0% encontró este documento útil (0 votos)
288 vistas59 páginas

Untitled

Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como PDF o lee en línea desde Scribd
0% encontró este documento útil (0 votos)
288 vistas59 páginas

Untitled

Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como PDF o lee en línea desde Scribd
Está en la página 1/ 59
WARHAMMER MAGIA DE BATALLA POR RICK PRIESTLEY Y ANDY CHAMBERS. Relatos de Bill King Ilustraciones Interiores de John Blanche Mustraci6n de la Cubierta ce Dave Gallagher Versién Espanola de Jordi Ferré PRODUCIDO POR GAMES WORKSHOP ‘Warhammer y White Dwar son marcas intra de Games Workshop Ue Las siguictes son micas comerciales de Games Worksop Led: Desangrador, Devorador de Alas, Cd, Gran luni, Guarin de Secreto ‘Khore, Caballeros Panera, Ser de a Transformacin, Naggarot, Ng, Nurlete, Viejo Mundo, Potalor de Pag, Seaven Sharesh, itbase ‘reetch, Matto, Uehuao, Caballeros del La Bln, lan Dados de Dispersn” son un deo Kegistado en el Reino Unido cone mero 201748, “oxks as isracones que aparecen en los pr por ena £1 Copyeght exlushe sobe ls ames Workshop las imsgenescontnidas po sya ndgenes que estas conten shan sido producas por arses propio 0 propedal de Games Wedsbop Ld Copyright © Games Woskshop Ld. 1994. Telos os Derechos Resend Disco de Juego Asesortdo por Bran Ans GAMES WORKSHOP 17D GAMES WORKSHOP 5. (CHEWTON STREET NIZA 21-23 HILLTOP, EASTWOOD (8024 BARCELONA NOTTINGHAM NG 16 3HY ESPANA INGLATERRA REFERENCIA PRODUCTO: 3118 ~ CONTENIDO COMPONENTES ‘LA MAGIA EN WARHAMMER ELORIGEN DE LA MAGIA EGADO DE LOS ALTOS ELFOS LOS HOMBRES Y LA MAGIA LOS COLEGIOS DE MAGIA EL COLEGIO CFLESTIAL EL COLEGIO GRIS EL COLEGIO BRILLANTE. EL COLEGIO DORADO EL COLEGIO JADE EL COLEGIO LUMINOSO EL COLEGIO AMBAR EL COLEGIO AMATISTA MAGIA OSCURA Y NIGROMANCIA LOS SKAVEN Y LA RATA CORNUDA LOS ORCOS Y EL PODER DEL WAAAGH! ELECCION DEL HECHICERO ‘TIPOS DE HECHICERO COMO DETERMINAR 108 HECHIZ0S NUMERO DE HECHIZOS REPARTO DE CARTAS DE HECHIZOS PRIORIDAD EN EL REPARTO REPARTO DE CARTAS A OTROS HECHICEROS, LIMITACIONE: DE HECHIZOS PREPARACION PARA LA BATALLA LAS CARTAS LANZAMIENTO DE HECHIZOS SECUENCIA DE LA FASE DE MAGIA (COMO DETERMINAR LOS VIENTOS DE LA MAGIA REPARTO DE LAS CARTAS DE MAGIA LANZAMIENTO DE HECHIZOS DEMONIOS, MAGIA |WAAAGH! ‘Y MAGIA SKAVEN (CARTAS DE MAGIA ESPECIALES DISPERSION DE MAGIA, DESTRUCCION DE HECHIZO DISIPACION DE MAGIA . REBOTE 4 7 8 9 9 10 10 u 2 2 “4 8 16 18 9 9 9 20 20 20 21 a 2 DUELO MENTAL EVASION ENERGIA TOTAL PERDIDA DE HECHICEROS MAGIA WAAAGH GORKO Y MORKO SHAMANES ORCOS ¥ GOBLINS EN BATALLA REPARTO DE CARTAS DE HECHIZO, REPARTO DE CARTAS DE MAGIA HECHIZOS WAAAGH! CHEQUEO POR WAGE... MAGIA SKAVEN . LOS SKAVEN EN BATALLA, REPARTO DE CARTAS DE HEC REPARTO DE CARTAS DE MAGIA (CHEQUEO DE DISFORMIDAD, 20. LOS DEMONIOS Y LA MAGIA FAMILIARES ACOLITOS OBJETOS MAGICOS ELECCION DE OBJETOS MAGICOS LOS HECHICEROS Y LAS ARMADURAS ARMAS MAGICAS HECHIZOS PERGAMINOS MAGICOS PERSONAJES MUERTOS DESCRIPCION DE LOS HECHIZOS HECHIZOS TI ALCANCE TIRADAS DE SALVACION TIRADAS CONTRA EQU UNIDADES PERMANECE EX Jl HECHIZOS EY CUERPO 4 CUE FUERZAS IRRESISTIB OBJETOS INAMOVIBLE PROYEC 2B 28 28 2» 29 2» 31 3 3 32 32 35 36 38 9 COMENTARIOS A LOS HECHIZOS HECHIZOS DEL COLEGIO BRILLANTE. ‘TORMENTA DE FUEGO BOLA DE FUEGO ESPADAS SANGUINARIAS ENREDADERA ESCARLATA, DEFLAGRACION DE LA PERDICION ALAS DE FUEGO. HECHIZOS DEL COLEGIO DORADO ‘TUNICA BRILLANTE. MIEDO DE ARAMAR, LAJAULA DORADA, TRANSMUTACION, HECHIZ0S DEL COLEGIO JADE EL CESTO DE JADE... LA CAPA DE DAIN CARNE DE PIEDRA BL OJO VERDE SANGRE DE LA TIERR NIEBLA DE DUTHANDOR ESCALERA ESPIRAL HECHIZOS DEL COLEGIO GRIS EL TRAIDOR DE TARN EL BAILE DE LA DESESPERACION PUENTE DE SOMBRAS EL CUERNO DE ANDAR EL POZO DE TARN| HECHIZOS DEL COLEGIO LUMINOSO .. LAS MANOS DE KARKORA .. HABITANTES DE LAS PROFUNDIDADES. LA MAZA DEL TIEMPO... LAJAULA DE ABULLA LUZ DE BATALLA, HECHIZOS DEL COLEGIO CELESTIAL LA ARCADA DE ZAFIRO MAGIA DEL COLEGIO AMATISTA, CADENAS DE CALOE CARICIA DE LANIPH 46 46 6 46 on 46 a a7 49 9 49 49 0 49 50 50 30 50 50 WARHAMMER MAGIA DE BATALLA EL SOL PURPURA DE XEREUS EL DESTINO DE BJUNA ENEMIGO ASHXIADO HECHIZOS DEI. COLEGIO AMBAR LA BESTIA SALVAJE DE HORROS HECHIZOS DE ALTA MAGIA FASCINACION DE TECLIS 'STANCAMIENTO ATAQUE DE PIEDRA MANO DE GLORIA FULGOR DE FINREIR HECHIZOS DE MAGIA OSCURA ANIMAR MUERTOS: MANO DE POLVO, “TRANSFORMACION DE KADON LA DANZA MACABRA DE VANHELS HECHIZ0S DE MAGIA SKAVEN MALDICION DE LA GRAN CORNUDA. PLAGA VIENTO PONZONOSO FURIA ENLOQUECIDA LOCURA .. CHAMUSCAR HECHIZOS DE LA MAGIA DEL CAOS BENDICION DE TZEENTCH ‘TORMENTA DE FUEGO DE TZEENTCH HEDOR DE NURGLE MIASMA DE PESTILENCIA SEDUCCION RAYO DE SLAANESH HECHIZOS DE MAGIA ORCA ;WAAAGH! MIRADA DE MORKO. LA MANO DE GORKO |MORKO TE QUIERE! SUMARIO DE HECHICEROS HOJA DE REFERENCIA DE MAGIA ¢ 54 55 El suplemento Warhammer Magia de Batalla contiene reglas, hechizos y objetos migicos que permiten representar un com pleto y muy detallado abanico de hechicerias de combate en las batallas de Warhammer. Este reghmento describe como funciona el sistema, como lanzan hechizos los hechiceros, y ‘como repartir hechizos y objeios migicos entre los jugadores adversarios. Los diferentes tipos de hechizos incluyen los ocho Colegios de Magia de los humanos, la Alta Magia segtn la practican los Altos Elfos, Ia Magia Oscura empleada por los Elfos Oscuros ¥ otras criaturas malignas, la Magia del Caos, la Magia Skaven y la Magia Orca Waangh, Cada hechizo y objeto migico esti representado por una cart que contiene ls informacion necesasia para ser empleado, Antes de leer el reglamento seria adecuado destroquelar las cars y plantills, y