atacado por los Incursores del Norte, facron repelidos gracias a esta maquina de gue: era, que hundi6 varios de los largos barcos enemigos con las enormes piedras que lanzaba Mas tarde el hombre fue presentado ante el rey y su dise- no fue copiado y mejorudo. Por defender Ia ciudad y salva- guardar Ia pureza del santuario (aunque ahora se hallaba en un estado atin mds ruinoso), el joven fue recompen- sado con un cerdo y dos monedas de cobre (una riqueza mayor de la que hubiera visto en toda su vida). Trebuchet Campesino Capataz REGLAS ESPE El deber del ‘Trebuchet: el urcbuchet sigue todas las reglas de las catapultas, que se explican en las paginas 120-121 del reglamento de Warhammer, pero con la tes ex: cepciones: el aleance del trebuchet es de entre 30 cm y 150 cm y tiene Fuerza 5 (10). Ademds, no puede mover se durante la partida, aunque si que puede pivotar. ympesino: consulta fa pagina 42. 58 Virtudes caballerescas a historia de Bretonia esta repleta de relatos ‘que hablan sobre el honor y la gloria y ningu- no de estos relatos es mas glorioso que los que hablan de Gilles y sus caballerescos Compaiteros. Juntos, y antes de crear el reino liberaron sus tierras de los Oreos, del Caos v de Bretoni de los No Muertos. Cada uno de estos caballeros represen- taba el pindculo de la marcialidad y la nobleza. 4 lo largo de la historia de Bretonia, todo caballero los ha tenido como ejemplo de virtud y fue a partir de su comporta- miento como se eseribié el eédigo del honor. Cada uno de los Comparieros de Gilles mostraba una virtud especifica cen batalla los caballeros que han venido después de ellos han buscado emulas Jas virtudes de Gilles o de alguno de sus Companeros. Eleqir una virlud Una misma virtud puede ser elegida por mis de un per- ‘sonaje, pero para representar la rareza de estas virtudes, cuando un personaje adquiera una virtud que ya tiene ‘otro personaje, deberd pagar el doble del coste en pun- ‘os de dicha virtud. Si un tercer personaje clige la misma virtud, deberi pagar el triple, y asi sucesivamente. Virtud del penitente _40 ptos. “Tras la pérdida de su amada a causa de la maldicion de la bruja, et Duque Gorduin de LAnguille pasé a ser cono- cido como el Caballero Eremita, Aun asi, cada vez que habia una Hamada a Jas armas, siempre volvia para servir a su bienamado rey”. El caballero tiene la regla tozudez y nunca podra unirse a ‘ninguna unidad amiga. No puede equiparse con objetos miagicos ni montar un hipogrifo o un pegaso real. Virtud del ardor caballeresco 40 ptos. “Con un corazon de piedra y un tempe- ramento resoluto, Beren se mantuvo erguido y con cada espadazo y lanzéezo derramiba la sangre de sus énemigos". Por cacla ataque del caballero que im- pacte y hiera durante una carga (antes de que se leven a cabo tiradas de salvaci6n, etc.), el caballero puede llevar a cabo un ataque adicional (en mismo momento). Por ejemplo, ua paladin impacca y here con dos ataques; en este caso, podré llevar a cabo dos ataques més en ese mismo instante. Estos ataques adicionales no generan mis ataques adicionales aunque impacten y hicran. Un personaje con esta virtud no puede usar armas magicas. Mag Virtsd do's herolcldad 40 ptos “Gonocide como Ajusticiador de Mons | truos, Gilles combatio y acabé com muchas de las grandes bestias que ace chaban en el Cerro del Orco y colgs su cabezas en las murallas de su castillo” Contra objettoos grandes, y en caso de ‘que ataque con un arma no migica, ¢l caballero adquic re la regla especial golpe /etal. Esta virtud prevalece sobre la regla que dice que la regla especial golpe letal solo afecta a las criaturas de tamano humano. ) Se Virtud del estoicismo 35 ptos. “Todavia se cuentan bistorias de come Lambard aguanté solo contra los Orcos y salvo su ducado, el de Carcassonne ‘Envalentonados por su bravura, los que lo rodeaban combatieron con el coraye del propio Breton’: Bl caballero (y la unidad en la que este viera) puede repetir los chequeos de desmoralizacién. Virtud del ideal 35 ptos, “ha destreza de Landuin de Mousilion no tenia igual. Su finura con la espacia la lanca estaba mas allé de toda com ‘paracién, al igual que su valor, babile dad a caballo y normas de caballeria Desgraciadamente, Mousillon ya no e Jo que era... El caballero gana las siguientes bonificaciones a su perf de avibutos: +2 HA, +1 Iniciativa, +1 Ataque. No ob» tante, no puede ser el general del ejército (ni siquiers aunque tenga el mayor atributo de Liderazgo) y cual quier unidad amiga (incluidos otros personajes caballe- 10s 0 unidades que utilicen el Liderazgo de un caballero) que lleve 4 cabo un chequeo de liderazgo, del tipo que sea, en un radio de 15 em de un caballero con esta virtua sufriri un modificador negativo de -1 en su atributo de Liderazgo. | | \ él siempre estaba en primera linea de batalla" El caballero, y cualquier unidad montada a caballo en ls que se encucnire, afiade 3D6 em a la primera carga que declare (haz la tirada después de declarar la carga), Si ls carga es fallida, el resultado obtenido en los 3D6 cm no: se afade a la distancia que mueve el caballero o la uni, dad tras la carga. Virtud del caballero impetuoso 35 ptos. “Bra durante una gloriosa carga cuan- do Balduin se senifa mas vivo y, aun- que algunos mas atemperados por e fuego de la batalla contenian su ardor Virtud de la audacia_—__30 ptos. “Maestro de las fintas y de la estocade, fa babitidad de Agilgar para volver en contra de un enemigo st propia fuerza era legendaria, Muchos enemigos po derosos encontraron su fin en la lanza do Agilgar’ contra los enemigos que tengan mas Fuerza que él (antes de aplicar los honificadores por armas, etc:), el eaballero puede repetie las tiradas fallidas tanto para impactar como para beri. s tras el general del ejército esté vivo, I miniatura esta virtud afade +1 a la resolucién de todos los combutes en los que participe. 7 WwW Virtud del deber Una por ejército. No puede ser clegida por el general del cjército. “El mas leal de todos los Companeros, el vailiente Duque Thierulf de Tyonesse, combatié siempre al lado de su senor y fue quien mds lamento ta caida ‘del Breton...” 30 ptos. Virtud de Ia justa 25 ptos. “Grande era la babilidedl con la lanza del Duque Folgar de Artois y nadie era capaz de descabalgarto, salvo quizd ef propio Landuin” Bl caballero puede repetir todas las unt. das para impactar cuando cargue con una lanza de cahalleria (aunque sea magica) Virtud de Ia confianza 25 ptos. ‘Altanero, orgulloso x capaz, Carleond de Couronne nunca retrocedié ni un paso ante el adversarto: El caballero tiene que lanzar y aceprar desafios siempre que sea posible. Durante los desaffios, el caballero puede repetir todas las tiradas fallidas paca impactar y para herie. Virtud del noble desdén 20 ptos. “Predemund, que perdié mas de vein- le monturas a flechazos en el campo de batalla de Aquitaine, stempro des- precié a aquellos que mancillaban Tas artes marctates evttando enjren- farse a su oponente en combate cuer- po.a cuerpo’ El cabuallero odia a todos los enemigos que utilicen a mas de proyectiles, incluidas las cotaciones de las m- quinas de guerra. Adem, Ia unidad a Ja que se haya uni- do el caballero no tiene que efectuar chequeos de panico por haber sufrido un 25% de bajas (ya sca mediante dis Paros, magia, etc.) Virtud de ta pureza 20 ptos. “Casto, honorable y sin la macula que supone buscar el engrandectmiento bersonat, ef Duque Rademund era uno de los cianpeones mds virtuosos de la Dama y defenda et honor de esta por todo el reino". El caballero siempre empieza la partida con la bendicién de la Dama, aunque el ejército no baya sezado. Ademés, la tirada de saluaciin especial que le ocorga la Dama siempre es de 5+, independientemente de Ia Fuerza de los ataques que reciba, Virtud de la disciplina 15 ptos. "No importaban las condiciones, Mar cus siempre se presentaba en ef campo de batalla sin preocuparse de a cucintos enemigos tenia que enfrentarse”, ELenemigo nunca consigue ef modifica. dor de +1 en las resoluciones de los combates en los que tenga superioridad. numérica si en ellos esti implicado este caballero. Sin, embargo, hay que tener en cuenta gue este caballero, y Inunidad a la que se haya unido, huiri automaticamente en caso de que pierda el combate contra un enemigo que cause miedo (0 terror) y que le supere en mimero, como se especifica en el reglamento de Warhammer. Virtud de Ia empatia 10 pt “Paladin de los hombres corrientes, Martrud era amaudo jior aquellos a los ‘que protegta. Ali donde combatia, los campesinos redoblaban sus esfuerzos combatian basta la muerte por no des- honrar a su senor”. 61 caballero puede desplegarse a pie Ademés, sino es el general del ejéreito, las unidades con la regla especial ef deber def campesino pueden usar su Liderazgo en un radio de 30 cm (en vez de en uno de 15 em), 60 Herencias sagradas de Bretonia Los personajes bretonianos equipados con una lanza de caballeriat normaly wn arma mdgica slempre utilixardn la lanza de caballe: ria al cargar y luego usarin of arma magica en el segundo y los siguientes tumos del combate cuerpo a cuerpo. Un personaje equipo ‘con tena lanza de caballeria méigica podré utilzzar siempre esta arma (incluso en los turnos siguientes al primer turno de combate), Objelos magicos comupes Espada Veloz Arma migica, +1 para impact. Espada de Batalla ‘Arma magiea, +1 Atque. Espada del Poder ‘rma magica, +1 a la Fuecra. Mordisco de Acero Arma megica, 1a a tirade de saleacion por armature. Escudo Hechizado Armadura magica, tirada de salvactin por armadura de 5+ 30 ptos. 25 ptos. 20 ptos. 10 ptos. 10 ptos. ‘Talisman de Proteccién Tiismin, tirada de salvacion especial de 6+ 15 ptos. Baculo de Hechicero ‘Objeto arcano, +1 a la dispersin de tos hechizos Pergamino de Dispersion (an solo uso) ‘Objeto arcano, dispersa un ‘hechizo aucomaticamente Piedra de Energia (an solo uso) Objetoareano, +2 dados al lanzar un hechizo Estandarte de Guerra Estandarte, +1 a la resolucién del combate. Armas mdgicas Lanza Plateada de los Bendecidos (solo personajes montados) Forjada por el mismisimo Gilles, la Lanca Plateada de los Bendectdos solo podra portarla algiden totalmente puro de contain. Se dice que empuncr esta lances ima verdadera pruc- ba de coraje y fuerza espiritual, ya que los aspirantes que se muestren inseguros serdn consuniides por una abrasadora Mama blanca, 1 portador de esta lanza ene un modificador de +2 a la Fuer- za cuando carga (si va montado). Sila miniatura goza de la ben dicién de la Dama, los ataques que Hevea cabo con esta lanza Jimpactarin autonyaticamente. 