Choques bidimensionales
Dinámica
Colisiones Descripción en el Sistema de Referencia del Laboratorio
Carro que
dispara
un proyectil Descripción en el Sistema de Referencia del Centro de Masas
Caída libre
y Ejemplos
sucesivos
rebotes Actividades
Choque de
dos
esferas Carambola
iguales
Choques
frontales
Choques El objetivo del programa interactivo es el de observar los choques
frontales bidimensionales de dos partículas en el Sistema de Referencia del
elásticos Laboratorio (Sistema-L) y en el Sistema de Referencia del Centro de Masas
Choques
frontales (SistemaC). En el capítulo Sólido Rígido, estudiaremos una situación
verticales mucho más complicada, el choque entre dos discos. Los discos tendrán una
Choque masa y un radio, y al chocar interaccionarán de modo que cambiarán su
inelástico velocidad de traslación y de rotación.
de duración
finita
Péndulo
balístico
No se
conserva el
Descripción en el Sistema de Referencia del
momento
lineal
Laboratorio
Choque
entre una Supongamos que chocan dos discos o esferas de masas m1 y m2 y radios r1 y
partícula y r2.
un bloque
unido a un
muelle
Medida de
la veloci-
dad de una
bala
Choques
bidimen
sionales
Conservaci
ón del
momento
lineal
Se denomina parámetro de impacto b a la distancia entre la dirección de la
velocidad del primer disco u1 y el centro del segundo disco que suponemos
inicialmente en reposo.
b=(r1+r2)·senθ
Las velocidades de los discos antes del choque respecto del sistema de ejes
XeY
u1=u1·cosθ·i+u1·senθ·j
u2=0
Las velocidades de discos después del choque respecto del sistema de ejes X
eY
v1=v1·cos(θ+)·i+v1·sen(θ+)·j
v2=v2i
El principio de conservación del momento lineal se escribe
m1·u1+m2·u2=m1·v1+m2·v2
o bien,
El coeficiente de restitución nos mide el cociente cambiado de signo, entre
la velocidad relativa de alejamiento a lo largo del eje X y la velocidad
relativa de aproximación a lo largo del mismo eje.
Dado el parámetro de impacto b obtenemos el ángulo . De la segunda y
tercera ecuación, podemos despejar el ángulo entre las direcciones de las
velocidades de los discos después del choque
Choque elástico
Cuando los discos tienen la misma masa m1=m2, y el choque es elástico
e=1. El ángulo que forman las direcciones de las velocidades después del
choque es θ+=90º, y sus módulos son, respectivamente
v1=u1·senθ
v2=u1·cosθ
b=(r1+r2)·senθ
=90º-θ
Descripción en el Sistema de Referencia del
Centro de Masas
La velocidad del centro de masas es el cociente entre el momento lineal total
P, y la masa del sistema de partículas
Las velocidades iniciales de las partículas en el Sistema-C son
Las velocidades finales del las partículas en el Sistema-L son
Las velocidades finales del las partículas en el Sistema-C son
Comprobamos que se cumple el principio de conservación del momento
lineal en el Sistema-C
La energía perdida en la colisión Q es la diferencia de las energías cinéticas
después del choque y antes del choque bien referidas al Sistema-L o al
Sistema-C. Pero es mucho más fácil calcular esta diferencia en el Sistema-C.
Ejemplos
1.-Una partícula de masa 0.2 kg moviéndose a 0.4 m/s choca contra otra
partícula de masa 0.3 kg que está en reposo. Después del choque la primera
partícula se mueve con 0.2 m/s en una dirección que hace un ángulo de 40º
con la dirección inicial.
Los datos son
u1=0.4·i
u2=0
v1=0.2cos40·i+0.2·sen40·j
Aplicamos el principio de conservación del momento lineal
0.2·u1=0.2·v1+0.3·v2
y despajemos la velocidad v2 de la segunda partícula después del choque
v2=0.034·i-0.039·j
El módulo de la velocidad es v2=0.05 m/s, el ángulo que forma con el eje X
es θ=-48.6º
La energía que se pierde en la colisión es
2.-Una partícula de 5 kg de masa, moviéndose a 2 m/s choca contra otra
partícula de 8 kg inicialmente en reposo. Si el choque es elástico y la
primera partícula se ha desviado 50º de la dirección original del
movimiento, calcular la velocidad de cada partícula después del choque
Los datos son
u1=2·i
u2=0
v1=v1cos50·i+v1·sen50·j
Aplicamos el principio de conservación del momento lineal y despajemos la
velocidad v2 de la segunda partícula después del choque
5·u1=5·v1+8·v2
Si el choque es elástico la energía cinética de las partículas no cambia
En la ecuación de la conservación del momento lineal, despejamos v2 y
calculamos el cuadrado de su módulo
Nos queda la ecuación de segundo grado
La primera solución es
v1=1.57 m/s
La velocidad de la segunda partícula es
v2=0.62·i-0.75·j
El módulo de v2=0.97 m/s y hace un ángulo de -50.7º con el eje X, tal como
se ve en la parte izquierda de la figura.