separar las caras se carts de hechizos y objetos mégicos en este juego estin impre- sasa tado color en cantén de alta calidad. El mazo de cartas de magia se ha disebado segtin el tipo de los juegos de cartas con bordes redondeados para ayudar a mezclar y repair. La caja contiene los siguientes componentes, 1 Re 135 Cartas de Hechizos mento de Warhammer Magia de Batalla 111 Caras de Objetos Magicos 36 Caras de Magia 10. Plantilas 12 Marcadores de Disformidad 6 Marcadores de Deflagracién 36. Marcadoves Variados diferentes formas y disedos para por el hechizo adecuado, Varios En el cartéa de plantillas representa las areas afectad hechizos emplean plantillas crculares del mismo tamano, Se han suministaco con diferentes dibujos para cada hechizo, pe +o puede emplearse cualquier plantila del amano adecuado s1 se prefiere. Ten en cuenta que es imposible para dos hechice ros tener ef mismo bechizo por lo que es innecesario tener mas de una planta del mismo tipo, ‘También se han suministrado una serie de marcadores 0 fichas sin un propésito determinado, que tienen néimeros en un lado y simbolos de hechicero por el otro, Estos marcadores pueden ampo de batalla, sitbense cemplearse para indicar lugares en el cerca de las miniaturis afectadas por los hechizos, 0 ucicense pam indicar hechizos u objetos magicos pertenecientes a die rentes personajes, situndolos con las carta adecuadas. COMPONENTES | CARTAS DE HECHIZOS En total hay 135 carts de hechizos. Estas estan dividid los siguientes mazos: Luminoso, Dorado, Jade, Celestial, Gris, Amatisa, Brillance, Ambar, Alta Magia, Magia Oscura, Skaven, |Waaagh! (Orcos), y wes diferentes mazos del Caos (Fzeentch, Nurgle y Slaanesh). Cada mazo tiene un dibujo comin en una ‘cara la descripcién del hechizo en la otra OBJETOS MAGICOS Flay 111 objetos maigicos incluyendo armas, armaduras mag cas, estandates magicos, pergamninos mgicos, y otros objetos magicos, CARTAS DE MAGIA EL mazo de cantas de magia consta de 36 cartas de juego con los bordes redondeados, Estas cartas se mezelan y reparten durante la fase de magia y se emplean para determinar qué hechizes pueden lanzarse a ser dispersados, Los mareadores de disformidad son usados por los Hechiceros Skaven y sepresentan 10208 de piedra de dlsformidad, Los hechiceros Skaven pueden mejorar sus hechizos consumiendo pledsa de disformidad. Los Marcadores ce Deflagracién se emplean para representar el hechizo Deflagractan de la Pordicion segin se explicara mas adelante, El resto de matca dlores se suministran para lo que se precisen pudiéndase em- plear para marcar posiciones en el campo de batalla, miniate ras afectadas por hechizos, o para indicar que hechizos perte- necen a cada hechicero. Es especialmente Gtil tener mareadores que indiquen que hechizos pertenecea a cada he- chicero cuando se disponga de dos hechiceros del mismo Colegio, ya que emplean el mismo grupo de hechizos y es f= cil que se confundan, PLANTILLAS Lis plantillas se emplean para representar el rea afectada por Aliferentes hechizos. Obsérvese que algunas de las plamtillas se haan decorado de diferente forma en cada ca ELPISOTON Este hechizo Orc enorme pie verde que representa el pie del dios Oreo Gorko aplastando al enemigo. La plantilla esti impri- sida por los dos Ia dos por lo que puede emplearse tanto el pie de- recho como el izquierdo de Gorko. EL SOL PURPURA DE XEREU Este es un hechizo del Colegio Amatista. E] Sol Pérpura esté re presentado por una nube circular pixpusa brillanc. La plantlla del Sol POrpura se mueve una cierta distancia en la misma di recci6n cada tumo, por lo que tiene una pequena flecha blars ca en un borde para mantener la orientacion, DESTRUCCION DE ALMAS Destruccién de Almas es un he chizo de Magia Oseura. Su efecto se representa por un marcador cir cul ihistrado con sna mise osc 13, girando y rayos baillando, La plantlla de Destruceién de Almas tiene la plantilla de Tormenta de Fuego en el otro lado, He alegudacten in Hee Ila alargada con a ilustracidn de una grieta en ambos laos. GRIETA Gricta sun hechizo Luminoso represen WARHAMMER MAGIA DE BATALLA HORROR NEGRO DE ARNIZIPALS (Otro hechizo de Magia Oscura que usa una plantila circular. La plans sila est ilustrada con una nube negra de ki que surgen tentéculos gusunoides rojas. Como la plantilla del Horror Negro se mor cierta distancia en la misma diseceion ‘ada turno hay una pequena flecha blan "a en un borde para ayudar a mantener la orientacién, VIENTO PONZONOSO ste hechizo Skaven usa la plantila circular iustrada con aue bes verdes, ondulantes, La planilla del Viento Ponzonoso tiene impreso por la otra cara la plana del Pozo de'Tarnus, OLEADA DE RATAS Oleada de Ratas es un he- chizo Skaven que utiliz tuna plantilla oblonga dis- Linguible ilustrado por am bos lados por un enjam- bre de ratas GOLPE DE VIENTO Este hechizo Celestial afecta a ua largo ‘corredor” el final del cual esta mareado - por un marcador azul con una ilustea i6n del golpe de viento, ALIENTO PESTILENTE/TORRENTE DE CORRUPCION Alfento Pestilente es un hechizo Skaven y Torrente de Cornupeion es un hechizo del Caos. Ambos hechizos emplean la misma plantilla con forma de cono impresa por ambos lado. LA ARCADA DE ZAFIRO 1a Areada de Zafivo un hecho estial que abre ig a Cel tuna puerta mistica la puerta est repre sentada por una plantilla azul con ‘nubosa en ambos lados, lustracion de uns arcada TORMENTA DE FUEGO/TORMENTA DE FUEGO DE ‘TZEENTCH Este es un hechizo Brillante que usa una plantilla citcular ilustrada con lamas rojas. La plana de la Tormenta de Fuego también se usa para el hechizo del Caos Tarmenta de Fuego de Teeentcb. La plantilla de la Tormenta de Fuego tiene la plamlla