Creating Stylized Characters Español - 3dtotal Publishing - 2018 - 273pp
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BBK 32.973.2-044.4
CDU 004.92
D44
Publicación 3dtotal
ISBN 978-5-00116-452-4
Los artículos introductorios del libro fueron escritos por tres superprofesionales
rusos en la industria del CG: la ilustradora Anna Kattish, la artista conceptual, el
fundador de la Escuela Smirnov Ivan Smirnov y el diseñador de personajes para la
animación Tata Che.
Los derechos de publicación se obtienen en virtud de un acuerdo con 3dtotal.com Ltd con la asistencia de Alexander's Agency
Korzhenevsky.
Reservados todos los derechos. Ninguna parte de este libro puede ser reproducida en cualquier
era un formulario sin el permiso por escrito de los propietarios de los derechos de autor.
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El editor no es responsable de la disponibilidad de los materiales a los que puede vincular.
encontrar en este libro. En el momento de preparar el libro para su publicación, todos los enlaces a recursos de Internet estaban
activo.
Contenido
Anna Cattish. Prefacio 9
Introducción dieciséis
Gestos y posturas 28
expresiones faciales 40
Maestro 104
Miembros 266
3dtotalPublicación 271
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Prefacio
Siempre me ha gustado el diseño de personajes. Cuando era niña, redibujó personajes
de dibujos animados, y luego ella misma ideó imágenes de sus propios personajes para
universos ya existentes. En un momento, atrajo a docenas de guerreros del anime Sailor
Moon. He sido artista independiente durante muchos años y me siguen haciendo las
mismas preguntas: cómo encontrar mi estilo y cómo mantenerme motivado.
ana gatita
Ilustrador, artista de personajes
annacattish.com
instagram.com/anna_cattish
Habilidad
para resolver problemas
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Para reponer la biblioteca visual, todos los medios son buenos: ver
películas, seguir los últimos juegos, comprender los mecanismos de
los medios y, por supuesto, estudiar libros de arte. Las obras de otros
artistas reflejan su experiencia de vida y la información absorbida del
mundo exterior; esto ya es más de lo que puede recopilar solo. La
observación es una de las claves del éxito de un artista.
Como fundador de una escuela de dibujo digital, puedo decir que lleva
un promedio de tres años dominar la profesión de un artista CG desde
cero hasta que lo contratan . Eso sí, si decides de antemano la
dirección , por ejemplo, eliges el concepto de personajes, entonces
será más fácil de aprender. Pero en el primer año no es necesario
plantear esta cuestión a quemarropa . En primer lugar, todo aún puede
cambiar y, en segundo lugar, vale la pena comenzar desde lo básico:
aprender Photoshop, los conceptos básicos de dibujo CG, bocetos,
renderizado. Luego, puede probar algo más específico, como los
conceptos básicos para dibujar personajes. No tenga miedo de tener
que volver a aprender: muchas habilidades son universales, lo
ayudarán, incluso si luego desea trabajar en el medio ambiente o en algo más específico.
Iván Smirnov
artstation.com/real-sonkes
smirnovschool.com
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cuelgue qué proyectos le encargarán o qué estudios se no te pierdas en esta corriente. Para sobresalir, necesitas
pondrán en contacto con usted. Fanart se considera encontrar tu voz individual, y luego depende de las
controvertido para una cartera. Alguien dice que es pequeñas cosas: tomará tiempo, trabajo y un poco de
categóricamente imposible ponerlo en un portafolio, suerte. No tengas miedo de ser tú mismo o de no ser
alguien por mostrar una interpretación. Hay muchas como alguien, solo deja que la gente vea tu rico mundo
opiniones, pero al final depende de ti decidir. Creo que lo interior y definitivamente encontrarás a tu audiencia.
más importante en un portafolio es crear una conexión
emocional con el espectador, hacerlo reír o llorar, contarle
una historia, compartir algo importante y valioso solo para
ti. Esto se puede hacer a través de fanart, ¿por qué no?
Introducción
El diseño de personajes está en el centro de muchas de nuestras pasiones: amados
dibujos animados de la infancia, cómics populares, ilustraciones de libros memorables y
preciadas series de videojuegos. Ya sea que nuestros personajes favoritos sean héroes,
compinches, antihéroes o villanos, sus convincentes historias se construyen no solo a
partir de la historia y las acciones, sino también de la apariencia.
El estilo propio del artista le permite aportar singularidad a su trabajo, y las técnicas de
estilización generalmente aceptadas en el diseño ayudan a crear personajes con
apariencia original y personajes que serán recordados por el lector o espectador durante
mucho tiempo. Fue gracias a la estilización efectiva o, más simplemente, a la
simplificación exitosa de formas, proporciones y detalles que muchas personas desde
temprana edad comenzaron a interesarse por dibujar, copiando imágenes de sus
personajes favoritos. Lo más probable es que tu personaje favorito tuviera ciertas
características memorables, su forma fuera interesante de dibujar o hubiera detalles
curiosos en su vestuario que hablaran sobre su personaje o su historia. Todas estas
características han sido pensadas por los artistas conceptuales y de personajes, cuyo
trabajo es crear personajes originales e interesantes.
Cada uno de los seis proyectos considerados en el libro fue realizado por un artista que
ofreció sus propias interpretaciones de la tarea: la creación del personaje principal. El
libro muestra todas las etapas del trabajo, desde el estudio de los análogos y los bocetos
iniciales hasta la pose final y el esquema de color. Además, como tarea adicional, cada
artista creó tres variaciones del personaje que inventó: por ejemplo, en la estética de un
género diferente, más joven o más viejo, o en forma de animal. Esto te ayudará a
comprender cómo se puede expresar la identidad y la personalidad de un personaje en
diferentes escenarios, así como también cómo se puede transmitir la historia de un
personaje en el contexto de diferentes variaciones del mismo tema. Dado que nuestro
libro no trata sobre técnicas, sino sobre ideas, no necesita ningún software o herramienta
especial para poner en práctica los conocimientos. Puede utilizar la información
proporcionada aquí en la técnica de dibujo que le sea familiar.
marisa lewis
Reactor, publicación 3dtotal
dieciséis
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Fundamentos del
diseño de personajes
Antes de sumergirse en los detalles de los proyectos de diseño de
personajes, primero debe dominar los principios básicos del trabajo.
En los siguientes capítulos, artistas experimentados le presentarán
los conceptos básicos del lenguaje de las formas, los gestos, las
expresiones faciales y la teoría del color. Aprenderá a aplicar este
conocimiento con un enfoque universal para crear personajes
estilizados que utilizan todos los artistas involucrados en la escritura del libro.
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Fundamentos del diseño de personajes
figuras estilizadas
Jamón Luna
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figuras estilizadas
simplificar formularios
Cada artista trabaja de manera El cuerpo se puede dividir puntos más o, por el contrario,
diferente , por lo que no existe aproximadamente en seis partes menos notables, puede darle a la
una forma universal de dibujar principales, como se muestra en apariencia de su personaje una
"correctamente" el cuerpo las siguientes figuras: pecho , expresividad adicional.
humano . No obstante, la pelvis, hombros, piernas, brazos y
Puedes determinar las
cabeza.
distribución de masas y relieves del cuerpo Si divide
será la forma en
siempre
proporciones básicas realistas de
lo mismo, independientemente de formas separadas, le será más una figura contando cuántas
el enfoque elegido. fácil ver el panorama general. Una veces la altura de su cabeza cabe
vez que comprenda cómo dividir en la altura total del personaje. El
No deberías comenzar a trabajar
una figura en formas individuales, crecimiento de una figura masculina
en un personaje resolviendo los
puede dibujar fácilmente a sus promedio sin una distorsión
detalles. Si comienza no con una
personajes en poses más atractivas significativa de las proporciones
pose, sino con la posición de los
y creíbles , y puede exagerar es igual a siete u ocho "cabezas".
ojos, entonces el resultado puede
libremente las proporciones de La figura femenina no exagerada
no tener éxito. El diseño de
estas formas para crear contiene seis - siete y media
personajes sólidos se basa en una
estilizaciones interesantes. "cabezas". Con esta sencilla regla,
transición gradual de formas grandes
a formas más pequeñas, o de La anatomía en relieve se refiere puedes marcar rápidamente una
niveles macro a micro. La estructura a aquellas partes del esqueleto que figura completa o cambiar las
del cuerpo humano puede parecer obviamente definen la superficie proporciones de un carácter . Por
increíblemente compleja debido a la gran
delcantidad
cuerpo de músculos.
humano, y sirve como ejemplo, para que un personaje
y articulaciones, pero de hecho guía para dividir la figura en sectores de superhéroe parezca más
este proceso se divide en muy (por ejemplo, en las caderas o en impresionante , puedes dibujarlo con nueve ca
etapas duras. las clavículas). Al hacer estos en relieve
Contrapposto (u oposición ) es un
término de las artes visuales que
Al representar diferentes partes del cuerpo como describe una pose en la que el peso
formas separadas, puede ver una estructura de cuerpo del personaje se transfiere a una
simplificada. Por ejemplo, en este boceto, la forma pierna y las caderas y los hombros
compleja de la pelvis se simplifica a la forma de la ropa se inclinan en direcciones opuestas.
interior. Gracias a esto, la forma ahora es más fácil de
peinar o posar, según
se muestra a la derecha.
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Fundamentos del diseño de personajes
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figuras estilizadas
Este es otro ejemplo de un Aquí hay un ejemplo de un logotipo de Y este es un ejemplo de un personaje
personaje masculino adulto típico personaje femenino adulto demacrado . masculino adulto con sobrepeso . Los
en una pose más natural . Preste atención a cómo se enfatizan los relieves óseos que solemos ver en el cuerpo
Comprender dónde terminan las relieves de los fémures, hombros, costillas no son visibles en todas partes en este caso,
costillas y comienzan los fémures te y rodillas. Esto hace que el cuerpo parezca por lo que necesitamos trabajar con formas
ayudará a determinar el tamaño del más anguloso que las formas suaves y redondeadas simplificadas. En lugar de
abdomen y la ubicación de los redondeadas de la figura femenina que se utilizar los huesos como puntos de referencia
músculos. Ten esto en cuenta, pero muestra en la pág. veinte. para construir la anatomía de un personaje
recuerda que cada cuerpo es único así, habrá que tener en cuenta el trabajo de
a su manera y eres libre de variar la gravedad e imaginar cómo se distribuye
estos parámetros hasta cierto punto . el exceso de peso corporal en relación con el esqueleto.
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Fundamentos del diseño de personajes
exageración de formas
Ahora que entendemos cómo las Muy a menudo, los artistas usan De esta idea es Mickey Mouse,
formas complejas se dividen en círculos, triángulos y rectángulos, cuya mítica silueta está formada
formas más simples y fáciles de así como sus derivados. Cada por tan solo tres círculos.
manejar, veremos cómo aplicar lo figura tiene características que la
Hay dos aspectos clave del
que hemos aprendido y crear distinguen , gracias a las cuales es
lenguaje de formas en el diseño, la
personajes estilizados usando posible transmitir el carácter del
exageración y el contraste, que
formas geométricas simples que personaje. Por ejemplo, un círculo
aprenderá a medida que estudie
juntas crean un lenguaje de no tiene esquinas, por lo que un
los diseños presentados más
formas. El uso de formas simples personaje redondo se verá suave y
adelante en este libro. Tu también puedes
como base para el diseño de amable. Esquinas agudas de un triangulo
simplemente exagere algunas de las seis
personajes es un enfoque más hacer que el personaje sea partes y temas básicos del cuerpo
flexible que le permite ir más allá dinámico o incluso peligroso. El
para crear un contraste entre ellos,
de las proporciones realistas y cuadrado da la impresión de un
o para combinar partes individuales
lograr una mayor expresividad. objeto monolítico y compacto,
en grupos y así formar formas
exactamente en por lo que esta figura se usa a
contrastantes más grandes. Para
menudo en el diseño de
hacer que tus personajes sean más
en esta etapa, puede personajes físicamente fuertes.
estilizados y visualmente
ejercita tu creatividad . Crear un Con la ayuda de estas tres
interesantes, necesitarás usar una
diseño de personaje a partir de una figuras, puedes crear un lenguaje
de estas opciones. Por ejemplo,
forma simple es una técnica muy de formas que enfatizará el
puede establecer la exageración y
común que se utiliza a lo largo de carácter de tu personaje y te permitirá crear un diseño atractivo.
el contraste haciendo que la cabeza
este libro. Además, este enfoque El lenguaje de formas existe no de una persona
refleja la idea del trabajo paso a solo para retratar la personalidad presionando mucho menos que su cuerpo,
paso desde el nivel macro hasta de un personaje, sino también para o dibuja un torso corto con piernas
el micro, lo que le permite ver crear diseños expresivos y únicos largas. Si te limitas a proporciones
primero el panorama general y solo que harán que el personaje sea realistas , tus diseños terminarán
luego proceder a trabajar en los memorable para los espectadores. pareciendo bastante aburridos.
detalles. Un excelente ejemplo de implementación.
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Fundamentos del diseño de personajes
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figuras estilizadas
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Fundamentos del diseño de personajes
Gestos y posturas
Jamón Luna
¿Qué es un gesto?
Ahora que hemos cubierto la la correcta construcción de la establece una pose dinámica y un plástico
anatomía, el lenguaje de las formas figura, sino expresar emociones visualmente agradable.
y la estilización de las figuras, es y carácter. Esta parte del proceso
La línea de acción es una línea
hora de hablar sobre los gestos. creativo es especialmente
curva a lo largo de la columna
¿Qué son los gestos y por qué nos importante porque un solo dibujo
vertebral del personaje que
serán útiles? La idea principal de que muestre la personalidad de
sirve como guía para crear una
un gesto es transmitir una emoción, tu personaje lo hará más
pose expresiva. La dirección
acción o mensaje no verbal. Un convincente para la audiencia. Si
que tomará la curva en la línea
ejemplo es la expresión visual de tu audiencia no entiende la
de acción depende de
personalidad de un personaje, no podrá amarlo.
sentimientos de alegría a través
de lo que quieres mostrar en
del lenguaje corporal. Los gestos
Cuando comencé a aprender este tu dibujo. Habitualmente la línea
sirven no solo para expresar
tipo de dibujo en la universidad, de acción tiene forma de C o S,
emociones, sino también para
seguía cometiendo el mismo gran siguiendo la línea natural de la
crear poses, describir el carácter
error, que era no tratar de ver la columna vertebral, y puede estar
del personaje y demostrar una curvada en mayor o menor medida.
figura completa del personaje.
determinada acción.
Cuando estudias anatomía, te Muchos principiantes hacen esta
Los bocetos de gestos son acostumbras a dividir partes línea recta por error, lo que hace
bocetos rápidos que transmiten un individuales del cuerpo en que el torso del personaje
objeto en términos generales. fragmentos, pero al dibujar gestos, permanezca inmóvil y la postura
Dichos dibujos están llenos de vida debes tener en cuenta cómo se vuelva rígida. Es fácil olvidar
y energía, y también le permiten al funciona la figura completa. En que la columna vertebral es muy
artista editar fácilmente el dibujo lugar de dibujar primero la cabeza flexible, por lo que siempre debes
sin tener que volver a trabajar en y luego el torso, las piernas, etc., comenzar tu dibujo con una línea
los detalles. En el diseño de en los bocetos de gestos se utiliza de acción que servirá como base para la pose.
una línea
personajes, los bocetos de gestos no sirven de acción que
técnicamente
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Fundamentos del diseño de personajes
Un personaje no siempre
Compresión y estiramiento necesita tener una silueta
dinámica y ser móvil para
Apretar y estirar son técnicas comúnmente utilizadas por dar la impresión correcta .
los animadores. Expresan una sensación de movimiento Si quieres
que hace que el personaje se sienta vivo y natural. Por
ejemplo, una piedra no necesita ser comprimida o estirada muestra un héroe
porque es completamente sólida e inamovible. Y los inseguro , entonces
volúmenes del cuerpo humano, por el contrario, tienen la debes esforzarte por
capacidad de encogerse y estirarse. A medida que estira el posar con una silueta
objeto, observe que no solo se vuelve más largo, sino estática. Aquí se ve la
posealdedibujo.
también más delgado. Este efecto crea una sensación de acción real y da expresividad un personaje
muy tímido : sus hombros están debajo
Cuando aprietas un objeto, se vuelve más corto y más apretado y ocultar el cuello,
denso, como una pelota de goma, creando así una y las extremidades están
sensación de tensión, como si ahora, como un resorte, cruzadas, como si quisiera
madre menos espacio.
rebotara y volviera a su forma anterior. Considere cómo puede usar
técnicas de compresión y estiramiento para exagerar una pose o usted
las expresiones faciales de los personajes para hacerlas
más eficaces y comprensibles. Cuando llegue a las poses
y expresiones faciales de los personajes en la segunda
parte del libro, preste atención a cómo los artistas aprietan
y estiran a los personajes para que se vean más vivos y
voluminosos, e intente incorporar estas ideas en sus diseños.
i
R i
Esta pose expresa la
misma idea, pero no se
ejecuta muy bien. Las
piernas y los brazos del
personaje también están
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Gestos y posturas
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Fundamentos del diseño de personajes
Hemos analizado los principios Primero debes definir la línea cintura, caderas, cabeza, etc.) para
básicos de construcción, las de acción, a la que luego que la anatomía del personaje
diversas formas , los detalles de su agregarás formas contrastantes coincida con su postura. En esta etapa tu
aplicación y las formas de y exageradas para darle un puedes comenzar a distorsionar y
exageración para crear personajes gesto a la figura. Con este exagerar las formas básicas,
estilizados, así como los gestos y enfoque, se formará una idea creando así un lenguaje de formas
métodos para dibujarlos . Podrás usar clara del carácter y el estado estilizadas para tu personaje. En la
estas ideas para crear poses expresivas de ánimo del personaje desde tercera etapa, refina el gesto y los
y siluetas claras mezclando estas técnicas el principio . El siguiente paso elementos básicos del personaje,
en un proceso de dibujo paso a paso. es definir las seis partes clave agregando detalles al vestuario y la
apariencia.
de la figura (generalmente el cuerpo
Nota
El proceso de estilo en capítulos posteriores sobre el diseño de personajes se muestra un poco
diferente que aquí. Esto se debe a que en las páginas 25 a 27 los personajes se muestran en una
posición T estándar para que le resulte más fácil comprender su estructura. Las líneas de acción y
los gestos se agregan más tarde cuando comenzamos a mirar las poses. Una vez que hayas dibujado
a tu personaje en una pose T, puedes usar la técnica paso a paso anterior para practicar la creación
de poses y gestos. Como verá, muchos artistas exploran los gestos desde la etapa de boceto, por lo
que poder construir formas básicas a partir de una línea de acción es una habilidad muy importante.
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Gestos y posturas
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Fundamentos del diseño de personajes
Hay dos pasos importantes a tener Dibujar desde la imaginación es una En esta sección, te mostraré algunos
en cuenta al usar referencias : cosa completamente diferente. Este es un ejemplos de gestos estilizados extraídos
Observación proceso más divertido que promueve el de poses cotidianas y menos expresivas.
e interpretación. Que dijo crecimiento creativo,
Aquí se ve un croquis realizado a partir de la referencia. Ahora mire el boceto simplificado donde acentué
Estaba observando al hombre y noté su postura la espalda recta del hombre y creé un contraste
increíblemente buena mientras se sentaba y miraba su teléfono. con los brazos y piernas curvos. Incluso simplifiqué
la línea del asiento para que también refuerce
estilización del gesto.
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Gestos y posturas
Al dibujar un gesto, me
concentro en el peso y
línea curva suave de la figura,
porque los considero los
aspectos visualmente más
interesantes de la pose.
Exagero la curva para que se
note más la distribución del
peso en la figura.
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Fundamentos del diseño de personajes
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Gestos y posturas
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Fundamentos del diseño de personajes
Al crear una pose para un personaje Aquí ves otro ejemplo de una pose
en particular, siempre considere su bien dibujada que no encaja con la
personalidad. La pose puede ser personalidad del personaje. Como se
técnicamente correcta , pero si no se mencionó anteriormente, el pecho
ajusta a la personalidad del personaje, adelantado y las piernas muy
se verá débil, sin importar qué tan bien separadas hablan de una naturaleza
esté dibujada. Esta pose no es buena, abierta, lo que contradice el carácter
porque es demasiado general, no dice de este personaje.
nada sobre el personaje, que se
supone que es un amante de los libros
torpe y modesto.
