302 Cinematica
302 Cinematica
3 MOVIMIENTO RECTILÍNEO
3.1. Introducción 3.1. Introducción
3.2. Concepto de movimiento
3.3 Modelo de partícula Entender el movimiento es entender la naturaleza.
3.4 Movimiento rectilíneo
3.5 Rapidez y velocidad promedio El hombre desde su aparición y durante su evolución,
3.6. Velocidad instantánea
3.7. Aceleración ha observado con curiosidad el movimiento de las aves,
3.8. Movimiento uniformemente la luna, las estrellas, etc. (que a partir de ahora se
variado (MRUV)
3.9. Ecuaciones del MRUV denominarán sistemas) y todas las influencias
3.10. Caída libre relacionadas con dichos sucesos (que se llamará medio
3.11. Velocidad relativa
ambiente). De modo que en su afán de explicar estos
sucesos, ha desarrollado un conjunto de conceptos,
principios, leyes y teorías.
El estudio del movimiento de los objetos y los
conceptos afines de fuerza y energía forman el campo
llamado mecánica.
La mecánica se divide en dos ramas: cinemática, que
Objetivos se ocupa de estudiar y describir el movimiento de los
Analizar la base conceptual de la sistemas y dinámica, que estudia por qué se mueven
cinemática. los objetos y como lo hacen.
Definir y comprender los
conceptos de posición, La cinemática no pregunta el porqué se mueve y/o se
trayectoria, velocidad, rapidez, y
aceleración. acelera un cuerpo, sólo describe el comportamiento de
Resolver problemas de éste. En cambio la dinámica se refiere a la causa, que
movimientos con aceleración
constante.
es lo que produce un cambio en la trayectoria de los
Analizar e Interpretar gráfica y cuerpos en movimiento, es decir, por qué se mueven
analíticamente los conceptos
básicos de la cinemática.
los cuerpos.
Analizar, interpretar y generalizar Se comenzará por describir los sistemas que se mueven
gráfica y analíticamente los
movimientos con aceleración sin girar, a este movimiento se le llama movimiento de
constante de cuerpos traslación. Este capítulo se ocupará de describir el
considerados como partículas. movimiento de un objeto a lo largo de una línea recta,
es decir, el movimiento unidimensional.
Para describir y caracterizar el movimiento de los
sistemas, la cinemática hace uso de conceptos y leyes
que relacionan magnitudes tales como: sistema de
referencia, trayectoria, distancia o recorrido, posición
“x”, desplazamiento “Δx”, tiempo “t”, velocidad “v” y
aceleración “a”.
La cinemática es únicamente descriptiva y se restringe
a contestar la pregunta: ¿cuáles son la posición y la
velocidad como función del tiempo?
3.2. Concepto de movimiento
¿Qué es movimiento? Esta parece una pregunta sencilla, pero es posible que se tenga
cierta dificultad en dar una respuesta inmediata. Para hablar de movimiento, antes es
necesario conocer ciertos conceptos:
r
y Y
x
Distancia o recorrido “e”.- Es la longitud de la X
trayectoria descrita por un cuerpo.
Figura 3.2
Intervalo de Tiempo Δt.- Tiempo empleado en
realizarse un acontecimiento.
∆𝑡 = 𝑡𝑓 − 𝑡𝑜 (3.1)
Ejemplo 3.1.
Y (m)
4
Hallar el recorrido y el desplazamiento de la partícula q
mostrada en la figura 3.4, del punto P (1,2) al punto Q p
(6,3). 2
Solución.-
X (m)
𝑒 = 2 [𝑚] + 2 [𝑚] + 3 [𝑚] + 3 [𝑚] + 2 [𝑚] = 12 [𝑚] 2 4 6
𝑑 = 52 + 1 2 = 26
Ejemplo 3.2.
Hallar el recorrido y el desplazamiento de un atleta que
corre los 400 metros planos en la pista mostrada en la
figura 3.5.
Solución.- p q
El recorrido es de 400 [m] que es la distancia que debe
recorrer el atleta, pero como el punto inicial y el final de
su carrera son los mismos, su desplazamiento es nulo. Figura 3.5
Cuando una partícula está en movimiento, su posición cambia con el tiempo, es decir, se
mueve cierta distancia en un tiempo dado. En consecuencia, tanto la longitud como el
tiempo son factores importantes para la descripción del movimiento. Por ejemplo,
imagínese un automóvil y un peatón que se mueven a lo largo de una calle y viajan una
distancia de una cuadra. Por lógica, el automóvil viaja más aprisa, o cubre la distancia en
un tiempo más corto, que la persona. Esto se puede expresar utilizando la longitud y
tiempo para indicar el intervalo de tiempo del cambio de posición o la rapidez de cada
uno.
dis tan cia recorrida
rapidez promedio
tiempo total para recorrer esa dis tan cia
𝑒
𝑢 = (3.4)
∆𝑡
Dimensionalmente, la unidad la rapidez promedio es LT-1,
en el S.I. el [m/s] (longitud/tiempo), aunque comúnmente
se utilizan otras unidades como el [km/h].