50 ptos. 25 ptos. 25 ptos. 25 ptos. 65 ptos. Espada de la Basqueda 50 ptos. (solo miniaturas con el voto de la biisqueda) Esta larga espada ba pasado de cabatlero en cuballero, 9 ha sido empuhada por personajes como Percival de Lyonesse y san Balgar de Carcassonne. Puede ser utlizada como arma de mano 0 como arma a dos ma- nos, cosa que decide al inicio del combate quien la empunie. NO se pueden efecwar tinadas de salvacion por armadura contra los ataques heehos con la Espauda de la Biisqueda. Espada del Campesn de la Dama (olo personajes con el voto del Grial) En la vispera de la batalla, un cuballero que se arrodille @ rezar frente a un remanso tendré la opcién de ser recompense: do con lat vision de una pailida y esbelta mano que emerge del ‘agua empunando wna bella espuder 40 ptos. Se considera que el portador de esta espada siempre tiene un punto de Fucrza mis que li Resistencia que tenga el enemigo ‘que se enfrente, a no ser que su Fuerza sea de por si mayor Blectivamente, esto implica que ef portador de esta espada siempre herira con, al menos, resullados de 3+. Esta Fuerzs ‘modificada también se utiliza para caleular los modifcadores le las tiradlas dle salvacton por armadura, Espada de los Hérocs 35 ptos, Paderosos encanteumientos contra el mai protegen esta potente ‘espada. Forjada bajo ef sol del solsticio de verano y con su dboja enfriada en sangre de manticora, en su larga y sangre 1a bistorta ha visto como sus portadores mataban tantas eri suras fansticas como para conipletar wartas veces la colee- cion de animales salvejes le Leoncoour Contra enemigos con Resistencia 3+, el portador obtiene un modificador de 1a su Fuerza y cada herica no salvada ca ‘por esta espada se convierte en ID3 heridas en vez de I sola Lanza del Roble Golo personajes montados) Esta lanza jue fabricada a partir del Roble Sagrado, et drbot mds grande de toda Bretontia, que fue partido en dos por tn rayo cuando Gilles fue asesinado, Su ennegrectda madera estd cubterta de pequenas tallas que muestran escenas de las Doce Grandes Batallas de Gilles y, « pesar de ser ms dura que la roca y cortante gue el diamante, su ligereza y bellexa Haman la atencion. 35 ptos. EL portador de esta lanza tiene un modificador de +2 a la ra cuando carga (si va montudo). Ademss, su portador puede repetie todas las tidas fallidas para here con esta lanzi Espada de Carcassonne 35 ptos. Alnacer, a todas los bljos nobles det Dueado de Carcassonne se tes ace tocar una espada especialmente forzuda que se cuit ‘sobre cura basta que sean capacesde empurtarta, Isto rele: Ja te istorta del primer digi de esta regiin, Lambard, del ‘que se decia que habsa empunao su primera espeida mientras ‘in mamaba del pecbo de su madre. La espada proporciona un modifiador de +1 a la Fuerza de su portaddor, Los enemigos heridos por esta espaca tienen que Fepetir todas las tiradas de saleacién por armadura extosis ‘que hayan efectuado contra esta arma. Mangual de Fracasse 25 ptos. Este mangual siente un odio visceral bacia todo objeto magico matigno igual que ol que sentia su primer ducho, bracasse Langoustine, el Azote de Arabia. Despojard de las manos y des- trozard ef arma magica de cualquier enemigo, ano sor que ‘acabe primero con el enemigo en sf El portador obtiene un +2 a la Fuersa cn el primer tune de adda combate, Tira 1D6 por cca impacto infligide a un opo- ente con esta arma durante tun combate cuerpo a cuerpo. Con un resultado de 4+ el arma magica que porte el enemigo sera destruid, Lanza de Artois (solo personajes montados) Esta fue fa lanza utillzada por Folgar de Artots, que se convir 1i6 en uno de los Gompatteros del Grial de Gilles y era renom: brado por la destreza que mostraba en las justas, A pesar del pasa del tiempo, ta punta de ta lanza permanece tan aftlada como to estuvo of dia en guse fue forjadla. in tiempos de necesi- dad, se toma le lanza det Samuario del Grial de san Folger » ce le otorga a wn caballero durante wna batalla 25 ptos. El portador de esta lanza tiene un modificador de +2 ala Fuceza cnando carga (si va montido). Ademds, Ia lanza confiere la habilidad especial gofpe leaf al postador, pero solo ca los nurnos en fos que eangue y atacque con la Tana, Lanza del Dragén (solo personajes montados) Cnonua ta leyenda que el Pugue Beliguf Sinmtedo clave su Lanse en lec bocce de dragén Malifex justo cuando este estaba st punto de lanzarle su aliento ale fuego. Se cree que la anza ab Sorbie el poder del fuego.) que, gruando el nombre del dragsén, ol portador de fa lanza puede desatar este fuego a voluntiad. 20 ptos. El portador de esta lanza tiene un modificadar de +2 a la Fuerza enando carga (siva montado). Ademds, una vez por par- tid, la miniatura. que porte esta lanza puede Hevar a cabo un augue de arma de afiento con Fuerza 3 a partir de la punta de su lanza, siempre que no este en combate cuerpo a cuerpo. Ademds, todos los ataques efectuados con esta lanza cucntan como ataques de fuego. Armaduras méqicas Coraza Dorada (solo personajes con el roto del Grial En esta coraza estan inserttos los votos det Grial y estas tnerip cfones brillan incluso bajo el mds abrasudor de los soles. La peor de las heridas se cerrard sola, ya que el favor de la Dame brilla sobre el portador de esta armadura. Esta armadura reemplaza Ia armadura pesada def eaballero y Te otorga una firada de salvacion por armadura de 6+ que puede ser combinada con otros clementos de equipo de tx forma habitual, Ademas, su portador obriene Ia habilidad espe cial regeneracion. 55 ptos. Armadura del Solsticio Estival 45 ptos. suc armadura encantada refleyecy magnifica ta luz del sol de Jorma que fos rayos de luz resplundecen sobre ella mientras el caballero galopa acta su enemige, Esta armaddura seemplaa la armachura pesada del caballero y le otorga una tirada de salvacion por armadura de $+ que puede ser combinadla con las tiradas de salvacisn de owas arma- uray de la forma habitual. Los oponentes de una miniatura equipada con esta armadura tienen un modilicador de -1 a sodas las tiradas para impactar en la miniatura y en su montuea con armas de proyeetiles ven combate cuerpo a cuerpo. Escudo del Grial (solo personajes con el voto del Grialy Este escudo fue bendectilo por cada uno de los Companeros det Griad. Se lice que su poseedor no envejecerd mientras ef escu: do esté en su poden ate escudo conficre a sn portador una tirada de salvacton por armadura de 6+ que puede combinarse con owas armaduras, Se lu forma habitual. La tirada de saloacion especial obtenicha por la bendicién de fa Daou se inerementa a4 contra todos Jos ataques (sean de Ta Fuerza que sean). Sila miniatura pierdle la bendicion de ta Dama, perdera esta tirada de salvacion espectal, como es normal. Gran Yelmo de Gromril 30 ptos. Este ornamentadlo yelmo fue wn regalo del rey enano Grundbar Panza de Hierro despues de queun grupo de caballeras del Grial levcantasen el asedio al que tinagran burda de pleles verdes estes 35 pros. ba sometiondo a Karas Karak. Constene una poderosa runa de (proteccitn y, ¢ pesar da su larga bistorta, como mucho ba sido (pulldo alguna vez. ste yelmo confiere a su portador una tirade de sulvatcién por armadura de 6+ que puede combinsrse con otras armaduras hormales de la forma habitual. Su portador puede repetir las tiradas de salvacion por armadura (alias. Armadura de Agilulf 25 ptos. Se cree que el caballero Ayilulf Hevd esta armadiura, pero et folklore proctama que Agitulf en realidad no existi6, sino que Ta armadura tiene voluntad propia. Cuando ef caballero muris, st legs a estar vivo alguna vez, se encom ta arma- clura vacta y su brillo se fue desvanectendo basta quo se que- lo totalmente osctre. sta armudlura, que incluye un escudo, reemplaza la armaduea pesiula del caballero y le ocorga una tirade de saleacién por frrntiidura de 4, LL eseuclo ene que utilizarse, por fo que el portador no podrd utilizar armas que para su uso requieran las. tdos manos. Adenvds, la armacura conflere a su portador una HA 10 (que no puede volver a ser modificada de ninguna forma}, Coraza de la Fortuna 20 ptos. Se trata de un remarcable elemento de equipo forjado por & berrero Gurdilloue ef Loco, Todo aquel que se ponga esta ar- maddura verd que sus golpes son mds efectivos') que goza det favor de las doncellas'y de los mercaderes. Esta armaclura reemplava la armadura pesada del cahallero y le ororgi una tirade de salvacion por armadura de 5+ que puede ser combinada eon otras armaduras de fa forma habitual Al urar para hexir en los combates cuerpo a cuerpo, el caballero puede repetir todas las tiradas falladas con un resultado de 1 Maldicién de Orcos 15 ptos. ste escudo tiene talladus unas grandes » feroces fauces en sit contro y se ba conwertido en us icono que causes confusion 3 terror on los pletes nerdes que atacan Bretonias ste escudo conficce a su portador una trada de salvacidn por armadura de 6+ que puede combinarse con otras armaduras dea forma habitual. Toda unidad de Oreos o Goblins no traba {da en combate euexpo a cuerpo, en un radio de 30 em del por- tudor de este eseudo y que tenga que electuar un eheqeo de animosidad lo fallara con un resultado de 1 6 2 en vez de sola- ‘mente conun I. Calismanes Guardapelo de Sirienne (solo seores bretonianos) La Damisela Sirlenne ora tax: habilidosa en las tareas de cada dia como a la bora de user la magia, Regalaba a sus amados sono de estos exzuisitos annuletos pare que fo Hewasen junto al corazin y tuviesen asi ef favor de la Dama aun lado del cord: 25n y el suyo propio al olro, LI becho de que mas de un caba- ero deckarase poseer este objeto dice mas de su creador que de su portader. Un caballero con el Guardapelo de Sirfenne nunca podré sufeie sis de una herida (de armas que no sean miigieas) en wna mise ma fase de un mismo jieno (aunque se trate de armas que cau: sen heridas milriples). Después de suftir la primera herida du raunte una fase, el resto de heridas que sufra el portador durante tesa misina fase se 1gnoran. No obscante, el portador de este ob- Jeto todavia puede ser objeto de un arrasamitento tras una bul- day We afeet. Ia regia especial golpe fetal. 