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COMPENDIO NAF V 8.1 (Spike 8 + Faq)

Este documento resume los cambios realizados en diferentes versiones del juego de fútbol blood bowl. En la versión 6.0 se añadieron nuevos jugadores estrella a diferentes equipos y se reordenaron los jugadores estrella existentes. En la versión 8.0 se añadieron nuevos jugadores y habilidades a los ogros, y se eliminó una habilidad de un jugador estrella. La versión 8.1 aclara detalles sobre los jugadores estrella y corrige un error en un incentivo de los ogros.

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COMPENDIO NAF V 8.1 (Spike 8 + Faq)

Este documento resume los cambios realizados en diferentes versiones del juego de fútbol blood bowl. En la versión 6.0 se añadieron nuevos jugadores estrella a diferentes equipos y se reordenaron los jugadores estrella existentes. En la versión 8.0 se añadieron nuevos jugadores y habilidades a los ogros, y se eliminó una habilidad de un jugador estrella. La versión 8.1 aclara detalles sobre los jugadores estrella y corrige un error en un incentivo de los ogros.

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VERSION 8.

1 (Spike 8 + Faq)
CAMBIOS VERSION 6.0 (naf 2020)

- Bo Gallante añadido a Bretonia


- Karla Von Kill añadido a Bretonia
- Withergrasp Doubledrool añadido a Khorne
- Rasta Tailspike añadido a Skaven
- Legacy Star Players reeñados con símbolo (Lgc)
- Golden Era Star Players reseñados con símbolo (Gd)
- Reordenación de Jugadores Estrella

CAMBIOS VERSION 8.0 (Spike 8)

- Ogro Pateador añadido a Ogros


- Stotling añadido Desechable
- Bob Bifford añadido a Jugadores Estrella
- Gigante Esclavo añadido a Jugadores Estrella
- Novatos Desenfrenados añadido a incentivos Ogros
- Madcap Miggz se elimina habilidad Furia
- Cambio de formato de Incentivos

CAMBIOS VERSION 8.1 (Spike 8 + Faq)

- Aclaración de Star Players


- Aclaración de Patear Compañero y Desechable en Ogros
- Corrección de errata en Incentivo de Novatos Desenfrenados (2d3)

TIPOS DE JUGADORES ESTRELLA

Jugadores Estrella de Legado, son Jugadores Estrella que no han sido incluidos en las revistas Spike junto
LGC – Legacy Star Player con su raza correspondiente, están permitidos por la NAF, pero el organizador del torneo puede decidir no
permitirlos.

Jugadores Estrella de la Era Dorada, se trata de Jugadores Estrella Míticos pertenecientes a una era antigua,
Gd – Golden Era son muy experimentados y su uso debe ser autorizado por el organizador del torneo, también están
autorizados por la NAF.

Star Player Jugadores Estrella permitidos por la NAF, por lo que pueden usarse en todos los torneos.

JUGADORES ESTRELLA PARA TODOS LOS EQUIPOS

NOMBRE COSTE MO FU AG AR HABILIDADES

Solitario, Placar, Placaje Múltiple, Juggernaut , Golpe Mortífero,


(Lgc) Bob Bifford 380k 5 6 2 10
Abrirse Paso, Cabeza Dura, Lanzar Compañero de Equipo
Solitario, Siempre Hambriento, Cabeza Hueca, Placaje Múltiple,
Gigante Esclavo 400k 6 7 2 10 Juggernaut, Golpe Mortífero, Mantenerse Firme, Lanzar
Compañero de Equipo, Gigante Deportivo
AMAZONAS
CANT POSICION COSTE MO FU AG AR HABILIDADES SIMPLE DOBLE

0-16 Línea 50k 6 3 3 7 Esquivar G AFP

0-2 Lanzadora 70k 6 3 3 7 Esquivar, Pasar GP AF

0-2 Receptora 70k 6 3 3 7 Esquivar, Atrapar GA FP

0-4 Blitzer 90k 6 3 3 7 Placar, Esquivar GF AP

CUADRO TECNICO

Ayudantes de
0-8 50k Re-Roll de Equipo 0-8 10k 0-1 50k Médico
Entrenador
0-8 10k Factor de Hinchas 0-8 10k Animadoras

INCENTIVOS

Entrenadores
0-2 50k Chicas Bloodweiser 0-8 20k 0-1 150k Hechicero
Especialistas

Mago Deportivo de
0-2 100k Médico Ambulante 0-8 20k Animadoras Temporales 0-1 150k
Alquiler

0-4 100K Entrenamiento Adicional 0-3 100k Sobornos 0-1 80k Horatio X Schotteheim

0-1 30k Cambiaclimas 0-1 300k Cheff Halfling 0-1 50k Kari Koldsteel

JUGADORES ESTRELLA

NOMBRE COSTE MO FU AG AR HABILIDADES

Solitario, Cabeza Hueca, Abrirse Paso, Esquivar, Golpe Mortífero,


(Lgc) Bertha Bigfist 290K 6 5 2 9
Cabeza Dura, Lanzar Compañero de Equipo
Solitario, Placar, Agallas, Esquivar, En Pie de un Salto, Puñal,
(Lgc) Zara the Slayer 270k 6 4 3 8
Estacas
Solitario, Animal Salvaje, Furia, Golpe Mortífero, Aplastar,
Glotl Stop 360k 6 6 1 9
Cola Prensil, Cabeza Dura

Helmut Wulf 110k 6 3 3 8 Solitario, Motosierra, Arma Secreta, Mantenerse Firme

Karla Von Kill 220k 6 4 3 8 Solitario, Placar, Agallas, Esquivar, En Pie de un Salto

Solitario, Placar, Golpe Mortífero, Cabeza Dura, Lanzar


Morg ‘n’ Thorg 430k 6 6 3 10
Compañero de Equipo

Roxanna Darknail 250k 8 3 5 7 Solitario, Esquivar, Furia, En Pie de un Salto, Juggernaut, Saltar

Willow Rosebark 150k 5 4 3 8 Solitario, Agallas, Echarse a un Lado, Cabeza Dura

Solitario, Juggernaut, Golpe Mortífero, Cola Prensil, Pies Firmes,


Zolcath the Zoat 280k 5 5 2 9
Presencia Perturbadora, Regeneración
ALTOS ELFOS
CANT POSICION COSTE MO FU AG AR HABILIDADES SIMPLE DOBLE

0-16 Línea 70k 6 3 4 8 GA FP

0-2 Lanzador 90K 6 3 4 8 Pasar, Pase Seguro GAP F

0-4 Receptor 90K 8 3 4 7 Atrapar GA FP

0-2 Blitzer 100K 7 3 4 8 Placar GA FP

CUADRO TECNICO

Ayudantes de
0-8 50k Re-Roll de Equipo 0-8 10k 0-1 50k Médico
Entrenador
0-8 10k Factor de Hinchas 0-8 10k Animadoras

INCENTIVOS

Entrenadores
0-2 50k Chicas Bloodweiser 0-8 20k 0-1 150k Hechicero
Especialistas
Mago Deportivo de
0-2 100k Médico Ambulante 0-8 20k Animadoras Temporales 0-1 150k
Alquiler
0-4 100K Entrenamiento Adicional 0-3 100k Sobornos 0-1 80k Horatio X Schotteheim

0-1 30k Cambiaclimas 0-1 300k Cheff Halfling 0-1 50k Galandril Silverwater

JUGADORES ESTRELLA

NOMBRE COSTE MO FU AG AR HABILIDADES

Solitario, Recepción Heroica, Pase a lo Loco, Patada,


(Lgc) Dolfar Longstride 150k 7 3 4 7
Anticipación, Bloquear Pase
Solitario, Zafarse, Anticipación, Pasar, Pase Seguro, Manos
(Lgc) Soaren Hightower 180k 6 3 4 8
Seguras, Brazo Fuerte
Solitario, Placar, Agallas, Esquivar, En Pie de un Salto, Puñal,
(Lgc) Zara the Slayer 270k 6 4 3 8
Estacas
Solitario, Anticiparse, Manos Seguras, Pasar, Pase Seguro, Pase
Asperon Thorn 160k 6 3 4 8
a lo Loco

Bo Gallante 160k 8 3 4 7 Solitario, Esquivar, Carrera, Pies Firmes, Echarse a un Lado

Solitario, Atrapar, Esquivar, Mirada Hipnótica, Nervios de Acero,


Eldril Sidewinder 200k 8 3 4 7
Bloquear Pase
Solitario, Placar, Golpe Mortífero, Cabeza Dura, Lanzar
Morg ‘n’ Thorg 430k 6 6 3 10
Compañero de Equipo

Prince Moranion 230k 7 4 4 8 Solitario, Placar, Agallas, Placaje Defensivo, Forcejeo

Lucien Swift 7 3 4 8 Solitario, Placar, Golpe Mortífero, Placaje Defensivo


390k
Solitario, Pasar, Pase Seguro, Precisión, Nervios de Acero,
Valen Swift 7 3 5 7
Manos Seguras
BRETONIA
CANT POSICION COSTE MO FU AG AR HABILIDADES SIMPLE DOBLE

0-16 Línea 40k 6 3 2 7 Zafarse G AFP

0-4 Escudero 70K 6 3 3 8 Forcejeo GF AP

0-4 Caballero Blitzer 110K 7 3 3 8 Placar, Agallas, Atrapar GAP F

CUADRO TECNICO

Ayudantes de
0-8 70k Re-Roll de Equipo 0-8 10k 0-1 50k Médico
Entrenador
0-8 10k Factor de Hinchas 0-8 10k Animadoras

INCENTIVOS
Entrenadores
0-2 50k Chicas Bloodweiser 0-8 20k 0-1 150k Hechicero
Especialistas
Mago Deportivo de
0-2 100k Médico Ambulante 0-8 20k Animadoras Temporales 0-1 150k
Alquiler
0-4 100K Entrenamiento Adicional 0-3 100k Sobornos 0-1 80k Horatio X Schotteheim

0-1 30k Cambiaclimas 0-1 300k Cheff Halfling

JUGADORES ESTRELLA

NOMBRE COSTE MO FU AG AR HABILIDADES

Solitario, Recepción Heroica, Pase a lo Loco, Patada,


(Lgc) Dolfar Longstride 150k 7 3 4 7
Anticipación, Bloquear Pase
Solitario, Placar, Agallas, Esquivar, En Pie de un Salto, Puñal,
(Lgc) Zara the Slayer 270k 6 4 3 8
Estacas

Griff Overwald 320k 7 4 4 8 Solitario, Placar, Esquivar, Zafarse, Carrera, Pies firmes

Mighty Zug 260k 4 5 2 9 Solitario, Placar, Golpe Mortífero

Solitario, Placar, Golpe Mortífero, Cabeza Dura, Lanzar


Morg ‘n’ Thorg 430k 6 6 3 10
Compañero de Equipo

Willow Rosebark 150k 5 4 3 8 Solitario, Agallas, Echarse a un Lado, Cabeza Dura

Bo Gallante 160k 8 3 4 7 Solitario, Esquivar, Carrera, Pies Firmes, Echarse a un Lado

Karla Von Kill 220k 6 4 3 8 Solitario, Placar, Agallas, Esquivar, En Pie de un Salto
CAOS
CANT POSICION COSTE MO FU AG AR HABILIDADES SIMPLE DOBLE

0-16 Hombre Bestia 60k 6 3 3 8 Cuernos GFM AP

0-4 Guerrero del Caos 100K 5 4 3 9 GFM AP

Solitario, Furia, Cuernos, Golpe


0-1 Minotauro 150K 5 5 2 8 FM GAP
Mortífero, Cabeza Dura, Animal Salvaje

CUADRO TECNICO

Ayudantes de
0-8 60k Re-Roll de Equipo 0-8 10k 0-1 50k Médico
Entrenador
0-8 10k Factor de Hinchas 0-8 10k Animadoras

INCENTIVOS
Entrenadores
0-2 50k Chicas Bloodweiser 0-8 20k 0-1 150k Hechicero
Especialistas
Mago Deportivo de
0-2 100k Médico Ambulante 0-8 20k Animadoras Temporales 0-1 150k
Alquiler
0-4 100K Entrenamiento Adicional 0-3 100k Sobornos 0-1 150k Hechicero del Caos

0-1 30k Cambiaclimas 0-1 300k Cheff Halfling 0-1 150k Horticultor de Nurgle

0-1 80k Horatio X Schotteheim

0-1 80k Papa Skullbones

JUGADORES ESTRELLA

NOMBRE COSTE MO FU AG AR HABILIDADES

Solitario, Cabeza Hueca, Golpe Mortífero, Nervios de Acero,


(Lgc) Brick Far’th 5 5 2 9
Brazo Fuerte, Cabeza Dura, Lanzar Compañero de Equipo
290k
(Lgc) Grotty 6 2 4 7 Solitario, Esquivar, Agilidad Felina, Escurridizo

Solitario, Juego Sucio, Presencia Perturbadora, Apariencia


Bielrot Vomitflesh 180k 4 5 2 9
Asquerosa
Solitario, Boca Monstruosa, Mano Grande, Piernas muy Largas,
Globber Grimlich 230k 5 4 2 9
Presencia Perturbadora, Saltar, Tentáculos, Regeneración