Dado que la distancia es una cantidad escalar (como lo es
el tiempo) la rapidez también es un escalar. La distancia
recorrida no necesariamente tiene que ser en un solo rrido
Reco
sentido. Además, para el cálculo de la rapidez promedio
no interesa que tipo de movimientos tuvo la partícula
durante el tiempo total. A
Otra cantidad usada para describir el movimiento es la Desplazamiento
B
velocidad promedio. Aunque los términos rapidez y
velocidad promedio a veces se usan en la vida diaria como
Figura 3.8
sinónimos, son términos con significados diferentes.
Básicamente, la rapidez promedio es una cantidad escalar
y la velocidad promedio es una cantidad vectorial: tiene
módulo, sentido y dirección. La velocidad promedio es el
desplazamiento, Δx, dividido entre el tiempo, Δt, total de
viaje (ver la figura 1), es decir,
∆𝑥 xF − xO
𝑣𝑝 = = (3.5)
∆t tF − tO
La velocidad promedio al ir de A a B:
𝑥𝐵 − 𝑥𝐴 300 𝑖 [𝑚] − 0 𝑖 [𝑚 ] 𝑚
𝑣𝐴𝐵 = → 𝑣𝐴𝐵 = = 2,00 𝑖 (Dirección horizontal,
𝑡𝐵 − 𝑡𝐴 150 [𝑠] − 0 [𝑠 𝑠
sentido hacia la derecha)
(b) La rapidez promedio al ir de A a C abarca la distancia total recorrida, así:
𝑒 𝐴𝐵 +𝑒 𝐵𝐶 300 [𝑚] + 100 [𝑚] 𝑚
𝑢𝐴𝐶 = → 𝑢𝐴𝐶 = = 1,90
𝑡 𝐴𝐵 + 𝑡 𝐵𝐶 150 [𝑠] + 60 [𝑠] 𝑠
La velocidad promedio:
𝑥 𝐴 − 𝑥𝐴 0 𝑖 [𝑚] − 0 𝑖 [𝑚 ] 𝑚
𝑣𝐴𝐵𝐴 = → 𝑣𝐴𝐶 = = 0,00 𝑖
𝑡 𝐴𝐵𝐴 − 𝑡 𝐴 240 [𝑠] − 0 [𝑠 𝑠
𝑚
Analizando los resultados, por ejemplo, 𝑣𝐴𝐶 = 0,95 𝑖 , ello significaría que el cambio
𝑠
de posición por cada segundo fue de 0,95 [m], como si el móvil hubiese cambiado su
posición en forma uniforme durante todo su trayecto, lo cual no es cierto ya que no se
sabe si el cambio de posición fue uniforme. Pero por conveniencia, puede ser útil esta
suposición, es decir, que la velocidad promedio se puede escribir como:
x
𝑣𝑝 = t (3.6)
La velocidad relaciona el desplazamiento realizado con el tiempo empleado, mientras que
la rapidez relaciona la distancia recorrida con el tiempo empleado en recorrerla; por lo
que la velocidad media del recorrido de un móvil dependerá solamente de las posiciones
inicial y final del móvil independientemente de la trayectoria que éste siga, mientras que
la rapidez media del recorrido dependerá de la distancia total recorrida.
x [ cm ] t[s] x / t [ cm/s ]
60 1 60 cm / 1 s = 60 cm / s
120 2 120 cm / 2 s = 60 cm / s
180 3 180 cm / 3 s = 60 cm / s
240 4 240 cm / 4 s = 60 cm / s
Velocidad ( m / s )
300 50
240 40
180 30
120 20
60 10
0 0
0 1 2 3 4 5 6 7 0 1 2 3 4 5 6 7
Tiempo ( s )
Tiempo ( s )
Ejemplo 3.4. Dos camiones A y B están viajando en el mismo sentido en una carretera
recta, con velocidades constantes de 20 y 15 [m/s], respectivamente. Si en determinado
instante t = 0 [s] el camión B se encuentra 600 [m] por delante de A, (a) ¿al cabo de
qué tiempo los camiones se hallarán lado a lado? (b) ¿después de qué tiempo la distancia
entre los camiones será de 100 [m] por primera vez?