de Destruccion de Almas impresa por el otro lado, EL POZO DE TARNUS Este liechizo es del Colegio Gris y usa una plantila circular ilustrada con un gran pozo negro. El Pozo de Tarnus tiene la plantilla del Viento Ponzofoso impresa por el carro lado, Los Grandes Magos de Ulthuan, la gran isla de Ios Reinos. Eicos, enseftan que no hay tina sino dos tealidades. La prime- ses el mundo normal donde toxios vivimos. EI mundo de las cosas tangibles:seres vivos y plantas, agua y rocas y aire; css, hhechas de sustancias materiales. Coexistiendo con nuestro mundo s6iido y familiar hay una realidad completamente dif rente, un mundo compuesto de energia pura. Este mundo tam bien tiene paisajes y sus propios seres vivos, pero sus formas, son de energia pura. Esie segundo mundo, el gran domiaso in visible que eoexiste con el mundo material, es la fuente de to: ca a magia, El provee a los mags del poder para realizar sus conjuros, confiere alas armas migicas y otros objetos encat dos sus poderes,y su energgia da vida a erituras sobrenaturales, ‘como los fantastas y los No Muertos. La magia de Warhammer se refiere a un aspecto particular de Ja magia: la magia en la guerra o “Magia de Batalla", que es co- mo se la denomina normalmente. Hay muchos pos mis de ‘magia que practican los hechiceros de todos los niveles, desde los hechiceros erantes no consumaclos det Viejo Mundo hasta los Grandes Magos Elficos de Ulthuan. Algunos aprenden ma- sia para sanar enfermedades y curar heridas. Otros emplean la ‘magia como un medio de decir i buenaventuta y practicar la adivinacin, y sus consejos son buscados y pagados por la gente antes de tomar una decision importante o realizar alguna inversion, Algunos se especalizan en el conocimiento de los i- bros, revelando y descubriendo hechizos, recopilindolos ¥ au rmentando ast los conocimientos de la hechiceria, Unos pocos son maestros de la ilusién y la farindula cuya visiones y terro- sifcas apariciones animan fiestas yfestejos Incluso los granjeros procuran entonat los einticos adecuados y realizar os sacrificios necesarios cuando es la estacion de la siembra 0 de la recoleccion, y la habilidad de muchos sobre- pasa la mera supersticin, Del anista mas cursia la sata de bi blioteca, la magia es parte de la vida en el Mundo de Warhammer y puede cambiar el aspecto de sus practicantes dle harapientos pitonisos bles grandes sacerdes 1a Magia de Batalla es la reserva de Hechiceros de Batalla que son entrenados para emplear los devastadores hechizos de ‘combate. No todos los hechiceros tienen el temperament adecuado 0 la habilidad necesaria para convertirse en Hechiceros de Batalla, ya que las energias involucradas son ‘enormes y van mucho més allé de Ia capacidad de control de la mayoria, De hecho, estos hechiceros son tan raros y vali: s0s que existe una instituciin en Altdorf dedicada exclusiva- mente a su educacion y entrenamiento, Este es el mundial mente conocido Colegio de Magia, donde la mayoria de los Hechiceros de Batalla del Viejo Mundo se enirenan, Los Colegios de Magia juegan un papel importantisimo en todos Jos asuntos referentes a la magia en el Viejo Mundo. LA MAGIA EN WARHAMMER | Mis alld del Viejo Mundo se encuentran los Reinos Elficos; la tierra de Ulthuan, reino de los Altos Elfos, y el siniesto reino de Naggaroth donde habitan los Elfos Oscuros. Ambos tipos de elfos estin muy versudos en las antiguas artes de la magia: Jos Altos Elfos en la sublime Alta Magia de Ulthuan, y los Elfos COscuros en la malign’ Magia Oscura. Elfos y Hombres no son las Gnicas razas del Viejo Mundo que practican la magia. Otras razas tienen también su hechicera, aunque acostumbra a adoptar formas algo diferentes. Los sha ‘anes Orcos y Goblins aprenden la magia de Gorko y Morko, los dioses de las razas de tez verde, Los shamanes tienen la habilidad natural de emplear la magia; un talento con el que raven y que deben aprender a controlar 0 morir, Su magia ¢s totalmente diferente de ls de Elfos y Humanos. Los Skaven tambien tienen una magia que es miy propia, La magia Skaven es usada por los miembros de la easta denomi nada Brujos ¥ por kt mas poderosa de todas, la de los grandes Videntes Grises, Sus hechizos son realizados en nombre de la Rata Comuda, el dios de los Skaven y seaor y padre de todos, los hombressrit Los seguiddores del Caos también tienen su magia especial, re- sgalos concedidos por sus seftores los inescrutables dioses del Caos. Hay cuatro grandes dioses del Caos: Khoene, Treentch, Slaanesh y Nurgle, pero de estos s6lo los tes tiltimos dan he- cchizos a sus seguidores. Khome puede regalar a sus seguido- res espadas migicas u otras armas de gran potencit, pero nunca hechizos, ya que Khome es el dios de Ia batalla cuyos seguidores son poderosos guerreras, mis que abstraidos he chicezos WARHAMMER MAGIA DE BATALLA, EL ORIGEN DE LA MAGIA ‘Aunque les mundos material y el de energia bruca siempre han fexistido uno junto al otro, normalmente no interaccionan, Ceasionalmente, una pequetia cantdadl de ener se ftra hasta «1 mundo material causando camibios inexplicables ¢ incontrola- bles ea la cealidad, pero son tan raros que se suelen atibuiea la suerte. Sin embargo el Mundo de Warhammer esti a merced de |i energia magica, su propia esencia esti embebida de energi, y el cielo esté leno de pulsantes nubes de ella. En el mundo ‘material de las cosas tangibles y l invisible mundo de la energia esti en parte interconectados. Este no es el estado natural del mundo, ¥'20 se ha legado a él por casualica. Hace muchos miles de aaos el Mundo de Warhammmer fue vi sitido por una r1za de crlanuras de mis alli de las estrellas, A estos viajeros se les lam los Ancestrales