Grashnak Blackhoof 310k 6 6 2 8 Solitario, Furia, Cuernos, Golpe Mortífero, Cabeza Dura

Solitario, Apariencia Asquerosa, Boca Monstruosa, Putrefacción


Guffle Pussmaw 210k 5 3 4 9
de Nurgle
Solitario, Pasar, Brazo Fuerte, Manos Seguras, Tentáculos,
Lewdgrip Whiparm 160k 6 3 3 9
Esquivar

Lord Borak the Despoiler 300k 5 5 3 9 Solitario, Placar, Juego Sucio, Golpe Mortífero

Max Sleepenripper 130k 5 4 3 8 Solitario, Motosierra, Arma Secreta

Solitario, Placar, Golpe Mortífero, Cabeza Dura, Lanzar


Morg ‘n’ Thorg 430k 6 6 3 10
Compañero de Equipo
Solitario, Animal Salvaje, Cabeza Dura, Cola Prensil, Furia,
Scyla Anfingrimm 250k 5 5 1 9
Garras
Solitario, Cola Prensil, Dos Cabezas, Forcejeo, Placaje Defensivo,
Withergrasp Doubledrool 170k 6 3 3 8
Tentáculos
ELFOS PRO
CANT POSICION COSTE MO FU AG AR HABILIDADES SIMPLE DOBLE

0-16 Línea 60k 6 3 4 7 GA FP

0-2 Lanzador 70K 6 3 4 7 Pasar GAP F

0-4 Receptor 100K 8 3 4 7 Atrapar, Nervios de Acero GA FP

0-2 Blitzer 110K 7 3 4 8 Placar, Echarse a un Lado GA FP

CUADRO TECNICO

Ayudantes de
0-8 50k Re-Roll de Equipo 0-8 10k 0-1 50k Médico
Entrenador
0-8 10k Factor de Hinchas 0-8 10k Animadoras

INCENTIVOS

Entrenadores
0-2 50k Chicas Bloodweiser 0-8 20k 0-1 150k Hechicero
Especialistas

Mago Deportivo de
0-2 100k Médico Ambulante 0-8 20k Animadoras Temporales 0-1 150k
Alquiler

Hechicera Deportiva
0-4 100K Entrenamiento Adicional 0-3 100k Sobornos 0-1 150k
Druchii

0-1 30k Cambiaclimas 0-1 300k Cheff Halfling 0-1 80k Horatio X Schotteheim

0-1 50k Galandril Silverwater

JUGADORES ESTRELLA

NOMBRE COSTE MO FU AG AR HABILIDADES

Solitario, Recepción Heroica, Pase a lo Loco, Patada,


(Lgc) Dolfar Longstride 150k 7 3 4 7
Anticipación, Bloquear Pase
Solitario, Anticiparse, Manos Seguras, Pasar, Pase Seguro, Pase
Asperon Thorn 160k 6 3 4 8
a lo Loco
Solitario, Atrapar, Esquivar, Mirada Hipnótica, Nervios de Acero,
Eldril Sidewinder 200k 8 3 4 7
Bloquear Pase

Elijah Doom 190k 6 3 4 9 Solitario, Zafarse, Defensa, Forcejeo, Mantenerse Firme

Solitario, Placar, Juego Sucio, En Pie de un Salto, Golpe


Hubris Rakarth 260k 7 4 4 8
Mortífero, Robar Balón
Solitario, Placar, Recepción Heroica, Esquivar, Saltar, Echarse a
Jordell Freshbreeze 260k 8 3 5 7
un Lado
Solitario, Apariencia Asquerosa, Presencia Perturbadora,
Kiroth Fellheart 170k 7 3 4 8
Bloquear Pase, Placaje Defensivo, Tentáculos
Solitario, Placar, Golpe Mortífero, Cabeza Dura, Lanzar
Morg ‘n’ Thorg 430k 6 6 3 10
Compañero de Equipo

Prince Moranion 230k 7 4 4 8 Solitario, Placar, Agallas, Placaje Defensivo, Forcejeo

Lucien Swift 7 3 4 8 Solitario, Placar, Golpe Mortífero, Placaje Defensivo


390k
Solitario, Pasar, Pase Seguro, Precisión, Nervios de Acero,
Valen Swift 7 3 5 7
Manos Seguras
ELFOS OSCUROS
CANT POSICION COSTE MO FU AG AR HABILIDADES SIMPLE DOBLE

0-16 Línea 70k 6 3 4 8 GA FP

0-2 Corredor 80K 7 3 4 7 Pase Precipitado GAP F

0-2 Asesino 90K 6 3 4 7 Puñal, Perseguir GA FP

0-4 Blitzer 100K 7 3 4 8 Placar GA FP

0-2 Elfa Bruja 110k 7 3 4 7 Furia, Esquivar, En Pie de un Salto GA FP

CUADRO TECNICO

Ayudantes de
0-8 50k Re-Roll de Equipo 0-8 10k 0-1 50k Médico
Entrenador
0-8 10k Factor de Hinchas 0-8 10k Animadoras

INCENTIVOS
Entrenadores
0-2 50k Chicas Bloodweiser 0-8 20k 0-1 150k Hechicero
Especialistas
Mago Deportivo de
0-2 100k Médico Ambulante 0-8 20k Animadoras Temporales 0-1 150k
Alquiler
Hechicera Deportiva
0-4 100K Entrenamiento Adicional 0-3 100k Sobornos 0-1 150k
Druchii
0-1 30k Cambiaclimas 0-1 300k Cheff Halfling 0-1 80k Horatio X Schotteheim

JUGADORES ESTRELLA

NOMBRE COSTE MO FU AG AR HABILIDADES

Solitario, Precisión, Pasar, Pase Precipitado, Nervios de Acero,


(Lgc) Ithaca Benoin 220k 7 3 3 7
Manos Seguras, Regeneración
Solitario, Anticiparse, Manos Seguras, Pasar, Pase Seguro, Pase
Asperon Thorn 160k 6 3 4 8
a lo Loco
Solitario, Atrapar, Esquivar, Mirada Hipnótica, Nervios de Acero,
Eldril Sidewinder 200k 8 3 4 7
Bloquear Pase

Elijah Doom 190k 6 3 4 9 Solitario, Zafarse, Defensa, Forcejeo, Mantenerse Firme

Horkon Heartripper 210k 7 3 4 7 Solitario, Esquivar, Saltar, Placaje Múltiple, Perseguir, Puñal

Solitario, Placar, Juego Sucio, En Pie de un Salto, Golpe


Hubris Rakarth 260k 7 4 4 8
Mortífero, Robar Balón
Solitario, Apariencia Asquerosa, Presencia Perturbadora,
Kiroth Fellheart 170k 7 3 4 8
Bloquear Pase, Placaje Defensivo, Tentáculos
Solitario, Placar, Esquivar, Zafarse, Agallas, Furia, Golpe
Modrix Hex 230k 7 3 4 7
Mortífero
Solitario, Placar, Golpe Mortífero, Cabeza Dura, Lanzar
Morg ‘n’ Thorg 430k 6 6 3 10
Compañero de Equipo

Roxanna Darknail 250k 8 3 5 7 Solitario, Esquivar, Furia, En Pie de un Salto, Juggernaut, Saltar

Solitario, Placar, Esquivar, Recepción Heroica, Pasar, Pase


(Gd) Jeremiah Kool 390k 8 3 5 8
Precipitado, Nervios de Acero, Anticiparse, Echarse a un Lado
ELFOS SILVANOS
CANT POSICION COSTE MO FU AG AR HABILIDADES SIMPLE DOBLE

0-16 Línea 70k 7 3 4 7 GA FP

0-2 Lanzador 90K 7 3 4 7 Pasar GAP F

0-4 Receptor 90K 8 2 4 7 Esquivar, Atrapar, Carrera GA FP

0-2 Bailarín Guerrero 120K 8 3 4 7 Placar, Esquivar, Saltar GA FP

Solitario, Golpe Mortífero, Mantenerse


Firme, Brazo Fuerte, Enraizarse,
0-1 Hombre Árbol 120k 2 6 1 10 F GAP
Cabeza Dura, Lanzar Compañero de
Equipo

CUADRO TECNICO

Ayudantes de
0-8 50k Re-Roll de Equipo 0-8 10k 0-1 50k Médico
Entrenador
0-8 10k Factor de Hinchas 0-8 10k Animadoras

INCENTIVOS
Entrenadores
0-2 50k Chicas Bloodweiser 0-8 20k 0-1 150k Hechicero
Especialistas
Mago Deportivo de
0-2 100k Médico Ambulante 0-8 20k Animadoras Temporales 0-1 150k
Alquiler
0-4 100K Entrenamiento Adicional 0-3 100k Sobornos 0-1 80k Horatio X Schotteheim

0-1 30k Cambiaclimas 0-1 300k Cheff Halfling 0-1 50k Galandril Silverwater

JUGADORES ESTRELLA

NOMBRE COSTE MO FU AG AR HABILIDADES

Solitario, Recepción Heroica, Pase a lo Loco, Patada,


(Lgc) Dolfar Longstride 150k 7 3 4 7
Anticipación, Bloquear Pase
Solitario, Placar, Agallas, Esquivar, En Pie de un Salto, Puñal,
(Lgc) Zara the Slayer 270k 6 4 3 8
Estacas

Curnoth Darkwold 240k 7 3 4 7 Solitario, Forcejeo, Esquivar, Furia, en Pie de un Salto, Saltar

Solitario, Atrapar, Esquivar, Mirada Hipnótica, Nervios de Acero,


Eldril Sidewinder 200k 8 3 4 7
Bloquear Pase
Solitario, Manos Seguras, Pasar, Precisión, Esquivar, Echarse a
Gloriel Summerblood 160k 7 2 4 7
un Lado
Solitario, Placar, Recepción Heroica, Esquivar, Saltar, Echarse a
Jordell Freshbreeze 260k 8 3 5 7
un Lado

Lucien Swift 7 3 4 8 Solitario, Placar, Golpe Mortífero, Placaje Defensivo


390k
Solitario, Pasar, Pase Seguro, Precisión, Nervios de Acero,
Valen Swift 7 3 5 7
Manos Seguras
Solitario, Apartar, Golpe Mortífero, Mantenerse Firme, Tentáculos,
Maple Highgrove 300k 3 5 1 10
Cabeza Dura
Solitario, Placar, Golpe Mortífero, Cabeza Dura, Lanzar
Morg ‘n’ Thorg 430k 6 6 3 10
Compañero de Equipo
Solitario, Zafarse, Echarse a un Lado, Puñal, Escurridizo,
Swiftvine Glimmershard 130k 7 2 3 6
Presencia Perturbadora

Willow Rosebark 150k 5 4 3 8 Solitario, Agallas, Echarse a un Lado, Cabeza Dura

Solitario, Juggernaut, Golpe Mortífero, Cola Prensil, Pies Firmes,


Zolcath the Zoat 280k 5 5 2 9
Presencia Perturbadora, Regeneración
ENANOS
CANT POSICION COSTE MO FU AG AR HABILIDADES SIMPLE DOBLE

0-16 Defensa Enano 70k 4 3 2 9 Placar, Placaje Defensivo, Cabeza Dura GF AP

0-2 Corredor 80K 6 3 3 8 Manos Seguras, Cabeza Dura GP AF

0-2 Matatrolls 90K 5 3 2 8 Placar, Agallas, Furia, Cabeza Dura GF AP

0-2 Blitzer 80K 5 3 3 9 Placar, Cabeza Dura GF AP

Solitario, Abrirse Paso, Juego Sucio,


0-1 Apisonadora 160k 4 7 1 10 Juggernaut, Golpe Mortífero, Sin Manos, F GAP
Arma Secreta, Mantenerse Firme

CUADRO TECNICO

Ayudantes de
0-8 50k Re-Roll de Equipo 0-8 10k 0-1 50k Médico
Entrenador
0-8 10k Factor de Hinchas 0-8 10k Animadoras

INCENTIVOS
Entrenadores
0-2 50k Chicas Bloodweiser 0-8 20k 0-1 150k Hechicero
Especialistas
Mago Deportivo de
0-2 100k Médico Ambulante 0-8 20k Animadoras Temporales 0-1 150k
Alquiler
0-4 100K Entrenamiento Adicional 0-3 100k Sobornos 0-1 80k Horatio X Schotteheim

0-1 30k Cambiaclimas 0-1 300k Cheff Halfling 0-1 50k Kari Koldsteel

JUGADORES ESTRELLA

NOMBRE COSTE MO FU AG AR HABILIDADES

Solitario, Placar, Agallas, Esquivar, En Pie de un Salto, Puñal,


(Lgc) Zara the Slayer 270k 6 4 3 8
Estacas
Solitario, Pase a lo Loco, Pasar, Arma Secreta, Brazo Fuerte,
Barik Farblast 60k 6 3 3 8
Manos Seguras, Cabeza Dura
Solitario, Precisión, Bombardero, Arma Secreta, Cabeza Dura,
Boomer Eziasson 60k 4 3 2 9
Placar

Flint Churnblade 130k 5 3 2 8 Solitario, Placar, Motosierra, Arma Secreta, Cabeza Dura