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Gestos y posturas
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Fundamentos del diseño de personajes
expresiones faciales
Nombre Varun
Edificio básico
En el corazón de dibujar cabezas, dibujos se puede dividir en formas simples volumen de la cabeza Luego debes dibujar
animados y diseños de personajes está la separadas: cuadrado, rectángulo, círculo, una línea que divida la pelota por la mitad,
habilidad de simplificar la forma de la triángulo y combinaciones de los mismos. indicará la frente. A continuación, puede
cabeza antes de empezar a pensar en definir los planos frontal y lateral de la
rasgos faciales individuales. Una de las cara, que juntos crearán la forma básica
dificultades más serias aquí es crear el Te aconsejo que empieces a dibujar la de la cabeza en 3D, después de lo cual
efecto de trazos tridimensionales en un cabeza con forma de bola, porque te podrá comenzar a esculpir los rasgos
espacio de papel bidimensional. Al igual ayudará a pensar en cuadros . faciales. En esta parte, veremos las etapas
que en el caso del cuerpo humano, la kah espacio tridimensional - imagina y de la construcción básica .
cabeza luego dibuja
otras partes de la cara, teniendo en cuenta
línea de cabello
línea de la frente
línea de la nariz
linea de la boca
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expresiones faciales
Dibujar y estudiar cabezas te Una vez que obtienes una Tu tarea será ofrecer opciones
ayudará a construir una biblioteca descripción del personaje, decides para su apariencia con diferentes
de formas y proporciones de qué actor es el adecuado para el formas y rasgos faciales. En las
cabezas simples. Este conocimiento papel. En este caso, dibujas el próximas dos páginas, veremos
será útil cuando diseñes tus personaje que mejor se ajusta a varios ejemplos de caras desde
personajes. El trabajo de un artista esa descripción e historia. A diferentes ángulos.
de personajes es similar al trabajo menudo, no obtendrá descripciones
de un director de casting en una película.
específicas de la apariencia física del personaje.
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Fundamentos del diseño de personajes
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expresiones faciales
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Fundamentos del diseño de personajes
exageración de formas
El cerebro humano percibe cómo las formas afiladas y angulares tu villano puede parecer suave y
diferentes formas de diferentes evocan una sensación de peligro y gentil, lo que engañará a otros
maneras y asocia ciertos sentimientos amenaza. Por lo tanto, las formas personajes sobre
y emociones con cada una . Los redondas se pueden usar en el sobre sus verdaderos motivos.
artistas conceptuales utilizan este diseño de un personaje amigable y
Las pequeñas formas grises que
lenguaje de formas como una las afiladas en la forma de un villano.
ves en esta sección son las formas
herramienta para manipular las Sin embargo , una vez que
geométricas que forman la base de
emociones de la audiencia y comprenda cómo usar los formularios
la cara del personaje, y las líneas
transmitir el significado de una correctamente , puede romper las
rojas en ellas indican la ubicación
historia o personaje. Por ejemplo, reglas con audacia para hacer que
proporcional de los ojos, la nariz y
automáticamente asociamos formas sus historias parezcan más
la boca.
redondas y suaves con amabilidad y apertura a la comunicación,
emocionantes luego
e inesperadas. Por ejemplo, exteriormente
Para que el personaje de la página 40 sea más expresivo , Para crear la versión caricaturesca del rostro de mujer de la
puedes distorsionar ligeramente la forma básica de su cabeza. página 41, comience con una esfera y dibuje la forma triangular,
Marque las áreas clave de la cabeza en la esfera como se como de costumbre, indicando las características principales
muestra anteriormente, pero agregue un efecto de caricatura del rostro. Esta vez, aumenta el tamaño de los ojos y la nariz,
haciendo que el mentón y los pómulos sean exageradamente la distancia entre los ojos y las cejas, para que los rasgos sean
anchos y el aspecto general de la cara angular. más llamativos manteniendo su suavidad.
La cabeza de este anciano personaje tiene forma de pera. Las En este ejemplo, vemos un personaje con forma de cabeza en
proporciones de su nariz y orejas son exageradas, lo que hace forma de cometa. El peinado recto cuidadosamente diseñado
que el personaje parezca divertido, pero la barba, la frente alta con ángulos agudos, la nariz puntiaguda y el mentón le dan un
y la apariencia envejecida hablan de sabiduría y experiencia. aspecto estricto y serio. Podría ser una agente del FBI.
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expresiones faciales
La cabeza de este hombre se asemeja a la forma de un hongo, El rostro de este personaje tiene forma triangular, pero el
y con un corte de pelo y barba, se ve desordenado y cómico. peinado lo hace ver más cuadrado. Los bordes de estas dos
Los ojos y las orejas del personaje se han reducido para formas están redondeados para darle al personaje un
enfatizar la forma de su cabello y su complexión delgada. aspecto amigable. El tamaño exagerado de los ojos, las
facciones suaves del rostro y las puntas rizadas del cabello
hablan de juventud, buen carácter y sociabilidad.
Este personaje masculino tiene rasgos faciales toscos y La cabeza de esta chica se asemeja a la forma de un frijol,
afilados . Se expande hacia abajo y parece pesado, lo que lo que la hace parecer divertida y ridícula. En este caso, su
habla del carácter del héroe. Las formas del cabello, la nariz, frente y orejas fueron exageradas para hacer la imagen más
las orejas, la mandíbula y el mentón son afiladas, casi expresiva, mientras que otros rasgos faciales, por el
puntiagudas, lo que indica la disposición severa y dura del personaje. contrario , fueron dibujados cerca de los tamaños normales
para enfatizar la forma de la cabeza del personaje.
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Fundamentos del diseño de personajes
Recuerda que la forma del cabello también puede servir La forma de la cabeza de este personaje se basa en un
como un medio adicional para construir la forma de la cara rectángulo. En el diagrama de la esquina superior derecha,
del personaje . En esta imagen se ve una forma rectangular, puedes ver que dibujé sus rasgos faciales a la misma distancia
en cuya parte inferior se concentran los rasgos faciales del entre sí, porque los personajes con una disposición similar de
personaje . La parte superior del rectángulo está ocupada los rasgos suelen parecer aburridos y menos atractivos. En
casi en su totalidad por cabello, lo que hace que el personaje este caso, la línea de los ojos es muy alta, lo que hace que el
sea visualmente más interesante. personaje parezca ingenuo. El tamaño de la nariz y las orejas
se exageran para enfatizar el descuido del héroe.
La forma principal en este ejemplo es un trapezoide extendido Este rostro tiene la forma de un rectángulo aplanado, dando
hacia abajo. Aquí se representa un personaje reservado y la impresión de que el personaje es de baja estatura. ¡ Incluso
reservado , de modo que las características de su rostro sin verlo en su totalidad, llegas a la conclusión de que no
también están cerca unas de otras. Por lo tanto, queda mucho puede ser alto! Suave
espacio libre en su rostro, lo que hace que el personaje los rizos dan testimonio de su naturaleza suave.
parezca grande y lleno.
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expresiones faciales
Este ejemplo muestra un personaje con una cara trapezoidal La forma principal aquí es un círculo. Los ojos y la nariz
que se estrecha. Casi todos los rasgos de su rostro están están muy juntos, y la boca está en la parte inferior de la
concentrados en la parte inferior, mientras que solo la frente cara, lo que hace que se destaque del resto de las
y los ojos están en la parte superior, lo que hace que el características. El tamaño de la boca también ayuda a dar
personaje se vea abstruso; es probable que sea un villano astuto. la impresión de que el personaje habla sin parar.
En este ejemplo, la forma principal es un trapezoide que se Este personaje infantil tiene una cabeza grande y
expande hacia arriba. La parte superior del trapezoide redondeada y ojos grandes que indican una edad temprana,
establece la forma del peinado , que es una característica pero su rostro tiene forma de triángulo. La repetición de la
muy importante del personaje. Redondeé los bordes de la nitidez del triángulo en sus rasgos faciales hace que el
forma para que el personaje pareciera más amigable, pero personaje sea más dinámico. Las puntas puntiagudas de
al mismo tiempo su boca y la parte inferior de su cara su cabello y su barbilla indican su movilidad, y también le
muestran que tiene un carácter estricto e inflexible. Tal dan una mirada seria más allá de su edad.
personaje puede ser un maestro de escuela.
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Fundamentos del diseño de personajes
expresiones faciales
Una de las habilidades más forman una expresión facial, se pueden Para crear expresiones faciales
importantes que debe tener un atribuir a dos grupos: a la zona de los creíbles para los personajes,
artista de personajes es la capacidad ojos y a la zona de la boca. El área tendrás que experimentar y practicar
de mostrar los sentimientos de los de los ojos son los ojos, las cejas y el mucho. Al estudiar la estructura de
personajes, de decirle al espectador espacio que los rodea, y el área de la los músculos faciales, comprenderá
lo que están pensando los personajes. boca es la boca misma y los labios. exactamente cómo se pueden mover
Usando la forma general de la Rasgos como las mejillas, la nariz y las facciones. Cuando dibuje la
cabeza y los rasgos faciales, el expresión
la frente pueden considerarse secundarios, porque facial de un personaje, un
artista crea el carácter del personaje cómo depende su movimiento en la cara espejo será útil para que usted
y, a través de la expresión facial , de un cambio en la posición de mismo pueda retratar la emoción
muestra sus emociones. Característicaslas características
principales que primarias . A deseada mientras trabaja .
Características
principales
Rasgos menores
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expresiones faciales
Pervost
espumoso
rasgos
Características principales
Características principales
Segundo
caracteristicas
Segundo
de la espuma
caracteristicas Segundo
de la espuma caracteristicas
de la espuma
Este personaje tiene una expresión feliz y alegre La expresión facial de este personaje Este personaje parece bastante avergonzado y
en su rostro. Las cejas levantadas y una amplia femenino se puede llamar antipática . preocupado, gracias a sus cejas fruncidas y sus
sonrisa son las características principales, Las cejas bajas muestran una muestra dientes apretados.
mientras que las fosas nasales ensanchadas, los de ira y una sonrisa sugiere que está
dientes expuestos y las arrugas alrededor de la tramando algo desagradable. Su
nariz y los ojos aparecen como reacción. cabeza está girada de tal manera que
ciones de rasgos secundarios sobre el movimiento mira por debajo de sus cejas, lo que
de los primarios. hace que su apariencia sea aún más siniestra.
comisuras de la boca comisuras de la boca Labio superior Boca La boca se encoge. Boca
Las mejillas internas de los ojos se estremece elevar. en caso un poco más bajo
elevar. elevar. de ira abierta, el y estírate más.
Las Ojos bien abiertos. personaje puede
entrecierra los ojos Las cejas pueden cejas bajan. gritar.
vayutsya. fruncir el ceño. cejas levantadas
entrecierra los ojos obra de cejas avena y cizalla
Alrededor de Puede vayutsya. arrepentirse acurrucarse más cerca
los ojos se forman mostrarse a través y muévete más uno del otro.
lágrimas. cabeza puede
arrugas cerca
muévete Los párpados
A amigo.
¿Puede simplemente La cabeza se hacia un lado. superiores se levantan.
beber lágrimas. puede inclinar Ojos
camino hacia abajo.
estrabismo. En la frente puede
a aparecer
pliegues
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Fundamentos del diseño de personajes
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expresiones faciales
El rostro que se muestra a la izquierda es nuevamente una versión estilizada del personaje
de la página 49. Observe cómo el ángulo de sus cejas es aún más nítido y la forma triangular
de su rostro es más obvia, lo que la hace lucir hostil. La forma suave del peinado le da un
aspecto elegante pero villano. En la versión más estilizada de la derecha, cada uno de los
aspectos anteriores se exagera aún más, lo que hace que el personaje
se vuelve más expresiva: sus cejas se ven afiladas, su sonrisa es notable y la forma
triangular de su rostro se enfatiza con la forma de su cabello.
En las versiones más exageradas del personaje problemático de la página 49 , las cejas y
la línea de los dientes se dibujan de la forma más expresiva posible, mientras que los rasgos
menores, como las arrugas de la frente y las arrugas alrededor de los ojos y la nariz, sirven
para crear una emoción más creíble. Tenga en cuenta que en el ejemplo de la derecha, los
ojos miran hacia arriba y hacia la izquierda, lo que generalmente indica que el personaje
está recordando un momento determinado, que es probablemente lo que causó la incomodidad.
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Fundamentos del diseño de personajes
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expresiones faciales
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Fundamentos del diseño de personajes
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expresiones faciales
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Fundamentos del diseño de personajes
círculo de color
La rueda de colores es una estos principios, elegirá los colores le permite simplificar el proceso de
herramienta indispensable para con más confianza y conciencia. transición a temperaturas más cálidas
presentar y elegir combinaciones de o más frías en relación con el punto
También puede elegir combinaciones
colores. Cuando hablamos de armonía de partida en caso de que desee
armoniosas basadas en esquemas de
de colores, nos referimos a las cambiar los tonos o la temperatura de
color, que son una línea, un triángulo
diferentes relaciones entre las los colores de su gama.
(vea el ejemplo en la página siguiente),
secciones individuales de la rueda de
un cuadrado o un rectángulo dibujado en En conclusión, cabe señalar que la
colores, que son las herramientas
la parte superior de la rueda de colores mayoría de las ruedas de color son
habituales de todos los artistas. En la
y limitando así ciertas partes de la misma. subjetivas y no dan una idea fiable de
página siguiente , verá círculos de
Como resultado, obtiene un conjunto la distribución de colores en el
colores que muestran las técnicas de
limitado de colores, uno de los cuales, a espectro. En la práctica, te darás
armonía de colores más comunes y
su discreción, será dominante y todos los cuenta de que algunos círculos de
cómo crear combinaciones de colores
demás serán complementarios. Es una color te quedan bien, mientras que
efectivas.
forma de trabajar compleja y educativa. otros no. Eche un vistazo de cerca a
Si, como yo, elige los colores de las ruedas de colores en la página
manera intuitiva, entonces puede siguiente y considere cómo podría
ser inusual que verifique las aplicar estas teorías al elegir los
distancias entre los colores antes con color y buscar nuevos esquemas de colores para sus personajes.
de comenzar a trabajar. Sin embargo, darse
color. cuenta
La rueda de colores también ayudará.
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teoría del color
Esta es una rueda de colores Los colores complementarios se Colores analógicos (relacionados)
bastante estándar , pero no debe encuentran uno frente al otro en el son un grupo de tres colores dispuestos
olvidar que todas las ruedas de círculo cromático . El verde y el rojo uno tras otro en el círculo cromático.
colores son subjetivas y pueden diferir entre sí. ejemplo popular de combinación
son un Por ejemplo, azul, azul-verde y verde.
de colores complementarios. Estos Con este esquema de color, puede
dos colores pueden ser iguales, o uno crear una gama tranquila, casi
de ellos puede contrastar un poco más. monocromática, sin fuertes contrastes
de tono.
Los esquemas de colores En las combinaciones triádicas , Aquí puede ver un ejemplo de un
complementarios divididos combinan se utilizan colores que se ubican en esquema que limita el alcance de la
los principios de las combinaciones un círculo a la misma distancia entre rueda de colores. El área seleccionada
descritas anteriormente. En lugar de usar un
sí.conjunto
Por ejemplo, naranja, morado y en el ejemplo incluye tonos de amarillo
combinacion mental con el color verde juntos forman una tríada. Esta y naranja, así como acentos de rojo y
principal, se toman dos colores que es una buena manera de crear un verde , que crean una gama armoniosa
estan a cada lado del complementario. Esterango variado pero ordenado para y sobria.
la gama roja, azul-verde y amarillo- un personaje.
verde es un poco más compleja, pero
tan efectiva como la combinación
complementaria habitual de rojo y verde.
Al comienzo de tu viaje creativo, te será difícil crear combinaciones de colores armoniosas y atractivas . Un error común es
utilizar colores saturados, brillantes y llamativos, que al final no hacen interesante la obra. Hay muchas opciones cuando los tonos
grises o marrones "iluminan" otros colores. Por lo general, a un artista principiante le lleva algo de tiempo acostumbrarse a esta
idea. La mayoría de nosotros solo con experiencia nos damos cuenta de la importancia del papel que juegan estos colores.
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Fundamentos del diseño de personajes
En este caso, el color rojo brillante del impermeable se hace Una de mis combinaciones de colores favoritas es la
especialmente dominante. Otros elementos tienen un tinte rojo, versión más fresca del par complementario de rojo y
por lo que se forma la unidad. Verdes apagados y oscuros y un verde. Los tonos neutros y oscuros pueden agregar un
par de neutrales crean un contraste interesante pero discreto. poco de variedad a una combinación que ya es
beneficiosa para todos.
Esta gamma es un ejemplo de colores incongruentes. Los Me gustan mucho los tonos neutros y el hecho de que los colores
elementos morados se ven aleatorios y llamativos, y el contraste apagados le den un toque extra a un punto brillante , como las
en el esquema de color del escudo es un poco demasiado duro bolsas rosas en esta foto. Incluso si está trabajando con colores
considerando que es el punto focal del personaje. En comparación neutros, debe considerar la interacción entre colores cálidos y
con las combinaciones de colores anteriores, esta opción no fríos.
tiene éxito.
Aunque esta opción es muy similar a la primera escala, no parece Este rango es más armonioso, pero incluye demasiado
tan atractiva en absoluto. La uniformidad es buena, pero cuando colores de transición entre el amarillo verdoso y el azul verdoso
hay demasiada, las áreas de color y tono contrastantes (la (en la camisa, las mangas y las bolsas), lo que hace que se vea
cabeza y los brazos del personaje) cortan la vista. casualmente compuesto. Tales errores se pueden evitar con un
sentido de la proporción y un enfoque reflexivo.
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teoría del color
El turquesa brillante se asocia a menudo con la El naranja, al igual que el rojo y el El marrón está asociado con la calidez,
calma y la tranquilidad . Se cree que este color amarillo, es un color muy vivo y brillante. la naturaleza, los árboles, la estabilidad,
energiza y crea equilibrio. Es un color sereno con Es cálido, benévolo y alegre, asociado la tierra y la confiabilidad. Los
una nota alegre y positiva. con la motivación y la inspiración y está sentimientos de hogareño y comodidad
están asociados con él. Este es un color
estrechamente asociado con imágenes de fuego.
y puestas de sol. muy diverso, cuya estructura dependerá de su
sombra.
El amarillo es un color tan energético El púrpura o el violeta se pueden asociar con la El rojo es probablemente uno de los primeros
que se asocia con la alegría, la espiritualidad, la imaginación y el misterio. Parece colores a los que damos significado y tiene más
energía positiva, los momentos mágico, creativo y original, e incluso puede estar significados. Puede significar amor, emociones
propicios y la espontaneidad. Es un conectado con algo sobrenatural. Este es un color fuertes y pasión. Él llama la atención. Sin embargo,
color cálido que se asocia con el sol inusual, inspirador y misterioso. es un socio
y, por tanto, con el verano y la sensación de calor.
citado con fuego, lujuria, ira, poder, malicia o
peligro.
Los tonos de verde se perciben Este gris neutro fresco puede ser formal y El azul simboliza la sabiduría, el
generalmente como símbolos de discreto . porque el color es frio conocimiento, la confianza, la paz, la
crecimiento y vitalidad . Están asociados armonía y la fidelidad. También
con la renovación , la salud, la juventud, no parece transmitir ninguna emoción. Evoca puede ser frío, indiferente, melancólico y sin
el follaje, la buena suerte y el renacimiento. asociaciones con rebelde.
El verde es también el color de los celos. soledad.