55 ptos. Bs 62, Obsequio de la Damisela (un solo uso/ solo scfiorcs o paladines bretonianos) La vispera cle una batalla, las mujeres de la noblewa costume bran a dar un obseqio a su cabatlero (31 sea un necbOn de pelo, una cinta o un broche) para demostrarte su apoyo. It ‘cabaliero llevard este obsequio consigo para que le le fuersas en Tos momentos dificiles. Normatmente, las damiselas ‘brim puesto un encantansiento en él 35 ptos. E] cahallero obtiene wna tinada de salvaciéne especial de 2+ ‘contra el primer impacto que sue. Insignia de Ia Bisqueda 30 ptos, Golo personajes con el roto de la biisqueda) Cast todos los watientes caballeros que han levado ta Insignta ide la tiisquoca ban wcabado bebiendo del Grial. Bese ‘momento, ef cabaltero debe ceder la Inslenia a wi cabalero dandanie para ajtudarte a adcansr si obi. Siem algiin momento el portdor legs a tener solo 1 Herida, fbiendrt antomaicamente una tract de -salacion expecta de 34. Sicl personae rece heridas multiples que aeabarian con ss vid antes de poder gpliarse esta rada de salvaci6n (como, por ‘emplo, fle queda mas de una Herida pera recibe un unpacto ‘de una bola de exaén), se considera que cl eaballero xe queda con ‘iter y entoncesefeeda aruda de saan especial de 3+ para intentaranula el esto de hers ceca en ee atic ‘Trenza de Bordeleaux 25 ptos. (un solo uso) Se dice que es na trensa del pelo del dios Manan y que era ef ‘objeto mas sagrado del primer Dugue de Bordeleais. FI negro pelo, trenzado con algas y conchas, gotea agua de mar cons Jantemente, Cuando se toma en la mano y se inooca af dios Mande, of invocucor se ve imbuido de una energie divina, aunque esta experiencia puede ser extenuaete Se puede utilizar la tremza al principio de cualquier tamo breto- iano. Hasta el inicio del sigutente tuo del jugador bretoniano (que ha uilizado la renza, el atsbueo de Liderazgo de su portadoe lumen en 1. Ademas, una ver se haya utilizade el poder de fa ‘wenva y hasta el inicio del siguiente curno def jagador que la ha utilizido, la miniatura y cualquier unidad a la que se hava unido pueden mover sin penalizacién por elementos de escenografia ‘ome pantanos, ros y lagos y se beneficarin de una coberiara te -gera mientras estén en alguno de estos elementos de escenograia. Garra del Dragon. 25 pros. Tras arrancarta det cuerpo stn wider del foro dragon. Malgri mace, la Garra del Dragon fue trabajeda por Ellabeau yen cantada por varias damiselas de Ia Dewna Su portador puede latravesar un inflerno en Hamas como si esturiera peaseamdo, a Hrada de salvactin espeetal obtenida por la miniatura r= clas a la bendictén de la Dana se incrementa a 5-+ contra cul ‘quler ataque (venga este Ia Fuerza que tenga), Sila minianura plerce la bendicion de la Dama, perdera esta tirada de salva- Gi6n especial, como es normal. Adlenis, mientras kx muiniatr tenga la bendicion de la Dame, seri inanuine los azaques Je finego (como, por ejemplo, cl aliento de dragén, ios lanzallamas de disiormiclatly los hechizos del Saber dll Fuego). Manto de la Damisela Elena 20 ptos. 1a leyenda dice que Elena continus kuchanulo contea el Senor do la Guerra Oreo Aghdrae aun después de perder su espada, tun ojo'y gran cantidad de sangre. Se dice que este manto retie- ine ef calor vital dle Elena y st inddomable votuntad para resis- tir basta ta peor de las boridas Los aragnis envonenados no hicren automiicamente al porta- dor de este objeto. Adem, la habilidad especial gofbe fetal no tiene efecto contra el porador, Objetos bechizados Cuerno de Halcones de Fredemund (un solo uso) Este antiguo cuerno fue usado por ef Dugue Fredemund de Aquitaine, Companero del Grial. Al soplarlo, emite un sonido ‘desgarrador yet cielo se lena de todo tipa de aves en recuerdo de aguel gran hombre. Se puede soplar el euerno al iniclo de cualquier tumo breton no. Hasta el inicio del siguiente turno det jugador bretoniano ceuya miniatura hizo sonar el cuerno, ninguna unidad enemiga podri volar y se veed forzada a utilizar su capucidad dle mov Imiento por terra. “len en cuenta que esto pucde alterar la cis tancia de persecucidn’ bude tle exis uniactes Reliquia Sagrada 40 ptos. Este iriptico de valor incalculable muestra ef aspecto de ta Darna 5 la berdtdiea de Bretonta, Todo aquel anspicido por este objeto sentira una fe iuguebrusttable ) serd pradcticamente srmune ae magia enemiges 45 ptos. Ta Reliquia Sagrada confiere # su portador resistencia «4 ta magia (3) Céliz de Rubi 30 ptos. Se trata de ws antiquisimo objeto recuperate del casiitio del ‘Dusque Rojo. Si una sola gota de sangre derranada ore tra toca lel cit; esto proyectard ten aura protectora sobre su portador sve objeto migico empezar a tener efecto al final de la prioer fase en Ta que su portador 0 la unidad a la que se haya unico sulra una herida y no consiga salvarla. A parti de exe momento, ‘el portadory la unidad a a que se haya utide no podnin ser her ‘dos por una fuence no mica mds que con resultados de 3+ 25 ptos. rin del Purasangee (un solo uso/ solo personajes montados en caballo de guerra) La erin del fel purasangre de Gilles es unc rellqula sagrada en Brovonta. Bs habiouat tronzear mechones de ese erin eh as r= las eres de otros caballos, to que conferir la fuerza ya re Sistencta del Senor de fos Cabatios a wno de sus desconclentes 1a rin ororga un modificadoc de +1 3 la Puceza del caballo de sguerra del personaje y los del resto de ht dad en la que este ta primera ver-que earguen durante una partida. Cornamenta de la Gran Caceria (solo sefiores o paladines bretonianos) ELcasco del cuballero esta adornado con wna gran cornanren. 1a obtentda de un clereo que el propio caballero has cazado en luna gran caveria. Lsta cornamenta demuesira que el eabale- ro tiene gran babitidad como jinete y como cazeudor y le o4or. sa virilidad y una larga vide. 25 ptos. El eaballero y la unidad a la que se haya undo puede tirar des dadios adicionales (uno en easo de que vaya a pie) en una per secuci6a y elegir los ocho mejores del total de diez Mechén de Isoulde (un solo uso) Isoulde, nat damtsela conocida por la terrible tra que mostra a contra los enemigos de Bretonia, lanzh varios encanta. mientos de venganza y célera justictera sobre wno de sus mechones de cabetto. lige una miniatura enemiga al prineipio de cualquiera de las fuses de combate. H portador de este mech6n impactara en esa miniatura con resnleacos de 2+ chirante esa ronda de combate, independiencemente de o1ros modiicadores 20 ptos. Guantelete del Desafio 10 ptos. Al lanzarlo, este guamelete puede magnificar cualquier fatia ‘al honor @ al orgulla. Se dice que basta fos Skavens ban llega do a aceptar las desafios bechos con este guante (con result dos predecibles) ‘Todo desafio llevado 2 cabo por el portucor del Guantelete tie: ne que ser aceprado obligaroriamente. Objelos arcapos Espejo de Plata (un sofo uso) sta letal bavatiia es, a primera vista, un mero espejo.en el que recrear la vantdad, pero tay de cguel que menosprecte ss oderes!: hasta fos reflejos tlenen pader en ef mundo de ta magia Puede usarse con los mismos efectos que un Pergamina de Disperstén, Ademés, el hechicero enemigo que haya lanzado el hechize dlispersado sufrird automaticamente un impacto de Fuerza 6. 40 ptos. Sacramento de la Dama 40 ptos. Estas finas y transtieidas obleas ban sido santificadas por la Dagmas det Lago-y en ellas se ba vertilo ta esencia de fa glorta de Bretonta. Cuando alguien se las pose en la Toneua, stente tun éxtasts religioso provoeado por fas tmudgenes que se mines tan ante él de fox Companteros del Grial caidas. Al inicio de cualquier fase de magia breconiana, el postador puede tomar el sacramento. 