Grim Ironjaw 220k 5 4 3 8 Solitario, Placar, Agallas, Furia, Placaje Múltiple, Cabeza Dura

Solitario, Placar, Golpe Mortífero, Cabeza Dura, Lanzar


Morg ‘n’ Thorg 430k 6 6 3 10
Compañero de Equipo
ENANOS DEL CAOS
CANT POSICION COSTE MO FU AG AR HABILIDADES SIMPLE DOBLE

0-16 Línea Hobgoblin 40k 6 3 3 7 G AFP

0-6 Defensa Enano 70k 4 3 2 9 Placar, Placaje Defensivo, Cabeza Dura GF APM

0-2 Centauro Toro 130K 6 4 2 9 Carrera, Pies Firmes, Cabeza Dura GF AP

Solitario, Furia, Cuernos, Golpe


0-1 Minotauro 150K 5 5 2 8 F GAPM
Mortífero, Cabeza Dura, Animal Salvaje

CUADRO TECNICO

Ayudantes de
0-8 70k Re-Roll de Equipo 0-8 10k 0-1 50k Médico
Entrenador
0-8 10k Factor de Hinchas 0-8 10k Animadoras

INCENTIVOS
Entrenadores
0-2 50k Chicas Bloodweiser 0-8 20k 0-1 150k Hechicero
Especialistas
Mago Deportivo de
0-2 100k Médico Ambulante 0-8 20k Animadoras Temporales 0-1 150k
Alquiler
0-4 100K Entrenamiento Adicional 0-3 100k Sobornos 0-1 150k Hechicero del Caos

0-1 30k Cambiaclimas 0-1 300k Cheff Halfling 0-1 80k Horatio X Schotteheim

JUGADORES ESTRELLA

NOMBRE COSTE MO FU AG AR HABILIDADES

Grashnak Blackhoof 310k 6 6 2 8 Solitario, Furia, Cuernos, Golpe Mortífero, Cabeza Dura

Solitario, Placar, Abrirse Paso, Juggernaut, Carrera, Pies Firmes,


Hthark the Unstoppable 330k 6 5 2 9
Cabeza Dura
Solitario, Placar, Golpe Mortífero, Cabeza Dura, Lanzar
Morg ‘n’ Thorg 430k 6 6 3 10
Compañero de Equipo

Nobbla Blackwart 130k 6 2 3 7 Solitario, Placar, Esquivar, Motosierra, Arma Secreta, Escurridizo

Rashnak Backstabber 200k 7 3 3 7 Solitario, Esquivar, Echarse a un Lado, Rastrero, Puñal

Solitario, Pase a lo Loco, Pasar, Arma Secreta, Brazo fuerte,


Zzharg Madeye 90k 4 4 3 9
Manos Seguras, Cabeza Dura, Placaje Defensivo
GOBLINS
CANT POSICION COSTE MO FU AG AR HABILIDADES SIMPLE DOBLE

0-16 Goblin 40k 6 2 3 7 Esquivar, Agilidad Felina, Escurridizo A GFP

Bombardero, Esquivar, Arma Secreta,


0-1 Bombardero 40k 6 2 3 7 A GFP
Escurridizo

0-1 Chiflado 40k 6 2 3 7 Motosierra, Arma Secreta, Escurridizo A GFP

0-1 Goblin Volador 60k 6 2 3 7 Agilidad Felina, Escurridizo, Planear A GFP

Bola con Cadena, Sin Manos, Arma


0-1 Fanático 70k 3 7 3 7 F GAP
Secreta, Escurridizo
Esquivar, Saltar, Escurridizo, Piernas
0-1 Pogo 70k 7 2 3 7 A GFP
Muy Largas
Esquivar, Agilidad Felina, Escurridizo,
0-1 Hooligan 70k 6 2 3 7 Presencia Perturbadora, Favorito del A GFP
Público

Solitario, Siempre Hambriento, Golpe


Mortífero, Realmente Estúpido,
0-2 Troll 110K 4 5 1 9 F GAP
Regeneración, Lanzar Compañero de
Equipo

CUADRO TECNICO

Ayudantes de
0-8 60k Re-Roll de Equipo 0-8 10k 0-1 50k Médico
Entrenador
0-8 10k Factor de Hinchas 0-8 10k Animadoras

INCENTIVOS
Entrenadores
0-2 50k Chicas Bloodweiser 0-8 20k 0-1 150k Hechicero
Especialistas
Mago Deportivo de
0-2 100k Médico Ambulante 0-8 20k Animadoras Temporales 0-1 150k
Alquiler
0-4 100K Entrenamiento Adicional 0-3 50k Sobornos 0-1 80k Horatio X Schotteheim

0-1 30k Cambiaclimas 0-1 300k Cheff Halfling 0-1 50k Fink Da Fixer

JUGADORES ESTRELLA

NOMBRE COSTE MO FU AG AR HABILIDADES

Solitario, Precisión, Bombardero, Arma Secreta, Esquivar,


Bomber Dribblesnot 60k 6 2 3 7
Agilidad Felina, Escurridizo
Solitario, Bola con Cadena, Golpe Mortífero, Sin Manos, Arma
Fungus the Loon 80k 4 7 3 7
Secreta, Escurridizo
Solitario, Garras, Saltar, Piernas Muy Largas, Sin Manos, Abrirse
Madcap Miggz 170k 6 4 3 8
Paso, Animal Salvaje
Solitario, Placar, Golpe Mortífero, Cabeza Dura, Lanzar
Morg ‘n’ Thorg 430k 6 6 3 10
Compañero de Equipo

Nobbla Blackwart 130k 6 2 3 7 Solitario, Placar, Esquivar, Motosierra, Arma Secreta, Escurridizo

Solitario, Apartar, Golpe Mortífero, Regeneración, Lanzar


Ripper 270k 4 6 1 9
Compañero de Equipo
Solitario, Juego Sucio, Esquivar, Saltar, Piernas Muy Largas,
Scrappa Sorehead 150k 7 2 3 7
Agilidad Felina, Escurridizo, Carrera, Pies Firmes
HALFLINGS
CANT POSICION COSTE MO FU AG AR HABILIDADES SIMPLE DOBLE

0-16 Halfling 30k 5 2 3 6 Esquivar, Agilidad Felina, Escurridizo A GFP

Esquivar, Agilidad Felina, Escurridizo,


0-2 Receptor Halfling 50k 5 2 3 6 A GFP
Atrapar, Carrera

0-2 Halfling Fortachón 50k 5 2 3 7 Esquivar, Escurridizo, Zafarse AP GF

Golpe Mortífero, Mantenerse Firme,


0-2 Hombre Árbol 120k 2 6 1 10 Brazo Fuerte, Enraizarse, Cabeza Dura, F GAP
Lanzar Compañero de Equipo, Árbol Va!

CUADRO TECNICO

Ayudantes de
0-8 60k Re-Roll de Equipo 0-8 10k 0-1 50k Médico
Entrenador
0-8 10k Factor de Hinchas 0-8 10k Animadoras

INCENTIVOS
Entrenadores
0-2 50k Chicas Bloodweiser 0-8 20k 0-1 150k Hechicero
Especialistas
Mago Deportivo de
0-2 100k Médico Ambulante 0-8 20k Animadoras Temporales 0-1 150k
Alquiler
0-4 100K Entrenamiento Adicional 0-3 100k Sobornos 0-1 80k Horatio X Schotteheim

0-1 30k Cambiaclimas 0-1 100k Cheff Halfling

JUGADORES ESTRELLA

NOMBRE COSTE MO FU AG AR HABILIDADES

Solitario, Cabeza Hueca, Abrirse Paso, Esquivar, Golpe Mortífero,


(Lgc) Bertha Bigfist 290K 6 5 2 9
Cabeza Dura, Lanzar Compañero de Equipo
Solitario, Placar, Agallas, Esquivar, En Pie de un Salto, Puñal,
(Lgc) Zara the Slayer 270k 6 4 3 8
Estacas
Solitario, Escurridizo, Juego Sucio, Mantenerse Firme,
Big Jobo Hairyfoot 120k 5 3 2 8
Placaje Defensivo, Forcejeo
Solitario, Esquivar, Escurridizo, Precisión, Arma Secreta,
Cindy Piewhistle 50k 5 2 3 6
Bombardero
Solitario, Placar, Golpe Mortífero, Mantenerse Firme, Brazo
Deeproot Strongbranch 300k 2 7 1 10
Fuerte, Cabeza Dura, Lanzar Compañero de Equipo

Karla Von Kill 220k 6 4 3 8 Solitario, Placar, Agallas, Esquivar, En Pie de un Salto

Solitario, Placar, Golpe Mortífero, Cabeza Dura, Lanzar


Morg ‘n’ Thorg 430k 6 6 3 10
Compañero de Equipo
Solitario, Esquivar, Escurridizo, Arma Secreta, Puñal,
Neddley Verrüca 70k 5 2 3 6
Zancos (Saltar y Piernas Muy Largas)
Solitario, Placar, Esquivar, Nervios de Acero, Agilidad Felina,
Puggy Baconbreath 140k 5 3 3 6
Escurridizo
Solitario, Placar, Cuernos, Juggernaut, Placaje Defensivo,
Rumbelow Sheepskin 170k 6 3 3 7
Cabeza Dura, Sin Manos

Willow Rosebark 150k 5 4 3 8 Solitario, Agallas, Echarse a un Lado, Cabeza Dura

Solitario, Esquivar, Agilidad Felina, Escurridizo, Atrapar, Echarse


(Gd) Capitain Colander 100k 6 2 3 7 a un Lado, En Pie de un Salto, Zafarse, Presencia Perturbadora,
Regeneración
HOMBRES LAGARTO
CANT POSICION COSTE MO FU AG AR HABILIDADES SIMPLE DOBLE

0-16 Eslizón 60k 8 2 3 7 Esquivar, Escurridizo A GFP

Esquivar, Escurridizo, Bloquear Pase,


0-2 Eslizón Camaleón 70k 7 2 3 7 A GFP
Perseguir

0-6 Saurio 80K 6 4 1 9 GF AP

Solitario, Cabeza Hueca, Golpe


0-1 Kroxigor 140K 6 5 1 9 F GAP
Mortífero, Cola Prensil, Cabeza Dura

CUADRO TECNICO

Ayudantes de
0-8 60k Re-Roll de Equipo 0-8 10k 0-1 50k Médico
Entrenador
0-8 10k Factor de Hinchas 0-8 10k Animadoras

INCENTIVOS
Entrenadores
0-2 50k Chicas Bloodweiser 0-8 20k 0-1 150k Hechicero
Especialistas
Mago Deportivo de
0-2 100k Médico Ambulante 0-8 20k Animadoras Temporales 0-1 150k
Alquiler
0-4 100K Entrenamiento Adicional 0-3 100k Sobornos 0-1 80k Horatio X Schotteheim

0-1 30k Cambiaclimas 0-1 300k Cheff Halfling

JUGADORES ESTRELLA

NOMBRE COSTE MO FU AG AR HABILIDADES

Solitario, Placar, Esquivar, Echarse a un Lado, En Pie de un


(Lgc) Hemlock 170k 8 2 3 7
Salto, Puñal, Escurridizo
Solitario, Atrapar, Placaje Heroico, En Pie de un Salto, Saltar,
(Lgc) Lottabottol 220k 8 3 3 8
Piernas Muy Largas, Bloquear Pase, Perseguir
Solitario, Atrapar, Recepción Heroica, Zafarse, Anticipación,
(Lgc) Quetzal Leap 250k 8 2 4 7
Nervios de Acero, Saltar, Piernas Muy Largas

(Lgc) Slibli 250k 7 4 1 9 Solitario, Placar, Apartar, Defensa, Mantenerse Firme

Anqi Panqi 210k 7 4 1 9 Solitario, Placar, Apartar, Mantenerse Firme

Drull 8 2 3 7 Solitario, Esquivar, Escurridizo, Echarse a un Lado, Puñal


190k
Solitario, Esquivar, Escurridizo, Echarse a un Lado,
Dribl 8 2 3 7
Rastrero, Juego Sucio
Solitario, Animal Salvaje, Furia, Golpe Mortífero, Aplastar,
Glotl Stop 360k 6 6 1 9
Cola Prensil, Cabeza Dura

Helmut Wulf 110k 6 3 3 8 Solitario, Motosierra, Arma Secreta, Mantenerse Firme

Solitario, Placar, Golpe Mortífero, Cabeza Dura, Lanzar


Morg ‘n’ Thorg 430k 6 6 3 10
Compañero de Equipo
Solitario, Juggernaut, Golpe Mortífero, Cola Prensil, Pies Firmes,
Zolcath the Zoat 280k 5 5 2 9
Presencia Perturbadora, Regeneración
HUMANOS
CANT POSICION COSTE MO FU AG AR HABILIDADES SIMPLE DOBLE