Slann, una raza cur yos conocimiemtos se extendian mis all de la ciencia y la ma Bia hasta el entendimiento supremo de la hechiceria espacial {Los Ancestrales Skinn vistaron muichos mundos, moldeindolos su capricho y transportando poblaciones de criaturas inferio- res por toda la galaxia para poblarlos, El Ginico testimonio escrito sobre los Ancestrales Slaan esti contenido en el libeo ms antiguos de los Altos Elfos. Este tex- to es oscuro y su lenguaje es extranamente arcaico y en oce siones indescfrable, Sélo unos pacos de entre los Altos Magos conocen la existencia del libro, Estos cuentaa como los Ancestrales Slann viajaban entre las estrellas usando un sistema de puerias espaciales interconectadas llamadas porsales de dis- ormidad. Gracias a estos portale, los Slann viajaban en sus raves de un mundo a ot10, de una estrella a otra, ¢ incluso de una galaxia a otra, Estos portales eran de hecho puertas a la otra realidad, la de los mundos de energia pura, a través de la ‘ual las naves de los Slann navegaban como los buscos con vencionales lo hacen por nvestras aguas Uno de estos portales estaba consttuido sobre el Mundo de Warhammer, un grandioso agujero negro circular que todavia pende de! cielo. libro no dice lo que les sucedié a los Ancestrales Sunn no dice si aleanzaron un plano superior de consciencia y se mar- charon, o si su raza fue destruida por algin cataclismo. Su ver ladeso destino permanecer para siempre en el misterio. De sus dkimos diss se dice muy poco, pero se supone que siniest y homipilante inuso penettO por el poral, evitando que sus naves pudieran emplearlo y aislando por completo el Mundo de Warhammer. Lo que no dicen los libros, pero los Akos Magos suponen, es gue la puerta fue destruida por un gran poder maligno del ‘undo de In energia. Los Viejos Slann descubricron demasiado tarde que el reino que habia mas alli del portal no estaba to- talmente vacio, sino habitado por todo tipo de criaturas demo- niacas y dioses siniestios, Cuando el poral cedi, la barrera centre el mundo de la materia y el de la energia qued6 rota, y la energia pura se desbord al Mundo de Warhammer, causan do una destruceion incaleulable y sufrimientos incontables. Los ddemonios marcharon sobre la tierra matando y destruyendo, los mismos Dioses del Caos tomaron parte en la matanza y re clamaron su parte de los despojos. € supone que la grieta entre los mundlos se cer ligeramente, ¥y la oleada de poder magico procedente del portal se redujo a lun mero goteo, Actualmente s6lo el srea que se encuentra di rectamente bajo el roto portal, en las regiones mis extremas y alejdas def nome, permanece saturada de energia magica. EL _goteo constante de energia pura es suficiente para impregnar a todo ser viviente del Mundo ce Warhammer con magia, dando potencia a los hechizos, embrujando a todos los objetos magi ‘cos, y permitiendo a los demonios penetrar en este mundo pa- ra sus propios fines. Las regiones del norte permanecen inhabi- lables para los seres vivos normales, y se lis conoce como el Reino del Caos, la residencia de demonios y dioses. A veces el portal se debilita y el goteo de magia aumenta “Todos los objeios magicos aumentan su poder, el Reino del Caos se extiende hacia el sur y grandes freas son engullidas por lx magia. Cuando esto sucede, los efércitos del Caos sur- ‘gen desde las tiermas del norte, con demonios pisindoles los talones, y los hombres deben luchar para evitar que todo el mundo quede dominado por los servidores del Caos. En oiras ‘ocasiones, el fuir de la magia se hace menor, y tan sélo los ‘magos mis poderosos pueden lanzar hechizos. En estas oca- siones la magia que impregna todas las cosas decrece y el Reino del Caos reuzocede; en tales momentos, los Hombres pueden permitise olvidar por una temporada los terribles pell- {gros que les rodean, EL LEGADO DE LOS ALTOS ELFOS Los primeros y mis poderosos de todos los magos fueron los Altos Elfos. En épocas pasadas sus antepasados aprenclieron ‘magia de los propios Ancestrales Slann. Esta Magia se conoce ‘como Alta Magia. Los Ancestrales Slann enseftaron a los Altos Elfos como reconocer y emplear la energia que entraba en el ‘Mundo de Warhammer a través del portal, energia que deno- rminacon los Vientos de la Magia, Los Elfos aprendieron a perci- bir los Vientos de la Magia que soplaban por el mundo, satu rindose con magia y embrujando los objetos ordinarios. Cuando la magia penewa en nuestro mundo material se fag ‘menta en ocho tipos 0 cualidades diferentes. De la misma for ima que el aceite que cae sobre el agua produce una gama de colores la magia produce una serie de nubes policromas pul santes, Estas nubes Forman formas complejas en el aire a me- dda que se desplazan de norte a sur, unos tipos de magia per- manecen en Io alto, mientras que otras descienden hacia el ‘suelo permedindose en la tierra y las rocas. Naturalmente, estas formas magicas no son visibles para las craturas ordinarias, € incluso Jos Elfos tan solo vislumbran parcialmente su presen- ‘a. Los Ancestrales Slann enseRaron al primer Mago Elfo como cistinguir los diferentes tipos de energia y como dominasla en rma de magia, Durante siglos los Altos Elfos Magos practicaron su hechicera, construyendo altas torres desde las cuales podian observar y obtener poder de las pulsantes nubes de energia para producir su magia, Los Ancestrales Slann regresaron a las estrellas 0 des- aparecicron en el lejano oeste, segin dicen las leyendas Flficas, pero los Magos Elfos conrinuzron estudiando las disei- plinas de la magia y pronto se convirtieron en maestros de la ‘magia mis poderosa, LOS HOMBRES Y LA MAGIA En Jos reinos de los Hombres siempre ha