1a miniamira generart el dable de dos de energia ce fos que tiene normalmente, pero no pod lunar hechizon durante ese turno. Cada ver que se women Ios Sterumentos, tit un dado, Con Wa resultado de 2, 1a miniatura se habré quedado sin obleas y no pods volver a tomarlas usaaie el resto de la parida Corazén del Bosque 40 ptos. Esta vibrante piedra de nateraleza desconocida y eubierta de musgo brill como st tavtese vida, Las plantas erecen florecen en su presencia basta el punto de que las bellotas se convierten on brotes » los brotes en robles en cuestion de minutos. Todo elemento de escenogralia considerado un bosque 0 una selva dentro del que esté el portador del Coraz6n del Bosque se considera terreno muy dificl mientras la miniatura permanezca por compleio en el interior de dicho elemento de escenografia Aclemss, el portador obtienc un modificador de +1 la hora de lanzar hechizos del Saber de la Vida, Icono de la Oracion de Quenelles (an solo uso) De ensre torios los Compaiteros del Grial, et Dugue Fredemund de Queneltes era, posthlemente, ol mis devota deta Dama det ‘Lagi, AI abrise, este icono de oractin muesira wna imagen de la Dama printada maravillosamente y que inspira devocion. sins lates 25 ptos. EL como de la Oractén puede abeisse en cualquier momento de la partida. Su portador y la unidad en la que esté incluido reci- ben automaticamente la hendicidn de la Dama, de acuerdo a las reglas que se explican en la pagina 45. Esto permite a una uunidad que haya perdido In bendiciin de la Dama volver a obteneele. Céliz de Malfleur 20 ptos. Este eilts eublerto de joyas lene la forma de un erdneo y o1or- ard al que beba de él 6 bien ta vida o bien la muerte, Al Inicio de la. fase de beber de este cil. De resultado de 1 suitiri 1 Herida sin posibilidad de efectuar tala de salvacidn de ningxin tipo, Con una tirada de entre 2-6, afade un dado adicional a su conjunto de dados dle dispersion. Pocién Sacra (un solo uso) Esta pécima protectora se destila a partir de las lagrimas de una damisela cuyo campeon haya muerte en batalla y estas se mezclan con agua bendita de una catedral bretoniana. Esta pécima se bebe antes de lanzar los dados bien de energia bien de dispersion. Tras la tirada, el jugador puede anadir +1 al resultado de uno de los datdos. Esto podra originar el Janzar un hechizo con fuerza irresistible o evitar una dispir- cion mdgica 10 pros. Estandarles mdgicos Pabellén de la Dama (Solo miniamras a pie o a lomas de caballos de guerra bretonianos) Este es el estandarte que Gilles el Bretén portaba originariamen: 4, con el que cabalgo bacia ta victoria bajo la benevolent mira dla da la Dama y mediante el que trsptra terror en sus enemigos Ninguna de las unidades cnemigas con al menos una miniatura cen contacto peana con peana con el portador de este estandar- te obtiene boniticadores por filas en Ia resolucin del combate, Estandarte de los Valerosos 50 ptos. (solo unidades de caballeros) Los caballeros que cabatgan bajo este estandarte tlenen la cabeza ltena de tdeales gloriosos y cantardn » gritardn ansto- 40s por legar al fragor de la batalla, tnctuso aunque esten en inforioridad numérica de clen a uno, La unidad tira 306 para los eboqueos de tiderarzgo de todo tipo Gncluse cheguoos de desmordiizactin) y descarta acjuel en el que haya obtenido el resultado mis alto, Estandarte de fa Defensa 30 ptos. El sencilla bordado que tiene este etandarte oculta un poderox simboto capa de detener incluso las bolas de canién. Micneras la unidad esté afectada por la hendicin dle la Dame, todas sus miniaturas obtienen una térada de saleaciin especiat de + contra todo tipo de proyectiles (inchuso mégicos) que tengan Fuerza 5+. Silt unidad pierde la bendicton de la Dama, entonces el estandarte también perder su habilidad, Estandarte del Crepisculo 25 ptos. (un solo uso) Tejido con seda de arena y bordado con cabellos de ninfas y virgenes, este estandarte solo es visible de noche. Aquellos a ‘quienes protege pueden fundirse con 1 éter durante nos momentos y airavescer cualquier obstdculo, ’ Este estandarte solo puede usaese en Ia fase de resto de movi- ientos {por Io que una unidad no podrd usarlo en el no en. el que carga). No sufren penalizaciones al movimiento por mover a tavés de twrreno dificil u obsticulos o debido a cual- quier otro tipo de reduecidn del movimiento, Pueden mover a través de edificios, pero no a través de otras unidades. Adem: su movimiento no puede finalizar en una zona de terreno imipa- sable. Fstos efectos solo duran en esa fase de movimiento. ‘Tapiz de los Conquistadores 25 ptos. sto tapiz rica y hermosamente bordado muestra escenas de as mas grandes victorias obtentdas por su portadon La mata: na despues de una hatalta, el caballero encontrard en el estan- darte wn nuevo bordado que representa su iltima iNetoria, ‘Cada estandarte capiurado por la unidad que porte este estan- “darte valded 200 puntos de Wietoria en ves de LOO, Asu vez, este ‘estandarte valdrd 200 puntos de victoria en vez de 100 en caso ‘de que una Unidad enemniga lo capa, Estandarte de los Caballeros Noveles (solo unidades de caballeros naveles) Este estandarte hecho firones ba viajado a lo largo 9 a to ‘ancbo de todo el Viejo tendo, azouad por los ents lids {el Terrivorio Troll y ajado por el sol abrasador de Arabs Infunde a su portador tn fero celo y wna fuerza Sagrada. ‘Todos los caballeros naveles de la unidad obticnen un modifica- dor de i-a'su atributo de Pucrza en cuatqier tueno que car fue su unidad (no tiene efecto sobre montaras ni personajes). No obstantc, una unidad que porte este esiandarte sultirl un moditicador nceativo de -2a su alrbuto de Liderareo a la hota Uselectuar cheques de liderargo debi l eyla Ppetsos Estandarte de Chalons 10 ptos. Fste magnifico estandarte se mantiene enroliado basta ef momento de ta carga. Teas desenrollarlo 9 mostrarse on toda ‘1 gloria, los enemigos quedan paralizaulos de terror y son Incapaces de retirar sus ojos deh. Elenemigo no puedé elegie aguantar y dlsparar como reacci6a a ‘una earga efecruada por tind Unidad que porte este estandarce 100 ptos. 20 ptos. 63 Conaregar a la hueste I propésite de las listas de cjéccito es permitir alos jugadores con ejércitos muy diferentes ibrar atallas igualadas y hacer que la organi- zacién de sus ejércitos sea lo més facil y equik librada posible. La lista de ejéreito asigna a ‘cada miniaruta individual un valor en puntos que repre- senta sus capacidades sobre la mesa de juego. Cuanto mds alto sea el valor en puntos de una miniatura, mejor serd en una o mas caracteristicas: mds fuerte, nués re sistente, més répida, mejor lider, etc. El valor total de un cjército es simplemente la suma del valor en puntos de todas sus miniaturas, Ademés de indicar el coste en puntos de cada miniatura, la lista también divide el ejército en sus unidades constitu- yyentes. La lista describe las armas y el equipe opcional con que pueden equiparse las tropas y, a veces, restringe €l ntimero de las unidades mis poderosas que pueden incluirse en el ejército. Seria absurdo pensar que un ejér- cito pueda estar compuesto exclusivamente por tecbu- cchets e hipogrifos. El juego resultante seria frustrante y desequilibrado (ademas de una pérdida de tiempo). Las listas de ejércivo nos ayudan a asegurar que cso no ocurra Como USAR LA LISCA De EIERCICO Las listas de ejército sirven para que dos jugadores esco- jan cjércitos de igual valor en puntos para librar una ba- talla, tal y como se describe en el reglamento de War- hammer, La siguiente lista se ha confeccioniado con este propésito en mente, La lista también puede usilizarse cuando juegues escena- Fios especificos, tanto si se trata de los descritos en el reglamento de Warhammer como otros cualesquiera, incluidos los creados por los propios jugadores. En este ‘caso, la lista peoporciona un marco de referencia que los jugadores pueden adaptar segsin lo requiera la situaci6n. Por ejemplo, podria darse un caso en el-que se considere rnecesatio aumentar © reducir el nimero de personajes 0 uunidades permitidas; o eli {a lista bisica, como objetos migicos o monstruos. Si con- ssultas la seceién Fecenarios del reglamento de Warham: mer (piginas 196-213), encontrarés algunos ejemplos de este tipo. LA LISTA DE EJERCITO Ta lista de ejército se divide en cuatro secciones: PERSONAJES Los personajes representan a los individuos mds nota- bles, capaces y cualificados de tu ejército; en suma, lide~ rres extraordinarios, como paladines y profetisas de la Dama, que componen una parte vital del ejército. UNIDADES BASICAS Las unidades basicas representan a los guerreros mis comunes, Ellos forman la espina dorsal del cjército y, a ‘menudo, son los que soportan el peso del combate. ‘UNIDADES ESPECIALES, Las unidades especiales son los mejores guerreros € incluyen las tropas mas inusuales. Su inclusiGn esti b+ ‘mirada en niimero. UNIDADES SINGULARES Se designan de este modo porque son bastante escasas ‘en comparacin con las unidades hiisicas. Representan, unidades tinicas, criavuras poco comunes y axiquinas de guerra especializadas. ELECCION DEL EJERCITO Los dos jugadores eligen su cjército basindose en un n= ‘mero total de puntos preestablecido de mutuo acuerdo. La mayoria de los jugadores vereranos consideran que 2.000 puntos es una cantidad adecuada para una batalla que dure una tarde, Sea cual sea el valor que se haya de- cidido, el total de puntos que se establezca se considerara ‘el maximo nlimero de puntos permitido. Evidentemente. podris gastar menos, va que, como comprobaris, es muy dificil utilizar hasta ef Gltimo punto de que dispones, La mayorfa de ejércitos de 2.000 puntos seria realmente de 1.998 6 1.999 puntos, aunque a efectos de juego se consi- derarin de 2.000 puntos. Una vez acordado el valor toral en puntos, es hora de ele- gir el ejército, ELECCION DE PERSONAJES Los personajes se dividen en dos grandes categorias: los comandantes (los personajes més poderosos) y los héroes (€l resto de personajes). El ntimero mdximo de personajes ‘permitido en un ejército se indica en la siguiente tabla: Valor en puntos Nim. miximo Nim, misimo Nim. mésimo del ejército de personajes de comandantes de héroes 2,000 4 o 4 2.0002.999) 5 1 5 3.000.999 7 2 7 4.000-4.999 » 3 9 cada + 1.000 + +1 42 No estis obligado a inclui el niimero maximo de perso- najes permitidos, puedes incluir menos. Sin embargo, un ejército bretoniano siempre debe incluir al me- nos dos personajes: el general y el portaestandarte del ejéccito. No cs necesario que un ejército inchaya co- mandantes: si lo