0-16 Línea 50k 6 3 3 8 G AFP

0-2 Lanzador 70k 6 3 3 8 Pasar, Manos Seguras GP AF

0-4 Receptor 60k 8 2 3 7 Esquivar, Atrapar GA FP

0-4 Blitzer 90k 7 3 3 8 Placar GF AP

Solitario, Cabeza Hueca, Golpe


0-1 Ogro 140k 5 5 2 9 Mortífero, Cabeza Dura, Lanzar F GAP
Compañero de Equipo

CUADRO TECNICO

Ayudantes de
0-8 50k Re-Roll de Equipo 0-8 10k 0-1 50k Médico
Entrenador
0-8 10k Factor de Hinchas 0-8 10k Animadoras

INCENTIVOS
Entrenadores
0-2 50k Chicas Bloodweiser 0-8 20k 0-1 150k Hechicero
Especialistas
Mago Deportivo de
0-2 100k Médico Ambulante 0-8 20k Animadoras Temporales 0-1 150k
Alquiler
0-4 100K Entrenamiento Adicional 0-3 100k Sobornos 0-1 80k Horatio X Schotteheim

0-1 30k Cambiaclimas 0-1 300k Cheff Halfling 0-1 50k Kari Koldsteel

JUGADORES ESTRELLA

NOMBRE COSTE MO FU AG AR HABILIDADES

Solitario, Placar, Agallas, Esquivar, En Pie de un Salto, Puñal,


(Lgc) Zara the Slayer 270k 6 4 3 8
Estacas
Solitario, Mantenerse Firme, Golpe Mortífero, Abrirse Paso,
Frank N Stein 270k 4 5 1 9
Cabeza Dura, Regeneración

Griff Overwald 320k 7 4 4 8 Solitario, Placar, Esquivar, Zafarse, Carrera, Pies firmes

Helmut Wulf 110k 6 3 3 8 Solitario, Motosierra, Arma Secreta, Mantenerse Firme

Karla Von Kill 220k 6 4 3 8 Solitario, Placar, Agallas, Esquivar, En Pie de un Salto

Mighty Zug 260k 4 5 2 9 Solitario, Placar, Golpe Mortífero

Solitario, Placar, Golpe Mortífero, Cabeza Dura, Lanzar


Morg ‘n’ Thorg 430k 6 6 3 10
Compañero de Equipo
Solitario, Placar, Esquivar, Nervios de Acero, Agilidad Felina,
Puggy Baconbreath 140k 5 3 3 6
Escurridizo
INFRAMUNDO
CANT POSICION COSTE MO FU AG AR HABILIDADES SIMPLE DOBLE

0-16 Goblin 40k 6 2 3 7 Esquivar, Agilidad Felina, Escurridizo AM GFP

0-2 Skaven 50k 7 3 3 7 Animosidad GM AFP

0-2 Lanzador Skaven 70k 7 3 3 7 Animosidad, Pasar, Manos Seguras GPM AF

0-2 Blitzer Skaven 90k 7 3 3 8 Animosidad, Placar GFM AP

Solitario, Siempre Hambriento, Golpe


Troll de Piedra
0-1 110k 4 5 1 9 Mortífero, Realmente Estúpido, Lanzar FM GAP
Bruja
Compañero de Equipo, Regeneración

CUADRO TECNICO

Ayudantes de
0-8 70k Re-Roll de Equipo 0-8 10k 0-1 50k Médico
Entrenador
0-8 10k Factor de Hinchas 0-8 10k Animadoras

INCENTIVOS
Entrenadores
0-2 50k Chicas Bloodweiser 0-8 20k 0-1 150k Hechicero
Especialistas
Mago Deportivo de
0-2 100k Médico Ambulante 0-8 20k Animadoras Temporales 0-1 150k
Alquiler
0-4 100K Entrenamiento Adicional 0-3 100k Sobornos 0-1 80k Horatio X Schotteheim

0-1 30k Cambiaclimas 0-1 300k Cheff Halfling 0-1 80k Krot Shochwhisker

0-1 50k Fink Da Fixer

JUGADORES ESTRELLA

NOMBRE COSTE MO FU AG AR HABILIDADES

Solitario, Bola con Cadena, Presencia Perturbadora, Apariencia


(Lgc) Fezglitch 100k 4 7 3 7
Asquerosa, Sin Manos, Arma Secreta

(Lgc) Glart Smashrip Jr. 210k 7 4 3 8 Solitario, Placar, Garras, Juggernaut

Solitario, Precisión, Bombardero, Arma Secreta, Esquivar,


Bomber Dribblesnot 60k 6 2 3 7
Agilidad Felina, Escurridizo

Glart Smashrip 190k 5 4 2 8 Solitario, Placar, Garras, Apartar, Juggernaut, Mantenerse Firme

Solitario, Boca Monstruosa, Mano Grande, Piernas muy Largas,


Globber Grimlich 230k 5 4 2 9
Presencia Perturbadora, Saltar, Tentáculos, Regeneración
Solitario, Bola con Cadena, Sin Manos, Arma Secreta, Cola
Kreek Rustgouger 130k 5 7 2 9
Prensil, Golpe Morífero
Solitario, Garras, Saltar, Piernas Muy Largas, Sin Manos, Abrirse
Madcap Miggz 170k 6 4 3 8
Paso, Animal Salvaje
Solitario, Placar, Golpe Mortífero, Cabeza Dura, Lanzar
Morg ‘n’ Thorg 430k 6 6 3 10
Compañero de Equipo

Nobbla Blackwart 130k 6 2 3 7 Solitario, Placar, Esquivar, Motosierra, Arma Secreta, Escurridizo

Skitter Stab-Stab 160k 9 2 4 7 Solitario, Esquivar, Cola Prensil, Perseguir, Puñal


KHEMRI
CANT POSICION COSTE MO FU AG AR HABILIDADES SIMPLE DOBLE

0-16 Esqueleto 40k 5 3 2 7 Cabeza Dura, Regeneración G AFP

0-2 Thro - Ra 70k 6 3 2 7 Pasar, Manos Seguras, Regeneración GP AF

0-2 Blitz - Ra 90k 6 3 2 8 Placar, Regeneración GF AP

Guardián de la
0-4 100k 4 5 1 9 Degenerar, Regeneración F GAP
Tumba

CUADRO TECNICO

Ayudantes de
0-8 70k Re-Roll de Equipo 0-8 10k
Entrenador
0-8 10k Factor de Hinchas 0-8 10k Animadoras

INCENTIVOS
Entrenadores
0-2 50k Chicas Bloodweiser 0-8 20k 0-1 150k Hechicero
Especialistas
Mago Deportivo de
0-1 100k Igor 0-8 20k Animadoras Temporales 0-1 150k
Alquiler
0-4 100K Entrenamiento Adicional 0-3 100k Sobornos 0-1 80k Horatio X Schotteheim

0-1 30k Cambiaclimas 0-1 300k Cheff Halfling 0-1 150K Necroteurgo Deportivo

JUGADORES ESTRELLA

NOMBRE COSTE MO FU AG AR HABILIDADES

Solitario, Motosierra, Arma Secreta, Echarse a un Lado,


(Lgc) Hack Enslash 120k 6 3 2 7
Regeneración

(Lgc) Humerus Carpal 130k 7 2 3 7 Solitario, Atrapar, Esquivar, Nervios de Acero, Regeneración

Solitario, Precisión, Pasar, Nervios de Acero, Pase Precipitado,


(Lgc) Ithaca Benoin 220k 7 3 3 7
Manos Seguras, Regeneración
Solitario, Placar, Abrirse Paso, Juggernaut, Robar Balón,
(Lgc) Setekh 220k 6 4 2 8
Regeneración
Solitario, Placar, En Pie de un Salto, Bloquear Pase, Echarse a un
(Lgc) Sinnedbad 80k 6 3 2 7
Lado, Arma Secreta, Puñal, Regeneración
Solitario, Motosierra, Arma Secreta, Mantenerse Firme, Cabeza
Bryce ‘The Slice’ Cambuel 130k 5 3 2 8
Dura, Regeneración
Ivan ‘The Animal’ Solitario, Placar, Placaje Defensivo, Juggernaut, Robar Balón,
230k 6 4 2 8
Deathshroud Presencia Perturbadora, Regeneración

Ramtut III 360k 5 6 1 9 Solitario, Abrirse Paso, Golpe Mortífero, Forcejeo, Regeneración

Solitario, Precisión, Pasar, Nervios de Acero, Manos Seguras,


Skrull Halfheight 190k 6 3 3 8
Cabeza Dura, Regeneración
DEMONIOS DE KHORNE
CANT POSICION COSTE MO FU AG AR HABILIDADES SIMPLE DOBLE

0-16 Luchador de Pozo 60k 6 3 3 8 Furia GP AF

0-4 Desangrador 80K 6 3 3 7 Cuernos, Juggernaut, Regeneración GAF P

0-2 Heraldo de Khorne 90k 6 3 3 8 Furia, Cuernos, Juggernaut GF AP

Devorador de Solitario, Furia, Cuernos, Garras, Animal


0-1 180K 6 5 1 9 F GAP
Almas Salvaje, Juggernaut, Regeneración

CUADRO TECNICO

Ayudantes de
0-8 70k Re-Roll de Equipo 0-8 10k 0-1 50k Médico
Entrenador
0-8 10k Factor de Hinchas 0-8 10k Animadoras

INCENTIVOS
Entrenadores
0-2 50k Chicas Bloodweiser 0-8 20k 0-1 150k Hechicero
Especialistas
Mago Deportivo de
0-2 100k Médico Ambulante 0-8 20k Animadoras Temporales 0-1 150k
Alquiler
0-4 100K Entrenamiento Adicional 0-3 100k Sobornos 0-1 80k Horatio X Schotteheim

0-1 30k Cambiaclimas 0-1 300k Cheff Halfling

JUGADORES ESTRELLA

NOMBRE COSTE MO FU AG AR HABILIDADES

Grashnak Blackhoof 310k 6 6 2 8 Solitario, Furia, Cuernos, Golpe Mortífero, Cabeza Dura

Lord Borak the Despoiler 300k 5 5 3 9 Solitario, Placar, Juego Sucio, Golpe Mortífero

Max Sleepenripper 130k 5 4 3 8 Solitario, Motosierra, Arma Secreta

Solitario, Placar, Golpe Mortífero, Cabeza Dura, Lanzar


Morg ‘n’ Thorg 430k 6 6 3 10
Compañero de Equipo
Solitario, Animal Salvaje, Cabeza Dura, Cola Prensil, Furia,
Scyla Anfingrimm 250k 5 5 1 9
Garras
Solitario, Cola Prensil, Dos Cabezas, Forcejeo, Placaje Defensivo,
Withergrasp Doubledrool 170k 6 3 3 8
Tentáculos
NIGROMANTES
CANT POSICION COSTE MO FU AG AR HABILIDADES SIMPLE DOBLE

0-16 Zombie 40k 4 3 2 8 Regeneración G AFP

0-2 Necrófago 70k 7 3 3 7 Esquivar GA AP

0-2 Tumulario 90k 6 3 3 8 Placar, Regeneración GF AP

Mantenerse Firme, Cabeza Dura,


0-2 Golem de Carne 110k 4 4 2 9 GF AP
Regeneración

0-2 Hombre Lobo 120k 8 3 3 8 Furia, Garras, Regeneración GA FP

CUADRO TECNICO

Ayudantes de
0-8 70k Re-Roll de Equipo 0-8 10k
Entrenador
0-8 10k Factor de Hinchas 0-8 10k Animadoras

INCENTIVOS
Entrenadores
0-2 50k Chicas Bloodweiser 0-8 20k 0-1 150k Hechicero
Especialistas
Mago Deportivo de
0-1 100k Igor 0-8 20k Animadoras Temporales 0-1 150k
Alquiler
0-4 100K Entrenamiento Adicional 0-3 100k Sobornos 0-1 80k Horatio X Schotteheim

0-1 30k Cambiaclimas 0-1 300k Cheff Halfling 0-1 150K Necroteurgo Deportivo

JUGADORES ESTRELLA

NOMBRE COSTE MO FU AG AR HABILIDADES

Solitario, Motosierra, Arma Secreta, Echarse a un Lado,


(Lgc) Hack Enslash 120k 6 3 2 7
Regeneración

(Lgc) J Earlice 180k 8 3 3 7 Solitario, Atrapar, Recepción Heroica, Esquivar, Carrera

Solitario, Placar, Abrirse Paso, Juggernaut, Robar Balón,


(Lgc) Setekh 220k 6 4 2 8
Regeneración
Conde Luthor Von Solitario, Placar, Mirada Hipnótica, Echarse a un Lado,
390k 6 5 4 9
Drakenborg Regeneración
Solitario, Mantenerse Firme, Golpe Mortífero, Abrirse Paso,
Frank N Stein 270k 4 5 1 9
Cabeza Dura, Regeneración

G’Ral Blodschüker 160k 7 3 3 7 Solitario, Esquivar, Atrapar, Forcejeo, Pies Firmes

Solitario, Sin Manos, Esquivar, En Pie de un Salto, Echarse a un


Gretchen Wächter ‘The
280k 7 3 4 8 Lado, Perseguir, Presencia Perturbadora, Apariencia Asquerosa,
Blood Bowl Widow’
Regeneración
Ivan ‘The Animal’ Solitario, Placar, Placaje Defensivo, Juggernaut, Robar Balón,
230k 6 4 2 8
Deathshroud Presencia Perturbadora, Regeneración