La segunda solución es
v1=-0.59 m/s
La primera partícula se mueve con velocidad v1=0.59 m/s haciendo un
ángulo de 180+50=230º con el eje X.
La velocidad de la segunda partícula es
v2=1.49·i-0.28·j
El módulo de v2=1.51 m/s y hace un ángulo de 10.7º con el eje X, tal como
se ve en la parte derecha de la figura.
3.- Datos del choque
u1=3.5 m/s
u2=0
Las partículas tienen la misma masa m1=m2=1
El parámetro de impacto b=0.8
El choque elástico e=1
El ángulo θ que forma la dirección de la velocidad de la segunda partícula
después del choque es
b=(r1+r2)·senθ,
0.8=2· senθ, θ=23.6º
Calculamos el ángulo que forma la dirección de la velocidad de la primera
partícula
Calculamos la velocidad de la primera partícula después del choque
Calculamos la velocidad de la segunda partícula después del choque
4.-Datos del choque
u1=3.5 m/s
u2=0
m1=1
m2=2
El parámetro de impacto b=0.8
Coeficiente de restitución e=0.9
Resultados
0.8=2· senθ, θ=23.6º
θ =121.4º, º
v1=1.64 m/s, v2=2.03 m/s
Calculamos la energía perdida en la colisión
O bien, por la fórmula
Actividades
Se introduce:
El coeficiente de restitución, en el control de edición titulado Coef.
Restitución. Un valor comprendido entre 0 y 1, (el valor de 1
corresponde a un choque elástico),
El parámetro de impacto , en el control de edición titulado
Parámetro de impacto. Un número comprendido entre 0 y 2, (se
supone que las partículas son dos discos de radio unidad). El valor
cero corresponde a los choques frontales.
El cociente entre las masas m2/m1 en el control de edición titulado
Cociente entre masas (M2/M1). Donde m2 es la masa de la
partícula que está inicialmente en reposo, y m1 la masa de la partícula
inicialmente en movimiento.
La velocidad de la primera partícula u1, en el control de edición
titulado Velocidad partícula 1.
Se pulsa el botón titulado Empieza
Observamos el choque en el Sistema-L del laboratorio. Una cruz de color
azul representa la posición del centro de masas del sistema formado por las
dos partículas interactuantes. A la izquierda del applet, observamos las
energías de las partículas en un diagrama en forma de tarta. Cuando el
choque es elástico, la energía inicial es igual a la energía final. Cuando el
choque es inelástico (coeficiente de restitución menor que la unidad) la
energía inicial es mayor que la final.
Para observar el choque en el Sistema-C activamos el botón de radio
titulado S.R. C.M. Para volver al Sistema-L activamos el botón de radio
titulado S.R. Lab.
Se proporcionan los datos correspondientes a la velocidad de las partículas
antes del choque y después del choque en el SistemaL, así como las
direcciones de las partículas después del choque. Se representan también los
momentos lineales en forma de vectores antes del choque y después del
choque. De este modo, el lector puede comprobar de forma visual la
conservación del momento lineal.
La misma información que se proporciona del choque en el Sistema-L
también se proporciona en el Sistema-C.
Se recomienda al lector, que resuelva problemas de choques
bidimensionales y compruebe su solución con el programa interactivo. Por
ejemplo, cuando las masas son iguales, la relación entre masas m2/m1 es
igual a la unidad, y el choque es elástico (e=1).
Carambola
Este programa es un juego que consiste en hacer una
carambola. La bola roja se hace chocar con la azul y luego,
ha de chocar con la bola de color gris.
Se pulsa el botón titulado Nuevo, y aparece las tres bolas en
el recinto del applet.
Se pulsa el botón
izquierdo del
ratón cuando el
puntero está sobre
la bola roja y a
continuación se
arrastra, aparece
una flecha que nos
indica el módulo y
la dirección de la
velocidad de la
bola.
Cuando se deja de pulsar el botón izquierdo del ratón, la bola
roja se mueve en la dirección señalada por la flecha con una
velocidad proporcional a su longitud.
Se pulsa el botón titulado Inicio, para volver a situar las
bolas en la posición de partida. Solamente se cuentan como
aciertos, los choques de la primera bola con la segunda y a
continuación, el choque de la primera con la tercera.
Como las bolas se distribuyen al azar en el área de trabajo del
applet, no todas las disposiciones tienen solución.