prefieres, todos tus personajes pueden ser héroes, Al inicio de la batalla, deberds elegir a uno de tus perso rgjes para que sea el general del ejército y tendrais que comunicérselo a tu oponente. El general debe ser li miniatura con el atributo de Liderazgo mas alto de todo cl ejército. Yor ejemplo, un ejéreito de 2.500 puntos podria incluir ‘un sefior bretoniano (comandante), un paladin portaes tandarte de batalla (héroe), un paladin (héroe) y dos damiselas de la Dama (dos héroes): cinco personajes en. total, uno de lo cuales es un comandante BLECCION DE TROPAS Las tropas se dividen en unidades bisicas, especiales y singulates. El nimero de unidaces de cada tipo que pue- dies incluir en cl qéreito depende del valor toral en pun- tos del ejéreito, tal y como sc indica en la tabla siguiente: Valor cn puntos Unidades Unidades Unidades det ejérehto. asicas” especiales singulares 2.000 2+ os o4 2.000-2.999 oF ont 02 3.003.999 4 05 03 4.004.999 5+ 06 ot Cadi41.000 — minimo +1041 +04 En algunos casos se pueden aplicar otras limitacione: un tipo determinado de unidad, lo que se especifica en el perfil de la unicad correspondiente. Por ejemplo, en cl perfil de los caballeros def reino se indica 1+, lo que significa que al menos se debe incluir una de estas uni- dacles en el ejército, En ottos casos, como en el de los caballeros del Grial, junto a su perfil se indica 0-1, lo que significa que el niimero maximo perm dades ¢s de una por ejército, PERFIL DE LAS UNIDADES Cada unidad esta sepresentada por una tabla diferente deatso de la lista de ejéreito, donde se facilita ef nombre de la unidad y si dene algiin tipo de restriecién especial Perfil, Aqui se indican los perfiles de atributos para cada tipo de tropa dentro de la unidad. Si se requieren varios perfiles, se incluyen todas, aunque en la mayoria de ca sos son opcionales, Tamano de la unidad. Aq mimo de minituras que deben formar la unidad, Sr ities crcaaee Concur sie lor nuleser det, pero en los demas casos acostumbra a ser inferior. En algunos casos, Jas unidades también tienen un limite auiximo dle miniaturas que pueden formar parte de ellas. Armas y armadura. Especifica las armas y armaduras ba sieas, sies que las hay, de este tipo de unidad. ELvalor de estos objecos est incluido en el valor ea puntos indi do a la derecha del nombre cel personaje ode fa unidad, Opciones. En este apartado se enumeran los diferentes upos de armas, armaduras y equipo con que puede equi parse a la unidlad por un coste adicional en puntos. Tam- bien se incluye la opcidn de-convertis aun miembro de a unidad en campedn. Pese a que, normalmente, este mpedn tiene un nombre especifico, se le aplican as re- las genéricas de los campeones. Para ms detalles, con- sulta la seccion correspondiente del reglamento de Warhammer (priginas 108-109) Reglas especiales. Muchas tropas tienen reglas especia- les, que se deseriben en profundidad en este libro. P: Saellitarte el trabajo, estas tambien se resumen en a lista de ejercito. Seria largo y tediogo repetic fas reglas especiales para cada unidad dentro de la propia lista de e de ejército esta pensada principalmente como una ayuda ora dle organizar el ejéreito y no como una forma de peesentar las reglas de juego. Siempre que ha sido posi ble, hemos indicado qué reglas especiales deben aplicar- sy; si el espacio lo ha permitido, hemos adjuntado a caracion 5”, Pero estas cect nee ok | deseripciones no son necesasiamente exhaustivas 0 defi nitivas, asf que los jugadores deberian consultar la sco- cién de las reglas dedicada a ellas para encontrar una explicacién completa. MERCENARIOS Los mercenarios son tropas de otras ruzas dispuestas a Tuchar por tu bandera a cambio de dinero, comida u otra. recompensa que consideren adecuada. Las unidades ‘comuncs de mercenarios son los regiinientos de renombre. St bien los dos términos se ubilizan para de: cribir unidades mercenarias, ambos fwacionan de la Sin embargo, los bretonianos son demasiado orgullo- sos como para siquicra plantearse el alquilar este tipo de tropas, De hecho, aunque estén superados en numero de diez a uno combatirin en solitario antes de dar dinero a otros para que luchen a su lado. Por tanto, los ejéreitos bretonianos no pueden alquilar mercen: rios de ningdn ipo, Los senores bretomtanos som poderosos no- bles y caballeros euyas basaiias se relatan ‘por toda Bretonta y entre los que se bee hblan condes, barones y los proptos dr ‘ques. Los senores bretontasins, orgellosos S gvandes guerreros, son tambien excelen tes generates. Lass profetisas de ta Dama son Tos seres ‘nits javorecidos por la Dama y ban servi. do di su divina senora desde hace mucho tiempo. Son poderosas Bechicoras gia pucde alterar exormemente el devenit dle wnat batatta Bu Ia pdgina 64 se explica el mimero me ssimo de personages que puedes inctuir en 1 ejercito, REGIA ESPECIAL, Si el efrctoa esta dirigtdo por un sesior bre. loniano montado en un pegeso reat, des apaarece la resirieciOn qui tiene el ejercito para inclir tan solo entre 0-1 unidacdes de cabalteros del pegaso, Mopluras A continnactén, se muestran los perfiles de as miniatura que pueden mont los co Imandaniesy boos bretontanos. Puedes e- contar las veplas completa de estas mon. drs ore secs La lanai as as Caballo de Guerra Breto MMU F OR ws 0 5 3 1 Regla especial: purasangre. Pegaso Real MMAMP FOR Wor A m3 0 4 4 3 4 2 Rega especial volar. Hipogrifo MMAHP FOR HoT AL nm eos sa 4 4 8 Reglas especiales: lervor, objetivo grande, volar. Sefor Bretopiapo* MA _HP Ron wo 6 4 4 4 3 6 4 Pros./mintatura: 110 Bretoniano tiene el voto de caballero. Puede reemplazar este vito por el vote de la bisqueda (+12 pwos.) 0 bien por el voto def Grial (428 plos.) ‘Armas y armadura: arma dle mano y armacuca pesada, ‘Opciones: * Puede equiparse con un mangual (+3 ptos). Si tiene el voto de caballoro o el vor del Griad, puede equiparse con wna intva de eaballeria (+6 pees). Sie tomado & toto de fa brisqueda, puede ecuiparse con un arma a dos manos (+6 pros } + Puede equiparse con un eseudo (+4 ptos) + Puede montar un bipogrifo (+200 pos.) o un pegaso real (+50 pros.) Sino monte 1 un hipogsifo ni un pegaso real, ¢l Sefior Brctoniano tiene que montar tn cabs de guerra brewniano (21 ptos.) + Foe un valor total miximo de 100 puntos, puedte elegir una viet (comer maisinc de ta lists de la seccion Virtudes caballerescas y objets magicos ce Ia lista comis ‘yo de la especifca de Beetonia. Profetisa de la Dama MHA Profetisa wo 3 Plos.iminiatura: 190 Armas y armadura: arma dle mano, Magia: una Profedisi es una hechicera de has Bestias, cel Saber de la Vida 0 del Saher de ies Ciclo. Opciones: + Puede convertirse en una hechicera de nivel 4 (+35 plas), + Puede montar ua pegiso real (+50 ptos.) 0 an cahallo de guerra bretanian (415 ptos), el cual puede estar equipsdo con barda (+6 ptos + Puede elegir objetos mégicos de la lista comnin o de la especifica de Bretonia por w valor total de 100 puntos. No puede usar armas magicas ni armaduras mga, Regla especial: aura dela Dama. Ptos./miniatura: 60 Ir Paladin ** MHA BP oF R WoT AL 3 4 4 2 5 38 Paladin 05 Notos: un paladin tiene el voto de caballoro, Puede reempluzar este voto 0 bien por et cote ile la brisquieda (+8 pos.) 0 bien por el voto del Grial (+21 pros.) aria de mano y armadura pesida. Aeasas y arcade ‘Opciones: + Puecle equiparse con tun mangual (+2 ptos.). Si tiene el voto de caballero 0 el voto del Grial, puede equipurse con na lanza de eaballeria (+4 ptos.). Si ha tomado el toto de la brisquedas, puede equiparse con un arma a dos manos (Hi tos) + Puede equiparse con un escudo (+2 pros). + Pucdle montar un pegiso real (+50 tos). Si no monta un pegaso real, ef palscin tiene que montar Un caballo de guerea bretoniano con barda (+ L4 pos) + Por un valor coral maximo de 50 puntos, puede elegi una virtud (como mximo) ide la lista de Ia secetGn Virtues cabailerescas y objetos magicos de ‘yo de la especitica de Beetonia. Damisela de la Dama MHA HP Damisela wo 3 3 Armas y armadura: acma de mano, isola es una hechice ‘Saber de la Vida Saber de Magia: una 2s Bestias 0 d Opciones: + Puedle convertise en una hechicera de nivel 2 (+35 ptos. + Puede montar un caballo de guerra bretoniano (+10 ptos.), el cual puede estar equipado con barda (+4 pros.) + Puecle elegir objetos migicos de la lista co ‘un valor total de 50 puntos. No puede usar arias magica sla especial: aura de la Dama. n y/o de la especifiea de Bretonia por ‘armaduras magicas. BEROES Jos paladdines son fuertes béroes famosos ‘en toda tiretonia por sus gestas dé caballe~ Ya y proezas con las armas. Muchos de fffos son nobles de gran alcurnia, con titi- fos como ef de conde 6 harén, mientras {que otros son meros querreros, como ma Mescales y oficiales de alto rag Son gran dies comibattontes y serdn grandes lideres para tus caballeros: Laas damiselas de la Dama son beebleeras muy respetadas que han sido entronadas por la mismisima Hada Heebicera: Son ‘gual de titles para atacar con su magia a fs oponentes sue para protiger att eer cite de la magia enemige, 4s ESTANDARTE DE BATALLA. El ejéreito tiene que ineluir wn paladin (re- ‘ciserda que los ejércitos bretonianos pue- Glen incluir mas béroes que otros eercitos) Gue deberd ser promoctonado a portaes tandarte de hatalta (sin eoste adicional). Puede portar cualquier estandarte magico (Gin limite de puntos), pero, en ese caso, no bodrd elegir ningiin otro objeto magico, ‘anmaiue seguird teniendo la opeién de gas tarse un mdximo de 50 puntos (ademas del estandarte midgico) on una virtud de a seectin Virwales caballereseas. No puede elegir equipo adicional, excepto tun caballo de guerra bretoniano con Bar- dao tn pegaso real. £1 portaestandarte del ejtreito no puede ‘ser el yencral