Ramtut III 360k 5 6 1 9 Solitario, Abrirse Paso, Golpe Mortífero, Forcejeo, Regeneración

‘Rotten’ Rick Bupkeis 110k 4 3 2 8 Solitario, Juego Sucio, Rastrero, Regeneración

Solitario, Esquivar, Escurridizo, Saltar, Puñal, Arma Secreta,


Throttlesnot ‘The Impaler’ 100k 6 2 3 7
Juego Sucio, Regeneración

Wilhelm Chaney 240k 8 4 3 8 Solitario, Furia, Garras, Forcejeo, Atrapar, Regeneración


NO MUERTOS
CANT POSICION COSTE MO FU AG AR HABILIDADES SIMPLE DOBLE

0-16 Esqueleto 40k 5 3 2 7 Cabeza Dura, Regeneración G AFP

0-16 Zombie 40k 4 3 2 8 Regeneración G AFP

0-4 Necrófago 70k 7 3 3 7 Esquivar GA AP

0-2 Tumulario 90k 6 3 3 8 Placar, Regeneración GF AP

0-2 Momia 120k 3 5 1 9 Golpe Mortífero, Regeneración F GAP

CUADRO TECNICO

Ayudantes de
0-8 70k Re-Roll de Equipo 0-8 10k
Entrenador
0-8 10k Factor de Hinchas 0-8 10k Animadoras

INCENTIVOS
Entrenadores
0-2 50k Chicas Bloodweiser 0-8 20k 0-1 150k Hechicero
Especialistas
Mago Deportivo de
0-1 100k Igor 0-8 20k Animadoras Temporales 0-1 150k
Alquiler
0-4 100K Entrenamiento Adicional 0-3 100k Sobornos 0-1 80k Horatio X Schotteheim

0-1 30k Cambiaclimas 0-1 300k Cheff Halfling 0-1 150K Necroteurgo Deportivo

JUGADORES ESTRELLA

NOMBRE COSTE MO FU AG AR HABILIDADES

Solitario, Motosierra, Arma Secreta, Echarse a un Lado,


(Lgc) Hack Enslash 120k 6 3 2 7
Regeneración

(Lgc) J Earlice 180k 8 3 3 7 Solitario, Atrapar, Recepción Heroica, Esquivar, Carrera

Solitario, Placar, Abrirse Paso, Juggernaut, Robar Balón,


(Lgc) Setekh 220k 6 4 2 8
Regeneración
Solitario, Placar, En Pie de un Salto, Bloquear Pase, Echarse a un
(Lgc) Sinnedbad 80k 6 3 2 7
Lado, Arma Secreta, Puñal, Regeneración
Solitario, Motosierra, Arma Secreta, Mantenerse Firme, Cabeza
Bryce ‘The Slice’ Cambuel 130k 5 3 2 8
Dura, Regeneración
Conde Luthor Von Solitario, Placar, Mirada Hipnótica, Echarse a un Lado,
390k 6 5 4 9
Drakenborg Regeneración
Solitario, Mantenerse Firme, Golpe Mortífero, Abrirse Paso,
Frank N Stein 270k 4 5 1 9
Cabeza Dura, Regeneración

G’Ral Blodschüker 160k 7 3 3 7 Solitario, Esquivar, Atrapar, Forcejeo, Pies Firmes

Solitario, Sin Manos, Esquivar, En Pie de un Salto, Echarse a un


Gretchen Wächter ‘The
280k 7 3 4 8 Lado, Perseguir, Presencia Perturbadora, Apariencia Asquerosa,
Blood Bowl Widow’
Regeneración
Ivan ‘The Animal’ Solitario, Placar, Placaje Defensivo, Juggernaut, Robar Balón,
230k 6 4 2 8
Deathshroud Presencia Perturbadora, Regeneración

Ramtut III 360k 5 6 1 9 Solitario, Abrirse Paso, Golpe Mortífero, Forcejeo, Regeneración

‘Rotten’ Rick Bupkeis 110k 4 3 2 8 Solitario, Juego Sucio, Rastrero, Regeneración

Solitario, Precisión, Pasar, Nervios de Acero, Manos Seguras,


Skrull Halfheight 190k 6 3 3 8
Cabeza Dura, Regeneración
Solitario, Esquivar, Escurridizo, Saltar, Puñal, Arma Secreta,
Throttlesnot ‘The Impaler’ 100k 6 2 3 7
Juego Sucio, Regeneración
NORDICOS
CANT POSICION COSTE MO FU AG AR HABILIDADES SIMPLE DOBLE

0-16 Línea 50k 6 3 3 7 Placar G AFP

0-2 Lanzador 70k 6 3 3 7 Placar, Pasar GP AF

0-2 Corredor 90k 7 3 3 7 Placar, Agallas GA FP

0-2 Berserker 90k 6 3 3 7 Placar, Furia, En Pie de un Salto GF AP

0-2 Ulfwerener 110k 6 4 2 8 Furia GF AP

Solitario, Garras, Furia, Animal Salvaje,


0-1 Yeti 140k 5 5 1 8 F GAP
Presencia Perturbadora

CUADRO TECNICO

Ayudantes de
0-8 60k Re-Roll de Equipo 0-8 10k 0-1 50k Médico
Entrenador
0-8 10k Factor de Hinchas 0-8 10k Animadoras

INCENTIVOS
Entrenadores
0-2 50k Chicas Bloodweiser 0-8 20k 0-1 150k Hechicero
Especialistas
Mago Deportivo de
0-2 100k Médico Ambulante 0-8 20k Animadoras Temporales 0-1 150k
Alquiler
0-4 100K Entrenamiento Adicional 0-3 100k Sobornos 0-1 80k Horatio X Schotteheim

0-1 30k Cambiaclimas 0-1 300k Cheff Halfling 0-1 50k Kari Koldsteel

JUGADORES ESTRELLA

NOMBRE COSTE MO FU AG AR HABILIDADES

Solitario, Garras, Furia, Cabeza Dura, Presencia Perturbadora, ,


(Lgc) Icepelt Hammerblow 330k 5 6 1 8
Regeneración
Solitario, Placar, Agallas, Esquivar, En Pie de un Salto, Puñal,
(Lgc) Zara the Slayer 270k 6 4 3 8
Estacas
Solitario, Precisión, Bombardero, Arma Secreta, Cabeza Dura,
Boomer Eziasson 60k 4 3 2 9
Placar

Helmut Wulf 110k 6 3 3 8 Solitario, Motosierra, Arma Secreta, Mantenerse Firme

Karla Von Kill 220k 6 4 3 8 Solitario, Placar, Agallas, Esquivar, En Pie de un Salto

Solitario, Placar, Golpe Mortífero, Cabeza Dura, Lanzar


Morg ‘n’ Thorg 430k 6 6 3 10
Compañero de Equipo
Solitario, Animal Salvaje, Cabeza Dura, Cola Prensil, Furia,
Scyla Anfingrimm 250k 5 5 1 9
Garras

Wilhelm Chaney 240k 8 4 3 8 Solitario, Furia, Garras, Forcejeo, Atrapar, Regeneración


NURGLE
CANT POSICION COSTE MO FU AG AR HABILIDADES SIMPLE DOBLE

0-16 Putrefacto 40k 5 3 3 8 Degenerar, Putrefacción de Nurgle GM AFP

Cuernos, Putrefacción de Nurgle,


0-4 Pestigor 80k 6 3 3 8 GFM AP
Regeneración
Presencia Perturbadora, Apariencia
Guerrero de
0-4 110K 4 4 2 9 Asquerosa, Putrefacción de Nurgle, GFM AP
Nurgle Regeneración
Solitario, Realmente Estúpido, Golpe
Mortífero, Tentáculos, Presencia
0-1 Bestia de Nurgle 140K 4 5 1 9 Perturbadora, Apariencia Asquerosa,
F GAPM
Putrefacción de Nurgle, Regeneración

CUADRO TECNICO

Ayudantes de
0-8 70k Re-Roll de Equipo 0-8 10k
Entrenador
0-8 10k Factor de Hinchas 0-8 10k Animadoras

INCENTIVOS
Entrenadores
0-2 50k Chicas Bloodweiser 0-8 20k 0-1 150k Hechicero
Especialistas
Mago Deportivo de
0-1 100k Igor 0-8 20k Animadoras Temporales 0-1 150k
Alquiler
0-1 100K Médico de la Peste 0-3 100k Sobornos 0-1 150k Hechicero del Caos

0-4 100K Entrenamiento Adicional 0-1 300k Cheff Halfling 0-1 150k Horticultor de Nurgle

0-1 30k Cambiaclimas 0-1 40K Nurgletes Saltarines 0-1 80k Horatio X Schotteheim

0-1 80k Papa Skullbones

JUGADORES ESTRELLA

NOMBRE COSTE MO FU AG AR HABILIDADES

Solitario, Cabeza Hueca, Golpe Mortífero, Nervios de Acero,


(Lgc) Brick Far’th 5 5 2 9
Brazo Fuerte, Cabeza Dura, Lanzar Compañero de Equipo
290k
(Lgc) Grotty 6 2 4 7 Solitario, Esquivar, Agilidad Felina, Escurridizo

Solitario, Juego Sucio, Presencia Perturbadora, Apariencia


Bielrot Vomitflesh 180k 4 5 2 9
Asquerosa
Solitario, Placar, Puñal, Cuernos, Dos Cabezas, Brazos
Bulla Shardhorn 230k 6 3 3 8 Adicionales, Apariencia Asquerosa, Putrefacción de Nurgle,
Regeneración

Grashnak Blackhoof 310k 6 6 2 8 Solitario, Furia, Cuernos, Golpe Mortífero, Cabeza Dura

Solitario, Apariencia Asquerosa, Boca Monstruosa, Putrefacción


Guffle Pussmaw 210k 5 3 4 9
de Nurgle
Solitario, Pasar, Brazo Fuerte, Manos Seguras, Tentáculos,
Lewdgrip Whiparm 160k 6 3 3 9
Esquivar

Lord Borak the Despoiler 300k 5 5 3 9 Solitario, Placar, Juego Sucio, Golpe Mortífero

Max Sleepenripper 130k 5 4 3 8 Solitario, Motosierra, Arma Secreta

Solitario, Placar, Golpe Mortífero, Cabeza Dura, Lanzar


Morg ‘n’ Thorg 430k 6 6 3 10
Compañero de Equipo
Solitario, Bola con Cadena, Arma Secreta, Sin Manos,
Tolly Glocklinger 110k 3 7 2 9 Mantenerse Firme, Apariencia Asquerosa, Presencia
Perturbadora, Putrefacción de Nurgle
Solitario, Cola Prensil, Dos Cabezas, Forcejeo, Placaje Defensivo,
Withergrasp Doubledrool 170k 6 3 3 8
Tentáculos
ORCOS
CANT POSICION COSTE MO FU AG AR HABILIDADES SIMPLE DOBLE

0-16 Línea 50k 5 3 3 9 G AFP

0-4 Goblin 40k 6 2 3 7 Esquivar, Agilidad Felina, Escurridizo A GFP

0-2 Lanzador 70k 5 3 3 8 Manos Seguras, Pasar GP AF

0-4 Orco Negro 80k 4 4 2 9 GF AP

0-4 Blitzer 80k 6 3 3 9 Placar GF AP

Solitario, Siempre Hambriento, Golpe


0-1 Troll 110k 4 5 1 9 Mortífero, Realmente Estúpido, Lanzar F GAP
Compañero de Equipo, Regeneración

CUADRO TECNICO

Ayudantes de
0-8 60k Re-Roll de Equipo 0-8 10k 0-1 50k Médico
Entrenador
0-8 10k Factor de Hinchas 0-8 10k Animadoras

INCENTIVOS
Entrenadores
0-2 50k Chicas Bloodweiser 0-8 20k 0-1 150k Hechicero
Especialistas
Mago Deportivo de
0-2 100k Médico Ambulante 0-8 20k Animadoras Temporales 0-1 150k
Alquiler
0-4 100K Entrenamiento Adicional 0-3 100k Sobornos 0-1 80k Horatio X Schotteheim

0-1 30k Cambiaclimas 0-1 300k Cheff Halfling 0-1 50k Fink Da Fixer

JUGADORES ESTRELLA

NOMBRE COSTE MO FU AG AR HABILIDADES

Solitario, Precisión, Bombardero, Arma Secreta, Esquivar,


Bomber Dribblesnot 60k 6 2 3 7
Agilidad Felina, Escurridizo
Solitario, Placar, Golpe Mortífero, Cabeza Dura, Lanzar
Morg ‘n’ Thorg 430k 6 6 3 10
Compañero de Equipo
Solitario, Apartar, Golpe Mortífero, Regeneración, Lanzar
Ripper 270k 4 6 1 9
Compañero de Equipo
Solitario, Juego Sucio, Esquivar, Saltar, Piernas Muy Largas,
Scrappa Sorehead 150k 7 2 3 7
Agilidad Felina, Escurridizo, Carrera, Pies Firmes

Ugroth Bolgrot 100k 5 3 3 9 Solitario, Motosierra, Arma Secreta

Solitario, Placar, En Pie de un Salto, Golpe Mortífero, Cabeza


Varag Ghoul-Chewer 290k 6 4 3 9
Dura
OGROS
CANT POSICION COSTE MO FU AG AR HABILIDADES SIMPLE DOBLE