Solución.-
Datos:
vA = 20 [m/s]; vB = 15 [m/s]; t = 0 [s]; d = 600 [m] vA vB E
(a) De la figura 3.13
d xB
𝑥𝐴 = 𝑥𝐵 + 𝑑 (1)
xA
Para A 𝑥𝐴 = 𝑣𝐴 𝑡 (2)
Figura 3.11
Para B 𝑥𝐵 = 𝑣𝐵 𝑡 (3)
Remplazando (2) y (3) en (1),
𝑑
𝑣𝐴 𝑡 = 𝑣𝐵 𝑡 + 𝑑 → 𝑣𝐴 𝑡 − 𝑣𝐵 𝑡 = 𝑑 → 𝑡 = 𝑣𝐴 − 𝑣𝐵
600 [𝑚]
𝑡 = 𝑚 𝑚 = 120 [𝑠]
20 − 15
𝑠 𝑠
(b) Dato adicional: e = 100 [m] vA vB e
De la figura 3.14
𝑥𝐴 + 𝑒 = 𝑥𝐵 + 𝑑 (4) d xB
Para A 𝑥𝐴 = 𝑣𝐴 𝑡 (5) xA
Cálculo de velocidades:
𝑑𝐴𝐵 120 [𝑘𝑚] 𝑘𝑚
𝑣𝐴 = → 𝑣𝐴 = = 60
𝑡 2 []
𝑑𝐴𝐵 120 [𝑘𝑚] 𝑘𝑚
𝑣𝐵 = → 𝑣𝐴 = = 80
𝑡 1,5 []
De la figura 3.15
𝑥𝐴 + 𝑥𝐵 = 𝑑 (1)
Para A 𝑥𝐴 = 𝑣𝐴 𝑡 (2)
Para B 𝑥𝐵 = 𝑣𝐵 𝑡 (3)
Remplazando (2) y (3) en (1),
𝑑 𝐴𝐵
𝑣𝐴 𝑡 + 𝑣𝐵 𝑡 = 𝑑𝐴𝐵 → 𝑡 = 𝑣𝐴 + 𝑣𝐵
120 [𝑘𝑚 ] ]
𝑡 = 𝑘𝑚 𝑘𝑚 = 0,86 []
60 + 80
3.7 Aceleración
∆𝑣 𝑣𝑓 − 𝑣𝑜
𝑎 = = (3.8)
∆𝑡 𝑡𝑓 − 𝑡𝑜
m m
vO 4 vF 20
s s Figura 3.15
t 0 s t 4 s
Aceleración (aumenta el módulo)
m m
vO 15 vF 5
s s Figura 3.16
t 0 s t 3 s
Desaceleración (disminuye el módulo)
m
vO 20
s
t6s Figura 3.17
m
v F 20
t 0s s
m
v O 10
s Figura 3.18
t5s
m
v F 20
t 0s s
Ejemplo 3.6. Una bicicleta que viaja en línea recta, en el instante t 0 = 2 [s] tiene una
velocidad de 5,5 [m/s], luego de cinco segundos su velocidad es de 12 [m/s]. Hallar la
aceleración promedio para el intervalo que dura el cambio de velocidad.
Solución.-
Datos: tO = 2 [s]; vO = 5,5 [m/s]; tf = 7 [s]; vf = 12 [m/s]
m m
12,0 – 5,5 m
s s
𝑎 = = 1,3
7 [s] – 2[s] s2
v vF vO a t vO
v vF vO a t
vF pen
d ien
e a te
d ient a
pen
vO vF
t
t t
t
Gráfico 3.3 Gráfico 3.4
Solución: d
Analizando se puede deducir que con los datos disponibles inicialmente no se puede
hallar la aceleración, entonces, previamente se debe determinar las velocidades.
𝑣0 + 3 𝑣0 4 𝑣0
𝑥= 𝑡= 𝑡 = 4 𝑣0 𝑡
2 2
Despejando v0
𝑥 200 [𝑚 ] 𝑚
𝑣0 = → 𝑣0 = = 5
2𝑡 2 ×20 [𝑠] 𝑠
Luego
𝑚
3𝑣0 − 𝑣0 2 𝑣0 2×5 𝑠 𝑚
𝑎= → 𝑎= = = 0,5 2
𝑡 − 𝑡0 𝑡 20 [𝑠] 𝑠
Ejemplo 3.8. Una partícula se mueve a lo largo de una línea recta ABC con MRUV En el
punto A su velocidad es de 2 [pies/s], y en el punto B, 6 [pies/s], sabiendo que la
distancia BC es el doble de la distancia AB, calcule la velocidad de la partícula en el punto
C.