existido gente rara con la habilidad de ver las nubes dle energia magica e incluso tusarla para crear su propia magia. Estos incvidiios nunca se convierten en hechiceros por st propio esiuerzo ya que los humanos no tienen una mente tan sensible a la magia como los Elfos. Al faltarles el entrenamiento formal que les permit ria desarrollar su verdadero potential, se convierten en hechi- eros marginales ¥ errantes, 0 en brujas, curanderos y simila- res, No se acaba cle confiar totalmente en ellos y tienden a lle- var una vida itinerante porque nadie los sopona durante un largo periodo de tiempo. Durante centenares de ahos, todos los hechiceros de los Hombres foeron de esta ralea. Incluso se prohibié oficialmen- te la prttica de la magia, y los exzadores de brujas persigul ron'y destruyeron a muchos. Los hechiceros que no querian 0 no podian esconder sus habilidades eran a menudo acusados de estar allados con los Dioses del Caos; adoradores del de monio que habian vendida sus almas. a cambio del poder de la bechiceria. Por desgracia este caso era frecuentemente cier- to, puesto que la magia y el Caos son aliados naturales, y mientras los Elfos pueden manipular la magia sin que ésta les corrompa a causa de su fuerte fuerza de voluntad, los Hombres son débiles y mis vulnerables a las tentaciones del poder ficil ofrecido por el Caos. Esta situacién cambio durante la Gltima gran Incussién del Caos hari unos doscientos afios. La puerta dimensional se vol- vi6 una ver mds activa, vertiendo sus asquerosas energias en el mundo. £1 Reino del Caos, la gran regidn oscura de lo ireal en el norte, creci y los ejéreitos de Guerreros del Caos, de monios ¥ renegados se organizaron en ejércivos. Cuando esta oleada se desbordé todo el norte del Viejo Mundo cayo tpi: ddamente bajo las hordas del Caos que avanzaban. Las tiers WARHAMMER MAGIA DE BATALLA smis_nortedas de los hombres fueron aplastadas, la ciudad de Praag cayé ante las imparables hordas, y la totalidad del Imperio parecia condenado a Ia destruccién, En esos dias al imperio Te falaba un Emperador adecuado, y se habia estado resquebrajando durante auichos anos, hacien- dole pantcularmente vulnerable a la yoracidad del Caos. Las hhordas del Caos solamente fueron detenidas por el fervor de ignus el Piadoso, quien mis tarde seria elegido Emperacor del Imperio reunificado. Magnus pidio ayuda a los Elfos, los cuales enviaron a ues de sus Altos Magos, Tecis, Finreie y Yrile, para ayudar a los humanos en su lucha contra el Caos. Los Altos Elfos fueron incapaces de enviar ropas ya que tenia sus propis problemas al tener que enfrentarse a una invasién de Fifos Oscuros y Caos en el norte de Ulthuan. Magnus reu 1ni6 a todos los hechiceros marginales del Imperio y los Altos Magos Blfos les enseitron algunos Hechizos de Batalla senci- llos para que los usasen contra las fuerzas del Caos, Los tres Elfos trajeron consigo un anillo esmeralda, un artefacto magico de gran poder. Después de la batalla regalsron el anillo al me- jor de los magos humanos supervivientes, un hombre llamado ‘Volans, Io cual did nombre al artefacto, Gracias al uso de la magia las fuerzas de Magnus fueron capa- ces de rechazar a las Hordas del Caos, y poco después el por- tal dimensional se cerr6 de nuevo y las fuerzas del Caos se vie~ ron obligadas a retroceder hacia el nore. El Imperio se habia salvado, y los Magos Altos Elfos habian dejaco una impresion Indeleble en la historia del Imperio. Uno de las primeras decisiones de Magnus como Emperador fue la construccion de los Colegios de Magia en la ciudad de Altdorf. Con la ayuela de los dos Altos Elfos Magos sobrevivien: tes, Binreir y Tectis, Magnus empez6 a redutar jovenes hechi cceros para entrenarios en la Magia de Batalla para que a la hu ‘manidad no le volviera a faltar nunca la experiencia mij que habia hecho tan vulnerable al Viejo Mundo. Los Magos fos comprobaron que a las hombres les faltaban muchas de las habilidades mentales que ellos consideraban nosmales, y result dif! inculedrselas a algunos pupilos. Habilidades que los Elfos podian dominar en veinte anos podian costae toda tuna vida a an humane, 2O0 Pronto se decidi6 que se ganarla muy poco intentando ensediar 2 los humanos todos los secretos de la Alta Magia. En cambio, los Elfos ensenaron a sus pupilos como reconocer y dominar ‘lo uno de los ocho ipos de magia, y a causa de esto surgie- ron los ocho Colegios de Magia de Altdor, una dedicada a ca dda una de los colores de la magia. Al concentrarse en tan s6l0 un tipo, los humanos eran capaces de alcanzar unos conoci ‘mientos acecuados en dicha dea, y algunos se hicieron bas- tante poderosos, Unes poco incluso consiguieron doniinar mas de un ipo de magia y estudiar Alta Magia En unas pocas décadas los Colegios fueron formando hechice- ros perfectamente preparados, y hombres de todo el Viejo Mundo se drigieron a Altdosf para estudiar. Aunque la mayorla de los hechiceros procedian de! tmperio, los Zares de Kislev enviaron a gente para estudiar, asi como los nobles de Bretonia enviaban a sus jovenes a aprender magia. Cuando es tos volvian a sus paises de origen, algunos tomaban aprendi- (cs, y asf comtinuaban enirenando a ot10s y propagando el co- nocimiento de la magia por todo el Viejo Mundo. Sin embargo hasta hoy en dia la fuente mis poderosa de Magos de Batalla son los Colegios, y la prietica totalidad de los mejores Magos son educados en ellos. Existen ocho Colewios de Magia y cada uno ensena uns forma particular de Magia de Batalla, que se basa en una de las div siones de los Vientos de la Magia, Como se ha explicado ante- riormente, algunas formas de energia son mas densas que otras. Las mas ra se formain