Esquivar, Escurridizo, Agilidad Felina,


0-16 Snotling 20k 5 1 3 5 A GFP
Canijo, Echarse a un Lado, Desechable

Cabeza Hueca, Golpe Mortífero, Cabeza


0-5 Ogro 140k 5 5 2 9 F GAP
Dura, Lanzar Compañero de Equipo

Cabeza Hueca, Golpe Mortífero, Cabeza


0-1 Ogro Pateador 150k 5 5 2 9 FP GA
Dura, Patear compañero

CUADRO TECNICO

Ayudantes de
0-8 70k Re-Roll de Equipo 0-8 10k 0-1 50k Médico
Entrenador
0-8 10k Factor de Hinchas 0-8 10k Animadoras

INCENTIVOS
Entrenadores
0-2 50k Chicas Bloodweiser 0-8 20k 0-1 150k Hechicero
Especialistas
Mago Deportivo de
0-2 100k Médico Ambulante 0-8 20k Animadoras Temporales 0-1 150k
Alquiler
0-4 100k Entrenamiento Adicional 0-3 100k Sobornos 0-1 80k Horatio X Schotteheim

0-1 30k Cambiaclimas 0-1 300k Cheff Halfling 0-1 50k Fink Da Fixer

0-1 100k Novatos Desenfrenados

JUGADORES ESTRELLA

NOMBRE COSTE MO FU AG AR HABILIDADES

Solitario, Cabeza Hueca, Abrirse Paso, Esquivar, Golpe Mortífero,


(Lgc) Bertha Bigfist 290K 6 5 2 9
Cabeza Dura, Lanzar Compañero de Equipo
Solitario, Cabeza Hueca, Golpe Mortífero, Nervios de Acero,
(Lgc) Brick Far’th 5 5 2 9
Brazo Fuerte, Cabeza Dura, Lanzar Compañero de Equipo
290k
(Lgc) Grotty 6 2 4 7 Solitario, Esquivar, Agilidad Felina, Escurridizo

Solitario, Escurridizo, Juego Sucio, Mantenerse Firme,


Big Jobo Hairyfoot 120k 5 3 2 8
Placaje Defensivo, Forcejeo
Solitario, Precisión, Bombardero, Arma Secreta, Esquivar,
Bomber Dribblesnot 60k 6 2 3 7
Agilidad Felina, Escurridizo
Solitario, Placar, Golpe Mortífero, Cabeza Dura, Lanzar
Morg ‘n’ Thorg 430k 6 6 3 10
Compañero de Equipo

Nobbla Blackwart 130k 6 2 3 7 Solitario, Placar, Esquivar, Motosierra, Arma Secreta, Escurridizo

Solitario, Juego Sucio, Esquivar, Saltar, Piernas Muy Largas,


Scrappa Sorehead 150k 7 2 3 7
Agilidad Felina, Escurridizo, Carrera, Pies Firmes

NUEVAS HABILIDADES

Un jugador con esta habilidad puede declarar una acción de Penetración, en lugar de Placar a un rival puede Patear a un
Compañero con la habilidad Agilidad Felina.
El jugador puede elegir entre chute corto (1d6) o chute largo (2d6), si tiene un resultado de dobles en chute largo, haz una
tirada de Heridas por el jugador objetivo, tratando Aturdido como Inconsciente, si tuviera el balón rebotará desde la casilla en
Patear Compañero
la que estaba.
El jugador objetivo volará en línea recta tantas casillas como haya determinado el chute, tras lo cual rebotará 3 veces.
Se deberán hacer las tiradas habituales de Aterrizar, si el jugador ha volado 6,7 u 8 casillas tendrá un -1 al Aterrizar, si vuela
9 o más casillas tendrá un -2 al Aterrizar.

Durante una Liga, al calcular la Valoración de Equipo, las monedas de oro gastadas en fichar jugadores con esta habilidad
Desechable no se incluyen en el total. El valor de las posibles habilidades que puedan adquirir si debe sumarse a la Valoración de
Equipo.
PACTO DEL CAOS
CANT POSICION COSTE MO FU AG AR HABILIDADES SIMPLE DOBLE

0-16 Bárbaro del Caos 50k 6 3 3 8 GFPM A


Animosidad, Esquivar, Agilidad Felina,
0-1 Goblin Renegado 40k 6 2 3 7 AM GFP
Escurridizo
0-1 Skaven Renegado 50k 7 3 3 7 Animosidad GM AFP

0-1 Orco Renegado 50k 5 3 3 9 Animosidad GM AFP

0-1 Elfo Renegado 70k 6 3 4 8 Animosidad GAM FP


Solitario, Siempre Hambriento, Golpe
0-1 Troll del Caos 110k 4 5 1 9 Mortífero, Realmente Estúpido, Lanzar F GAPM
Compañero de Equipo, Regeneración
Solitario, Cabeza Hueca, Golpe Mortífero,
0-1 Ogro del Caos 140K 5 5 2 9 Cabeza Dura, Lanzar Compañero de Equipo
F GAPM

Minotauro del Solitario, Furia, Cuernos, Golpe Mortífero,


0-1 150K 5 5 2 8 Cabeza Dura, Animal Salvaje
F GAPM
Caos

CUADRO TECNICO

Ayudantes de
0-8 70k Re-Roll de Equipo 0-8 10k 0-1 50k Médico
Entrenador
0-8 10k Factor de Hinchas 0-8 10k Animadoras

INCENTIVOS
Entrenadores
0-2 50k Chicas Bloodweiser 0-8 20k 0-1 150k Hechicero
Especialistas
Mago Deportivo de
0-2 100k Médico Ambulante 0-8 20k Animadoras Temporales 0-1 150k
Alquiler
0-1 100K Doctor de Plaga 0-3 100k Sobornos 0-1 150k Hechicero del Caos

0-4 100K Entrenamiento Adicional 0-1 300k Cheff Halfling 0-1 150k Horticultor de Nurgle

0-1 30k Cambiaclimas 0-1 80k Papa Skullbones 0-1 80k Horatio X Schotteheim

JUGADORES ESTRELLA

NOMBRE COSTE MO FU AG AR HABILIDADES

(Lgc) Crazy Igor 120k 6 3 3 8 Solitario, Agallas, Cabeza Dura, Regeneración

Solitario, Precisión, Bombardero, Arma Secreta, Esquivar,


Bomber Dribblesnot 60k 6 2 3 7
Agilidad Felina, Escurridizo
Solitario, Boca Monstruosa, Mano Grande, Piernas muy Largas,
Globber Grimlich 230k 5 4 2 9
Presencia Perturbadora, Saltar, Tentáculos, Regeneración
Solitario, Apariencia Asquerosa, Boca Monstruosa, Putrefacción
Guffle Pussmaw 210k 5 3 4 9
de Nurgle

Helmut Wulf 110k 6 3 3 8 Solitario, Motosierra, Arma Secreta, Mantenerse Firme

Solitario, Pasar, Brazo Fuerte, Manos Seguras, Tentáculos,


Lewdgrip Whiparm 160k 6 3 3 9
Esquivar
Solitario, Placar, Golpe Mortífero, Cabeza Dura, Lanzar
Morg ‘n’ Thorg 430k 6 6 3 10
Compañero de Equipo

Ugroth Bolgrot 100k 5 3 3 9 Solitario, Motosierra, Arma Secreta

Solitario, Cola Prensil, Dos Cabezas, Forcejeo, Placaje Defensivo,


Withergrasp Doubledrool 170k 6 3 3 8
Tentáculos
Solitario, Pase a lo Loco, Pasar, Arma Secreta, Brazo fuerte,
Zzharg Madeye 90k 4 4 3 9
Manos Seguras, Cabeza Dura, Placaje Defensivo
SKAVENS
CANT POSICION COSTE MO FU AG AR HABILIDADES SIMPLE DOBLE

0-16 Línea 50k 7 3 3 7 G AFPM

0-2 Lanzador 70k 7 3 3 7 Pasar, Manos Seguras GP AFM

Corredor de
0-4 80k 9 2 4 7 Esquivar, Dagas Emponzoñadas GA FPM
Alcantarillas

0-2 Blitzer 90k 7 3 3 8 Placar GF APM

Solitario, Animal Salvaje, Furia, Golpe


0-1 Rata Ogro 150k 6 5 2 8 F GAPM
Mortífero, Cola Prensil

CUADRO TECNICO

Ayudantes de
0-8 60k Re-Roll de Equipo 0-8 10k 0-1 50k Médico
Entrenador
0-8 10k Factor de Hinchas 0-8 10k Animadoras

INCENTIVOS
Entrenadores
0-2 50k Chicas Bloodweiser 0-8 20k 0-1 150k Hechicero
Especialistas
Mago Deportivo de
0-2 100k Médico Ambulante 0-8 20k Animadoras Temporales 0-1 150k
Alquiler
0-4 100K Entrenamiento Adicional 0-3 100k Sobornos 0-1 80k Horatio X Schotteheim

0-1 30k Cambiaclimas 0-1 300k Cheff Halfling 0-1 80k Krot Shochwhisker

JUGADORES ESTRELLA

NOMBRE COSTE MO FU AG AR HABILIDADES

Solitario, Bola con Cadena, Presencia Perturbadora, Apariencia


(Lgc) Fezglitch 100k 4 7 3 7
Asquerosa, Sin Manos, Arma Secreta

(Lgc) Glart Smashrip Jr. 210k 7 4 3 8 Solitario, Placar, Garras, Juggernaut

Glart Smashrip 190k 5 4 2 8 Solitario, Placar, Garras, Apartar, Juggernaut, Mantenerse Firme

Solitario, Esquivar, Brazos Adicionales, Dos Cabezas, Cola


Hakflem Skuttlespike 200k 9 3 4 7
Prensil

Headsplitter 340k 6 6 3 8 Solitario, Furia, Golpe Mortífero, Cola Prensil

Solitario, Bola con Cadena, Sin Manos, Arma Secreta, Cola


Kreek Rustgouger 130k 5 7 2 9
Prensil, Golpe Mortífero
Solitario, Placar, Golpe Mortífero, Cabeza Dura, Lanzar
Morg ‘n’ Thorg 430k 6 6 3 10
Compañero de Equipo

Rasta Tailspike 120k 8 3 3 7 Solitario, Atrapar, Brazos Adicionales

Skitter Stab-Stab 160k 9 2 4 7 Solitario, Esquivar, Cola Prensil, Perseguir, Puñal


SLANN
CANT POSICION COSTE MO FU AG AR HABILIDADES SIMPLE DOBLE

0-16 Línea 60k 6 3 3 8 Saltar, Piernas Muy Largas G AFP

Recepción Heroica, Saltar, Piernas Muy


0-4 Receptor 80k 7 2 4 7 GA FP
Largas
Placaje Heroico, En Pie de un Salto,
0-4 Blitzer 110k 7 3 3 8 GAF P
Saltar, Piernas Muy Largas
Solitario, Cabeza Hueca, Golpe
0-1 Kroxigor 140K 6 5 1 9 F GAP
Mortífero, Cola Prensil, Cabeza Dura

CUADRO TECNICO

Ayudantes de
0-8 50k Re-Roll de Equipo 0-8 10k 0-1 50k Médico
Entrenador
0-8 10k Factor de Hinchas 0-8 10k Animadoras

INCENTIVOS
Entrenadores
0-2 50k Chicas Bloodweiser 0-8 20k 0-1 150k Hechicero
Especialistas
Mago Deportivo de
0-2 100k Médico Ambulante 0-8 20k Animadoras Temporales 0-1 150k
Alquiler
0-4 100K Entrenamiento Adicional 0-3 100k Sobornos 0-1 80k Horatio X Schotteheim

0-1 30k Cambiaclimas 0-1 300k Cheff Halfling

JUGADORES ESTRELLA

NOMBRE COSTE MO FU AG AR HABILIDADES

Solitario, Placar, Esquivar, Echarse a un Lado, En Pie de un


(Lgc) Hemlock 170k 8 2 3 7
Salto, Puñal, Escurridizo
Solitario, Atrapar, Placaje Heroico, En Pie de un Salto, Saltar,
(Lgc) Lottabottol 220k 8 3 3 8
Piernas Muy Largas, Bloquear Pase, Perseguir
Solitario, Atrapar, Recepción Heroica, Zafarse, Anticipación,
(Lgc) Quetzal Leap 250k 8 2 4 7
Nervios de Acero, Saltar, Piernas Muy Largas

(Lgc) Slibli 250k 7 4 1 9 Solitario, Placar, Apartar, Defensa, Mantenerse Firme

Solitario, Boca Monstruosa, Mano Grande, Piernas muy Largas,


Globber Grimlich 230k 5 4 2 9
Presencia Perturbadora, Saltar, Tentáculos, Regeneración

Helmut Wulf 110k 6 3 3 8 Solitario, Motosierra, Arma Secreta, Mantenerse Firme

Solitario, Placar, Golpe Mortífero, Cabeza Dura, Lanzar


Morg ‘n’ Thorg 430k 6 6 3 10
Compañero de Equipo
Solitario, Juggernaut, Golpe Mortífero, Cola Prensil, Pies Firmes,
Zolcath the Zoat 280k 5 5 2 9
Presencia Perturbadora, Regeneración
VAMPIROS
CANT POSICION COSTE MO FU AG AR HABILIDADES SIMPLE DOBLE