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Fundamentos del diseño de personajes
Ejemplos de paletas
Ahora veremos ejemplos de sonajes En la mayoría de los casos, rimentirovat y cambiar las decisiones en
esquemas de color y significados para encontrar los colores perfectos el curso del trabajo.
en el contexto de varios para los personajes, tendrás que
vendedor de frutas
Información Adicional
Hay muchos recursos útiles
herramientas y métodos por los cuales
Los pintores pueden aprender a trabajar con el
color. Recomiendo leer los libros y materiales
en el sitio web de James Gurney (http://www.huevaluechroma.
com/): puede obtener más información
sobre cómo crear esquemas de color
limitados. Mantener y revisar una carpeta ¡Cada vez que uso el rojo y el verde juntos, trato de
de inspiración también lo ayudará a comprender lo queevitar
deseala asociación
lograr. con la Navidad! Esto se puede
con la ayuda del color y qué cualidades de lograr usando colores cercanos, como el púrpura
las imágenes te gustan, ya sean fotografías claro y el amarillo anaranjado,
o pinturas, te parecen las más poderosas. con el que puedes añadir acentos. Gracias a esta técnica,
haces que la escala sea más atractiva y evitas
asociaciones innecesarias.
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teoría del color
guerrero elfo
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Fundamentos del diseño de personajes
Enano sabio
Piensa en la trama
Como ya habrás notado, cambiar el esquema de color
nuestro personaje puede afectarlo mucho
personaje, ambiente y rol. A la hora de elegir
gammas , no nos detenemos en un esquema
armonioso y equilibrado, sino que tenemos
en cuenta la trama de tu personaje. ¿Debe ser La gama azul de este personaje deja en claro al
secreto y discreto? ¿Rico y pretencioso? instante que tal enano es más probable que lea sobre
Asegúrate de que la gamma que elijas hechizos, maná y efectos mágicos simplemente debido
coincida con el personaje y su historia. al hecho de que su ropa usa tonos más fríos y claros,
y su barba y cabello son de un azul profundo. .
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teoría del color
Halconero
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Fundamentos del diseño de personajes
Creando un personaje
estilizado
Amanda Jolly (con Kevin Roallan y Hisham Habchi)
Diseñar un personaje estilizado es puntos clave, tus personajes Los pasos se aplicarán en
un proceso no lineal e individual, serán más interesantes, destacados partes posteriores del libro, por
pero podemos identificar algunos y reflexivos. En este capítulo, lo que le recomiendo que se
pasos generales. Si trabaja con cubriremos los pasos principales familiarice con ellos ahora
los siguientes en el proceso de diseño . Aquí se mismo y trate de aplicarlos
muestran los básicos gradualmente en su trabajo.
1. Idea
Al crear cualquier personaje, primero debe comprender quién es. Puedes resolver esto haciéndote
algunas preguntas clave. ¿Qué papel juega el personaje en la historia? ¿Cuáles son sus motivos?
¿Qué tipo de personalidad o arquetipo representa? Cada aspecto del diseño se basa en el
conocimiento de su propósito, lo que hace que cada paso posterior sea más reflexivo. Si es un artista
de personajes, se le dará parte de la información en un resumen, que generalmente contiene un
resumen de la personalidad, el rol y la apariencia del personaje. Sin embargo, lo más probable es que
encuentre algunos vacíos que tendrá que llenar por su cuenta a través de la investigación, la
interpretación de la historia y sus propias ideas. Los artistas abordan la generación y el desarrollo de
ideas de diferentes maneras. La herramienta que se muestra en este libro se llama mapa mental, con
el cual puedes registrar tus pensamientos y desarrollarlos en base a la base que ya tienes. Aunque
no puede esperar para comenzar a dibujar, es importante incluir este paso en su flujo de trabajo.
Cuando creas un personaje estilizado, en realidad decides qué elementos exagerar. Esta exageración
le dice instantáneamente al espectador cómo debe interpretar al personaje y por qué. Como resultado
del estilo, también te esfuerzas por obtener un carácter memorable, notable y reconocible. En su
mayor parte, aquellos aspectos que elija exagerar tendrán un impacto en los espectadores más
adelante. Explorar los rasgos de los personajes desde el principio te permitirá maximizar tu estilo e ir
más allá del resumen.
Ejemplo
Veamos el proceso de creación de un
personaje: un compañero del protagonista. ¿Rico?
¿Desagradable? ¿Alcohólico?
Este compañero es un camarada alegre al ¿Gracioso?
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Creando un personaje estilizado
2. Investigación
Una vez que haya descubierto lo que quiere de su personaje, puede comenzar a investigar. Este es
el paso más importante hacia la creación de personajes y, desafortunadamente, muchos artistas lo
omiten, pensando que la investigación es solo para los que no tienen imaginación. Esto no es cierto
en absoluto. La investigación no solo permite un personaje más realista, sino que también abre
muchas vías creativas para el artista en las que quizás no hubiera pensado por sí mismo. Por lo
general, nuestros recuerdos de un animal, los detalles de un traje histórico o las características
étnicas de la apariencia no son tan interesantes y precisos como la información que se puede obtener del estudio
Es muy importante construir una biblioteca visual, porque ahí es donde comienza el estilo. Al igual
que la fase de ideación discutida anteriormente, la exploración te permite exagerar y enfatizar los
aspectos y rasgos correctos del personaje. Las referencias también ayudarán a que el personaje sea
más realista y, por lo tanto, más creíble, incluso si tu personaje vive en un mundo de fantasía o
ciencia ficción.
Utilice libros, sitios web, redes sociales, revistas, documentales y observaciones de la vida real. Es
importante no solo mirar las imágenes que encuentre, sino también estudiarlas cuidadosamente y
dibujar en base a ellas. A través de esta práctica, se familiarizará con el lenguaje de formas, los
principios de construcción y las características de textura de varios elementos antes de comenzar a
aplicar los conocimientos adquiridos para trabajar en un personaje.
Ejemplo
Ahora puedes empezar a buscar
referencias adecuadas para un
personaje del siglo XVI.
Encuentre ejemplos de
vestuario, arquitectura, arte y
adornos de época específicos
de la ubicación del personaje.
Mire los tipos de actores o
personas comunes que, en su
opinión, se ajustan a la
descripción del resumen,
estudie su apariencia. Así , a
través de la investigación, construirás una biblioteca visual.
sesenta y cinco
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Fundamentos del diseño de personajes
3. Primeros bocetos
Desafortunadamente, la primera idea que viene a la mente nunca es la mejor o la más interesante.
Esto puede ser frustrante si planeabas ahorrar tiempo, pero si lo piensas bien, tiene mucho sentido.
Es probable que su primera idea o pocas ideas sean las más obvias. Si estamos tratando de crear un
personaje memorable y original, entonces las soluciones obvias para su diseño definitivamente no
nos convienen. Por lo tanto, en las primeras etapas, abandone los dibujos detallados. Haz bocetos
pequeños y rápidos para centrarte en las formas exageradas que encontraste durante la fase de
exploración. Su tarea es elaborar tantas ideas independientes como sea posible que se ajusten al
resumen. El propósito de esta práctica es que pueda ver qué opciones de diseño tiene.
Los artistas utilizan diferentes métodos para trabajar con bocetos. Algunas personas encuentran
más conveniente resolver formas a través de siluetas, mientras que otras prefieren hacer bocetos de
contornos aproximados. Encuentra una técnica que sea adecuada para ti y que te ayude a crear
bocetos pequeños y rápidos. Cuando haya terminado con los bocetos, mírelos más de cerca desde
la distancia, trate de evaluar las ventajas y desventajas de cada uno en el contexto de sus términos
de referencia. ¿Qué aspectos del personaje quisiste resaltar cuando se te ocurrió la idea y buscaste
referentes? ¿Qué boceto representa mejor tu idea? Tenga en cuenta que esto no siempre es un
proceso lineal. A veces, de docenas de pequeños bocetos , solo uno será perfecto. Tal vez elija
buenos elementos de solo tres bocetos de seis. O incluso tienes que hacer dos o más series de
bocetos para encontrar el concepto correcto. Pero el resultado valdrá la pena todo el esfuerzo.
Ejemplo
Kevin Roallan
usando dice: “En esta
las referencias etapa
como estoy
base
para los bocetos, pero también estoy
agregando mis pensamientos sobre el
personaje. Intento alejarme de las
variaciones cliché de formas y tamaños
y encontrar relaciones y proporciones interesantes”.
PIENSA EN EL REPARTO
Es importante tener en cuenta a todo el elenco. Tenga en cuenta que es poco probable que su
personaje sea el único personaje. Compartirá el espacio visual con otros personajes, por lo que es
importante crear un elenco que sea tan diverso como deben ser tus bocetos en miniatura. No querrás
que un personaje asociado se confunda con un villano (a menos que ese sea el objetivo de la historia),
así que siempre piensa en que tus personajes sean representaciones claras de sí mismos,
individualmente y entre otros.
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Creando un personaje estilizado
4. formas básicas
Una vez que finalmente haya elegido el boceto que más le gusta (o combinado los dos), puede
comenzar a trabajar en las formas y elementos individuales del personaje. A menudo, el diseño inicial
parece ser solo un revoltijo de formas apiladas en proporciones interesantes, ¡así que hay mucho
trabajo por delante en esta etapa! Ahora mismo deberías desatar todo el potencial inherente a la idea
de un boceto. Por lo general, este proceso es para refinar el lenguaje de forma del personaje, del que
ya hablamos en el capítulo Formas estilizadas, para que pueda usarlo para expresar el carácter del personaje.
Ahora que las formas básicas y el lenguaje de formas de su miniatura se han ampliado a una escala
mayor , debe tener cuidado de no perder la claridad del diseño, de lo contrario perderá más y más a
medida que agrega detalles secundarios como accesorios y accesorios. Ponte a prueba superponiendo
formas simples sobre el diseño para ver cómo encajan las partes del personaje en un nivel básico.
También debes crear una silueta del personaje para asegurarte de que sus formas sean lo suficientemente
claras y expresivas. A menudo, los artistas en esta etapa intentarán dibujar varios gestos para probar
cómo funciona el diseño. Debido a que mostramos un proceso simplificado específicamente para el libro
y queremos centrarnos en cómo usar las formas para crear un personaje, decidimos dejar los gestos y
las poses para etapas posteriores del trabajo. A medida que gane experiencia, es más probable que
combine algunos de los pasos discutidos aquí y también pase de una etapa a otra más rápidamente.
Ejemplo
Aquí puedes ver el diseño
comenzando a tomar forma.
Cuando escalas al personaje y
comienzas a trabajar sus
formas , es importante no
perder la claridad y el atractivo
del boceto, que transmitía
principalmente la naturaleza
alegre del héroe. Para ponerte
a prueba, mira la silueta del personaje.
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Fundamentos del diseño de personajes
5. Detalles cambiar
En esta etapa, usted revela el Puede suceder que algunos detalles no funcionen según lo previsto
potencial de su diseño, elabora cuando empieces a posar a tu personaje, pero siempre puedes retroceder
los detalles del traje de tal uno o dos pasos para corregir cualquier incoherencia o probar otros
manera que el ojo del espectador enfoques.
se detenga exactamente donde
se pretendía, y también refina
Aprende aspectos del personaje como
los rasgos faciales y la forma física. Para
facilitar el trabajo, le aconsejo que dibuje
directamente encima de las copias
ampliadas de sus miniaturas , porque de
esta manera
puedes mantenerte atractivo
un boceto aproximado, pero al mismo
tiempo refinarlo y llevar el diseño a la
versión final.
Ejemplo
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Creando un personaje estilizado
Ejemplo
Volviendo al compañero alegre del estará relajado, aparecerá una edificios que hemos desarrollado en
héroe, podemos suponer que, muy sonrisa en su rostro y sus las etapas anteriores. Por ejemplo,
probablemente, no se parará ni movimientos serán un poco si tu personaje es alto, fornido o
fruncirá el ceño, mirando a la gente ostentosos. Sus posturas y plástica tiene sobrepeso, su movilidad puede
que lo rodea. Probablemente su posturatambién dependerán de la forma del cuerpo
ser limitada.
y del físico.
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Fundamentos del diseño de personajes
Como aprendiste en el capítulo Teoría del color, trabajar con el color Hisham Khabchi dice: “Si tiene problemas
y el tono es una buena manera de dirigir la mirada del espectador para encontrar una gama, comience con un
hacia partes importantes de un personaje, así como conectarlos con color que crea que describe el estado de
otros personajes de la historia. El ojo del espectador se sentirá atraído ánimo del personaje y luego agregue otros
instantáneamente por el contraste. Lo mismo puede decirse de las colores para crear contraste y acentos para
texturas, que pueden llamar la atención por sí mismas, y de las zonas llamar la atención sobre ciertas áreas del
que, por el contrario, casi no tienen textura y por tanto permiten el dibujo. La tonificación ayudará.
descanso de la mirada. Si ciertos personajes deben ser percibidos
como buenos o malos, entonces es mejor asignar un esquema de
color específico a cada una de las categorías para que los espectadores tu decides desde el principio
puedan entender de inmediato a qué campo pertenece un personaje con el contraste de los elementos para que
en particular. el carácter del personaje sea claro y su
diseño armonioso.
Ejemplo
Al igual que en la fase de Para no dibujar el personaje una a él para la inspiración del color.
esbozo , ahora debe considerar y otra vez y ahorrar tiempo, haga La mejor manera de lograr un
de manera rápida y eficiente una varias copias del dibujo y pruebe equilibrio entre los tonos claros y
gran cantidad de opciones, en diferentes escalas en ellas. Si oscuros es dibujar primero en
función de las cuales puede elegir creaste un moodboard durante la escala de grises.
la decisión final. fase de exploración, comunícate con
y descarado".
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Creando un personaje estilizado
8. Diseño final
El diseño final debe combinar el trabajo y la investigación que ha
realizado en las etapas anteriores, y tener un lenguaje de forma,
una escala y una pose pegadizos y precisos que sean
consistentes con el carácter y la historia del personaje.
Ejemplo
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Ejemplos de diseño
de personajes
Ahora que ha cubierto los principios básicos involucrados
en la creación de personajes, pasaremos a una mirada
detallada a los proyectos de diseño de personajes. En los
siguientes capítulos, seis talentosos artistas te mostrarán
cómo crear personajes interesantes y memorables. Cada
paso del proceso se divide en pasos para que pueda seguir
fácilmente los cambios, desde la investigación y los bocetos
iniciales hasta la elección de una paleta de colores y una
pose. Si bien cada uno de los proyectos discutidos se basa
en los principios discutidos en el capítulo Creación de un
personaje estilizado, cada artista aporta su propia experiencia
y estilo únicos al proceso de diseño. Esto te dará una mirada
interna al trabajo, así como también te ayudará a encontrar
tu propio estilo y formas de crear personajes.
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explorador alienígena
Una idea
En una tarea, tengo que dibujar un explorador alienígena. Quiero evitar el diseño cliché de este
personaje, para crear una apariencia única para él, que me ayude con las referencias. El
personaje se moverá sobre dos piernas y su diseño tendrá elementos de ciencia ficción. Tal vez
tomaré reptiles o anfibios como base del diseño, para que mi alienígena sea lo más diferente
posible a una persona.
Con todo esto en mente, estoy pensando en posibles temas para buscar en Internet. Para
inspirarme, necesitaré fotos de ranas, lagartijas e incluso peces inusuales. También necesito
determinar el estado de ánimo del dibujo: ¿juguetón o serio?
Científico
no hostil
equipo
Curioso
Mochila
Naturaleza
Equipo futurista
Aventurero
explorador alienígena Mapa o dispositivos
navegación
Reptil
Expresivo No es humano, pero
cara o anfibio
evoca una respuesta emocional.
Presente
Camina
rasgos de primates
en dos piernas
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La aparición de un crustáceo -
puede servir
vivir interesante
e inusual re -
referencia para co -
estilismo de
personajes. quiero
equipos y accesorios
Suars miró
extraterrestre
y no parecía
ropa y equipo ordinarios.
Me gustó el color e
iridiscente de -
Los gibones no se parecen en nada a los lagartos,
sombras de este insecto.
pero su constitución larguirucha y torpe
Tal vez trate de usarlos para co-
Los movimientos pueden servir como una buena
la base para la forma del cuerpo de un extraterrestre -
styuma o cuero perso -
ÿÿÿÿÿÿÿÿ.
cuchillo.
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explorador alienígena
Primeros bocetos
Comienzo haciendo bocetos se adapta a la atmósfera de otros Mi personaje es un explorador , así
muy generales y esquemáticos, planetas? ¿Necesita armas y otros que creo que debe ser valiente pero
creando tantas variaciones equipos? no intimidante. Quiero transmitir en
como sea posible. Intento En algunos de los bocetos se el diseño su curiosidad, hacer
dibujar diferentes formas corporales y gran cabeza humanoide ,
ve una
Me concentro en crear un pero al final me decido en su científico o antropólogo,
diseño interesante basado en contra de esa solución a favor explorando nuevos mundos,
los bocetos de referencia que de una forma de reptil. Quiero ¡y quizás el nuestro también!
hice anteriormente. Pienso en mantener el ambiente lúdico del El boceto más a la izquierda en
la forma de la cabeza y la personaje , pero agregarle un la segunda fila, en el que el
silueta general, así como en el poco de frialdad con pequeños personaje sostiene un bláster, se equilibra
disfraz . ¿Qué lleva puesto mi cuernos parecidos a los de un
entre estos aspectos.
personaje? ¿Necesita un traje lagarto sapo para que se vea
especial con el que un poco más peligroso.
Demasiado
masivo similar
en la frente
¿Blaster? Mochila
con picos? brazos
¿siglo?
Estructura del
cuerpo como
el gibón?
¿Esfera
voladora?
¿Traje de aventurero? Casco
con agrio
¿nacido?
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Ejemplos de diseño de personajes
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explorador alienígena
Detalles
Ahora busco inspiración en las dispositivo de suministro de El circo recicla el aire que le es
referencias que encontré durante oxígeno. Mientras dibujaba, dañino, y el extraterrestre absorbe
la fase de investigación para intenté agregar un casco con el el gas purificado a través de la piel.
desarrollar y pensar en la anatomía que el personaje pueda respirar Todos estos detalles ayudarán a
del personaje . Quiero que tenga libremente en diferentes transmitir la valentía del personaje, que
manos de ganso y cabeza de atmósferas, ¡pero recordé que totalmente preparado para la supervivencia
lagarto con cuernos, y un las ranas pueden respirar a en un entorno extraño y se siente
caparazón de crustáceo en la través de la piel! Así que decidí muy bien donde está una persona
que miopersonaje respiraría así: mochila-pan
espalda. Pan cir puede servir como mochila no puede vagar.
Detalles
¿Mochila para respirar?
¿en el cuello?
Gadget
Esfera ?
Expresión facial
Las expresiones faciales siempre
deben expresar el carácter del
personaje (es inteligente, curioso,
bondadoso) y ser lo suficientemente
expresivas para resonar en la
audiencia. Aunque necesito hacer
que mi personaje sea pacífico,
también creo muecas de enojo para
que entienda cuán flexible es mi
diseño. Es importante encontrar el límite de las posibilidades de diseño.
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explorador alienígena
Posturas
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Ejemplos de diseño de personajes
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explorador alienígena
diseño final
La versión final del diseño cumple algo cuando comienzas con un las alas de un escarabajo que encontré
totalmente con el entregado área amplia de búsqueda de durante la fase de investigación. El
mis tareas. tu personaje referencias , unidas por un tema estilo ligero de la serie visual, los colores
realmente parece un extraterrestre común, en lugar de tratar de dibujar, jugosos y una pose emocionada hablan
Nina, porque su coloración brillante , confiando solo en tu imaginación. de una naturaleza enérgica de la persona.
combinada con características Varios elementos de la estructura mientras que los detalles de un
físicas , no se encuentra en ninguna de los anfibios, crustáceos y lagartos traje protector y dispositivos
especie en la Tierra. Varios se combinan de manera bastante holográficos dan testimonio de sus
elementos de diseño indican que el orgánica entre sí. Pequeños reflejos aventuras en un escenario de
personaje es un explorador . Mucho en la piel, como en los anfibios, y ciencia ficción interesante y vibrante .
más fácil de pensar las transiciones entre colores se hacen como en
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Ejemplos de diseño de personajes
Opción 1.
cachorro alienígena
Ideas e investigaciones
diseño, así que tengo que tener en si quiero repetir el color del diseño original
o probar un esquema de color diferente ,
cuenta esta característica del personaje ahora mismo.
como el azul
sombra.