del ejéreito. UDID.ADES BASICAS eee Caballeros Doveles Ptos.iminiatura: 20 x 1 Caballero Novel 13 Paladin Novel 3 3 1 3 Caballo de Guerra 13 ‘Tamas de la unidad: [Armas y equipo: arma de mano, lanza de eaballria, armadura pessda y eseudo, Montura: caballo de guerra bretoniano con bards ruedes convert a un Caballero Novel en Paladin Novel sin coste + Puedes convertir a tn Caballero Novel en portaestandarte (+14 pros). + Una de las unidades de Caballeros Noveles puede Hevar un estandarte migico pc tun valor total maximo de 25 puntos. Reglas especiales: Impetuosos, soto de cabailero, purasangre 1+ Caballeros del Reino Pros /mintaturas 2 M__HA HP 10 Caballero Gallardo 10 Caballo de Guerra 20 Tamano de la unidad: 5-15, Armas y equipo: arma de mano, lanza dle caballerfa,armadura pesada y escudo, Montura: caballo de guersa bretoniano con bard Campedn; puedes converts a un Caballero del Reino en Caballero Gallardo sin coste de puntos adicional Opciones: + Puedes convertic a un Caballero del Reino en misico (+8 ptos.. + Puedes convertir « un Caballero del Reino en portaestandarte (+16 ptos.). + La unidad puede levar un estandarte migico por un valor cotal maximo de 25 puntos Reglas especiales: vote de caballero, purasanere. bombres de Armas Ptos./mintatura: 5 MHA uP Hot AL Hombre de Arm: w 2 2 31 3 4 5 Oficial 3 3 13°26 0 de fa unidad: 104+ nas y atmaduea: arma de mano, escudo, armadura ligera y arm de asta (se coms "a una alaharda a todos los efectos). — tunidad puede cambiar las armas de asta por Luuzs sin coste adictonal + Puciles convertit un Hombre de Armas en musica (+5 ptos). 1edes convertir un Hombre de Armus en portacstandarte (+10 pios.) + Puedes convertir un Ilombre de Armas en Oficial OF12 pros.) Regla especial: ef deber def campestao. Argueros Campesinos Pros./miniatura: 6 __M_sa HP oF ArqueroCampesino 1023 Villano w 2 4 aio de la wnidad: 10+ mas y armadura: arma de mano, arco lingo y estaca dafensiva ciones: * Launidad puede equipare con armadura ligera (41 pto miniatura). + Una de las unidades de Arqueros Campesinos puede zcemplazar sus estacas defen- sivas por la regia especial bastigedores (+1 pto./eniniaear + La unidad pnede equiparse con braseros, con Io que toda flecha contari como ata- que de fuego (+ plas /unidadh. + Puetles convertir aun Arquicro Gampesino en miisico (45 ptos.). + Puceles convertir a un Arquer Campesino en portaestandarte (+10 ptos) + Puccles convertir a un Arquero Campesina en Villang C5 pts.) Rela especial: of deber del campesino, estacas defensteas aDIDADES BASICAS Cuando un efército bretontano marcha a Ta guerra, suele estar aconpanade por una masa de campesinos ataviados para la gucrra, Enive estos se cuesttan: los rudos Bunshres de armas 3; normatmente, una le- a de arqueros campesinos. Debes inctutr sat niimero minimo de wn: dades basicas en tn ejército, que vtene de- terminado por ef numero de puntos de i eidrctto (consulta ta pagina 05). (DID ADES 3 a ZIG ESPECLALES nef campo de batalla las vidas espe- ‘halos sort mena babitwales que las tnd des Dasicae. Los caballeroe andemtes son Intrtuos cio ayuda se agraece en rer ‘ho suey su ext tnnorsos et fa sania Inisqueda det Gray buscan fa perfoccion marcia os cabalteros det paso son caballeros dei reino que tion lt suerte de poseer un fie! pegaso deseoso de qu dicho cahalloro ‘mcnte sobre sa fonmo on bata, Su veloc dad pornsitea estos cabatiros hostigar los Alanens ie os eferctios enemigos + REGIA ESPECIAL Sie eri i tirigtdo por wn senor Bre. fo on un pee rea, des. “que tone ol efirctto eteds a SoD, eneriept nkdaces ee Ptos.jminiature: 20 Caballeros Apdantes M Caballero Andante 10 Caballero Ejemplar 10 Caballo de Guerra 20 ‘tamaiio de Ta unidad: 5-12 Armas y equipo; arma de mano, arma a dos manos, armada pesada y escudo, Monturas caballo de guerra bretoniano con burda. Campsie: puccles coavertir a un Caballero Andante en Caballero adicional Opciones: + Puedes convert a un Caballero Andante en misieo (+9 ptos.). + Puedes convertica un Caballero Andante en portaestandartes (+18 ptos + Launidad puede Reglas especiales: toro de ta biisqpueda, purasangre nplar sin cos wat un estancarte mégico porn valor tral masdimo de $0 puntos 0-1 Caballeros del Peqaso* MHA Plos.iminiatura: 55 Caballero del Pegaso 10 Paladin del Pegaso 10 Pegaso 20 ‘Tamaio de la waidad: 3-10 Armas y equipo: arma de mano, lanza de caballeria, armacdura pesada y escudo, Monenea: pexaso, cxmpedin: puedes cone aun Caballero de gas en Paladin del Pez si os adicional Opciones: + Puedes convertir a un Caballera del Pegaso en misieo (10 pies.) + Puedes convent & ua Caballero del Pegise en portaestandarte (+20 ptos.} Reglas especiales: cahalleria oladora, re1o de caballere. 0-1 Relicario y Perearipos de Batalla Pros. MHA HPF OR Relicario 2 2 8 8 Peregrinode balla 10 2 2 3 3 1 L_ 8 8 A 1 Nota: sola se puede incluir un relicario con peregrinos en el ejército bretoniano en caso de que tambien se inekeya on él al menos una miniaiera con el voio del Geial Tamaso de Ia unidad: 1 Kelicario y 6 Peregrinos. Se pueden afdit Reregrinos adicio- en a la unidad (+9 ptos./miniatura), hasta un maximo de 24 Peregrines adicionales, Armas y armadura: arma de mano, escudo y armadura ligers, Reglas especiales: ef deber del campesino, relicario, odio, tozdos, potencta de ta unica 6, ombres de Armas a Caballo M Ptos. (miniatura: 15 Hombre de Armas a Caballo, 10 Sargento 10 Caballo 20 Tamafio de la unidad: 5+ Armas y armadura: arma de mano, lanza y arco. Montara: caballo, Opciones: * La unidad puede equiperse con armacura ligers. (+2 ptos/ miniatura), peru en ese cease dejard de ser caballerta rdpla. + Launidad puede equiparse con eseude (+1 pro miniatura) + Puedes converte un Hombre de Armas a Caballo en misico (+7 pros.) + Puedes converte un Hombre de Armas a Caballo en portestandarte (+14 ptos). + Puedes convertic un Hombre de Armas a Caballo en Sargento (+14 ptos.). Rega especial: ef deber del campesino, caballerta rapida, Los peregrinos son fanaiieos devotos de los caballeros del Grial y combarindn contra todo aquel que se étreva a profanar el nombre de estos. Su colo en batalla es tal que no abandonardn basta que caiga e tattemo de ellos Los hombres de armas a caballo son lox mds privilegtados de entre la ehusmed cann pesina y normalmente dérigen ta milicia de la sone 0 son los jefes de tos gremios toccites, Son foe nieos campesines a los (que se les permite montar a caballo. Puedes incluir ser wimero mastino de tnt= dades especiales en tu ejército, que viene deternrinado por et numero de puntos de tu eireito Coonsults la paginas 65) aDID.ADESs SIDGUL,ARES Las unidades singulares se wen en mimer linttado en ol campo de batalla Los eaba Heros del Grial son reverenciados como santos vivientes y sus bazanas se cuentan ‘en toda Bretonia. Su poder es devastador, debido a que estén: tocados por ef poder de ta Dama det Lago. os trebuchets som enormes miguinas de guerra que lnizan grandes pedazos de pie- dra contra el enemrgo y que cerusan verdae |. deras masacres cuando dan en et blanco. 0-1 Caballeros del Grial MHA HPF CaballerodelGral = 1000«5 3k Caballode Guerra 200 «3 ‘amnafio de la unidlad: 3-12, Montuea: caballo de guerra bretoniano con bard Opciones: + Puedes convertir a un Caballero del Ptos. miniatura: 38 H AL 1 208 1 15 1a mtsico (+10 pros). ‘Armas y equipo: armna de mano, lanza de caballers, armadura pesada y eseudo, + Puedes convertic a na Caballero det Geial en portaestandarte (+20 pos) + La unidad puede Hlevarun estandarte magico por in valor maxima de 50 puntos: Reglas especiales: voto del Grial, sasitos en vida, purasangre, Crebuchel wo 2 2 3 wo 3 3 3 Dotaciéan: 4 Campesinos. ‘Armas y armadura: arma de mano, Opciones: + Puetles convertira un Campesino en Capataz (+10 pros). Reglas especiales: ef dober del campesina, srebuchet. ww ale Pros. miniatura: 9 aw Caballero Verde es el paladin de la Dama del Lago y el protector de los hugures sagrados de Bretonia, Ademss cle maccrializarse ance los caballeros andantes para que den pruchas «ke su fe, cl CCahallero Verdc aparccera en Tos lugares santos que estén sicndo profanados por criaturas de malvado corazon. Fintre los rebates de Hombres Bestia que viven en los bosques corruptos s¢ 10 ‘conoce como Shaabhekh, literalmente “el Aerancralmas”, ya qe hha acabado con miles de ellos a lo laryo de varios siglos. Sale de Jos troneos de los érboles mas ancianos o galopa furiosamente desde las aguas do Jos lagos pura dar sienda sucka a su venearea ‘contra los intrusos. Bo cuanto haya seabado con todos sus ener 0s, se eslumaré entre la niebla can rpido como aparecid. Algunos relatos cuentan que desaparece ¥ vuelve a aparccer a Ia cespalda de los enemigos yacalsa con ellos ia piedlad antes de vole vera desaparceer y aparecer en agin otre haga las armas apenas tienen efecto en el Cabsllezo Verde. Algunos dicen que las espadas y las flechas lo atraviesan como st furs tan insustancial como la nichla de la manana; en otras historias se dice que ni siquicra la mas grave cle las heridas que se le tall ji le eausard efecto alguno. En una de las historias mis Epieas ‘que se cuientan de él, un caballero andante le corta Ia eahera de tun tajo Umpie y lo Gnico que hace cl eaballera es recoger St cabesa y alejurse cabalgando. Se ha debatido mucho sobre lo que es en realidad el Caballero Verdc, pero nadie en toda Breronis, execpt posiblemente el Hada Hechicera, conoce la verdad. Algunics ereen que se tata lel espiritu de Bretonia que ha adopeado forma fisica, mientras {que otros dicen que es el propio Gilles, que se ha encomenda- do en cuerpo y alma ala Dama del Lago tras dejar este mundo, El Caballero Verde cuenta como una opeton de comandan: te, Nunca puede ser el xeneral del