0-16 Línea Siervo 40k 6 3 3 7 G AFP

Sed de Sangre, Mirada Hipnótica,


0-6 Vampiro 110k 6 4 4 8 GAF P
Regeneración

CUADRO TECNICO

Ayudantes de
0-8 70k Re-Roll de Equipo 0-8 10k 0-1 50k Médico
Entrenador
0-8 10k Factor de Hinchas 0-8 10k Animadoras

INCENTIVOS
Entrenadores
0-2 50k Chicas Bloodweiser 0-8 20k 0-1 150k Hechicero
Especialistas
Mago Deportivo de
0-2 100k Médico Ambulante 0-8 20k Animadoras Temporales 0-1 150k
Alquiler
0-1 100K Igor 0-3 100k Sobornos 0-1 80k Horatio X Schotteheim

0-4 100K Entrenamiento Adicional 0-1 300k Cheff Halfling 0-1 150K Necroteurgo Deportivo

0-1 30k Cambiaclimas

JUGADORES ESTRELLA

NOMBRE COSTE MO FU AG AR HABILIDADES

Solitario, Agallas, Cabeza Dura, Regeneración (Puede ser


(Lgc) Crazy Igor 120k 6 3 3 8
mordido por un Vampiro como si fuera un Siervo)

(Lgc) J Earlice 180k 8 3 3 7 Solitario, Atrapar, Recepción Heroica, Esquivar, Carrera

Conde Luthor Von Solitario, Placar, Mirada Hipnótica, Echarse a un Lado,


390k 6 5 4 9
Drakenborg Regeneración
Solitario, Sin Manos, Esquivar, En Pie de un Salto, Echarse a un
Gretchen Wächter ‘The
280k 7 3 4 8 Lado, Perseguir, Presencia Perturbadora, Apariencia Asquerosa,
Blood Bowl Widow’
Regeneración

G’Ral Blodschüker 160k 7 3 3 7 Solitario, Esquivar, Atrapar, Forcejeo, Pies Firmes

Helmut Wulf 110k 6 3 3 8 Solitario, Motosierra, Arma Secreta, Mantenerse Firme

Solitario, Placar, Golpe Mortífero, Cabeza Dura, Lanzar


Morg ‘n’ Thorg 430k 6 6 3 10
Compañero de Equipo

Wilhelm Chaney 240k 8 4 3 8 Solitario, Furia, Garras, Forcejeo, Atrapar, Regeneración


INCENTIVOS

0-2 CHICAS BLOODWEISER 50k

Todos los Equipos

El equipo compra un barril de la cerveza mágica Bloodweiser extra


especial por 50.000 monedas de oro y viene con una adorable chica que
se la sirve a tus jugadores al inicio de cada entrada. La combinación de la
cerveza y la joven sirviéndola provoca que por cada compra de este
incentivo, los jugadores de tu equipo obtengan, durante este partido, un
modificador de +1 a sus tiradas para recuperarse desde Inconscientes.

0-8 ENTRENAMIENTO ADICIONAL 100k

Todos los Equipos

Cada sesión de entrenamiento adicional cuesta 100.000 monedas


de oro y permite al equipo tener una segunda oportunidad de equipo
adicional que sólo se puede usar este encuentro.

0-2 MEDICOS AMBULANTES 100k

Cualquier Equipo excepto, Nigromantes, No Muertos, Nurgle y Khemri

Cualquier equipo puede alquilar uno o dos Médicos Ambulantes


para ayudar al equipo durante el encuentro por 100.000 monedas de oro,
siempre que el equipo pudiera normalmente contratar un Médico en
plantilla. Habitualmente estos Médicos son poderosos sacerdotes de
alguna deidad local. Si bien nunca se permitirían formar parte permanente
de un impío equipo de Blood Bowl, se sabe que pueden prestar sus
servicios durante un encuentro a cambio de una generosa donación a su
iglesia. Las reglas para los Médicos Ambulantes son idénticas a las reglas
de los Médicos contratados que aparecen en la página 12. Solo se puede
usar un Médico para repetir cada tirada de Lesión.

0-1 IGOR 100k

Nigromantes, No Muertos, Nurgle, Khemri y Vampiros

Cualquier equipo que no pueda comprar permanente un Médico puede


contratar un Igor por 100.000 monedas de oro para atender al equipo. Un Igor es un
maestro de la costura sobre carne putrefacta, conectar fémures con caderas, reponer
vendajes funerarios y demás. Literalmente, puede hacer que los chicos vuelvan a
arrastrarse al campo. Un Igor puede usarse una vez por partido para repetir una tirada
de Regenerar fallada por un jugador.
.
0-3 SOBORNOS 100k / 50k (Goblins)

Todos los Equipos

Los equipos de Goblins pueden comprar los sobornos por 50.000


monedas de oro; los demás equipos pueden comprar un soborno por 100.000
monedas de oro. Cada soborno permite al equipo intentar ignorar una
expulsión provocada por un jugador que haya cometido una falta o evitar que
un jugador armado con un arma secreta sea desterrado del encuentro. Tira un
D6: Con un resultado de 2-6 el soborno funciona (evitando un cambio de turno
si el jugador iba a ser expulsado por la falta), pero con un 1 el soborno se pierde
y ¡la expulsión se lleva a cabo! Cada soborno puede usarse una vez por
encuentro, pero puede emplearse más de un soborno por cada expulsión.

0-1 GRAN CHEF HALFLING 300k / 100k (Halflings)

Todos los Equipos

Los equipos Halfling pueden contratar a un Gran Chef Halfling por


100.000 monedas de oro; cualquier otro equipo puede contratarlo por 300.000
monedas. Tira 3D6 al inicio de cada parte para ver cuál es el efecto de su
cocina sobre el equipo. Por cada dado con un resultado de 4 o más, el equipo
está tan inspirado que gana una segunda oportunidad de equipo, además, el
equipo adversario está tan distraído por el fantástico aroma de la comida que
proviene del banquillo contrario que pierde una segunda oportunidad de equipo
(pero sólo si tienen alguna que puedan perder).

0-8 ENTRENADORES ESPECIALISTAS 20k

Todos los Equipos

Además de fichar Ayudantes de Entrenador como añadidos


permanentes a un equipo, puede contratarse temporalmente a Ayudantes de
entrenador adicionales como Incentivos durante la secuencia previa al partido,
tanto en ligas como partidos de exhibición. Simplemente aumenta el número
total de Ayudantes del Entrenador de que dispones durante este partido. Al
final del partido, cualquier Ayudante del entrenador contratado como Incentivo
abandona el equipo.

0-8 ANIMADORAS TEMPORALES 20k

Todos los Equipos

Además de fichar Animadoras como añadidos permanentes a un


equipo, puede contratarse temporalmente a Animadoras adicionales como
Incentivos durante la secuencia previa al partido, tanto en ligas como partidos
de exhibición. Simplemente aumenta el número total de Animadoras de que
dispones durante este partido. Al final del partido, cualquier Animadoras
contratado como Incentivo abandona el equipo.
0-1 CAMBIACLIMAS 30k

Todos los Equipos

Cualquier equipo puede contratar a un Cambiaclimas como Incentivo


durante la secuencia previa al partido, tanto en ligas como partidos de
exhibición, así como en algunos Torneos en los que se permiten. Un
Cambiaclimas no se considera un Mago por lo que se puede contratar un
Cambiaclimas y un Mago.
Un Cambiaclimas puede usarse una vez por partido, al inicio de un turno de tu
equipo (antes de que ningún jugador realice una Acción). Tira en la Tabla de
Clima, y suma o resta 1 o 2 al resultado. Los efectos duraran hasta el inicio de
tu siguiente turno, reemplazado a las condiciones del clima actuales. Tras eso,
las condiciones del clima reemplazadas volverán a aplicarse.
Ten en cuenta que si la entrada termina antes del inicio de tu siguiente turno,
un resultado de Clima cambiante en la tabla de Patada Inicial podría volver a
cambiar las condiciones del clima. Si la entrada termina antes de que las
condiciones del clima vuelvan a ser las que había antes de usar el
Cambiaclimas, se aplicarán los efectos de las condiciones del clima actuales
(por ejemplo, si se usa al Cambiaclimas para crear Calor Asfixiante cuando
termina la entrada, se aplicarán esos efectos).

0-1 MEDICO DE LA PESTE 100k

Pacto del Caos y Nurgle

Una vez por partido, se puede usar a un Médico de la Peste para


repetir una tirada de Regeneración fallida para un jugador de tu equipo. Como
alternativa, una vez por partido se puede usar al Médico de la Peste cuando un
jugador de tu equipo queda Inconsciente. Si estaba en el campo, se queda
Aturdido allí donde estaba en lugar de ser retirado. Si el jugador ha quedado
Inconsciente como resultado de ser empujado contra el público, colócalo
directamente en la Zona de reservas en lugar de en la de Inconscientes.

0-1 NURGLETES SALTARINES 40k

Nurgle

Un equipo de Nurgle acompañado por un enjambre de Nurgletes


Saltarines ganará automáticamente un modificador de +1 a su FAMA al inicio
del partido. Ten en cuenta que este modificador no puede llevar a su equipo
por encima de +2 de FAMA.

0-1 NOVATOS DESENFRENADOS 100k

Ogros

Independientemente del número de jugadores disponibles para el


partido y adicionalmente a los Jugadores Independientes contratados, el
equipo de Ogros puede añadir 2d3+1 Snotlings Independientes para este
partido. Puede superarse para éste partido el máximo de 16 jugadores. Tras el
partido a menos que alguno sea contratado a su coste habitual serán
despedidos.
CUERPO TECNICO FAMOSO (O INFAME)
El Cuerpo Técnico Famoso (o infame) es un tipo de Incentivo que se puede comprar durante la Secuencia anterior al partido
de Liga, partidos de exhibición, así como en algunos Torneos en los que se permiten.
Un equipo puede contratar de 0-2 Cuerpo Técnico Famoso (o infame) para el partido de los disponibles para su raza. Ningún equipo
puede contratar más de un Mago por partido.
Tanto los Magos como el resto de Cuerpo Técnico Famoso (o infame) deben representarse mediante una miniatura
adecuada (colocada en el lateral del tablero), tanto por razones estéticas como para servir de recordatorio que el equipo dispone de
un Mago o Cuerpo Técnico Famoso (o infame) que está a la espera de ayudar.
Todos los Magos pueden usarse una vez por partido para lanzar un hechizo de su repertorio en la primera o en la segunda parte,
pero no en ambas. A excepción de Horatio X. Schottenheim, que puede usarse una vez por cada parte. Una vez el Mago haya sido
usado, se retira la miniatura.

0-1 HECHICERO (150k)


Disponible para cualquier Equipo
Relámpago.- Lánzalo o bien al inicio de cualquiera de tus turnos, antes de que ningún jugador lleve a cabo una Acción, o
inmediatamente después de que termine tu turno, incluso si ha terminado debido a un cambio de turno. Elige un jugador del equipo
opuesto que esté de pie en cualquier punto del campo, y tira 1d6. Si el resultado es 2+, el jugador ha sido alcanzado por el
Relámpago. Si el resultado es 1, el jugador logra agacharse a tiempo o esquivar el ataque. Un jugador alcanzado por el Relámpago
es Derribado y sufre una tirada de Armadura (y quizá de Heridas) como si hubiera sido golpeado por un jugador con a habilidad
Golpe Mortífero.

Bola de Fuego.- Lánzalo o bien al inicio de cualquiera de tus turnos, antes de que ningún jugador lleve a cabo una Acción,
o inmediatamente después de que termine tu turno, incluso si ha terminado debido a un cambio de turno. Elige una casilla cualquiera
del campo, y tira 1d6 por cada jugador (sea del equipo que sea) que esté de pie en dicha casilla o en una casilla adyacente. Con un
4+, el jugador ha sido alcanzado por la Bola de Fuego y es Derribado. Con un 3 o menos, en cambio, el jugador ha logrado esquivar
la explosión. Haz una tirada de Armadura (y de Heridas, si procede) como si hubiera sido golpeado por un jugador con a habilidad
Golpe Mortífero.
Si un jugador del equipo cuyo turno está en curso resulta Derribado por una Bola de fuego, su equipo no sufre un cambio de turno
a menos que ese jugador fuese el portador del balón.

0-1 HECHICERO DEL CAOS (150k)


Disponible para equipos de Caos, Pacto del Caos, Enanos del Caos y Nurgle
Relámpago.- Lánzalo o bien al inicio de cualquiera de tus turnos, antes de que ningún jugador lleve a cabo una Acción, o
inmediatamente después de que termine tu turno, incluso si ha terminado debido a un cambio de turno. Elige un jugador del equipo
opuesto que esté de pie en cualquier punto del campo, y tira 1d6. Si el resultado es 3+, el jugador ha sido alcanzado por el
Relámpago. Si el resultado es 1 o 2, el jugador logra agacharse a tiempo o esquivar el ataque. Un jugador alcanzado por el
Relámpago es Derribado y sufre una tirada de Armadura (y quizá de Heridas) como si hubiera sido golpeado por un jugador con a
habilidad Golpe Mortífero.