Solución.-
vA vB vC
Datos: vA = 2 [pies/s]; vB = 6 [pies/s]
𝑣𝐶 = 3 𝑣𝐵2 − 2 𝑣𝐴2
𝑣𝑓 = 𝑣0 ± 𝑎 𝑡 (3.16)
𝑣𝑓2 = 𝑣02 ± 2 𝑎 (3.17)
𝑣0 + 𝑣𝑓
= 2
𝑡 (3.18)
x v a
xf vf
a
v f vO a t
x f xo vo a t 2
2
1
x0 vO
t T
t T t T
Gráfico 3.6 Gráfico 3.7 Gráfico 3.8
El área debajo la curva v vs. T, representa el espacio total recorrido por el objeto.
Cuando el movimiento es desacelerado (a < 0).
x
vO
v a
x0
x f xo vo a t 2
v f vO a t
2
1
t
vf T
xf
a
t T T
t
Gráfico 3.9 Gráfico 3.10 Gráfico 3.11
N.R. h 0
3.10.1. Caída libre simple v0 0
h ( )
1
= 2 𝑔 𝑡2 (3.15 a)
𝑣𝑓 = 𝑔 𝑡 (3.16 a)
𝑣𝑓2 = 2 𝑔 (3.17 a)
h ( )
Velocidad inicial hacia abajo.
Gravedad en dirección al movimiento g positiva. g ()
Desplazamientos siempre positivos.
Las ecuaciones que rigen este tipo de movimiento son: vf
1
= 𝑣0 𝑡 + 2
𝑔 𝑡2 (3.15 b)
vf ()
como lanzamiento vertical. Sus características son:
Velocidad inicial hacia arriba.
h ()
Velocidad final positiva en el ascenso y negativa en el v0
descenso.
Velocidad final igual a cero para la altura máxima. N.R. h 0
Velocidad final en el descenso en módulo igual a la
h ()
g ()
velocidad inicial al nivel de lanzamiento, en forma
vectorial 𝑣𝑓 = − 𝑣0 .
Gravedad en dirección contraria al movimiento inicial
vf
g negativa. vf ()
Desplazamientos positivos para el movimiento por
h v a
hmáx v0
tv
ts T ts tv
T ts tv
m
g 9,8 2
s
vf
𝑣𝑓 = 𝑣0 − 𝑔 𝑡 (3.16 c)
𝑣𝑓2 = 𝑣02 − 2𝑔 (3.17 c)
Ejemplo 3.9. Un estudiante arroja una pelota hacia arriba con una velocidad inicial de
10 [m/s]. Determine a) la altura máxima que alcanza la pelota y, b) el tiempo que
permanece en el aire antes de regresar a la mano.
Solución.-
Datos: v0 = 10 [m/s]; g = 9,8 [m/s2]
a) Cuando alcanza la altura máxima su velocidad es, v = 0 [m/s].
𝑣𝑓2 = 𝑣02 − 2 𝑔 𝑣02
→ =
𝑣𝑓2 =0 2𝑔
𝑚 2
10 𝑠
= 𝑚 → = 5,1 [𝑚]
2 × 9,8 2
𝑠
b) Utilizando la ecuación “3.16 c”, para la subida,
𝑣𝑓 = 𝑣0 − 𝑔 𝑡 𝑣0
𝑡=
𝑣𝑓 = 0 𝑔
𝑚
10
𝑠
𝑡= 𝑚 → 𝑡 = 1,02 [𝑠]
9,8 2
𝑠
𝑚 2
𝑣02 2,44
𝑠
𝑦= → 𝑦= 𝑚 = 0,30 [𝑚]
2𝑔 2×9,8
𝑠2
𝑚 1 𝑚 2
𝑦0 = − 12 × 4,25 𝑠 − × 9,8 × 4,25 𝑠 = 37,5 [𝑚]
𝑠 2 𝑠2
b) Para los puntos “0” y “m” (máximo) , y considerando que vm = 0 [m/s],
𝑣𝑚2 = 𝑣02 − 2 𝑔 → 0 = 𝑣02 − 2 𝑔
𝑚 2
𝑣02 12
𝑠
= → = 𝑚 = 7,35 [𝑚]
2𝑔 2×9,8
𝑠2
va v0 va v0
Figura 3.25