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explorador alienígena
Cambios
Decidí mantener las formas desarrollo. Para hacer esto, que se parezca más a un gibón,
generales del personaje y cambiar aumentaré la cabeza y los ojos del para que el joven parezca más torpe.
solo sus proporciones para enfatizar alienígena, y también le daré a su
diferentes etapas de su físico . piel un aspecto más delicado. Además, quiero
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Ejemplos de diseño de personajes
Primeros bocetos
Inspirándome en nuevas
referencias, hago algunos
bocetos del cachorro, en los que
mi personaje se ve más
redondeado y no tan poderoso
como el adulto. La forma del
cuerpo en algunos de los bocetos
es demasiado diferente del
diseño original. Tengo que lograr
un equilibrio entre el cambio y el
reconocimiento. El boceto de la
izquierda en la fila superior parece ser el más adecuado para mí.
Formularios básicos
Conecto los elementos del boceto izquierdo de la wa y ojos grandes. La forma general del personaje
fila superior y el segundo boceto de la fila inferior. es más anfibia que las criaturas escamosas más
Obtengo un personaje con una apariencia formidables que estaba buscando para el diseño
reconocible, pero no un físico completamente alienígena adulto. Gracias a esto, el cachorro se ve
desarrollado, como lo demuestran los pequeños cuernos, másun tierno
holo reptil
y dulce.
Cuando creo un personaje joven, utilizo Trabajo más en las formas y me aseguro La silueta del personaje se ve redondeada.
las mismas formas que para un adulto , de que interactúen de manera concisa y y suave, y sólo la cabeza insinúa
pero las hago más redondeadas, cortas creen una sensación infantil . En su futuro espinoso. Las extremidades con forma
y menos afiladas. La forma dominante en comparación con el cuerpo , la cabeza del de rana y las manos de tres dedos son fácilmente
este caso es el óvalo, con cuya ayuda extraterrestre parece enorme , por lo que reconocibles y recuerdan al espectador la versión
construyo una imagen convincente de un el espectador comprenderá de inmediato adulta del personaje.
personaje joven y frágil. que es un cachorro frente a él.
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explorador alienígena
Detalles
Mi personaje solo tiene unas pocas extensiones de cabello y no tiene
disfraz, así que necesito pensar en otros detalles de diseño. Sigo
volviendo a la idea de la vulnerabilidad del cachorro, así que busco
elementos que ayuden a expresar este aspecto. También quiero
mostrar que las propiedades de su piel cambiarán con el tiempo, por
lo que agrego granos sutiles y textura escamosa en la cara, los
hombros y los brazos.
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Ejemplos de diseño de personajes
tono y color
Al igual que con el personaje
adulto , realzo visualmente el
rostro con un tono para atraer la
atención del espectador hacia
Me aseguro de que la cabeza sea la
esa parte del diseño. Es en esta
parte más contrastante del personaje. El
zona donde se concentrará el resto del cuerpo se vuelve más claro
mayor contraste, la variedad de hacia abajo: según mi idea, la piel del
tonos y el principal interés visual . personaje de abajo es más transparente
Dado que el personaje no tiene que la de arriba. Entonces puedo
un disfraz en esta versión, el tono mantener
la claridad de su rostro.
y color general
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explorador alienígena
diseño final
En esta imagen se ve el diseño más logrado de
la versión joven del alienígena explorador .
Formas más suaves, piel transparente y la falta
de disfraz sugieren que tenemos un cachorro
frente a nosotros. Al mismo tiempo, se han
conservado suficientes detalles en su apariencia
para que podamos reconocer en él a nuestro
personaje. Vemos la misma estructura de las
manos y la forma general del cuerpo, una cara
similar y solo cuernos perfilados, que a medida
que envejecen, se asemejarán más a los cuernos de un personaje adulto.
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Ejemplos de diseño de personajes
Opción 2.
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explorador alienígena
Cambios
Esta versión del personaje Tera mismo estaba contando una cuerpo), sino también cómo
depende completamente de su pequeña historia. Es necesario generalmente le disgustaban estas
disfraz. Necesito pensar en formas pensar no sólo por qué el personaje cosas. Lo primero que cambiará
de disfrazar a un extraterrestre puede elegir una u otra vestimenta en su apariencia es un traje futurista
para que su nueva apariencia aún (por ejemplo, para ocultar una parte que estará oculto por la ropa humana.
transmita las características de su carácter.
particularmente llamativa de su
El alienígena en primer
¿Cómo esconderá el alienígena sus
lugar dará la cara.
cuernos? Es posible que tenga que hacer
Quiero encontrar una
trampa para que el diseño de su cabeza
forma inteligente de
se ajuste a cualquier casco.
ocultarlo. El personaje
también tiene una
cabeza bastante grande ,
¡así que debes pensar con cuidado!
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Ejemplos de diseño de personajes
Primeros bocetos
La mayoría de mis ideas vendré
Me lavo en la etapa de investigación, por
así que trato de aplicarlos al
diseño de personajes. Las prendas
que no combinan se ven geniales ,
pero, en mi opinión, las opciones
más exitosas son un disfraz de
dinosaurio y un paraguas, porque
parecen ser los más inusuales y
divertidos. Además, creo que mi
personaje es bastante inteligente
y comprenderá de inmediato que
en una bufanda y un sombrero se
revelará de inmediato. Me quedo
con la idea del disfraz de dinosaurio
porque crea una historia clara.
Además , hay cierta dosis de
humor en la imagen de un reptil/
anfibio vestido con un disfraz de dinosaurio.
Formularios básicos
El disfraz de dinosaurio es un elemento de diseño con una forma de cuerpo más redondeada. Al
de personajes completamente nuevo que necesita enfatizar la angulosidad del disfraz, quiero transmitir
su propio lenguaje de formas. En este caso, estoy lo absurdo de tal disfraz. Las muescas caídas en la
haciendo el traje más cuadrado y anguloso para parte posterior del dinosaurio imitan irónicamente
mostrar lo ridículo que se ve en mi alienígena . los cuernos del propio alienígena.
Las formas básicas de esta versión Estoy pensando exactamente cómo En silueta, el personaje ahora parece un cocodrilo
son similares al diseño original, pero encajará mi personaje dentro de esta o un dinosaurio. Es imposible reconocer un
más rectangulares. Mi idea es que bolsa esencialmente enorme. Al extraterrestre en él . Incluso su postura parece un
el disfraz oculte la forma del pasarle un puntero, creé un elemento poco incómoda, lo que creo que encaja
personaje, para que no quede tan uniforme con una estructura clara perfectamente con los cómicos intentos del
redondo y natural. que contrasta con el traje holgado. personaje por esconderse.
De esta manera, agregué interés andar.
visual al diseño y detalles narrativos adicionales.
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explorador alienígena
Detalles
Quiero que el disfraz de dinosaurio sea
creíble , así que le agrego pequeños detalles:
puntadas, vello y pliegues en la tela. Me
aseguro de que el nivel de detalle del disfraz
no distraiga al espectador de la cara del
extraterrestre (aunque no quiero poner
demasiado énfasis en la cabeza del
personaje, porque se supone que está disfrazado).
encontrar discretamente el
para uno de nosotros
camino. Para el diseño final
usaré esta pose.
Creo que cuando nadie le hace
caso, el extraterrestre
deja caer su puntero y comienza a
estudiar el mapa. Tal vez esté perdido
y esté tratando de encontrar una
manera de volver a su nave sin ser
detectado. Aquí ves una pose bastante
expresiva y no del todo humana, que al
mismo tiempo también expresa su
encantadora curiosidad. Sin embargo,
en esta posición, la forma masiva del traje
no se muestra en absoluto.
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Ejemplos de diseño de personajes
tono y color
Esbozando aproximadamente el diseño
En este punto, tengo que pensar en
por tono, hice que la cabeza del
el diseño para que la cabeza del personaje fuera más clara que el traje,
personaje quede visible dentro del de modo que destacara sobre el fondo.
disfraz. Con tal disfraz, la cara se Con la excepción de las muescas en la
puede perder fcilmente, lo cual, por supuesto,espalda, el tono general del traje
apto para un extraterrestre, pero no así contrasta moderadamente y, por lo
tanto, no atrae toda la atención.
bueno para el espectador que mira
al personaje en acción. Todo
depende del contraste. Quiero que
la cabeza destaque dentro del disfraz
tanto en tono como en color. Por lo
tanto, la cara del extraterrestre se
notará. Para el disfraz elegiré un
color que armonice con la piel rosada
del alienígena. Sin embargo, no
debe estar cerca del rosa, para que
el diseño no se vea aburrido.
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explorador alienígena
diseño final
Este diseño no conserva ninguno de corresponde al rol y carácter del con la versión original en el contexto
los elementos de ciencia ficción de personaje. Con la ayuda del disfraz de una historia, el personaje aún
la versión original. Ahora el diseño de dinosaurio, mantuve la forma sería reconocible, lo cual es
demuestra la comedia de la situación básica del héroe y al mismo tiempo extremadamente importante al crear
cuando el extraterrestre se siente rompí su silueta con pliegues de una historia que la audiencia pueda entender.
fuera de lugar , pero aún así su tela colgando y una larga cola. Si
apariencia este diseño se pusiera al lado del otro
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Ejemplos de diseño de personajes
Opción 3
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explorador alienígena
Cambios
El nuevo diseño debe ser similar en esta versión se adivinó el Lo haré más espinoso, escamoso
al original y, al mismo tiempo , personaje original , me quedaré con y agresivo.
diferir en una postura y un algunos detalles generales: cuernos,
movimiento fundamentalmente diferentes.
brazosAde rana y forma del cuerpo, pero
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Ejemplos de diseño de personajes
Primeros bocetos
Al dibujar, trato de encontrar una
forma que esté dominada por los
hombros y los brazos, con al menos
un poco de amenaza. Quiero que
la anatomía y la postura del
personaje mantengan la asociación
con la rana , así como las
características del primate y el
bulldog. Elegí el primer boceto
porque encaja perfectamente con
la idea y al mismo tiempo sigue
siendo similar a mi personaje. En
esta versión, el alienígena es
puntiagudo, se parece a una rana
y se ve astuto y diestro.
Formularios básicos
Ahora el diseño se compone enteramente de A continuación, busco a tientas el Aunque los rasgos de un anfibio todavía son
triángulos. Los detalles separados, como los dedos equilibrio de las formas del personaje . perceptibles en la nueva silueta del
en las extremidades delanteras, permanecerán Hay muchos triángulos en este diseño , personaje, queda claro que no queda nada
redondeados, pero los grandes triángulos asociados así que los dimensioné para que la silueta de la naturaleza suave y bondadosa del alienígena.
con la ira y la hostilidad servirán como dominantes. fuera interesante y agregué líneas curvas alce y rastro.
contrastantes en la espalda y los brazos.
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explorador alienígena
Detalles
Ahora necesito equilibrar la cantidad de púas y
escamas para no excederme con ninguna de las
dos. Demasiados detalles harán que el diseño sea
caótico, especialmente si el personaje es una criatura
tan primitiva y salvaje. Quiero que su rostro sea la
parte más detallada e inmediatamente capte la
atención del espectador. Al mismo tiempo, necesito
que el nuevo diseño sea reconocible y similar a la
versión original del personaje.
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Ejemplos de diseño de personajes
tono y color
No quiero que la nueva paleta
del personaje se vea muy
diferente a la original, por lo que
la cabeza con ojos brillantes y
cuernos oscuros volverá a ser el
área más contrastante. Al mismo
tiempo, quiero complicar el
conjunto de tonos y matices, Este diseño utiliza
más oscuro
haciéndolos más diversos y tonos que se adaptan a
dispersos para que el nuevo la naturaleza del nuevo
esquema de colores se adapte personaje. Hice los picos
a la criatura salvaje y primitiva . más oscuros para que el
Además, los colores deben espectador inmediatamente
presta atención a ellos
hacerse eco de las paletas brillantes anteriores.
y aprecié lo afilados que son.
Esta paleta triádica utiliza el rosa del diseño original y tonos apagados
para crear tensión visual. Hice algunos colores casi grises para resaltar la
espalda del extraterrestre, es por eso que esta paleta carece de la riqueza
del original.
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explorador alienígena
diseño final
El diseño final combina una nueva Mantuve la cara, los cuernos y extremadamente dinámico y peligroso:
forma básica, un triángulo. las extremidades de la rana, esto indica que su naturaleza ha
apodo, y esquema de color cambiado, por lo que tiene mucho en cambiado por completo, y en su
que en conjunto transmiten una común con el diseño original, apariencia no hay
sensación de peligro y crean un aunque parece una versión incertidumbre.
mutada y más madura. Postura del personaje
contraste con el original. En la nueva versión
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Maestro
Una idea
Como parte de este proyecto, diseñaré un maestro moderno. Primero, trato de averiguar qué tipo de persona es mi personaje y se me
ocurre una pequeña historia para él. ¿Será joven, viejo o de mediana edad? ¿Tiene un carácter alegre o es, por el contrario, sombrío? ¿Por
qué? Las respuestas a estas preguntas me ayudarán a decidir sobre el estilo de su ropa, accesorios y formas de figura. Pienso en mis
propios maestros y decido que mi personaje será bastante maduro, gruñón y estricto, pero también un poco modesto. Me enganchó la idea
de que usaría camisas estampadas y tenis para sentirse más joven y tratar de encajar en el mundo moderno. Al mismo tiempo, se
entristecerá de no haber alcanzado las alturas de su carrera, sobre las cuales
soñé en mi juventud.
vientre redondo
un poco Realmente no
calvo de moda
Maestro
papeleo
y libros Cómodo
Zapatos
gafas grandes
maleta o
maletín para leer
agotado y
Camisa
descuidado
con cuello
y pantalones
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Ejemplos de diseño de personajes
resulta.
Quiero que sus zapatos estén a la moda
y que el propio personaje luzca moderno,
Quiero que la figura del personaje a pesar de su hosca pedantería. Para
se asemeje vagamente a algún crear una impresión similar , son
objeto típico de la mesa del adecuadas las zapatillas de deporte, que
profesor: una manzana o una regla. crearán un divertido contraste con el
Echaré un vistazo más de cerca a resto de la ropa. A pesar de los mejores
las diferentes formas del cuerpo un pocoesfuerzos
más tarde.del personaje para estar
presentable y profesional, parece que es casual o trata d
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Maestro
Primeros bocetos
Comenzando bocetos, todavía no camisas, peinados y piernas delgadas mantiene uve
sé qué tipo de persona es mi complementos de velada (un un torso voluminoso, que crea
personaje y cual es su historia. maletín y libros) para entender un atractivo contraste. También
Estoy experimentando con la cómo reflejan su ocupación y carácter.
me gusta el décimo boceto. Es
forma del cuerpo, haciendo que
El primer boceto es mi favorito, similar al primero, pero el
el personaje parezca un objeto
de un salón de clases. Puede ser porque tiene una silueta clara y personaje es corto y más
alto y delgado como una regla, una figura masiva expresa cuerpo ovalado y brazos largos.
corto y redondo como una perfectamente el carácter del Combinaré los elementos de los
manzana, achaparrado y héroe. En el séptimo boceto hay tres bocetos que me gustan en
rectangular como un libro, o un buen equilibrio entre las un solo concepto en el que
formas
combinar las características de diferentes - en largas
objetos. yo estudio fa pueda seguir trabajando.
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Ejemplos de diseño de personajes
Detalles
Ahora puedo comenzar a agregar y el trabajo de los estudiantes en su cabello y no quiero que esos
objetos adicionales con los que una mano y una taza de café en dos elementos sobrecarguen el
enfatizaré el carácter del la otra para mostrar cuán diseño. Traté de crear similares
personaje. Sabemos que este sobrecargado de trabajo y contraste en su atuendo,
maestro es una persona gruñona agotado está. También agregué equilibrando una camisa a rayas
que siempre está ocupada algunas arrugas al personaje con jeans lisos y zapatos muy sencillos.
revisando papeles y le gusta para enfatizar su edad, pero traté
mandar a sus alumnos. lo dibuje condetutoriales
no exagerar mientras dibujaba.
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Ejemplos de diseño de personajes
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Maestro
Fuera de
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Ejemplos de diseño de personajes
tono y color
Al experimentar con diferentes
tonos y colores, tomo en cuenta Yo uso escala de grises
para definir
la naturaleza del personaje y el verter los acentos principales
período de tiempo en el que en diseño Quiero que el tono
vive o creció. Mis personajes de su piel y el blanco de sus
son hombres de mediana edad , ojos sean notablemente más
más bien modestos y anodinos. claros que la camisa, los
La gente a su alrededor lo pantalones y las botas que
considera una persona aburrida. quiero teñir con tonos tierra
apagados . Entonces el tono
Para mostrar esto en mi diseño, general del diseño no parecerá
elijo colores que no sean demasiado oscuro.
demasiado jugosos o llamativos.
Como no es tan fácil trabajar
con el color, tomo uno o dos y
trabajo con sus tonos. Esto me
da un rango de color limitado a
partir del cual construyo el
esquema de color de mi personaje. Aquí estoy usando una combinación clásica
simple de pantalones marrones y una camisa
azul, que le queda muy bien al personaje . Me
encanta que las rayas de la camisa agreguen
un toque de color al diseño sin ser autoritario.
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Maestro
diseño final
La ilustración final muestra e irritado. Decidí mantener los
no logra impresionar a un colegial! gafas
claramente la personalidad y la grandes pantalones y los zapatos más
ocupación del personaje, y cuenta y un bolsillo con muchos bolígrafos simples y menos detallados que la
la historia de su vida diaria . Tiene indican que este personaje trabaja camisa para no sobrecargar el
piernas largas, por lo que parece en el campo de la educación. Los diseño. Las cejas fruncidas y la
alto, aunque, obviamente, es detalles y la textura del cabello nariz arrugada enfatizan su
completamente disposición gruñona.
hacen que el personaje se vea descuidado.
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Ejemplos de diseño de personajes
Versión 1
Colegial
Ideas e investigaciones
Como parte de esta tarea,
quiero retratar a un personaje
en un momento en que aún
era un niño de escuela. Ya
me decidí por la historia del
maestro adulto , y ahora
necesito averiguar qué tipo
de niño era y cómo se Estoy buscando diferentes estilos de ropa de los 90 que me gustan con
comportaba en la escuela . patrones de diferentes colores para ver cuál puedo usar para este
personaje.
Creo que es divertido si él era joven A diferencia
en la escuela . de un adulto muy modesto y reservado, a un
escolar que usa esa ropa obviamente le gusta destacar entre la multitud.
un matón y un bromista, para nada Los calcetines recogidos como un acordeón y las cosas de gran tamaño
como él se ajustan a la época e indican que es una persona más bien casual y tranquila.
adulto, estricto y serio
pie.
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Maestro
Cambios
Para enfatizar la edad joven y qué detalles, para que las similitudes y accesorios, pero también
mostrar el carácter del estudiante, entre los personajes se puedan necesito averiguar cómo
tendré que cambiar muchos rastrear claramente . Después de rejuvenecer la figura del
elementos del diseño original. estudiar las referencias y hacer personaje y ajustar sus proporciones.
Sin embargo, debo mantener algunos bocetos, decidí cambiarle el pelo, la ropa
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Ejemplos de diseño de personajes
Primeros bocetos
Dibujaré la cabeza y las orejas del
personaje más grandes, lo que lo
hará parecer mucho más joven, y la
nariz igualmente grande unificará
visualmente ambas versiones del
diseño. Experimento con peinados
basados en referencias que encontré
mientras estudiaba moda retro.
Además , esbozo diferentes opciones
de ropa, probando diferentes formas
y poses. Estoy tratando de mostrar
el estilo descuidado de un colegial
con ropa de gran tamaño y un estado
de ánimo rebelde. Me parece que el
tercer boceto captura mejor su
naturaleza de gamberro, al tiempo
que conserva un parecido con la
versión adulta.
Formularios básicos
Aunque las proporciones de este palanca y extremidades. Incluso en un triángulo que indica su rostro
diseño son muy diferentes al original, el peinado alterado, estoy usando y orejas irrealmente grandes que
utiliza un lenguaje de formas muy las puntas afiladas del cabello para sobresalen de la forma principal
similar . La cabeza del niño es hacer el foco principal en su rostro, cabezas, se ven cómicas y lindas.
redonda y contrasta con las flacas . al igual que en la versión adulta del
personaje. Cuerpo y piernas juntos forman
La cabeza del personaje es ahora la forma Estoy trabajando un poco en el boceto, Si nos fijamos en la silueta del chico,
más grande en su estructura en relación con agregando algunos accesorios que podría vemos que las orejas y las puntas del
el resto del cuerpo, porque las cabezas de usar en la ilustración final (mochila y pelo forman un evidente espacio
los niños siempre son más grandes . La bolígrafos). Gracias a estos detalles, indico negativo alrededor de la cabeza .
forma de sus delgadas piernas recuerda el que el personaje es un escolar. Debido a esto, el diseño se vuelve
diseño de la versión para adultos, aunque más limpio y atractivo para el espectador.
son notablemente más cortas.