como un estratoctimulo ea. a parce superior de la atmésfera mientras que las mas oscuts y densas se deslizan sobre la superficie de la tier, 0 incluso la saturan, édea LUMINOSO DORADO JADE CELESTIAL GRIS—AMATISTA — AMBAR-—BRILLANTE Los ocho Colegios son: Luminoso, Dorado, jade, Celestial, Gris, Amatista, Brillante y Ambar. Cada tipo de magia se identifica ‘con un color determinado, y tiene una una especifica que la representa. Un hechicero de un Colegio en particular es cono: cido por el nombre de su Colegio y viste ropas del color de su Colegio, asf pues, un hechicero puede ser un Hechicero Luminoso, o un Hechicero Dorado, por ejemplo. EL COLEGIO CELESTIAL Color: Azul Runa Magica: Azyr- El Cometa del Poder X lis energia celestial es muy ligera y se disipa répidamente ha cia el cielo donde forma un niicleo de aubes azuladas. Esta capa de magia azul distorsiona la vision de lis estrellas de va rias Formas, la fuerza 1 viento La naturaleza exacta de dicha distorsion depende de y de sutiles inclinaciones del Viento de lt Magia. Si sopla desde los reinos inmateriales donde el tiempo no tiene raz6n de set, es posible predecir importantes eventos por la forma exacta en que las estrellas y los planetas estin distorsio rnados por la bruma mégica azul. Por tanto los Hechiceros Celestiales pasan mucho tiempo estudiando las estrellas y anovando las conjunciones astrales para poder predecir el fu Las construcciones del Colegio Celestial son las mas altas de Altdorf y sus torres con miltiples torreones estin acabadas en intrincadas bévedas de vidrio desde donde los hechiceros pueden observar el cielo. En combate los Hechiceros Celestiales dominan la energia celestial, provecando rayos y fuertes vientos contra sus enemigos, ademis de realizar por tentos y predicciones para ayudar a sus propias Fuerzas, los Hechiceros Celestiales visten ropajes azules adomados con estrellas, lunas crecientes y el simbolo del cometa, y tan bién llevan casquete. A causa de su interés en lz boveda ce leste, los Hechiceros Celestiales suelen evar consigo telesco- pos, asiolabios y otros instrumentos de observaciéa, WARHAMMER MAGIA DE BATALLA EL COLEGIO GRIS Color: Gris Runa Magica: Ulgu - la Espada del Juco La energia gris bulle por el suelo como uns niebla cambiant, Es artasirida por los vientos normales y se ve muy afectada por cl tiempo aumosférico, Cuando se prepara una tempestad, la ‘Magia Gris cs la causante de los truenos mientras se escurre por cl interior de la galerna, Puede emplearse para manipular la meceorologts, dspersar nubes de torments o provocar la luvi, Por tanto los Hechiceros Grises son poderosos hechiceros cli- ‘mvicos, muy buscados por aquellos que desean que: sus tiereas sean produetivas. Los Magos Grises son de tendencia errante y saramente se quedan en un mismo sitio mucho tiempo, prefiriendo, por naturaleza, viajar. El Colegio Gris estt ubicado en un edificio viejo, mal conservado, por conde los errantes Hechiceros rises pasan y se van, a veces desapareciendo durante aos. ‘Los Magos Grises llevan un gran baiculo nudeso y mantienen una apariencia salvaje y ligeramente lupina. A pesar de su ca prichosa tozudez en mantener su independencia, los Hechiceros Grises son particularmente sabios y su consejo es muy apreciado por la gente poderosa. Su simbolo, Ia Espada del Juicio, refleja su proverbial sabidur w— oe ~~ Duque lig eae ast, Cac da que pe E, wittccer inom sammie pi tos con ca poble deals, na caves an ins se unan arn las. cad bt ms bravon socratesCiitene ya dee No eee co fenton cn sviomes e fa Gua linen rind bests ‘Sroneratalesban en el clo con sus sas excl, propastorioel destino en ate, Hombres tex Tea riglaban noche, sus ope rjzs brllando con tan avider Iguieunte@ ipa. Lon expt de lo truce cin edhranza fulton y acechaban ala iz Ge Ina ow vis ese se evolan ens unas, El invierno se acercaba. Los pueblos estaban desiertos, arra- sados por el enemigo 0 abanconados por sus habitantes, in capaces de enfrentarse a la ancestral pesadilla que se habia batido sobre el ducado. Los campos estaban abandonados y Ludwig sabia que cuando empezara a cier la nieve el res to de su gente morirfa de hambre. Y después vendria eine cansable ejército enemigo, que no precisaba comer ni dor mir, despreocupado de la nieve o el fio moral. Ludwig contempl6 el reuato de su padre, preguntiindose qué hiabria hecho él. A Ludwig le parecia que todo estaba ccondenacdo al fracaso; que sus ancestrales dominios c aan en las manos del enemigo que habia vuelo a reclamar- los. Se habyan enviaclo dos ejéitos para combatirlo, y am- bos habian iracasado. Habia desangrado su feudo para lo- fra teunir un tercero, Este era el Gltimo escudo contra lt loscuridad que se acercaba. (Mir6 a su alrededor a sus capitanes. Su apariencia marcial ~ parecia fuera de lugar en las lyjosas salas. Sus caras estaban pilidts y ojerosas, Fran hombres mal acostumbrados a la ‘erro; habian estado toda una estacion en campatia y no hhabsan obtenido nada mas que eso. El desespero estaba es cto en todas y cada tna de ks lineas de sus cars. La des- cesperacin llenaba toda la sala como el frio omnipresente, “Es que nadie tiene alguna idea?” pregunt6, golpeando la mesa del conseja con su puno. “Que podemos hacer" Los capitanes permanecieron en silencio, Todo lo que hit- ban sugerldo habja fallado. El enemigo habia previsto cualquier estratagema. De repente una niebla gris se fit x través de la puerta. Se deslizé por el suelo oscureciendo la vision. Ludwig cogi6 su espada, preguntindose si el enemigo habia logrado lle- ‘gar asta all, Siasi fuera, decidi6 vender muy cara su vida —~ ~ ~~ La niebla se desvaneci y uin hombre alto, flaco, cubieno