ejército, Debe utibizarse lal y como se presenta a continuacion y no se le pueden aftadir nuevos objetos mdgicos 0 equipo. MHA BP OF OR WY Caballero Verde 10 7 3 4 4 3 6 CorcelFantasmal 2004 0 4 3 1 4 mal Armas: Espada del Dolor. Armadura: armadra pesada, eseude y barda, REGLAS ESPECIALES Forma espicitual 1H Gaballero Verde no puede resultar desmoratizade, pero en caso de ser desrotado en combate sulvirk una herida (para lt ‘que no se permite ninguna tifada de salvaeién) por cada punto por el que haya perdido el combute, Sief Caballero Verde restil- ta destruido debide a la resolucién de un combate durante ta primera ronda de un combate, ef enemigo podri cfectse un ‘arrasamlento de ka forma habitual Inmmne a Ia psicologéa Al tratarse de un espiriey, sin emociones, el Cahallere Verde es inmune a ta psicologta. Terror {ix sobrenatural presencia del Cabsllero Verde inspira terror en, sus enemigos. Etéreo EI Guballeco Verde es una criatura ingustinctal y fantasmal que puede pasur a uaves de barreras como siestas no estuvieran all No sufre penalizaciones al movimiento por pasar a través de ‘ning tipo de terreno. De hecho, munex sulre penalizaciones al movimiento, ni siquiera por eivecos magicas, Puede mover incluso a través de terreno impasable, siempre y cuande 90 acabe su movimiento en el interior de ese terreno impasable Sin embargo, ne puede mover a través de otras uniclades. Aun asi, el Caballero Verde bloquea la Hines de visida (nadie pucde ver a traveés de éf) y el tampoco pod ver a traves de aquello ‘que, normalmente, bloguce la Tinea de vision, Debido & que no ene forma fisica, solo puede ser datado mediante ataques magicos, por dem@nios ¥ por otras criaturas tetéreas. Los hechizos le afectan de la forma habitual Ades, no puede estar unio a otros personajes 0 tnidades, Bendicién de la Dama Independicntemente de si el eiército de Brevonla rez 0 90, cl Caballero Verde siempre tiene una tiraida de salvacton especial dese Guardién de Los Ingares sageados El Caballero Verdle no se despliega sobre el tablero con el resto del ejéreito. En Ia fase de resto de movimientes de cualquiera de las fases de movinniento bretonianas, el jugador beetoniao puede intcarar despertir al Caballero Verde, ‘Tira un dado: el Caballero Verde desperard con un resultado de a+. Si no se despierta en ese turno, el jugacor bretoniano podré volver 4 intentarlo en el siguiente meno, ete ‘Cuando el Caballero Verde despiente, poded ser desplegado ca cualquier clement de escenografia “natural” que haya en el tablero y que sea terreno dificil o terreno nue diflel (por eiem- plo, en bosques, rios, pantanos, roquediles, cic, pero no en construcciones artificiales como edificios), Los jugadores debe rian deteroninar qué es terreno “nararal” antes de qe empiece Ja partida y deberia haber al menos un elemento de escenogear fia de este tipo, Pl Caballero Verde puede mover normalmente len el eurno en el que entza en juego, Durante Ia partida, ef Caballero, puede desaparceer y volver a aparecer a voluntad en cualquier otro lugat. Si el Caballero Yer se encuentra en el interior (o Se mueve al interior) de un lemento de escenografia “natural” duvante Ia fase we resto de movimientos, podra retirarse inmediatamente del terreno de juego y volverse a despleaar en cualquier otro elemento de ‘escenogmafia “natural”, No podra mover mas durante ese turn. Recuerda que ni aun asi podri acabarsu movimiento en rerremo impasible: Aura de las hadas Como ser sobrenatural que ¢5, el Caballero Verde nunca pode ser destruido. Si su 2tsbuto de Heridas se ve redueido a0, de parecer instantaneamente del campo de batalla. No obstant cen la fase de resto de movimientos del siguiente turno de mon uiento bretoniano el jugador bretonlano poded intencar volver a despervar al Caballero Verde, tal y como se ha descrito en la regla especial guardian de los kugares sagrados. Sin embargo, cada vez que el Caballero Verde fuera suftini un moditicador de-1ala tind de dado pura intemtar despertacto (es decir, des. puds de que mucra por primera vex se necesiturs un 4+ para despertar al Caballero Verde en ver de un 3, teas la segunda vez que haya awerto ve necesitara un 5-+, ere), Recuera qi ‘caso de que no despierte en ua meno, podrés volver a inten: tatlo en el siguiente. ATi hora de caleular los puntos de victoria, el enemigo solo ‘conseguiri todas los puntas de vfetorta del Caballero Verde s. ‘este no se encuentra en el blend de juego al final de la parca, Corcel fantasmal La montura del Caballero Yerde no ve su movimiento reducide por el hecho de levar barda. ObIecOs (MAGICOS Espada del Dolor La espada del Caballero Verde resplandece com ina tee gute parece queman La blande sobre su cabera: ¥ con cada golpe ‘causa vena haga FI Caballero Verde puede usar la Lspada del Dolor de dos maneras diferentes: para obtener +1D6 Ataques © pira aadie #2: su Fueraa. Fi Caballero Verde puede utilizar la espada como desce en cada fase de combate se tiene Ia ereeacia de que, 2 Io largo de los siglos, ha habido ‘suchas Hadas Hechiceras. Lo que es evidente es que ha recibido ‘ferentes nombres, Ala actual Hada Hechicera s¢ la conoce por tlnombre de Morgiana. Algunos piensan que el Hada Hechicera existe desde los inicios de Bretonia y que tiene miles de anos, Oiros dicen que, exando el Hada Hechicera se rediea para siem= preal Otro Mundo, se reencama inscancaneamente de forma que puede seguir desempenancde su deber sagrado en la terra. Como se encuentra al margen de Ia jeraequie existente en Bretonta, el Hada Heehicesa viene y va por donde le place y cuando Te place, guia tan solo por la voluntad cle la Dama del Lago. Se sabe que suele aparecesse ante los eahalleros andantes Fae los guia en su camino final hacia la Dama. Mientras viaja por la terra, escabulléndose misteriosamente en los lugares Sagrado, sedine junto a ella a nifos jovenes, aifios en los que late wn intenso poder que solo ella puede ver. Estos clegidos scompafian al Hada Flechicera a un lgar que esta ms allt del tiempo ¥ de la mortalidad, al misterioso Otro Mundo. Las nitias Suclen retornar anos mis earde convertidas en damiselas Dama, bendecidas de espieitu y corazdn, De los mios aunc mis vuelve 4 saberse nada Bn los momentos de peligro grave para Bretonia, el Hada Hechicera alvard en armas a lor duques e incluso al rey y los ppreparara para el combate, yeces cabalgard a la cabeza de sto ejéreitos y vertend sus poderes sobrenarurales sobce aque= lige cque combaren en nombre de Ia Dama, Su furia es legenda- fia y temic por todos y sus penetrantes ojos inspiran terror ¥ sobrecogen por igual a amigos ¥ enemigos. Se dice de ella que ha llamado 4 los relimpayos del ciclo y fes ha ordenado due cayeran sobre sus enemigos » que a algunos los ha sometdo con su simple mirada. El Hada Hechicera cuente como una opetin de comandan: te y una de bévov, Dobe wtiltzarse tal y como se presenta a continuacion y no se fe pueden anadir nuevos objetos matgicos 0 equipo. HA MP FR BT HadaHechicea 124 4 3 3° 3 5 350443 52 8 Puntos: 545 (80 por el Hada Hechicera y 65 por Silvaron) As 1 Silvaron REGLAS ESPECIALES Magia El Hada Hechicera es usa hechicera de nivel 4y puede usar tcaalquiera de los ocho saberes de Lz magia del reglamento de Warhammer. Obtiene un +2 cuando lanza hechizos del Saber dela Vida Aura suprema de la Dama HI Hada Hechicers tiene reststoncta a la magia (3). Adems, casa nriedo. Atos Skavens, Ofcos ¥ Goblins y todas las eriat- ras deseritas en jércitos Warhammer: Bests del Cans, les pro- duce terror. Favor del Hada Una miniatura del ejército bretoniano (que debe ser el eampe: ‘6n de alguna de las unidades de caballeros del ejercito) puede recibir el favor del Had Dictamina qué miniatura recibe el favor del Hada anies de que empiece la partida, pero despues ‘de desplegar. Esta miniatura obtiene wo +1 todas sos tradas pata impactar ca combate cuerpo a cuerpo. No obstante, si la Iminkutura pienle la Benedictine de la Deamaa, tameo la miniacara favorecidal por el Hila como lz propia Hada Hechicera sultirin ‘utomaticamente una heriea sin posibilidad de tirada de salve cid por armadura o especial, Bendici6a de a Dama Tal cs el poder del Hcl Hechicera que un ejércko bretoniano «que la inchiya entre sus flas no tendlea que rezar al principio de la ppartida para obtener la DendfciOn de fa Dama, el ejéscito empie~ Za aucomaticamente con ells. No obstante, una unidad pod per er la hendicion de la Damar de Ia waanera babityal (consulta ta pag. 45). Adem, la tral de salvactén espectal dbtenida por la bendicién de la Bana seck de 5+ contra cualquier ataque (tenga teste la Fuerza que tenga) para cualquier unidad de caballeros que tenga la bendicion y ala que se haya unido el Hada Hechicera, Guardianes del Grial Tl Macks Hechicera puede estar acompanada por 2-8 guardianes {lel Grial. Estos guardianes del Gelal cuestan 38 puntos cada uno. tino de ellos puede convertirse en awisieo (+10 puntos) ¥ oro puede convertirse en portarstindarce (+20 puntos). Deben seguir todas las reglas referentes a Jos eaballeros dl Grial (com sult la pagina 30}. Se despliogan cn el tablero de juego cuando se Sespliegue ef Hada Fechicera y deben formar una unidad con ella (Quien no pores abandonar esta unidad en ningtin momento) Extos caballeros no se escogen de la lista de ejéreito, par lo que pueden incluine ademas de una unidad de caballeros del Gea. La mirada de Ja heel ‘Todas Ins oiniaturas enemigas en contact peana con peana ‘can el Hada Hechicera al prinelpio de cualquier Lise de comba~ te cuerpo a cuerpo deben superar un cbequeo de inictativa (eccuerda que un 6 siempre es un fallo) o sufrir una herida sin posibilidad de eirada de salvelén alguna. Hste chegueo debe fefectusese antes que cualquier otra cosa