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Maestro
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Ejemplos de diseño de personajes
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Maestro
diseño final
La versión final parece convincente de la oficina de la escuela se Los ángulos agudos de su postura,
porque, a pesar de los cambios toman del diseño original, y su que forman la letra L o triángulo,
significativos en las proporciones y ropa y combinación de colores reflejan su carácter rebelde, difícil
la vestimenta, todavía se pueden hablan de juventud y ecuanimidad. y despreocupado. Esta forma
reconocer las facciones de un La pronunciada línea horizontal también se hace eco del diseño
personaje adulto en un escolar. de las cejas recuerda la expresión original.
Cabello largo y oscuro , nariz grande y severa de la versión para adultos.
muebles.
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Ejemplos de diseño de personajes
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Maestro
Cambios En la
nueva versión, quiero mantener el en base a la investigación realizada. Lo más probable es que elija una paleta
personaje y algunos aspectos de la Tal vez también remodele el cuerpo de colores diferente más apropiada para
apariencia física del personaje, pero de la maestra para que se adapte la época .
tendré que cambiar muchos al nuevo atuendo y proponga un
elementos del diseño y el vestuario, en base
nuevoa peinado y accesorios de época.
Ahora mi personaje
llevará un largo
túnica, así que remodelaré
ligeramente su cuerpo
para equilibrar la figura.
Para hacer esto, puedo,
por ejemplo, acortarlo
piernas.
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Ejemplos de diseño de personajes
Primeros bocetos
En la época victoriana, los maestros
llevaba muchas capas de ropa:
camisas, trajes, togas y
birretes académicos . Estoy
dibujando para ver qué
personaje encajaría mejor
con este disfraz: en la corteza.
infusión o alta.
Formularios básicos
Cabeza y cuerpo redondos también. prensado Sin embargo, las esquinas hazlo más corto para que el manto no
piernas victo relativamente delgadas afiladas de la gorra y el manto académico parezca demasiado largo.
el maestro rian hace eco de las formas le dan a su apariencia una apariencia
de la persona original impresionante y con autoridad. Sus piernas tuvieron que
Para hacer que el personaje sea más En este boceto aproximado, marco todos Miro la silueta para asegurarme de que
antiguo y sólido, utilizo formas los detalles que quiero agregar a su la forma de la túnica no se superponga
redondeadas y pesadas. La combinación disfraz. Una camisa bien abotonada con todo el personaje. El dobladillo del
de un torso redondo y piernas delgadas habla de la corrección del personaje, la manto con mucho éxito no llega al suelo,
crea un fuerte contraste visual y hace un seriedad y moderación de su naturaleza , por lo que se ven las piernas del
guiño al diseño original. y también ayuda a mostrar la curva de personaje, y la gorra académica cuadrada y larga
su torso. bastón hacer su silueta más clara.
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Maestro
Detalles
Aunque cambié la era en la que vive
mi personaje, debo conservar las
características de su personaje original.
Debe seguir siendo el mismo profesor
aburrido y estricto que la versión
moderna, y su carácter debe leerse por
el estilo formal de la ropa, las cejas
fruncidas y una línea severa de la boca.
Agregaré arrugas para que el personaje
se vea más viejo.
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Ejemplos de diseño de personajes
tono y color
Voy a volver a los resultados
de mi investigación para que
elijas los colores y tonos
adecuados para un personaje
victoriano. Utilizaré colores Quiero lograr un equilibrio
menos saturados, acordes con entre las áreas claras y
la moda de la época y el oscuras del dibujo y enfatizar
carácter severo del maestro. La su carácter austero con un
paleta general y los tonos estarán aquí. fuerte contraste entre los
tonos. Equilibro mi piel
más oscuro, y el color de la piel es el mismo,
pálida y túnicas oscuras con
como la versión moderna. una camisa clara.
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Maestro
diseño final
En la ilustración final , el personaje construcción de personajes Su piel gracias a lo cual la silueta del
se transforma con éxito de acuerdo pálida y sus arrugas hablan de su personaje resulta expresiva y permite
con el nuevo contexto histórico . avanzada edad, mientras que el leve al espectador reconocer
Aunque la forma de su cuerpo y el tono cálido de su nariz y mejillas instantáneamente al maestro que hay
estilo de vestir hayan cambiado, el llama la atención sobre su rostro. Con en él. Los ángulos agudos de sus
espectador puede reconocer el la ayuda de una toga y birrete brazos, piernas, gorra y cuello enfatizan su severid
mismo peinado, rasgos faciales, académico , creo un fuerte contraste
gestos y apariencia general en el nuevoydiseño.
un lenguaje de formas efectivo,
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Ejemplos de diseño de personajes
Opción 3
murciélago científico
Ideas e investigaciones
Comienzo la transformación
Las orejas grandes serán la
de mi personaje en un animal
principal característica distintiva
pensando en qué tipo de del murciélago científico, por lo
criatura se adapta mejor a su que estoy considerando tantas
personaje. En mi opinión, se variaciones de su estructura
vería genial en forma de como sea posible. Me gusta la
murciélago: pequeño, enojado idea de que, con la ayuda de
y muy inteligente. El pequeño sus enormes orejas , un personaje puede captar incluso
los sonidos más silenciosos de la clase.
cuerpo redondo y las largas
orejas del ratón se verán como
una inversión divertida del
torso redondo y las piernas
largas del maestro. Podré
jugar con las proporciones del
personaje sin perder el
lenguaje de formas del diseño
original. Estoy explorando
diferentes tipos de murciélagos
y sus estructuras que puedo
usar en un nuevo diseño.
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Maestro
Cambios
Después de terminar mi investigación, traje para retratar al personaje elementos de diseño de la versión humana
me di cuenta de que tendría que cambiar como un animal. Sin embargo porque sirven para transmitir carácter.
la forma del cuerpo, el peinado y los detalles. menos quiero ahorrar algo
El personaje se
reduce al tamaño
de un pequeño
animal . Voy a
agrandar su cabeza
para que se vea lleno de acción
notablemente pequeño.
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Ejemplos de diseño de personajes
Primeros bocetos
Después de revisar las referencias de
murciélagos nuevamente, noté que
algunas especies tienen orejas redondas,
mientras que otras las tienen largas. La
cantidad de lana también depende de la
raza. Basándome en esta información,
se me ocurrieron varias versiones del
personaje con formas corporales muy diferentes.
Formularios básicos
El nuevo elemento de diseño más centrar el pequeño tamaño del son un detalle especialmente
notable son las orejas grandes. Le personaje, agrandando visualmente destacable , ya que quiero concentrar
dan autoridad al personaje, como le su cabeza. En esta versión del diseño toda la atención en la zona de su
enseñan las piernas largas y delgadas de la pierna del personaje, como en personas
Los óvalos, círculos y triángulos son los Bosquejo ligeramente, detallando las La silueta resultante se ve impresionante
componentes clave del lenguaje de formas formas de su pecho redondo y piernas porque tiene un espacio negativo bien
en el diseño de murciélagos. Su cabeza esbeltas, que hacen eco del diseño definido alrededor del personaje, con
grande y redonda es un guiño a la versión original. El vello de sus mejillas algunos parches peludos que indican
original, y sus piernas son igual de sobresale como el peinado de la versión que tenemos un animal frente a
delgadas , pero ya no tan prominentes, humana del personaje. nosotros. El equilibrio entre formas
porque quiero llamar la atención del grandes, medianas y pequeñas se ve
espectador sobre las características de ratón del personaje. visualmente cuando
atractivo.
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Maestro
Detalles
Al igual que la versión humana, el
murciélago tiene cejas pobladas y
ojos pequeños y arrugados que
indican su cansancio y edad. Las
cejas ayudarán a que la postura y la
expresión facial del personaje sean
más expresivas , independientemente
de si estará satisfecho de sí mismo
o con el ceño fruncido. El chaleco
completamente abotonado se
asemeja a la camisa del maestro,
pero es una prenda más simple que
no resta valor a la enorme cabeza y el cuello lanoso.
Esta pose sirve como una referencia más obvia al diseño original: el personaje se pone
de pie y muestra lo cansado y molesto que está por tener que decirles algo a los
escolares distraídos. Por los párpados caídos y las arrugas alrededor de los ojos se
puede decir que estaba muy cansado. Sin embargo, esta pose me parece demasiado
humana, no juega de ninguna manera con la naturaleza del personaje.
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Ejemplos de diseño de personajes
tono y color
Dado que mi personaje es un
murciélago, tendré que usar tonos El tono general del patrón es
oscuros. Sin embargo más bien oscuro y le sienta bien
al murciélago, que está activo
Quiero experimentar con principalmente de noche. Sin embargo
diferentes opciones de paleta Uso colores claros en la
para no exagerar con los colores nariz y las orejas del
oscuros. Para este diseño, personaje para enfatizarlo .
quiero elegir tonos naturales, cara, equilibre los tonos en el diseño
respetuosos con los animales, así como
y capte la atención del espectador.
usa amarillento y tierra
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Maestro
diseño final
Convertir un personaje en un animal La forma del cuerpo, la textura del cuerpo. La sonrisa del personaje habla
no fue fácil, pero gracias a la pelaje y los rasgos faciales hacen eco de su pasión por el tema , mientras que
investigación y las referencias , creo de la versión humana del personaje, y los ojos cansados y la paleta oscura
que pude crear un diseño convincente el nuevo aspecto animal permitió reflejan el lado sombrío de su naturaleza.
que captura el parecido con el original. a mí para crear combinaciones
Contraste interesantes y simpáticas de formas y
poses que atraigan la atención del espectador
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héroe espacial
pintor luis gadea
A este cabezas pintor
y cómics.
Opciones de personajes
• Héroe de fantasía
•Mono espacial
Características de estilo
El estilo de Louis se
caracteriza por el uso de
formas geométricas y
siluetas expresivas , gracias
a las cuales sus personajes
son siempre dinámicos y
los detalles resaltan
espectacularmente . Este enfoque funciona bien en ani 2D.
macia y comics.
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héroe espacial
Una idea
Cuando empiezo a desarrollar ideas, divido condicionalmente el concepto en dos partes, en las que pensaré en el
futuro. Tengo la parte de ciencia ficción y la parte del personaje. Como parte de mi trabajo en el componente de
ciencia ficción, puedo estudiar referencias de cómics, dibujos animados, películas y libros. Reflexiono sobre la
historia del personaje, teniendo en cuenta las peculiaridades del género. ¿En qué planeta vive mi héroe? ¿Él es un
humano? ¿Criatura alienígena? ¿Robot? Haciéndome estas preguntas, paso a trabajar en el personaje mismo: su
papel y su carácter. ¿Cuál sería su temperamento? ¿Cuántos años tiene él? ¿Cómo afecta la edad al personaje o no
le afecta en absoluto? Reflexiono sobre estas preguntas mientras esbozo las ideas que tengo. Al final, decidí que mi
personaje sería un valiente aventurero de la Tierra, vestido con un traje ceñido de un clásico de ciencia ficción.
Estudiar Decisivo
Aventura Bravo
Diseño "fluido"
Naturaleza
Referencias a la ciencia ficción
viejo cientifico
Seguro de sí mismo
ficción
héroe espacial
Anticuado y
Arma
futurista a la vez
Accesorios Traje
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Ejemplos de diseño de personajes
Formas
redondas
para blasters
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héroe espacial
Primeros bocetos
Gracias a mi experiencia en o torso corto con piernas largas. hoja, que me esfuerzo por capturar en mi
animación 2D, aprendí a hacer No todos los bocetos salen diseño. Debido a las piernas largas, el
bocetos rápidos, no solo bien , porque quiero evitar la personaje parece móvil y alerta, como
fijándome en pequeños típica imagen de héroe súper corresponde a un aventurero . Las manos
detalles, sino incluso en la cara del fuerte . rechazo la opcion grandes contrastan de manera interesante
personaje . Comienzo dividiendo a los con hombros y piernas macizos, con los brazos y piernas delgados y pueden
figurus en partes desiguales. De esta forma, Prefiero los bocetos donde el servir como un medio adicional para expresar
las proporciones resultan estilizadas y más personaje es más delgado, con las emociones del héroe.
interesantes que las de un cuerpo humano piernas largas y grandes
realista. Por ejemplo, puedo dibujar un torso pinceles expresivos. Esta
ancho con una cabeza pequeña . imagen se adapta mejor al
estilo de ciencia ficción "flow around my" .
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Ejemplos de diseño de personajes
Formularios básicos
Comienzo a construir la figura usando
elementos de bocetos del personaje
delgado. Establecí la forma triangular
general , porque es dinámica y se
adapta al héroe móvil. Luego elaboro
varias variaciones de la cara para
encontrar la mejor forma de cabeza
para su cuerpo . Corto, copio y vuelvo
a dibujar cabezas nuevas, estiro y
aplano piezas individuales hasta que
encuentro la mejor solución.
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héroe espacial
Detalles
Ahora voy a finalizar el personaje y cambiar los La forma de los ojos del personaje
detalles hasta que solo quede lo que me gusta en adquiere rasgos futuristas en el
el dibujo. Como pueden ver, poco a poco voy espíritu de la línea aerodinámica
simplificando el poder de este diseño y los detalles moderna. Para lograr el efecto
del traje. Basándome en el estilo que he elegido, deseado, hago más estrecho el cuello
me esfuerzo por formas suaves y ordenadas, del traje y pinto sobre el área desde
gracias a las cuales el cuello hasta los hombros, creando
así una referencia a los cómics clásicos que he leído.
en la etapa de investigación.
Agrego algunas esquinas afiladas Para comprobar el resultado del trabajo Encuentro una opción intermedia entre
al diseño del personaje para hacerlo y mirar el diseño con una mirada nueva, puntas redondeadas y puntiagudas y
más definido y crear contraste con espejo la imagen. Ahora se me ocurre uso una forma rectangular. Renuncio
los elementos redondos. Estiro aún la idea de agregarle solapas a sus por completo a las solapas de mis botas
más sus brazos para que el héroe botas y volver por las de punta, que se y dejo sólo unas pocas
se vea aún más ágil, pero al final ven más interesantes que las redondas. líneas de pliegue en ellos. No hace
abandono esta idea, Sin embargo, el resultado es una falta recargar el diseño en la zona de
porque ahora me parecen demasiado imagen muy agresiva . los brazos del personaje, porque ya
largos. También hago la mandíbula tienen bastante detalle. Como toque
más alargada, como un personaje final, destaco el pecho y la cabeza con
clásico, lo que le da madurez y carácter formas triangulares que hacen eco de
al personaje. la silueta del personaje.
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Ejemplos de diseño de personajes
Expresión facial
quiero experimentar
A este personaje le gusta con una expresión asustada y mira
viajar por el espacio exterior, cuánto puedo exagerar la boca
donde ha visto muchas cosas, abierta del personaje. Exagero la
así que quiero mostrar su forma de los dientes. A veces , estas
técnicas son necesarias para mantener
confianza, coraje y optimismo.
el diseño simple y claro. Aquí el
Los ojos grandes y las cejas
personaje no se ve particularmente
expresivas son excelentes valiente y heroico, pero si cierro la
para transmitir su carácter. boca y cambio el arco de las cejas, la
También es fácil capturar el expresión será valiente, habrá un
miedo o la sorpresa con ellos, fuerte contraste entre los ojos
redondos y las cejas rectas y bajas.
aunque no planeo usar esas
emociones en la ilustración
final. Decidí hacer que sus
cejas "preocupadas" fruncieran
un poco más el ceño y dibujé
al personaje con la boca
cerrada para darle una mirada
decidida.
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héroe espacial
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Ejemplos de diseño de personajes
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héroe espacial
Versión 1
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héroe espacial
Cambios
Para envejecer a un personaje, no características a lo largo del tiempo. forma similar de la nariz y los ojos. eso
necesito cambiar su apariencia y Pensando en que cambiar en la la similitud me ayudará a compensar
estado de ánimo en general, sino mostrar apariencia del personaje, me acuerdo versión vagamente creíble del héroe.
¿Cómo ha sido el individuo? de mi abuelo, porque tiene
Los ojos deberán hacerse más pequeños, Cuanto mayor es la persona, más grande se
agregar círculos oscuros debajo de ellos y arrugas. vuelve su nariz. En este caso, la nariz del
alrededor. Sin embargo, siento que los ojos personaje será más ancha que antes. Para
hundidos y una mirada penetrante son los equilibrar el tamaño de la nariz con el de la
sellos distintivos de un personaje joven, por lo cara, tendré que aumentar la mandíbula,
que quiero preservar parcialmente esta haciéndola también más ancha.
característica.
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Ejemplos de diseño de personajes
Primeros bocetos
Realizo un boceto basado en las
proporciones del diseño original,
y ten en cuenta que este es el
mismo personaje, solo que
envejecido. Las características
clave básicas , como los brazos
largos, deben permanecer iguales
para que el espectador pueda
comprender instantáneamente quién está frente a él.
Formularios básicos
La forma básica del nuevo personaje Párate derecho. Sin embargo, estoy
repetirá casi por completo la estructura fuera del menú para mostrar algunas
de las formas de la versión original , ya formas y siluetas para mostrar la edad y
que el héroe anciano el sobrepeso.
todavía bastante activo y puede
Quiero mantener la forma La estructura de la cara y el En este boceto, puedes ver La silueta del personaje es
triangular del personaje original cuerpo seguirá siendo de claramente cómo tomé los prácticamente igual a la
porque las proporciones no formas redondas y aspectos más expresivos de original, aunque en ella se
han cambiado mucho en la rectangulares. Así, la forma los bocetos anteriores y los aprecian evidentes signos de
nueva versión. eso física de esta versión del héroe ensamblé en un solo diseño envejecimiento: un costado
me ayuda a mantener la será similar a la original , a junto con colgando sobre el cinturón del
similitud entre los diseños. pesar de que el estómago elementos de diseño originales pantalón y el cabello despeinado
ahora es más grande y redondo tan reconocibles como brazos que viola los suaves contornos del héroe.
dentro de la forma rectangular y piernas.
principal.
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héroe espacial
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Ejemplos de diseño de personajes
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héroe espacial
diseño final
En la ilustración final logré mostrar todo lo mos para la siguiente tarea. Mirando su logró conectar las versiones joven y vieja
que quería en el marco de este trabajo. traje gastado, no solo puedes imaginar la del héroe, creando para ellos una historia
Ante nosotros se encuentra un aventurero historia del personaje, sino también que puede surgir en la cabeza del
en la vejez que, a pesar de tener un ligero reconocer el original en él. Gracias a que espectador al mirar las ilustraciones.
sobrepeso, todavía está listo para salir a mantuve las proporciones y la anatomía
mar abierto. general del personaje, pude
Ideas e investigaciones
Al crear una versión de fantasía de
un personaje, quiero que sea más
difícil para mí y cambiar las
proporciones, el peso y la altura del
personaje original. Quiero convertir
al héroe en un enano guerrero, así
que tengo que encontrar soluciones
completamente diferentes a los
diseños anteriores . El nuevo
personaje será casi lo opuesto a la
versión de ciencia ficción, pero
seguirá siendo nuestro estoico héroe
espacial. El aspecto general del
personaje ya no será tan elegante y
Si mi personaje resulta ser un mago de batalla,
minimalista, porque la fantasía se puedo vestirlo con una túnica con cinturones
caracteriza por una gran cantidad de y tal vez incluso con una capucha, lo que
detalles, materiales y estructuras. realzará aún más la imagen mágica del héroe.
Comienzo investigando posibles Los estilos de palo de disfraces de fantasía y
ideas para el vestuario y la utilería, ciencia ficción son muy diferentes, por lo que
incluso si no termino usando la mayoría de ellos. presto especial atención al estudio de la ropa.