por una capa gris aparecié en el centro ce la habitactén, Un gastado sombrero gris cubria su cabeza con ciesta clegancia. Se apoyaba en un gran biiculo de roble y una s6rdida sonrisa eruzaha sus facciones lobunas. “Mi primer ‘consejo es que no os abandonéis al desespero, Ese es un ‘enemigo mis poderoso que todos los muertos andantes juntos” EI Conde Gunnar desenfund6 su espada y cargo contra el recign llegado. "No le credis, mi Sefor. Esto seri algin| tnco del enemigo. (Mirad! Yo mataré a vuestr enemigo” El hombre vestido de gris habl6 y una corona de acero ci6 su frente. De ella surgieron unos rayos que desgarraron el cuerpo de Gunnar. El corpulento conde ‘eay6 al suelo, desangrindose por numerosas heridas ‘Mi segundo consejo para vos es advertiros de los traidores| ‘que se encuentran cerca de vos. Buen consejo para provenir del hombre que acaba de rmatar a mi més preciado consejero", dijo Ludwig con un poco de su vieja ironia, *Obvervad, decicoe que tlevaba alrededor de su cucllo” Ludwig bizo una sefal al Capitin Hef. EI hombre alto se incling sobre el eadiver de Gunnar, Ludwig le oy6 jadeat, “lord, bajS su eamise portaba un colgante de mari, el sello grabado eon el simbolo de la Garra Blanca, Era un servider del enemigo™ Ludwig observé al recién Hegado, “Esto podria ser un truco recortieron la espalda. *:Queréis mi ayuda 0 0? {0 lo esikis haciendo tan bien que no me necesitis?. Sies asi me El viejo se si, Su risa provocé escalofrios a Ludwig que le | smarcharé Ludwig tenia la sensacidn que el Hechicero Gris sabi exactamente lo desesperado de su situacion. No present ‘maldad alguna en el hechicero. Ludwig tuvo finalmente que admitie que poco peda perder confiando en él Parece ser que no tengo otta eleccion que solictar vuestra ayuda, seAor." “Eso es cierto” dijo el hechicero, “Pero vos hhabeis efectuado la decision correcta pese a todo. Ahora pongimonas a trabajar.” Ludwig tuvo de repente la inexplicable impresion de que la balanza de la guerra acababa de inclinarse a su favor. pL EL COLEGIO BRILLANTE Color: Amarillo Runa Magica: CChamon - el Aguila Sublim 1a energia dorada es especialmente pesada y densa, Se hunde Ficilmente en el suelo y rezuma en Ta tierra, donde se ve atrai- da pot los elementos metilicos y en especial los metales pre casos, y sobre todo el oro, como es natural, Se dice que esto podria explicar la atraccién casi magica que produce el oro sobre muchas razas inteligentes, incitindo ala avaricia, la vio- lencia ya veces incluso la guerra Los Magos Dorados son grandes practicantes de la alquimia, fandiendo y mezclanco extra jones en el transcurso de sus estudios sobre la naturaleza de los elementos. También son muy buenos eeando objetos maigicos a pair de metales, preciosos, Las habilidades alquimicas de los Hechiceros Dorados les han hecho muy ricos ¢ inevitablemente exhiben su riqueza cen ropajes astentosos y otros omamentos. La riqueza reporta status y por tanto los Hechiceros Dorados gozan de un prestigio y respeto que es rara entre los hechiceros (la mayoria de los hechiceros son vistos con suspicacia © miedo, 0 ambos sentimientos a la vez). Los Hechiceros Dorados suelen encontrar trabajo como hechiceros de reyes ¥ principes, 0 como consejeros magicos para ricos mercaderes, R Colors Rojo Runa Magica: ‘Aqahy - a Llave de los Secretos xO La ener brillante es como el viento edlido y seco; se escam- pa como las llamas y corre salvajemente sobre li arena y los ‘campos quemados por el sol. Se ve atraida por el fuego y et calor, y se convierte en un furioso vortice cuando sopla por tencima de los voleanes de las Montaias del Fin del Mundo. Los Hechicezos Brillantes son los hechiceros del fuego. Su ma- is lamas y el calor: son unos Hechiceros de sicos por su habilidad para crear bolas de fuego y rormentas flamigenas sobre sus enemigos. gia ex In de Batalla El edificio del Colegio de Magia cs una maravilla de la arqui- tectura, sus torres se levantan como pilares de llamas muy por encima de kas casas de Altdort. Se hiergue solitaro, rodeado de tuna ennegrecida plaza donde, segiin as leyendas, se levantaba tun antiguo laberinto de calles antes que el fuego consumiera esta paste de fs ciudad dejando incacto el ediicio del Colegio ‘en medio de un mar de ruinas. Aunque sus torres no son tan alas como las del edificio del Colegio Celestial, posiblemente sean mis impresionantes, rematadas por grandes hogueras que arden diay noche, creando un resplandor fantasmagérico de tono escatlata sobre el edifci. Los Magos Brillantes visten ropas rojas, naranjas y de otros co lores brillantes. A menudo son pelirojos, y tienen tatuajes ro- jos en sus brazos y a veces incluso en su cara, A medida que lun Hechicero Brillante progresa en su arte, va ganando unas llaves simbélicas que cuelga de una cadena en su cinturén. ‘Cuanias mas laves tenga y mas pesada deroso seri el hechicero, C con todo el sigilo del que era capaz, Luigi abrié la ventana. Apenis hizo un sonido, Que otra cosa podria esperarse del mejor ladrén de Tilea, y posi- blemente del mundo? .No estaban sus bolsillos repletos de ‘010 indebidamente ganado y sus dedos cubiertos de anillos robados? Ya les ensenaria él 2 esos cobardes nortehos fo ‘que un hombre de verdad es capaz de hacer. Ellos podian asustarse con los cuentos sobre la magia del viejo Albrecht Speiler, pero él no. En la taberna todos ellos hablaban de las riquezas del Hechicero Dorado, pero nadie se atrevia a levars cabo el hurt. Bien, como él les habia dicho, por sus vena cortia sangre caliente de Tilea, no la fia agua norteha, ¥ no exista el de- Ito que él no intentara, Sobre todo, después de cinco bote- llas de vino y las miradas de admiracién