Mutación Descontrolada.- Lánzalo al inicio de cualquiera de tus turnos, antes de que ningún jugador lleve a cabo una
Acción. Elige un jugador de tu equipo y tira 1d6. Con un 2+, hasta el final de esa entrada dicho jugador gana dos habilidades, a tu
elección de la categoría Mutaciones.
En Cambio, con un resultado de 1 se transforma en una masa de carne que se retuerce y agita durante unos momentos debido a la
energía desbocada del Caos que fluye a través de su cuerpo. El jugador gana la habilidad Presencia Perturbadora hasta el final del
siguiente turno de tu oponente, pero el hechizo no tiene más efecto.

0-1 HORTICULTOR DE NURGLE (150k)


Disponible para equipos de Caos, Pacto del Caos y Nurgle
Crecimiento Vigoroso.- Lánzalo al inicio de cualquier turno de tu oponente, antes de que ningún jugador lleve a cabo una
Acción. Durante el resto del turno, los jugadores oponentes sufren un -2 a las tiradas de hacer intentos de A Por Ellos, pues no para
de salir flora inmunda del suelo.
Ten en cuenta que este modificador se aplica a la vez que las condiciones climáticas o cualquier otro factor que pueda
alterar el resultado de A Por Ellos. Por ejemplo, en condiciones de clima normal y estando afectado por el Crecimiento Vigoroso, un
jugador gallará un intento de A Por Ellos con un 1, 2 o 3, mientras que en condiciones de Ventisca y afectado por el Crecimiento
Vigoroso, fallará si saca 1, 2 ,3 o 4.

Fauna Extraña.- Lánzalo o bien al inicio de cualquiera de tus turnos, antes de que ningún jugador lleve a cabo una Acción,
o inmediatamente después de que termine tu turno, incluso si ha terminado debido a un cambio de turno. Elige una asilla vacía como
objetivo en cualquier punto del terreno. Elige 1d3 jugadores enemigos que estén a dos casillas o menos de la casilla objetivo, y
tira1d6 por cada jugador a ver si es alcanzado. Con un resultado de 4+, el jugador es atacado inesperadamente por plantas
carnívoras demoníacas de tamaño prodigioso que surgen de la tierra antes de pudrirse u desintegrarse rápidamente. El jugador es
Derribado, como si hubiera sido golpeado por un jugador con a habilidad Golpe Mortífero y Putrefacción de Nurgle.
0-1 HECHICERA DEPORTIVA DRUCHII (150k)
Disponible para equipos de Elfos Pro y Elfos Oscuros
Relámpago.- Lánzalo o bien al inicio de cualquiera de tus turnos, antes de que ningún jugador lleve a cabo una Acción, o
inmediatamente después de que termine tu turno, incluso si ha terminado debido a un cambio de turno. Elige un jugador del equipo
opuesto que esté de pie en cualquier punto del campo, y tira 1d6. Si el resultado es 3+, el jugador ha sido alcanzado por el
Relámpago. Si el resultado es 1 o 2, el jugador logra agacharse a tiempo o esquivar el ataque. Un jugador alcanzado por el
Relámpago es Derribado y sufre una tirada de Armadura (y quizá de Heridas) como si hubiera sido golpeado por un jugador con a
habilidad Golpe Mortífero.

Un Millar de Cortes.- Lánzalo al inicio de cualquier turno de tu oponente, antes de que ningún jugador lleve a cabo una
Acción. Elige un jugador del oponente y tira 1d6, con un 3+, su MO, Fu, y AG se reducen en 1 hasta el final de la entrada.

0-1 MAGO DEPORTIVO DE ALQUILER (150k)


Disponible para cualquier Equipo
Bola de Fuego.- Lánzalo o bien al inicio de cualquiera de tus turnos, antes de que ningún jugador lleve a cabo una Acción,
o inmediatamente después de que termine tu turno, incluso si ha terminado debido a un cambio de turno. Elige una casilla cualquiera
del campo, y tira 1d6 por cada jugador (sea del equipo que sea) que esté de pie en dicha casilla o en una casilla adyacente. Con un
4+, el jugador ha sido alcanzado por la Bola de Fuego y es Derribado. Con un 3 o menos, en cambio, el jugador ha logrado esquivar
la explosión. Haz una tirada de Armadura (y de Heridas, si procede) como si hubiera sido golpeado por un jugador con a habilidad
Golpe Mortífero.
Si un jugador del equipo cuyo turno está en curso resulta Derribado por una Bola de fuego, su equipo no sufre un cambio de tu rno
a menos que ese jugador fuese el portador del balón.

¡Zap!.- Lánzalo o bien al inicio de cualquiera de tus turnos, antes de que ningún jugador lleve a cabo una Acción, o
inmediatamente después de que termine tu turno, incluso si ha terminado debido a un cambio de turno. Elige un jugador del equipo
contrario y tira 1d6. Si el resultado es igual o superior a la Fuerza (FU) de ese jugador, se convierte en rana durante el resto de esa
entrada, tras lo cual su entrenador le procurará asistencia mágica de emergencia para devolverle a su forma anterior. Un 1 natural
en esta tirada siempre es un fallo y un 6 natural siempre es un éxito, sin importar la Fuerza del objetivo. Si el jugador transformado
en rana era el portador del balón, éste se le cae y rebota una vez. Si la rana resulta herida, se considerará que sufre un resultado
de 10-12 en la Tabla de Heridas y se perderá el resto del partido. Al final del mismo, el jugador recobrará s forma normal sin efectos
negativos- La rana tiene el siguiente perfil.

MO FU AG AR HABILIDADES
Canijo, Escurridizo,
Esquivar, Saltar,
RANA 5 1 4 4
Piernas Muy Largas,
Sin Manos

0-1 NECROTEURGO DEPORTIVO (150k)


Disponible para equipos de No Muertos, Nigromantes, Khemri y Vampiros.
Incorpóreo.- Lánzalo al inicio de cualquier turno de tu oponente, antes de que ningún jugador lleve a cabo una Acción, Con
un 3+ dicho jugador se torna extrañamente incorpóreo, recibe la habilidad Sin Manos suelta el balón de inmediato si lo estab a
sujetando, lo que hará que rebote una vez. Además, pierde todas sus zonas de defensa. Incorpóreo dura hasta el principio del
siguiente turno de tu oponente.

Danza macabra de Vanhalables.- Lánzalo al inicio de cualquiera de tus turnos, antes de que ningún jugador lleve a cabo
una Acción, Tira 1d6, con un 3+ todos los jugadores Esqueletos y Zombies sobre el campo ganan +1MO, +1 AG y +1 AR hasta el
inicio de tu siguiente turno.

0-1 HORATIO X. SCHOTTENHEIM, Maestro Hechicero (80K)


Disponible para cualquier equipo
“¡Toma Esto! Ooops…” Una vez por parte, Horatio puede lanzar una Bola de Fuego más o menos dirigida. Puedes
lanzarlo o bien al inicio de cualquiera de tus turnos, antes de que ningún jugador lleve a cabo una Acción, o inmediatamente después
de que termine tu turno, incluso si ha terminado debido a un cambio de turno. Elige una casilla cualquiera del campo, y desvíala 1d3
veces en la misma dirección. tira 1d6 por cada jugador (sea del equipo que sea) que esté de pie en dicha casilla o en una cas illa
adyacente. Con un 4+, el jugador ha sido alcanzado por la Bola de Fuego y es Derribado. Con un 3 o menos, en cambio, el jugador
ha logrado esquivar la explosión. Haz una tirada de Armadura (y de Heridas, si procede) como si hubiera sido golpeado por un
jugador con a habilidad Golpe Mortífero.
Si un jugador del equipo cuyo turno está en curso resulta Derribado por una Bola de fuego, su equipo no sufre un cambio de turno
a menos que ese jugador fuese el portador del balón.

0-1 KARI COLDSTEEL, Animadora Nórdica (50K)


Disponible para equipos de Amazonas, Enanos, Humanos y Nórdicos
“Si quieres un trabajo bien hecho…” Kari cuenta como tres Animadoras extra. Además, si tu equipo no puede alinear 11
jugadores al inicio de una entrada, Kari puede decidir enseñar al equipo ¡cómo hay que hacerlo! Su entrenador puede elegir sacarla
del banquillo y que forme parte del equipo hasta el final de esa entrada en lugar de contar como 3 Animadoras. Cuando finalice la
entrada, el árbitro mandará a las mazmorras y será retirada del juego, no pudiendo usarla más durante el resto del partido.
MO FU AG AR HABILIDADES

KARI Solitario, Placar,


6 2 3 7
COLDSTEEL Agallas, Furia
0-1 FINK DA FIXER, Asistente Personal Goblin (50K)
Disponible para equipos de Ogros, Orcos, Goblins e Inframundo
“Aquí tienez Jefe” Fink cuenta como tres Ayudantes de Entrenador extra. Además, si el equipo de Fink usa un Soborno,
puede repetir la tirada para ver si funciona. Adicionalmente, si el equipo de Fink protesta al Árbitro, tendrá éxito con un resultado de
5+ en lugar de solo con 6. Si la tirada de protesta al Árbitro falla, Fink será enviado a las mazmorras y será retirado del juego, no
pudiendo usarlo más durante el resto del partido.

0-1 PAPA SKULLBONES, Shamán del Caos (80K)


Disponible para equipos de Caos, Pacto del Caos y Nurgle
“Por el Poder de los Dioses” Al inicio de cada entrada, inmediatamente antes de la Patada Inicial, Papa Skulbones puede
intentar bendecir con el poder de los Dioses del Caos a un jugador de su equipo (No Jugadores Estrella). Elige un jugador en el
campo, luego tira 1d8 y aplica la tabla. Si el jugador gana una habilidad, la mantiene hasta final de la entrada, si ya tuviera esa
habilidad, no tiene efecto adicional. Un jugador no puede ser elegido para tirar la tabla si ya lo ha hecho previamente.

D8 RESULTADO
1 Indigno.- El jugador queda Inconsciente
Ignorado.- Elige un jugador aleatorio del
mismo equipo (ignorando jugadores que no
2
estén en el campo o que ya hayan tirado en
esta tabla) y tira de nuevo en la tabla
Proporciones Monstruosas.- El jugador
3
gana Mano Grande y Piernas muy Largas
Tentáculos.- El jugador gana Tentáculos y
4
Cola Prensil
Rostro Terrorífico.- El jugador gana
5 Presencia Perturbadora y Apariencia
Asquerosa
Bifurcación Espeluznante.- El jugador
6
gana Dos Cabezas y Brazos Adicionales
Cornamenta Espinosa.- El jugador gana
7
Cuernos y Garras
Favor de los Dioses.- Elige uno de los
8
resultados de esta tabla

0-1 GALANDRIL SILVERWATER, Entrenador de Animadoras Elfo (50K)


Disponible para equipos de Elfos Pro, Altos Elfos y Elfos Silvanos
“¡Vamos Equipo!” Cada vez que se use el número de animadoras del equipo de Galandril (por ejemplo, durante “Los
Hinchas Animan de la Patada Inicial”), el equipo contará como si tuviera el doble de animadoras. Si no tuviera animadoras contará
como que tienen una. Además, cada vez que un jugador del equipo de Galandril anote un Touchdown, intercepte el balón o haga
una Herida, tira 1d6. Con un resultado de 6, el equipo ganará una Re-roll de equipo.

0-1 KROT SHOCKWISKER, Ingeniero Skaven (80K)


Disponible para equipos de Skavens e Inframundo
“¡Un nuevo Experim… digo Paciente!” Al inicio de una entrada, inmediatamente antes de colocar los jugadores, Krot puede
experimentar con un jugador que haya sido colocado en la zona de Heridos, en un intento de devolverlo al campo. Elige un jugador
de tu equipo en la zona de Heridos (No Jugador Estrella, ni jugadores Muertos) y tira 1d6 en la siguiente tabla. Los resultados de
Lesión Permanente y pérdidas de Característica siguen aplicándose. Krot no es un médico, y curar heridas no es su propósito.
D6 RESULTADO
Ha Habido… Complicaciones.- El jugador
permanece fuera del juego y sus
condiciones empeoran. Realiza una nueva
tirada de Lesión. Si obtiene un resultado de
1
Lesionado para el Próximo Encuentro y ya
hubiera obtenido un resultado similar, no se
acumulan, tan solo se perderá el siguiente
partido.
Sutura Inútil.- El jugador continúa en la
2-3
zona de Heridos, sin más efecto.
Ejecución Defectuosa.- El jugador vuelve a
la zona de reservas y puede ser utilizado
por el equipo. Sin embargo, hasta el final de
4-5 la entrada, tendrá la Habilidad Realmente
Estúpido, si ya la tuviera se aplicará un -1 a
la Tirada. Al final de la entrada volverá a la
zona de Heridos y Muertos.
La Perfección.- El jugador vuelve a la zona
de reservas y puede ser utilizado por el
6
equipo. Al final de la entrada volverá a la
zona de Heridos y Muertos.

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