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héroe espacial
Cambios
Ahora que mi personaje se ha mudado chatarra para que el espectador pueda no hay nada superfluo en un traje de ajedrez
a un mundo de fantasía, tendré que relacionar el nuevo personaje con el Vamos. En forma de enano, el héroe se
cambiar significativamente algunos de héroe espacial. En un escenario de volverá masivo y estará equipado para
sus detalles, pero al mismo tiempo ciencia ficción , el personaje se ve cálido aventuras en el mundo de fantasía.
trataré de mantener una similitud con el original.
y ligero, y en su estilo futurista
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Ejemplos de diseño de personajes
Primeros bocetos
Cuando dibujo bocetos rápidos, utilizo
la cabeza del personaje original como
base para nuevas ideas. La cara es la
única
una parte que no sufrirá ningún
cambio, lo que garantizará la semejanza
del original.
Formularios básicos
Para hacer que la figura parezca el triángulo de la versión original.
cuerpo de un gnomo y represente su Un cuerpo cuadrado y piernas
enorme físico de guerrero, abandonaré cortas harán que el personaje
el largo y afilado sea más estable y rechoncho.
La forma base del personaje ahora Estoy siguiendo el mismo principio de Aquí puede ver que la silueta parece un
es un cuadrado en lugar de un construcción de la cabeza que en la primera rectángulo sólido y pesado con piernas
triángulo largo y móvil. Entonces mi versión, que capturará las similitudes entre los delgadas que contrastan. Este es exactamente
héroe parecerá fuerte, de pie con personajes a pesar de las diferentes formas el efecto que estaba buscando. Al igual que
confianza y un enorme guerrero del cuerpo. La mandíbula fuerte del personaje con el diseño original, la atención del espectador
enano. A pesar de que en esta versión las piernas
original se verá genial se dirigirá a la parte superior del cuerpo y la
los caracteres son notablemente más cortos, estructura de las piernas hablará de la agilidad
son tan delgados como en el diseño original. en un nuevo contexto. del personaje.
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héroe espacial
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Ejemplos de diseño de personajes
tono y color
Me esfuerzo por tal distribución,
Quiero mantener la paleta porque aquí todos los elementos
original y así reforzar la similitud están claramente separados
entre los dos diseños . Sin entre sí. Gracias al tono claro del
embargo, experimentaré con la cinturón, el manto no se ve
distribución de colores y demasiado oscuro y plano.
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héroe espacial
diseño final
Como resultado, logré transferir al nom color impermeable y botas. La nyu, parecía imponente debido
personaje a un escenario , género capa larga y la espada son nuevos a su espíritu galante y alta
diferente e incluso cambiar la forma elementos de diseño dinámicos que estatura. Manos masivas dan
de su cuerpo. Su cara sigue siendo hacen que la pose sea más expresiva testimonio de la fuerza del
muy similar a la original. El espíritu del y que el personaje parezca más carácter. Decidí rasgar levemente
héroe de ciencia ficción también se imponente físicamente a pesar de su los dobladillos de su túnica para
puede capturar aquí en la pose, el baja estatura. También un héroe enfatizar la imagen de un aventurero severo
estado de ánimo del personaje, en pequeña cósmico,
medida.a pesar de su físico no
detalles de su vestuario y temas masivo.
Opción 3
mono espacial
Ideas e investigaciones
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héroe espacial
Cambios
Debo lograr un equilibrio entre las la tarea aquí es mostrar bien el eres original empiezo diciendo
formas del cuerpo del personaje carácter del mono en la imagen, que destacan los elementos clave
original y los cambios en el diseño hacerlo comprensible y expresivo, del diseño original para luego
que son necesarios para sin perder el carácter y las trasladarlos a un nuevo personaje.
transformarlo en un mono. Complejidad
características reconocibles.
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Ejemplos de diseño de personajes
Primeros bocetos
Habiendo hecho los primeros
bocetos, yo, como en tiempos
anteriores, no me detengo en
ninguna opción. Elijo los mejores
elementos de cada boceto y sigo
trabajando en ellos. En este
caso, quiero obtener una forma
distintiva y enfatizar la parte
superior del cuerpo con miembros
larguiruchos simples que son a
la vez simiescos y hacen eco
del diseño original. En mi opinión,
los bocetos primero y cuarto
corresponden sobre todo a estas
condiciones .
Formularios básicos
La estructura del cuerpo y las ¡primacía! Necesito convertir todas estos rasgos, haré que su naturaleza
extremidades del mono no diferirá las partes del cuerpo del héroe que simiesca sea aún más obvia a
mucho del original, porque el héroe no están cubiertas por el traje en pesar de la presencia de rasgos
espacial ya es bastante ágil y tiene mono. Le agrandaré la cabeza y le humanos en el diseño.
proporciones . agregaré una larga cola. exagerando
Combino las mejores ideas de bocetos . Aquí puedes ver cómo uso los mismos La silueta es muy similar a la versión
Para establecer un acento pronunciado , elementos de culturismo que usé cuando original, pero la cola pronunciada deja
elegí la cabeza más contrastante, diseñé un personaje humano. Gracias a claro que estamos frente a una persona
enmarcada por lana gruesa. Además, esto, ambas versiones tendrán la misma perfecta pero definitivamente no. apoyo grande
decidí mantener el personaje de las botas estructura. Al mismo tiempo, amplío la Los movimientos de la cabeza dan la impresión de que
porque quiero que sea un simio futurista cabeza del personaje en relación con el este personaje no es tan alto como la
avanzado, no un primate normal de la resto del cuerpo para enfatizar la versión humana.
Tierra con un traje espacial. estructura del primate.
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héroe espacial
Detalles
En esta etapa, decido cuáles de mis
ideas iniciales terminarán en el Como opté por no mostrar
los pies del personaje, se
diseño final. Me gusta la cabeza con
atestiguará su naturaleza animal.
cejas expresivas , con la ayuda de manos y cola peludas. El
las cuales puedo recrear emociones contraste que aportaron estos
humanas en la cara del personaje . detalles al diseño me ayudará
El pelaje negro en la cabeza y a decidir la distribución en
alrededor de la cara se parece cuanto a tono y colores.
simultáneamente a la gorra original
y al patrón triangular del traje
espacial. El abrigo casi se fusiona
con el cuello y forma una forma
sólida y rica en negro, que
La expresión astuta se
adapta perfectamente a
mi personaje , sus ojos
hundidos y su sonrisa
se convierte en el foco principal del
confiada recuerdan al
nuevo diseño.
original. Agregué rastrojos
para acentuar su carisma
Expresión facial y postura. pícaro y su imagen
simiesca.
Ahora toca pensar en la pose hay una versión humana.
del personaje . Quiero transmitir Para hacer daño a un héroe
la misma energía y actitud positiva Ella parece un hombre,
que nos distingue Lo mostraré en una pose vertical.
En esta pose, el personaje sin duda
parece un héroe espacial: sus armas
están listas y toda la atención se
centra en la misión. La sonrisa
salvaje enfatiza su pertenencia al
mundo animal. Esta opción es
adecuada para la ilustración final.
Aquí el personaje es
despreocupado y un poco de
mueca. Parece ser alegre y
tranquilo . Por otro lado, no
parece un héroe espacial en
absoluto.
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Ejemplos de diseño de personajes
tono y color
Como mencioné anteriormente, no Como en el diseño original, las
quiero cambiar la ocupación o la piernas del nuevo personaje se
trabajan solo al nivel de la silueta.
personalidad del nuevo personaje.
En esta versión, también decidí
Es solo que en esta versión no será oscurecer la parte superior del
un hombre, sino ambos zyanoy. Sin cuerpo. Gracias a esto, la cara del
embargo, habrá diferencias entre los héroe se vuelve aún más notable.
diseños. Tendré que revisar la paleta Además , quiero hacer la frente del personaje.
para tener en cuenta los tonos igual de oscuro y masivo,
como en las imágenes de primates
cambiados y el contraste del
que estudié como parte del estudio.
personaje. Basándome en la paleta
simple y refinada del diseño original,
intentaré encontrar colores que se adapten al héroe.
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héroe espacial
diseño final
Como puede ver en el resultado final, mirando diferentes distribuciones de son el foco principal del diseño y no
logré mantener las características del acentos de color. Debido a la cabeza llaman la atención sobre sí mismos.
personaje humano en la forma de un grande y las extremidades delgadas, La cola larga y rizada agrega fluidez
mono espacial. Su postura Parece que el personaje es más al diseño, haciéndolo más divertido e
determinada y ojos expresivos pequeño que la versión humana. informal incluso en el contexto de una
transmiten el mismo estado de ánimo Reforcé este efecto con un mayor escena tan tensa.
que el diseño del atrevido aventurero , tamaño del blaster. Como en la
y la nueva paleta se hace eco del versión anterior, las piernas del
original sin personaje son solo siluetas que acentúan
guerrero de fantasia
Artista Enrique Fernández
En este capítulo, el
dibujante de historietas y
dibujante Enrique
Fernández nos mostrará
cómo diseñar una guerrera
de un mundo de fantasía.
Vestida con una armadura
pesada, sostendrá un arma enorme.
Opciones
•Bebé guerrero
•Caballero Espacial
• ÿÿÿÿÿÿÿÿÿ
Características de estilo
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Guerrero de fantasía Guerrero de fantasía
Idea
En este proyecto diseñaré una mujer guerrera con una estética medieval o de fantasía.
No quiero que su apariencia o proporciones cumplan con los estándares habituales de
belleza. Me esfuerzo por mostrar una heroína fuerte y rápida con una apariencia atractiva
y más bien femenina. Aunque se vea hermosa y tenga una personalidad magnética, no
quiero modelarla. ¡ El personaje debe parecer un guerrero, de lo contrario no le irá bien
en el campo de batalla ! Para el diseño de personajes, usaré formas grandes y claras, y
también prestaré especial atención al contraste entre los materiales mientras finalizo la
ilustración final. Quiero mostrar la superficie áspera de su armadura y la textura suave de la tela p
herbal o floral
Trabajador guerrero
el patrón de la ropa creará
que lucha
una asociación con la naturaleza
con dragones y monstruos. Habrá
y el mundo de fantasía y le dará
marcas en su atuendo.
imagen de elegancia Armadura pesada
úsese y tírese
atractivo
Intrépido, decidido
Formas grandes, acento
y un poco reservado.
sobre texturas y contraste
¿Martillo o maza?
carácter en sí mismo
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Ejemplos de diseño de personajes
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guerrero de fantasia
Primeros bocetos
Basado en la forma de un martillo, empiezo
a desarrollar la idea de un personaje con
un torso y hombros macizos y piernas
largas y delgadas. Para entender la posibilidad
cada concepto, experimento con
formas redondeadas y angulosas ,
estirando y aplanando las
proporciones. Agrego elementos al
diseño que definitivamente no se
incluirán en la versión final: cabello
largo, vestidos, armaduras con
adornos decorativos . Pruebo
diferentes opciones para ver qué
partes del diseño no necesito.
Algunos de los bocetos no coinciden
con las proporciones de hombros
anchos y piernas largas que he
decidido buscar. Además, traté de
encarnar la idea con armas cuerpo a
cuerpo, pero no se ajustan al lenguaje
de formas del personaje que inventé.
Al final, me decidí por una simple
armadura pesada y ropa de la fila
superior de bocetos. A las ideas
elegidas, agregaré telas fluidas de otros bocetos para darle gracia a la heroína.
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Ejemplos de diseño de personajes
Formularios básicos
Ahora estoy combinando los
elementos más ganadores de los
primeros bocetos de la página
anterior en un solo concepto. Una
enorme armadura captará
inmediatamente la atención del
espectador, y el cabello corto, el
cuello de la camisa y la capa del
personaje crearán un área de interés visual alrededor de la coraza.
Las piernas fuertes se verán
espectaculares junto con los pies
móviles en miniatura, con los que
mi heroína puede saltar y correr
fácilmente . Los gráciles hombros
contrastan con la bien desarrollada
musculatura del antebrazo, y juntos
repiten las proporciones del martillo
que mencioné anteriormente.
Estas formas básicas encarnan la idea Comienzo a trabajar en los contornos
de las proporciones de martillo. del personaje, tratando de hacerlos
Comienzo con un torso rectangular, suaves y elegantes. Hago algunas
aunque la anatomía redondeada final esquinas redondeadas, respetando las
hará que la forma se vea más suave. proporciones dadas. A continuación,
empiezo a trabajar en las partes del
cuerpo del personaje.
Para tratar los volúmenes de la figura, Agrego varios elementos y detalles del Con una silueta negra compruebo
determino las conexiones entre sus atuendo del personaje. Las formas lo fácil que es leer la forma principal del
partes y marco algunos puntos de angulares del cuello y las botas personaje. En este diseño utilizo telas
relieve. En esta etapa, puedes ver que contrastan con los brazos redondeados, bastante fluidas. Los he mostrado en
su impresionante físico se ha vuelto aportando dinamismo al diseño. gris, porque no definen los contornos
más desarrollado. de la figura del personaje,
independientemente de la pose.
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guerrero de fantasia
Detalles
Para entender el volumen del personaje,
"Pongo" varios detalles sobre el pinto sobre las sombras de su figura.
personaje. Hago que la capa sobre Este método es especialmente efectivo
sus hombros sea corta para que no cuando se trabaja con formas grandes ,
rompa la forma del torso y no interfiera que es exactamente de lo que se
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Ejemplos de diseño de personajes
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guerrero de fantasia
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Ejemplos de diseño de personajes
Obtengo un diseño de
tono y color tono bastante equilibrado .
Oscuro
Al final, adopté una postura estable los detalles de los
con las piernas bien separadas , elementos de diseño
como se muestra en la parte importantes, como las
superior de la página anterior. La manos, los pies y la
heroína está lista para lanzarse a armadura, se equilibran
la batalla y todos los detalles de su con una tela suelta de
diseño están a la vista. Ahora tengo colores claros, que en mi
diseño sirve como una fluidez secundaria d
que pensar en cómo mostrar
algunos rasgos más de su personaje
con la ayuda del color. Para
facilitarme las cosas , visualizo la
paleta como simples parches de
color que harán que el personaje
sea reconocible incluso sin todos
los demás elementos de diseño .
Por ejemplo, ¡todos saben que la
combinación de azul y rojo está Para que se vea más
asociada con Superman! Con la agresiva, uso tonos
ayuda de las flores, quiero mostrar brillantes de rojo, como si
su fría determinación y actitud le gustara llamar la
guerrera . Para lograr el efecto atención.
el enemigo
correcto, busco un equilibrio entre verdes y azulesa aquellas
fríos y rojos cálidos.
partes del cuerpo que usa
en la batalla: puños, pies
y armadura. Pero esta
paleta me parece
demasiado limitada en
tono y color.
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guerrero de fantasia
diseño final
Ahora el trabajo sobre el personaje estos enormes y fuertes brazos y juntos. Estos elementos muestran
puede considerarse completado. El piernas. Con esta combinación le di rastros de uso diario
diseño está bien equilibrado, hay un variedad a la silueta de la heroína. El nia, que habla de su sofisticación como
contraste evidente entre las texturas resaltado amarillo en la ilustración final guerrera. La camisa, la falda y la capa
duras y en relieve de la armadura y sirve como un medio adicional para le dan al diseño un aspecto sofisticado.
el material suave de la ropa , y describir el volumen del personaje.
y hacerlo dinámico. Este atuendo es
también refleja los diversos aspectos adecuado para el campo de batalla y la
del carácter y el estado de ánimo de corte real al mismo tiempo. Un corte de
la heroína. Las formas angulosas de El adorno de armadura se repite en sus pelo corto enfatiza su imagen de una
manos, pies y cabeza contrastan armas para que el espectador pueda guerrera agresiva pero elegante.
con las más suaves y redondas, pero con
creo que ella siempre los usa
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Ejemplos de diseño de personajes
Me gustaría retratar al
personaje como una niña
activa , pero sin perder el
contacto con su versión
adulta, por lo que tendrá el
cabello corto y tal vez un
corte de cabello descuidado .
Los bebés y los niños tienen manos diminutas con dedos pequeños, por lo que
en esta versión, las proporciones de las manos de la heroína serán muy
diferentes al par de metros del cuerpo de un personaje adulto con grandes manos guerreras.
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guerrero de fantasia
Cambios
Me gustaría transferir al nuevo diseño diseño original, se me ocurrirá un y un personaje lindo, así que tengo
la máxima cantidad de detalles del personaje pequeño con una parte que hacer que las proporciones sean
original, para que las características superior del cuerpo masiva que se redondas y simples, casi como las
de una heroína adulta puedan asemeja a un martillo, pero ahora proporciones de un juguete para niños.
capturarse fácilmente en un niño. Para tengo que desarrollar un concepto para un pequeño
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Ejemplos de diseño de personajes
Primeros bocetos
Cuando hago mis primeros
bocetos, trato de encontrar una
imagen de un personaje
determinado que finge ser un
adulto. Ella no entiende lo
encantadora que se ve, e incluso
si lo hiciera, no le importaría. La
bebé está completamente
enfocada en convertirse en una
guerrera, por lo que siempre está
vestida con una armadura y
sostiene armas en sus manos, a pesar de que consume casi toda la energía.
giyu y las últimas gotas de fuerza de voluntad.
Me conformo con la opción del
medio en la fila inferior porque
tiene un buen equilibrio de
apariencia linda.
ness y fuerza.
Formularios básicos
Las proporciones modificadas Como corresponde a un bebé, tendrá una las versiones para adultos parecen
la diferencia más significativa cabeza más grande y todas las demás bastante simples, así que las reduciré.
esta versión del original, porque partes del cuerpo se convertirán en Ahora se ajustan al tamaño del bebé
exactamente con su ayuda convertiré a la elementos secundarios en relación con ella. guerrero y al mismo tiempo siguen siendo
guerrera en una niña y mostraré su sobre este enfoque principal. reconocibles.
pequeño tamaño. Rasgos faciales, vestuario y extremidades. aprendió.
En esta ocasión estoy empezando a construir Comienzo a calcular las proporciones y Me aseguré de que cada parte del diseño sea
la figura del personaje, partiendo de un solo tamaños relativos de los elementos , y también claramente visible en la silueta negra. En esta
bloque (marcado en rojo en la figura) de forma dibujo las características generales de su traje. versión, también separo la capa suelta de la
rectangular, que transmite la determinación y El enorme cuello puntiagudo, como en la figura principal, porque lo más probable es
fuerza de la heroína. Las formas principales versión adulta, sirve para llamar la atención que se muestre la capa.
del personaje, su cabeza y armadura, tendrán sobre su cabeza y rostro. en movimiento
las mismas dimensiones. Como se decidió
durante la fase de investigación, sus brazos y
piernas serán pequeños en comparación con
su torso.
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guerrero de fantasia
Detalles
Estoy empezando a agregar detalles
al personaje del diseño original . El
aspecto general y el patrón de la
armadura, así como una maza
similar en sus manos, aseguran la
continuidad entre los dos diseños.
Debido al gran cuello de la camisa,
parece que el atuendo le queda
grande. La diferente altura de las
botas repite la misma solución del
original, y además añade movimiento
a sus piernas para que el diseño no parezca simétrico.
es muy activa y
moverse vigorosamente, a pesar
del torso redondo. Un puño Ella sostiene una enorme maza,
pequeño y un brazo corto hacen forzando todo su cuerpo. mira como se pone
que su pose fuerte sea más linda Xia para girar la parte superior del cuerpo y
y divertida, porque es poco equilibrar la mano libre para sostener el
probable que pueda vencer arma. Al mismo tiempo, parece alegre y
ve algo, incluso si ella publica fuerte, y exuda confianza cuando sostiene
¡excavación! Esta pose es una maza en sus manos. Podrías pensar
dinámica y cómica al mismo que lo recibió como regalo de cumpleaños
tiempo, pero elegiré aquella en la y ahora posa orgullosa con su nuevo
que se muestra a la heroína con un arma. "juguete". Esta postura ligeramente torcida
transmite
su naturaleza violenta.
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Ejemplos de diseño de personajes
tono y color
Para el diseño final, elegí una
pose con una maza colgada del
hombro. No abandonaré el
esquema de color original, porque
La versión infantil del personaje tiene
quiero crear la sensación de que significativamente menos accesorios.
estamos ante una versión en Suares. Ahora los tonos
miniatura del guerrero. A través oscuros están presentes solo
de esta técnica, establezco una en sus armas, pelo y botas y
conexión entre los personajes no apelmazan el diseño.
para que el espectador , al haber
visto al personaje de niño, pueda
comprender mejor al personaje
adulto. Sin embargo, todavía
estoy buscando otras opciones
de paleta, porque quiero ver cómo
se verían otros esquemas de distribución de rojo y azul .