de Christiana, la ‘gentilcamarera de El Perro y el Armino. Realmente era una moza de muy buen ver, aunque tuviera que ponerse de puntillas para besarla. Esta noche regresaria con algin bo- nito adomo para su pelo. ;Maldito hipo! Se deslizo « través de la ventana y entr6 en el pasillo, ba lanceiindose solo ligeramente. E] suelo crujié ligeramente bajo su peso, pero no lo suliciente, estaba seguto de ello, para alertar a los habitantes de la cast. Era una casa muy ‘grande y se sinti un poco perdido al ir ecorriendo los co- sredores ujosamente adomados, ‘Tir6 un jason al suelo, jAsi que era cierto que la casa esta- ba protegida con magia! Un hombre con st agilidad felina ‘nunca traria un jan al suelo al engancharsele con la ‘manga, Aqui estaba actuando un hechizo muy sti Hubo movimiento en las habitaciones de arriba y se oye: ron pisadas en ln escalera, Luigi abrié una puerta y entré velozmente en la habitacion ms préxima. Un fuego quimico ardia en unos tubos de vidrio situados| fen las esquinas, luminando con una luz fantasmagorica to- do el laboratorio. Una intrincada red de alambiques yc bos dominaba la gran mesa de tabajo que habia en el cen- tro de la habitacion, Un extrano liquido amarillo Nua entre recipientes acampanados de cristal. Tosi6 cuando los vapo- ‘es imitantes lenaron sus pulmones. En una esquina de la ‘mesa habia una pepita de una sustancia que el conocia iu bien, oro, el sufciente para percerse por las tabernas de Alidort todo un mes. Se la guard6 en la bolsa y buse6 tn lugar donde esconderse. Al acercarse los pasos se des 276 detris de una de las tapicerias de brocado. Lo logré justo a tiempo. El pomo de la puerta giro y unos pasos pesados entraron en la habitacién, Le ataeé otro ata que de hipo, Aguanté la respiracion frenéticamente. Los pasos dieron la vuelta a la habitaciOn muuuy lentamente Una vor profunda mueenur6 para si misma, Malla sea, 2es ue este hechicero no tended la decencia cle mirar ripida ‘mente por la habltacién y marcharse? Era cruel dejar que el pobre Tileano se ahogari por falta de aire tras un tapiz, No habia otra solucion, tendria que tomar una bocanada, sélo ‘una, Tan pronto como tragé el aire Luigi hipo. Los pasos se detuvieron. La partida se habia acabado. La ‘vor suave dijo, ‘Puede salir ya, sefor Ligh aparté a un lado el tapiz. Se encontré delante de un hombre bajo, inmensamente gordo, con unos ropajes cur biezto de filigranas de oro y simbolos alquimicos. El hom bre se mes6 la barbilla, lade la eabeza inspeccion6 a Luigi con unos ojos brilantes y divertidos, Perdéneme, patrén, estoy borracho. ;Pero espere! Usted no €s Gustav el posadero,” elijo Luigi pensando ripida- ors a P B WARHAMMER MAGIA DE BATALLA ‘mente, “De todas formas, si me indica donde esta mi habi- {acion, aqui tengo una propina para usted. Por un momento el hombre gordo pareci6 confuso, des- pies se 116, Era una ssa de satisfaccion. -Bspléndido, tengo exactumemte lo que busca, seftor. Abajo cen el s6tano hay una habitacién confortablemente amue- blada. Generalmente la uso para... hum, hospedar 3 hués- pedes inesperados” "No, algo mis sencilloestaria mis de acuerdo con mis gus- tos, Soy un tipo muy austero, Realmente wuestro estableci- miento parece un despilfarro de sobre embellecimlento ‘Demasiado lujoso, Quiz podriais mostrarme l slid “Estoy seguro que encontrarsis la habitacién que tengo en mente lo suficientemente austera para satisfacer vestras {gustos, De hecho insisto en que al menos le hechéis una ojeada, Habia algo siniestro en el tono del hechicero que penetraba hasta en el confuso cerebro de Luigi, Buse su port en la bolsa. La now fray dura en su puro. Un répido golpe era todo lo que necesitaba, Si tan solo pudiera conseguir que el hhechicero le dra la espalda. “Bien, si insiste, Guier Después de us. EI hechicero gesticulé expresivamente. ted.” igi suspir6 “Tengo que hacerle una confesi6n, signor Soy un criminal despiadada que no dudaea en golpearle fuerte en la cabeza sino me indica como salir de aq. *¥a me lo he supuesto por vuestra apariencia. Pero me temo que no puedo dejarle ir, Si es tan amable de acompanarme abajo, empezaré a interrogarle adecuacamente. En mi s6tano tengo el equipo adecuado ‘pant esta trea. Mi setor, el Elector le Middenheim, me lo proporcioné. ;Ah sil, tal vez sedis tan amable de devolverme mi pepita de oro, Esta embebida de eneraia magia y puede volverse peligrosa sino lo haces.” Luigi empuné la porra. EI hechicere lo mind y ve encogi6 de hombros. Hizo un extrano gesto con las manos. Luigi ‘observ6 como brillaba en ellas una pepita de oro. El hechi- cero pronuncié dos palabras. Fl aire alrededor de Lug res- plandecié y se solidifié en forma de una jaula de oo. Estaba atrapado, No habfa salidla alguna, Quizas podamos llegar a un acuerdo,” sugiré Luigh last- =Quizas, pero primero habréis de reembolsirme el tiempo perdido, las molestias y la ventana rota. ;Cuanto dinero “Dos monedas de cobre.” clio Luigi. "No soy un hombre fico. La pobreza es lo que me ha impulsado a la vida criminal.” “Bien, eso es una verdudera listima, Habitacion y comida ‘gratis en mi sotano es lo minimo que mi caridad me dicta ‘que debo hacer. Podeéis ayudarme en mis experimentos.” Eso parecia siniestro, Las negociaciones continuaron. Al final, Luigi devolvi6 el oro, todo el dinero de su bolsa todas sus joyas. Desnudo excepto por un tapatrabos foe devuelto a las calles. El hechicero se habia quedado con todo lo que tenia, incluso su camisa. Mientras regresaba a EI Perto y el Armino, para enfrentarse a la sorna de sus ‘companeros ladrones, Luigi twvo que admitir que las cosas hhabrian podido ser peores. Ahora tan sélo debia al mago

También podría gustarte