churante el combate, incluso antes qe los Impactos de embestida de un carro. Todas las heridas y bajas causadas con esta mirada Cuestan igual que las de un combate cuerpo a cuerpo normal REGLAS ESPECLALES DE Stlev ARUD Sifvason es un orgulloso y noble unieornio, una bestia de la que se dice que habita en ef misteriaso Otro Mundo. También se ice que sale se deja montar por los seres mgicos que viven en quel lugar, ¥ que el Hada Hechicera pueda montarlo hace pene sar a muchos que ella también es inmortal Silvaron obtiene us modificador de +2 a la Fuerza cuando carga. Adlemvis, tiene una rirada de salvacion especial de 5+ y restetencte a fer magsa (2). Recuerda que, aungue tanco el Mada Hechicera como Silvaron tengain resisrencia a la magia, tan solo uno de ellos poded sumar sus dados para dispersar un hicehizo que Jes afeete. Todos fos ataques de Silvaron s¢ const desan magicos y El causa mutedo, ‘OpIECUS (ABIES Caliz. de las Pociones Este cailiz es un potente objeto con un gran poder oculto en Ef, excepto para el que sepa cémo utlltzario, Fn cualquier momento de cualquiera de fas fuses de magia bre- tonianas, el Hada Hechicera puede micar en el Interior del cfliz y extract de él un terrible poder migico que usart contra sus enemigos, Tira 1D6 cada vez que se utilice el Caftz de fas Pociones. Bl mtimeso hace referencia al hechizo del Saber de los Cielos que se lanzar autonsdticamente a partic del eiliz, como sise tratase de un objeto portahechizos (con un nivel de ener- ‘in igual ala dificultad inima para hanzar el hechtzo con exieo) No obstante, s1 se obtiene un 6 en el dado y se lanza Hf Cometa de Cassandora, el ciliz xe quedara sin poder temporalmente {incluso aunque el hechizo haya sido dispersado) ¥ n0 pod risarse charante el resto de la bat, into de Oro Tejfelo. con la poderosa magia protectora det Otro Mundo, el cinto frustra los intentos del enemigo de hertr al Hada Hechicora. Ginto de Oro proporciona al Hada Hechicera una tirade de sallvacton espectal de +. Familiae (un sapo) Se dice que este sapo fue, on sn dia, un mago que no caia bien al Hada Hecbicera, quien exirae poder del animal pee ra magnifica sus hecbtzos. EL Familiar agade un dado tanto a los dados de enerpia como a tos de dispersiin del bando del Hada Hechicera Desde su coronacién en 2500, Louen ha demostraclo su valia uaa y otra vez. Acabé por completo con la invasion orca de 2308 en Ia Batalla de Pantano Profundo y ha limpia- do de No Muertos los campos de batalla de las afueras de Mousillon en varias ocasiones, Ha combatide y se ha aleado, victorioso contra los invasores del Norte, empujindolos de vuelta al mar, y ha limpiado de fas ciudacles fa mancha que suponen los insidiosos aquelarres. Leoncoeur siempre ha atacado con gran furia y decision a los enemigos de Bretonia, y, aun asi, sus acciones siempre han side honors: bles y han seguido ios pardmetros marcados por la leyes de palleria, Aunque una manera tan rigida de comporearse, de acuerdo al Codigo de la Caballeria, puede parecer que sirea para esconder otros comporiamientos no an escrupu- losos, se trata de nina fuente de ferza para el Rey Louen. Ha sido hendecido por la Dama del Lago mas que ningtin o1ro mortal y alguaos sumocean que inchuse ha llegado a besarla Es evidente que el porler del Grial corre por sus venas: y la leyenda cuenta que, cuando Teoncoeur sufre una herida, de esta sale un baz de huz gue no se extingue hasta que la heci- da estd curada, segundos despues Después de mas de veinte gloriosos anos en ¢! trono, Lowen parece estar todavia en Ia flor de la vida, annnque los sabios dicen que esta cerea de cumplir noventa aos. Se dice que su intenci6n es limplar Mousillon de toda mancha y devol: verle su gloria prasad, Silo consigue, las Hereas de Bretonia por fin estardn unidlas bajo un mismo estandarte. Lowen Leoncocur ocupes una opeién de comandante y una de béroe. Lowen Leoncoeur tiene que ser el general del ejér- cito, Debe utilizarse tal y como se presenta a continuacion y/no se le pucden artadir nuevos objetos magieas o equipo. MWAMP FOR WoT AL Rytouen «10 7 5 4 4 3 7 5 9 Beaquis m5 05 5 46 49 Pantos: 728, Armas: Espada de Couronne, lanza de caballeria, Armadura: armadura pesada, Bseudo def Losin. REGLAS ESPECIALES Voto del Grial Louen Leoncocur tiene el voto def Grial (consulta la pa 13) Vietud del poderoso a los desafios, Louen puede repetie todas las tieadas fal das tanto para impactar como para herir, pero deberi acep- tar siempre el segundo resultado. Louen tambien tiene ka virtudd ce la ures Hijo bienamado de Bretonia Site retina a Louen como baja, todas Ing unidades bretoniae nas deberiin electuar un cheque de panico, Ademis, tal es a devocion que tienen por su rey, que todas las tropas bre: tonianas se volverén fozudas durante el resto de la partida, incluso aunque sean dnmunes a la psicologia. FL ejército def rey Cuando Louen marcha a la guerra, los mejores guerreras de Bretonia marchan 2 su lado. La restriccion de 0-1 unidades de caballeros del Grial por eército es abolida cuando Lowen, es el general del gjéreito. Sin embargo, los hombres de ar- ‘mas y los arqueros campesinos pasan a considerarse unida- des especiales. Campeén de la Dama Leoncocur esti hajo una hendieién mucho mas poderosa que la de cualquier otro mortal que haya bebido del Grial Sieinpre empieza In partida con Ia bendicton dle la Darna, incluso aunque el ejércita no haya rezado, Adems de la tira da de salvacion especial cue recibe gracias 21a bendicion de 1a Dama, Leoncoeur adquiere la regla especial regeneracién Aun con todo, el c6digo de la Dama es tan esticto que, si Leoncoeur buye (por la razin que tea), no eonsigue reagra- parse o rechza un desajio, sultira auromaticamente una beri ‘da sin posthilidad de tirada de salwacioa y perder la bendé- clén de ta Dama. A pesar de esto, seguird teniendo la regla ‘especial regeneractén Oplecos MAGICOS Corona de Bretonia Bendecida por un beso de la Dama, esta corones ba sido un simbolo de Heerazgo desde la coronacién del Rey Louis el Temerario, bijo de Gilles. Desprende una tu: dorada tan intensa como cuando fue legada a los bretonianos, ‘Las tropas amigas pueden usar el atributo de Liderazgo de Tnuen Leoncoeur en un ridio de 45 cm, on vez del habitual ‘de 30 em, Cualquier unidad amiga que pueda trazar linea the vision con Leoncoeur es temune al panico. Espada de Couronne Esta poderoses berencia fue forjada a partir de la mejor sit verina de toda Bretonta y se enfrto en no de los lagos de fos grandes bosques. Atrapa y magnifica tos rayos del sol, ‘con. lo que Lowen clega a sus enemigos cuando carga. Ta espada fe confiere a Louen +1 la Tuerza, Ademis, cuat quier enemigo en contacto peana con peana con Louen al Principio de cualquier fase de combate debe efeetuar un cbequeo de tiderazyo, bn caso de fallaslo, la miniatura no podra efectuar ataques durante esa ronda de combate y seri Impactada automiticamente, Si se supera el chequeo, la miniatura combatira de la forma habicual Escudo del Leén EL Rey Touen porta un escudo que le ha protegido desde el dia que pasé @ ser un caballero. Los mejores artesanos dé JRretonta ban trabajado en él a lo largo de los anos y ba sida encantado pror las mas poderosus profetisas basta convertirio en: un poderoso objeto. Se considera un escudo aormal. Ademas, proporciona a Lowen un nivel de resistencia a la magia igual al nimero de dados que se utilicen para lanzar un hechizo que le atec- te, El nivel de esta resistencia a la magia puede exceder la limitacion habitual de la resitencta a la magia: por ejemplo, sise lanza una Bola de Fuego contra Louen usando cuatro dados de energia, el rey tends resistencia at la magta (4) al ispessar dicho hechizo, Contra los objctas portahechizos, Louen tiene resistencia a la magia (1), BE AOMIS Eh BIPOGRIFO Como los demis hipogrifos, Beaquis puede volar, es un objetivo grande y causa terror. Fs tal el lazo de uniéa entre la bestia y su sefior, que se considera que Beaquis siempre obtiene un 6 en la Tabla de Reaecin de Monstruos en e380 de que Lowen muera, No debe efectuar cbequen de lideraz (ge cuando muera Lowen, beri BRETONIA “Con nuestras lanzas y espadas derrotaremos al cobarde enemigo. Nosotros, los orgullosos caballeros Ce ee ee Gracias a nuestra fe en la Dama seremos invencibles. Seremos recordados para siempre y nuestras beroicas en ee ed eee ead Por Bretonia y por la Dama, ia la carga!”. Orr a es eae a Los caballeros de Bretonia son conocidos en todo el mundo de Warhammer por su habilidad con las armas, su valentia, su cédigo de caballeria y por la inquebran- Se ee oe mero Cuando marcha a la guerra, el ejército bretoniano ¢s Sen eR eset ee nnd caballeros a los que siguen las levas de campesinos. De Re ee eS en Peer eee Ree aad Cen een ne oes ed héroes. Pe ate ence err oe Pe Ona Laken Una descripcién completa de las tropas que compo- nen los ejércitos de Bretonia. PON RCL SEC Los objetos magicos de Bretonia, ademas de los votos de la caballeria, las virtudes caballerescas y Ia bendi- ors LOS HEROES MAS HONORABLES Y FAMOSOS Pee Co eee ome eee om ec eee ey Hechicera, la representante terrenal de la Dama; y el fantasmal Caballero Verde. z ? Busca el resto de los libros que componen Pere ken nee C SING eaten arent re) papas emiy acy wire ori Una referencia para coleccionistas en la que se mucs- tran numerosas miniaturas con diferentes esquemas Se ro kend Pence de color para tu ejército bretontano. Peep pore pees 3 Eomnos Barrys — # El Imperio ree [ ea oe eye Bp © Reyes Funerarios "© Hombres Lagarto Lt enn 9h DRC FH 7 Cas is SAW a 5 - ee oot eas | ~ aN Nin gtr poriro <—- sean ceseroat onl pealane sata, Saat mr, Ce : Em ahr wed ee pgp 2) a peri errr ee

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