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guerrero de fantasia
diseño final
En el diseño final, puedes ver La lava está decorada con el mismo ofreciendo una historia real al
el material detallado de la maza patrón que el original. El patrón de espectador atento . ¡ La heroína no
de madera que la heroína la coraza parece bastante primitivo, tiene dudas de que pronto se
lucha por sostener. La maza como si la niña lo hubiera dibujado convertirá en una guerrera, y el
es una referencia al arma real ella misma. Todos estos elementos espectador definitivamente sonreirá
que la niña usará cuando hablan de dejadez y fantasía infantil , tan pronto como vea su expresión segura de sí m
crezca. Abucheo pero al mismo tiempo también
conectan dos versiones del personaje,
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Ejemplos de diseño de personajes
y elegante
Cambios
Tengo muchas posibilidades y Manteniéndolo simple, me en la estética de la ciencia ficción.
motivos de ciencia ficción que puedo apegaré a las mismas ideas Me gustaría que los diseños de
usar en este diseño. ¡ Casi no hay que funcionaron tan bien en la guerreros de fantasía y caballeros
restricciones! Para mantener el versión original del personaje. espaciales terminaran luciendo
diseño Otras ideas encajarán naturalmente
armoniosos uno al lado del otro.
Si no puedo dibujar
el adorno familiar en
un estilo moderno,
tendré que encontrar
otro patrón adecuado
para su armadura
futurista.
Primeros bocetos
Hay varios elementos comunes en mis
bocetos. Quiero que la armadura parezca
un traje espacial, dentro del cual mi
heroína pueda respirar como en un traje
espacial. Sus brazos son tan fuertes como
en el diseño original, y más allá
Formularios básicos
En esta versión del personaje, el foco marco, y luego agregaré una textura y para no distraer la atención del foco
también estará puesto en la zona de la un color inusuales que atraerán la principal. La forma cuadrada de la
cabeza, pero ahora el foco no estará en atención del espectador primero hacia la armadura da la impresión de que es
su cabeza, sino en la armadura espacial. armadura en sí, y luego hacia el personaje fuerte y fiable.
Tiene una forma y un tamaño dentro de ella. Las formas de los brazos
impresionantes. y las piernas serán comparativamente simples,
Vuelvo a utilizar la forma del martillo para Defino los volúmenes de cada elemento , La silueta ajustada de su figura se ve
construir la figura, pero esta vez hago que haciendo las formas más curvas y nítida y poderosa, aunque dejé la parte
la heroína sea más grande y pesada. A redondeadas. Más adelante afinaré superior de la armadura transparente para
diferencia de la versión original, la parte algunos detalles del diseño (por ejemplo, las manecillas).
que podamos ver claramente la forma del
superior del diseño ahora es cuadrada. personaje.
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guerrero de fantasia
Detalles
La mayor parte del personaje está hecho
con líneas simples, ya que el diseño final
se basará en
Confíe nuevamente en el color y la tecnología
esturu Mostraré la parte transparente de
la armadura en la etapa de pintura, pero
por ahora quiero trabajar en algunos
detalles y agregar claridad al diseño de
las manos y los zapatos.
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Ejemplos de diseño de personajes
tono y color
Para la ilustración final, tomé
la segunda pose. Estoy
experimentando con paletas
similares de azules y rojos.
colores, pero quiero usar
Agregue tonos más saturados y agregue
vitalidad a los colores para que coincidan con
la estética brillante y futurista. El esquema
de color debe expresar el estilo de ciencia
ficción original del personaje.
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guerrero de fantasia
diseño final
En el diseño final ¡ Atención, y la tela ligera no imprima el mismo carácter
Cambié dos aspectos importantes encajaría en el entorno del decidido y fuerte con un increíble
original: abandonó el patrón espacio ! Para dar la impresión suministro de energía y listo para
natural en la armadura y la ropa de que la armadura está hecha lanzarse a la batalla. En este
larga y suelta. Representado en de materiales futuristas inusuales , diseño, las líneas son más
una armadura tan suave, el la complementé con varias elegantes y el físico de la heroína
patrón sacaría todo texturas. lo tengo por recuerda a la versión original.
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Ejemplos de diseño de personajes
Opción 3
Hombre-lobo
Ideas e investigaciones
Para la versión animalista de la
La cola enfatizará la
heroína , elegí una combinación de apariencia animal del
rasgos de lobo y gato, con los que personaje. ¡Es simplemente necesario!
puedo mostrar su carácter indomable
y su movilidad. ¡ Quizás se le impuso
Puedo hacer que sus orejas tengan forma de
una maldición a la guerrera y ahora se
diamante para que se vean como un lobo y al
está convirtiendo en un monstruo! mismo tiempo repetir el lenguaje de las formas
¿Cómo se comportará? ¿Cómo será del original. De esta manera aseguraré la
después de la transformación? continuidad entre los diseños.
Supongo que su ropa se rasgará y su
temperamento se volverá aún más
agresivo y salvaje. Al mismo tiempo,
conservará la elegante feminidad de
su apariencia humana. Y ahora tendrá mucho más pelo, ¡por todo el cuerpo!
El comportamiento del
personaje será más como
depredador agresivo.
Estudio las posturas de los
animales de caza y
agazapados .
186
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guerrero de fantasia
Cambios
En esta versión, los cambios complementos de la heroína, sino sus pertenencias y armadura para
serán más evidentes y el nuevo que por el contrario, voy en sentido insinuar la historia de cómo se
diseño perderá muchos de los contrario hacia la simplificación. A convirtió en un hombre lobo.
elementos originales. En este pesar de que la guerrera perderá
caso, no pienso en la evolución de lasus
ropa y
guantes y armas, quiero ocultar algo
Su armadura se cubrirá
de herrumbre, porque ya
no
los cuida. Si pudiera, se
desharía de ellos por
completo, porque ahora
que tiene la forma de una
bestia, es más una prisa.
Algunas de sus
piezas serán
rediseñadas, pero
quiero mostrarlas
dañadas y rotas.
Ahora la mujer
guerrera vive en
la naturaleza y ya
no se preocupa
por los suyos.
apariencia.
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Ejemplos de diseño de personajes
Primeros bocetos
Mientras realizo bocetos de
prueba, busco formas de
incorporar el físico humano y
las formas redondeadas al
nuevo diseño. Como en forma
humana, su boca puede ser
delgada y curvada en un
ángulo agudo. Además ,
experimento con rasgos
felinos y agrego diferentes
formas al concepto. El cuerpo
del personaje, junto con
manos y pies agrandados , ya recuerda bastante al original .
ginecológico
Formularios básicos
Las formas y proporciones básicas Grandes guantes y botas, Hero Ini ha aparecido un nuevo elemento:
de este personaje animal están muy ahora tiene patas anchas y una cola esponjosa, gracias a la
cerca de la versión humana, pero poderosas. Lo más probable es que cual puedo encontrar cosas interesantes
difieren en la naturalidad natural y la camine a cuatro patas, por lo que la poses y composición.
falta de apoyo en forma de armadura. ropa larga no será visible. En
Por ejemplo, en lugar de cambio, en el diseño
Construir una pose neutra en forma de "A" Tenga en cuenta que cambié la La silueta negra del personaje tiene una
en este caso no sería fácil, porque no es posición de las orejas, pero las dejé clara forma humanoide con proporciones
natural para un personaje cuya anatomía no en la forma romboidal del original. alteradas. Esto es especialmente cierto para
le permite pararse en tal posición. Sin la longitud de los brazos y la forma de las patas.
embargo, este boceto muestra que la forma y
las proporciones del cuerpo de la heroína aún
se asemejan a su forma humana.
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guerrero de fantasia
Detalles
La mayoría de los detalles de este
diseño están tomados directamente
del original, pero tuve que tener en
cuenta algunos factores nuevos,
como la textura del cabello y el
pelaje. Ahora que el personaje no
tiene guantes, botas o armas, puedo
completar el diseño con piel
y cola
El cabello de la cabeza de la
heroína enmarca su cuello y se
percibe inequívocamente como
un peinado, incluso si se observa
el boceto realizado en dos tonos.
Refino la forma de las patas y garras,
así como también dibujo todo el atuendo
Expresión facial y postura. del hombre lobo, aunque no será visible
en su totalidad en una pose natural para
Desde el comienzo del trabajo el personaje. Sus patas son similares a
sobre la imagen de la heroína, la los grandes brazos de heroína del diseño
imaginé en una pose agresiva, pero original y parece que es inmediatamente
obvio que es una amenaza real en combate .
después de pensarlo un poco,
decidí que quería crear una imagen Esta pose es ideal para mostrar
el movimiento de las piernas
más formidable que una sedienta
del personaje, así como para
de sangre. Es una humana que se
escenas de lucha. Incluso
ha convertido en una bestia y quiere puedo hacer que su postura
que la dejen en paz. Esta postura sea más amplia para aumentar
no habla de ferocidad feroz y su línea de acción, pero dado
disposición para atacar, sino del que esta variación es
deseo de protegerse. No le gusta el abiertamente agresiva y no
solo formidable como pretendía,
proceso de transformación, está tendré que abandonarla.
enfadada y avergonzada. Como
corresponde a un verdadero lobo
solitario , ella prefiere que la dejen sola.
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Ejemplos de diseño de personajes
tono y color
El personaje ha sufrido grandes cambios, así
que creo que tiene sentido si invierto la
paleta. Así que el nuevo diseño será diferente
Elegí tonos bastante
al original , pero al mismo tiempo mantendrá naturalistas para los
una conexión con él. En lugar de una lobos.
armadura azul , el personaje ahora tiene un carácter, e hizo de los
pelaje azul que parece lana gris. restos de ropa y armaduras
los elementos de diseño
más contrastantes .
190
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guerrero de fantasia
diseño final
El cuerpo lanudo del personaje y la movimiento de cuña. Parece que Todavía hay un patrón original en la
ausencia casi total de ropa transmiten gracias a sus poderosas extremidades, armadura , que ayuda a mostrar la
la atmósfera de lo salvaje . La ella, al igual que la versión humana, historia del personaje y conecta a la
heroína podría sentarse en una puede moverse y saltar muy rápido, heroína del desnudo con su pasado
piedra detrás de nosotros y, como sin prestar atención al peso de la humano.
un depredador en la caza, observar a todos en el que no es insignificante para ella.
armadura,
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gatito grumete
Artista Sean Bryant
Opciones
•Mamá gata-marinera
•Capitán fantasma
•Víctima de
un naufragio
Características de estilo
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Koteno Kotenok-yun- jungaga
Una idea
Imprudente Tipo
rasgos de gatito
Naturaleza
Esponjoso
Daga
arma pequeña
ropa pirata
bien gastado
Talla
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Ejemplos de diseño de personajes
Estudiar
Estoy empezando a aprender Los ojos de un gatito servirán
los elementos clave en torno a como medio principal para
los cuales se construirá mi expresar el carácter y la edad del
personaje, así que me tomaré mucho tiempo.
personaje. Los ojos grandes y
experimentando con diferentes
las patas con dedos cortos y formas para ver cuál se ve más
gruesos son perfectos para el linda. Algunas variantes son
carácter de un gato y enfatizan obviamente de forma felina,
su corta edad. El grumete mientras que otras parecen más
también necesitará ropa, humanas. Me gustaría elegir el
accesorios y armas apropiados medio dorado para evocar una
respuesta emocional en el
para su nave pirata, así que
espectador.
esbozo tantos diseños como
sea posible .
196
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gatito grumete
Primeros bocetos
Comienzo con bocetos Dale al personaje encanto . me permite entender qué
simétricos para poder descifrar Amplío la cabeza del gatito y opción resultará ser la más
rápidamente formas y elaborar hago que los hombros y las atractiva e interesante al final.
ideas para disfraces. Me gusta caderas tengan el mismo ancho En algunos bocetos, el
trabajar con bocetos a mano para mostrar que el personaje personaje resultó ser un poco
alzada que puedo refinar capa aún no ha crecido por completo más maduro y bien vestido. La
por capa hasta obtener un y no tiene músculos bien cuarta opción me gusta más
resultado decente. Quiero que desarrollados. A propósito, hago porque las proporciones
mi personalidad tenga rasgos que sus ojos y orejas sean más infantiles están respaldadas
que sean característicos de grandes en comparación con por la cabeza de gran tamaño,
niños o gatitos. Así puedo el hocico, para que la imagen lo que le da encanto al diseño.
mostrar su corta edad. Estudio se vea más juvenil. En cada La ropa con bordes rasgados
las características de las razas nueva versión del boceto , trato se adapta a un grumete con una disposici
de gatos peludos y de ojos de enfatizar diferentes
grandes porque estos elementos características o intento
decisiones de diseño ligeramente diferentes, como la forma de los ojos o el e
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Ejemplos de diseño de personajes
Formularios básicos
En las formas básicas del
En el proceso de limpieza del personaje , los contornos de un
cuarto boceto, redondeé las gato son claramente visibles. La
formas de las extremidades para cabeza proporcionalmente
agrandada y las piernas cortas
crear una sensación de pesadez.
enfatizan su corta edad y baja
En el diseño de personajes estatura. El uso de formas redondas
pequeños, es extremadamente y afiladas ayudará a transmitir la
importante elegir la proporción edad del personaje, su tono
correcta de tamaños de cabeza amable, así como su carácter intrépido y pendencier
y cuerpo. Si alargas las
extremidades y el torso , el
personaje parecerá mayor. Esta
regla también funciona a la
inversa . Para comprender las
proporciones de los niños de
dibujos animados, le recomiendo
que estudie el lenguaje formal
clásico en los cómics de artistas como Paul Koker Jr. y Bill Keane.
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gatito grumete
Detalles
El primer boceto del personaje ya perdido, y algunos viceversa - viejo y remendado, a excepción
estaba bastante detallado, pero encontrados y apropiados. Un de un pañuelo estampado
quiero que su traje esté menos cinturón en forma de cuerda le da un divertido atado alrededor de su
desgastado en el diseño final . aspecto tosco y se suma a la imagen cola, lo que sugiere que incluso
Quiero crear la sensación de que, del espíritu del mar, porque un gatito un grumete puede ser
en mis aventuras , algunas podría encontrar fácilmente una recompensado por participar en
prendas de Jung aventuras
cuerda así en la cubierta de un barco. toda su ropa a bordo de la Nube Bigoteada.
Estoy repensando el
diseño de vestuario del
personaje , agregando
capas y detalles como el
cinturón de cuerda y la cremallera.
mangas bronceadas,
gracias a las cuales
aparece un contexto adicional.
199
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Ejemplos de diseño de personajes
Expresión facial
Para hacer que las expresiones faciales
parezcan realistas , tomo selfies o
capturas de pantalla de películas, luego
extraigo las formas básicas de expresión
y las aplico al personaje en el que estoy
trabajando. En este caso, repaso todas
las películas "piratas", desde "Piratas
del Caribe" hasta "Piratas de Penzance".
descarado británico
( Compositor
Komi Arthur
de
queSullivan,
ópera
estrenó
trans.) fue una nota. en con
1879 — , de
del cual tomo ideas para mi cara de
grumete . Decidí combinar las tres
opciones que se muestran a continuación
y representar al personaje en la
ilustración final como alerta y listo para la batalla.
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gatito grumete
Fuera de
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Ejemplos de diseño de personajes
202
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gatito grumete
diseño final
¡ Ahora nuestro pequeño gatito carácter que lo trajo hasta este en su diseño, eran una parte
grumete está completamente momento. Por ejemplo, un integral de la historia del
listo para aventuras en mar atuendo simple con parches personaje. Entonces su diseño
abierto! Antes de diseñar un indica su bajo rango en el será una fuente de narración y
personaje, debes comprender la equipo , mientras que un pañuelo no solo una imagen vacía. En
historia del personaje. Cuando agrega un poco de personalidad este caso, cada detalle informa
trabajé en Kitten Komyoung , a su apariencia, lo que sugiere al espectador que frente a él se
traté de incluir elementos y que el héroe disfruta de la vida encuentra un personaje joven de
detalles en el diseño que de un pirata. Es muy importante mal genio que vive en un barco.
asegurarse
pudieran alentar al espectador a imaginar dede
el viaje que todos los detalles que agregue
la vida.
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Ejemplos de diseño de personajes
Versión 1
madre gato marinero
Me resulta útil dibujar primero el disfraz Una larga barba y viejas cicatrices
por separado del personaje , para ayudarán a mostrar la edad del personaje,
pensar cómo se usará y dónde se para que el espectador comprenda de
rasgará. Me gusta la idea de que el inmediato que frente a él se encuentra
personaje lleve un uniforme anticuado un aguerrido pirata que ha vivido una
con muchos botones, tal vez se lo quitó larga y llena de peligrosas aventuras.
a un enemigo derrotado.
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gatito grumete
Cambios
Tendré que cambiar las Haré que las características de que su temperamento agudo y
proporciones , el físico y el la cara sean más uniformes, y el astucia reflejan su colosal
vestuario del personaje original. En cuerpo, que ha estado en muchos experiencia de una vida pirata y
esta versión , será un gato adulto, problemas, se verá más denso. contrastan con la disposición ingenua e infantil d
por lo que su cabeza debe estar Como mi personaje ha pasado tenka yoongi.
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Ejemplos de diseño de personajes
Primeros bocetos
Mi idea es que el personaje se ha
ensanchado en la cintura con la edad, por
lo que estoy esbozando las formas
redondeadas y con sobrepeso del torso.
Tengo en mente a Gibbs de Pirates of the
Caribbean y Han Solo de Star Wars
porque quiero traer algunos de sus
derechos de fanfarronear a mis diseños .
Formularios básicos
Los bocetos segundo y cuarto parecen anta y la forma de cabeza más temible lucirá tan confiado y resuelto como un
para mi la mas linda, y del cuarto. Quiero alejarme de las gato joven. Por lo tanto, el estado de
bigote curvo enfatiza perfectamente la formas afiladas y vueltas hacia abajo ánimo general del diseño se volverá un
imagen de un viejo pirata astuto. que se ven en algunos de los bocetos, poco más alegre y el personaje, a pesar
Combino los elementos más expresivos en favor de formas más redondeadas y de toda su rudeza, adquirirá un poco
de ambos bocetos: el cuerpo macizo vueltas hacia arriba, gracias a las de carisma de hooligan.
de la segunda variante . cuales el personaje
Me gusta la idea de hacer que la Estoy trabajando el cuerpo del personaje, teniendo En la silueta del personaje, puedes ver cómo los
forma base del personaje del mar en cuenta la figura básica en forma de gota. La aretes y los bigotes rompen con éxito los contornos
sea un blob para que parezca un ancha parte inferior del cuerpo se estrecha del personaje, haciendo que la figura densa y
globo lleno de agua. Esta forma gradualmente hacia el cuello, lo que parece indicar fuerte del gato sea más interesante.
redonda y pesada hará que su el rostro del héroe. Se utilizó una técnica similar
poderoso cuerpo sea visualmente más pesado.
en el diseño original.
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gatito grumete
Detalles
Quiero que el disfraz de gato involucrado a lo largo de su Un elegante uniforme, una gran
marinero esté recargado con todo larga vida pirata. Sus orejas hebilla en el cinturón y una larga
tipo de adornos y adornos, como si andrajosas y su parche en el barba indican que este gato pirata
mi personaje tuviera muchos de ojo indican que el camino de su tiene mucha más influencia que un
esos trofeos en las batallas en las vida estuvo lleno de dificultades simple grumete.
que ganó . y aventuras.
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gatito grumete
diseño final
Los elementos de diseño se unieron cicatrices, su disfraz se vicioso, por lo que los miembros
a través del análisis de la historia complementa con muchos más jóvenes del equipo pueden
del personaje y una cuidadosa accesorios: queda claro de acudir a él en busca de ayuda. casi invisible
selección de atributos para adaptarse inmediato que el héroe ha las transiciones de tono, así como
al astuto gato marinero. Al final, saqueado muchos tesoros. El la línea de su tubo, dirigen la mirada
terminé con un personaje de cálido color rojo rayado le da un del espectador a un solo ojo bajo
bastante edad, que se ve bastante aspecto severo y mantiene la una ceja fruncida.
desaliñado y tapado en la batalla. imagen de un pirata experimentado y antipático , que aún no lo es tanto.
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Ejemplos de diseño de personajes
opcion 2
capitán fantasma
Estoy tratando de dibujar
diferentes versiones de las
Ideas e investigaciones calaveras estilizadas que
Para esta versión del decorarán su barba fantasmal.
Con tales adornos, el capitán
personaje , me inspiraré en
parecerá aún más peligroso y
películas como Cazafantasmas serio, pero al mismo tiempo,
y Espantapájaros, lo que me su forma simplificada y
ayudará a crear la atmósfera exagerada hará que el diseño
adecuada en el nuevo diseño. sea más divertido.
Quiero crear un personaje
malvado que flote sobre las
olas y asuste a los marineros.
Será un capitán fantasma que Estoy investigando posibles opciones de armas.
vagará por mar abierto en Un sable pesado con elementos decorativos
intimidantes parece perfecto para el capitán de un barco pirata.
busca de almas para su
tripulación de otro mundo. Sin
embargo, como en versiones
anteriores, quiero hacer un
diseño estilizado y divertido
en lugar de una señal
espeluznante , porque me dirijo a un público infantil.
Experimento con diferentes razas de gatos y se
me ocurren diferentes estilos para ver qué rasgos
se adaptan mejor a mi capitán fantasma. Los gatos
ceñudos y malhumorados con ojos pequeños y
Quiero que mi narices cortas se ven severos, y con la edad
personaje flote en adquieren exactamente la apariencia a la que
una nube de niebla aspiro.
siniestra , así que
estoy esbozando
opciones de efectos
especiales para
ayudarme a capturar
la naturaleza fantasmal del capitán.
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gatito grumete
Cambios
En esta versión, el personaje tales elementos mostrarán su alto se diferencia de ellos en su esencia
tendrá un traje más elaborado que rango y naturaleza siniestra . Quiero de otro mundo, por lo que necesito
en el diseño original, y que el espectador comprenda de pensar en cómo mostrar esto con
probablemente el cabello y la barba inmediato que el capitán fantasma detalles y color.
estarán decorados con detalles adicionales, porque con los diseños anteriores, pero
está relacionado
En cada versión del diseño, agregué un accesorio o accesorio Quiero que este personaje se vea más viejo y más
al personaje, que además reveló su carácter u ocupación. Para más siniestro, pero algunos elementos de su apariencia
los gatitos ka-yungi , era un pañuelo, y para el viejo gato debe coincidir con el diseño original. Una camisa estampada o un
marino, ka, era ron robado. En esta versión, el personaje cinturón deshilachado pueden atar con las opciones anteriores.
puede tener un sombrero ancho de capitán.
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Ejemplos de diseño de personajes
Primeros bocetos
Primero, experimento con la idea de
que el personaje tiene un instrumento
musical con el que atraer el alma de las
personas. Desde un punto de vista
narrativo, esta no es una mala idea,
pero después de algunos bocetos,
decidí que este es un elemento de
diseño demasiado complejo y que el
espectador no entenderá de inmediato su significado.
Formularios básicos
En esta versión, las formas el capitán tiene la misma forma dirigida hacia sus pies. En el boceto
básicas del personaje serán de gota que el gato marinero, su final, los detalles más grandes se
ligeramente diferentes a las peso se verá compensado por la concentrarán en la parte superior del
originales, porque estoy tratando niebla cerca de los pies del triángulo, lo que hará que el diseño
de mostrar una especie de personaje. En cambio, creo una parezca convincente.
imagen borrosa que no se parece forma de sombrero dominante
en nada a las versiones anteriores. Aunque el cuerpo
que parece un triángulo invertido, nym y suave.
Estoy invirtiendo la forma de gota que Antes de agregar efectos para Creo el efecto de incorporeidad y con la
usé en el diseño anterior. Ahora el enfatizar la naturaleza sobrenatural transparencia del capitán debido al rasgado
elemento más visible será el sombrero del personaje, debo definir claramente los contornos de su figura, que
del personaje, mientras que la parte la forma básica del personaje. Una rompen la sólida silueta. Gracias a
inferior se desvanecerá en la niebla. base sólida es la clave para un diseño esta técnica, se verá como un espíritu
exitoso que utilizará muchos efectos maligno que vino de otro mundo.
especiales.
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gatito grumete
Empiezo trabajando en
un fantasma que vuela y
grita , pero termina siendo
un poco demasiado loco.
Quiero que parezca
bastante enojado y autoritario.
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Ejemplos de diseño de personajes
tono y color
Para expresar la naturaleza fantasmal del
personaje, quiero usar una paleta de colores
relacionados y elegir conscientemente tonos Quiero usar una paleta
monocromáticos y "de otro mundo ". Experimento monocromática, pero algunas
con diferentes colores, que van desde el amarillo partes del personaje aún
hasta los espeluznantes tonos azul verdosos , necesitan resaltar . Aquí
que son muy diferentes de los colores de los puedes ver cómo, debido al
diseños anteriores y se ven poco naturales en aumento
comparación. Estoy tratando de crear una
sensación de imágenes fantasmales mientras cara de contraste, sombrero
hago que la cara y las armas contrasten lo pa y la espada se vuelven atras
suficiente como para que parezcan los elementos agudo, mientras que las piernas
más peligrosos y tangibles del diseño. se disuelven en una niebla de
bajo contraste.
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gatito grumete
diseño final
Mi personaje fantasma realmente el espectador a lo largo de ciertas arrepiéntete con el físico imponente
cobró vida cuando lo coloreé. El trayectorias dentro del diseño. Los bordes de un gato marinero y la ropa
humo viscoso de otro mundo y la rasgados de la silueta refuerzan la gastada y colorida de un grumete.
luz verde fantasmal en su rostro sensación de incorporeidad parcial del El contraste entre la nariz pequeña
son espeluznantes y hacen que el personaje . A pesar de los colores y la enorme mandíbula hace que su
personaje sea atractivo, dirigiendo fantasmales y la apariencia intimidante, el aspecto amenazante resulte cómico.
la mirada. lenguaje formal y los accesorios del personaje se superponen.
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Ejemplos de diseño de personajes
Opción 3
Ideas e investigaciones
Esta vez, voy a convertir a mi
personaje en un niño pequeño, Para mostrar la corta edad
así que necesito revisar la del personaje, tendré que
agrandar proporcionalmente
investigación y las ideas que su cabeza según el mismo
tuve desde la etapa de Kitty principio que el grumete.
Yoongi. Este personaje no será Hago algunos bocetos de
un pirata, sino un pasajero de prueba con formas
un barco secreto o un corporales y diferentes
superviviente de un naufragio proporciones .
que es encontrado por una
tripulación de piratas. Quiero
que quede claro por la apariencia
de mi personaje que realmente
necesita volver con su familia o
Quiero agregar un pequeño
equipo, y que antes de que le
elemento al diseño que sería
sucediera el problema, vivía una muy querido por el personaje y
vida normal. Así que no parecerá tendría un significado secreto.
Ninguno del equipo de Bigoteed
un simple adorno de la trama Puede ser algún tipo de reliquia,
Cloud usa botas. Tal vez los gatos
con la ayuda de la cual puedo
principal o un simple prisionero de piratas. se sientan más cómodos sin ellos,
insinuar que una familia está
esperando al niño en algún lugar . pero para la versión humana,
necesito encontrar el estilo de zapatos adecuado.
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gatito grumete
Cambios
En esta versión utilizo formas y banco. Quiero que use ropa decente, el diseño del personaje y su personaje
proporciones similares a las del sin importar las circunstancias, sin se destacarán en el contexto de los
original , pero basándome en ellas, demasiados adornos. Asi que piratas con su estilo de vida
no creo un pirata, sino un recuerdo perdido. desenfrenado y hooligan.
La ropa del héroe puede ser de mayor calidad que la del personaje original, pero
debido a un naufragio, no estará en las mejores condiciones. Con un atuendo
simple y práctico que consiste en botas resistentes, una túnica de cuero y
pantalones gruesos de lana, el personaje aparecerá como una persona de clase
trabajadora sin pretensiones, para nada como los piratas que usan ropa de
pirata rota y joyas robadas.
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Ejemplos de diseño de personajes
Primeros bocetos
En la etapa inicial de redacción,
tiendo a hacer que el personaje
siga a un viajero errante en
lugar de a un prisionero de
piratas, porque en este caso
tiene su propio contexto e
historia.
Me gustan los bocetos de tonka
con nuestros cuerpos, cabezas ovaladas
y pelo largo y despeinado ,
porque en ellos el personaje
parece aún más en miniatura,
inofensivo y andrajoso en
apuros. Combinaré las opciones
que me gustan en una y
perfeccionaré el diseño resultante.
Formularios básicos
En esta etapa, la principal y el comportamiento es todo lo esquinas afiladas y puntas que son
dificultad es crear un personaje contrario. Tenga en cuenta que a típicas de un gatito, y esto cambia la
muy cercano en edad y estructura pesar de su cabeza grande y impresión del personaje.
al niño-gatito, quien, al mismo cuerpo pequeño, el diseño del
tiempo, niño carece
Con la ayuda de una gran Me encanta la idea de que este El sentimiento de pérdida e impotencia
circunferencia de la cabeza y un personaje esté perdido o sea un del personaje se puede leer hasta en
rectángulo estrecho del torso, mostraré extraño, y me dio la idea de darle su silueta. La forma angular de su
las proporciones infantiles del héroe. forma de lágrima a su cabello y cabello alborotado le da impulso al
Doblo el rectángulo ligeramente lejos cuerpo. Su torso se basa en una gran diseño. Aunque esta versión utiliza las
del espectador para transmitir el miedo forma de lágrima, y el motivo de la mismas proporciones que la original,
del niño y su deseo de esconderse. gota se repite incluso en sus manos. el nuevo personaje
Uso esta forma en mi diseño para sin duda es humano.
expresar la tristeza del personaje y
evocar simpatía en el espectador.
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gatito grumete
Detalles
Quiero que este personaje
demuestre que antes de
convertirse en grumete, su vida
era mucho más relajada. La ropa
se ve ordenada y presentable. A
pesar de la presencia de
elementos decorativos, su traje
se parece más a la ropa habitual
de un gran trabajador que a los
atuendos eclécticos de los piratas.
El personaje debe ser como un
niño perdido, fascinado por la
vida y riquezas de los piratas ,
que se siente fuera de lugar en el barco y quiere volver a casa.
Aquí puede ver que la forma de lágrima del
cuerpo se repite en un ángulo diferente en el
cabello alborotado por el viento. Su forma
redondeada y sus grandes ojos están diseñados
para evocar instantáneamente la simpatía del Las proporciones de la cabeza y el cuerpo de
espectador. La ropa modesta lo hace parecer este personaje repiten las proporciones del
más un niño normal.
gatito del grumete, pero la forma del peinado y
ka que un pirata. los rasgos faciales rebajados hablan de un
personaje completamente diferente.
Aquí el personaje tiene un cuchillo listo y parece demasiado agresivo, lo cual es contrario al
personaje que quiero mostrar. La sonrisa y las pupilas contraídas le dan una apariencia casi
felina, que tiene un eco interesante en el diseño del niño-gatito. Tal vez pasó demasiado tiempo
en compañía de piratas.
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Ejemplos de diseño de personajes
Tono y color
Después de probar varias opciones
esquemas de colores claros, al final
Al igual que con el gatito de
yoongi , hago que la cabeza y la
Elijo oscuro, en el que el tono claro
cara del personaje sean las
de la cara se destaca bien sobre el partes más contrastantes del
fondo del cabello oscuro del color diseño, y hago que su torso y
de la nube de tormenta violeta- traje tengan un tono más uniforme.
negra. Alrededor de los ojos grandes
y brillantes del personaje, pinté
pestañas oscuras para atraer la
atención del espectador hacia su
rostro con alto contraste. Estoy
creando una paleta complementaria
dividida basada en el color del
cabello del personaje, por lo que el
tono de piel rosa anaranjado se ve
especialmente vibrante y el disfraz
se ve cohesivo y bastante modesto.
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gatito grumete
diseño final
Ahora el diseño de personajes puede a otra especie, sino también en lo suficientemente interesante
considerarse completo, y me parece carácter e historia. La postura y los como para llamar la atención,
que este chico será un buen miembro ojos enormes le dan una mirada pero tiene el potencial para más
del equipo. Pude transferir con éxito perdida, perpleja y muy asustada, desarrollo en el contexto de las
las formas y proporciones del original mientras que el barro y el agua en el aventuras conjuntas del niño con el
a la apariencia de un nuevo personaje, rostro y la ropa ayudan al espectador equipo Moustachioed Cloud.
que difiere no solo en la pertenencia a comprender su historia. Me gusta
que el diseño en sí haya quedado bien.
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príncipe alienígena
Una idea
Comienzo mi trabajo con la palabra clave "príncipe alienígena" como punto de partida. Este
personaje debe tener una apariencia obviamente alienígena, y su diseño debe presentar
tecnologías y materiales de otro mundo. Quiero que sea un villano: alto, majestuoso y delgado.
Por lo tanto, enfatizaré su desagrado y extrañeza. Un miembro de la familia real no tiene que ser
gobernante; será mucho más interesante crear un personaje de un estatus inferior. Después de
pensar en el estado de ánimo y el carácter del héroe, decidí que sería un príncipe o un pariente
de los gobernantes del planeta. Tiene una responsabilidad significativamente menor, por lo que
es un poco rebelde y no quiere cumplir con las normas de comportamiento todo el tiempo, pero
al mismo tiempo tiene acceso al mejor y más prestigioso equipo que tiene su gente.
alienígenas Ancestrales
alto, flaco,
seres
apariencia aterradora
ciencia ficción
el villano
género, no persona
príncipe alienígena
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Ejemplos de diseño de personajes
Estudiar
Uno de los desafíos de crear Los primates son muy parecidos
personajes extraterrestres es la a los humanos y tienen una
necesidad de hacer que el diseño sea serie de características que
puedo exagerar y así convertirlos
creíble y comprensible, pero al mismo en "alienígenas ". Por ejemplo,
tiempo lo suficientemente inusual pueden ser brazos largos y
como para que el espectador no tenga fuertes y pies con pulgares
extraterrestre
es un representante dedudas
la raza.de que tenaces, todo esto será una base interesante p
Probablemente sea por esta razón que creando la anatomía de un extraterrestre
los extraterrestres a menudo se criaturas
asemejan a animales con rasgos
antropomórficos. Estudiar elementos
tan reconocibles como la anatomía de
los primates y la estructura de las
garras de varios animales me ayudará a generar ideas para mi diseño.
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príncipe alienígena
representar todas estas características en de antemano lo que puede resultar al final. formas, intimidante armadura con zazu
mis bocetos, utilizo puntos muy grandes y persona breen y miembros de mono. Todos estos
trazos de barrido. Trato de combinar elementos te servirán como una buena
bordes afilados con movimientos voladores haga clic en muchas de las miniaturas a continuación base para crear un villano.
de piernas y brazos largos. salió demasiado frágil, demasiado masivo,
y algunos
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Ejemplos de diseño de personajes
Formularios básicos
Elegí los bocetos más exitosos y
ahora empiezo a trabajar en los
detalles, conectando los elementos
que me gustan. Su diseño se basará
en la forma de diamante, que atraerá
la atención del espectador hacia la
cabeza y la armadura, mientras que
las extremidades largas crearán dinámica.
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príncipe alienígena
Detalles
Agrego detalles al diseño para Con la ayuda de bordes y líneas diseño. Si miras el perfil del
mostrar el equipo sofisticado y adicionales, muestro el caparazón personaje, verás que he agregado
de alta tecnología del personaje. duro de la armadura . Además, una cola larga y blindada, lo que
Esta raza aprecia mucho su las líneas dinámicas de la hará que la pose final se vea más
armadura de energía y, dadas decoración dirigen la mirada del dinámica. Además, la cola realzará
las conexiones del personaje con espectador hacia la cabeza del el contraste entre la armadura y
la familia real, definitivamente personaje. En la versión final, el el cuerpo delgado y débil del Ino.
tendrá el mejor ejemplo del patrón de la armadura podría
planeta. Decoraré la armadura brillar o irradiar energía, esto planetario.
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Ejemplos de diseño de personajes
Expresión facial
Hay muchas variaciones de
expresiones faciales que puedo
dibujar para un personaje así.
desdeñoso
burla o sonrisa - lo más
muecas obvias para un villano, pero Dado que el personaje es
quiero experimentar con más un villano, las principales
preocupado u oz expresiones faciales
expresiones dadas, por lo transmitirán sus intenciones
que se vería que el carácter insidiosas y malévolas,
pero también quiero que se
no es tan severo como parece. vea altivo y presumido
Debido a que sus cuernos son debido a su alta posición y
solo parte del disfraz, no los riqueza. Esta mina arrogante
uso para dibujar las le sienta muy bien. Su barbilla
expresiones faciales del está hacia arriba y sus
extraterrestre. El personaje fosas nasales están
tiene la nariz chata y casi no ensanchadas, pero su
naturaleza animal no se refleja de ninguna
tiene cejas, que son rasgos
secundarios involucrados en
el reflejo de las emociones.
Por lo tanto, tendré que
resaltar la boca, la barbilla, los
ojos y las cejas pronunciadas .
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príncipe alienígena
Fuera de
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Ejemplos de diseño de personajes
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príncipe alienígena
diseño final
La paleta final combina elementos del y bordes afilados de la armadura, La persona Leo puede ser difícil
primer y último esquema de color que pero la paleta en sí no parece banal por falta de visión
revisé en la página anterior. Pasé del y hace que el diseño sea más interesante.típico de una raza (ver pág. 66 “Piensa
clásico negro y rojo y agregué rosa y en un elenco ”) o por la imagen
púrpura para hacer que la armadura Idear el diseño de un extraterrestre
demasiado terrenal de la familia real,
sea más dramática. El aspecto siempre es difícil: necesitas crear
general aún resultó ser bastante algo original que
pero me parece que logré mostrar su
sombrío y formidable debido a los nadie ha visto antes, y al mismo tiempo
alto estatus a través del carácter, la
músculos angulares del personaje . hacer que el personaje sea reconocible y
postura y la apariencia.
comprensible para el espectador. Darse
cuenta del concepto de una corteza alienígena
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Ejemplos de diseño de personajes
Versión 1
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príncipe alienígena
Cambios
Los cambios más significativos en esta el carácter original era claramente así que le prestaré más atención a
versión están relacionados con el visible. La armadura aquí se dividirá su diseño que al torso de la persona.
tamaño del personaje y sus aún más debido a la diferencia de cuchillo.
proporciones, pero quiero que en el nuevo tamaño con el cuerpo del bebé.
diseño de
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Ejemplos de diseño de personajes
Primeros bocetos
Al principio pensé que mi personaje
se movería dentro de una cápsula
blindada, pero en el proceso de
dibujar los primeros bocetos , llegué
a la conclusión de que valía la pena
probar otras ideas. Al final, me
gustaron las opciones donde se ven
las extremidades del personaje,
especialmente el boceto superior
derecho con extrañas proporciones
dinámicas. Seguiré trabajando con él.
Formularios básicos
El boceto seleccionado tiene una trabajo en la versión para adultos, se parecían a los brazos y piernas
forma de concha pronunciada y pero tendré que adaptarlos para una flacos de los monos bebés que les
muestra claramente los brazos y las edad más joven y proporciones había enseñado durante la fase de
piernas, lo que me permitirá idear lindas. Haré que los bordes de la investigación. Debido al tamaño
muchas poses diferentes para el silueta sean más redondeados, no relativamente grande de las manos y
personaje. Quiero usar las mismas tan afilados , y las extremidades del los pies, el personaje parecerá aún
formas básicas que personaje, no tan musculosas como paramás pequeño e incómodo.
Es importante mantener la forma de la Ahora el cachorro parece una copia Mirando la silueta del personaje, me alegro
versión original en el nuevo diseño, pero reducida del personaje adulto. Tiene la de haber elegido este enfoque para el
suavizo deliberadamente sus bordes misma forma de cuerpo e incluso tiene diseño de bebés en lugar de la opción de la
afilados, amplío la cabeza y acorto las una cola pequeña, pero las formas son máscápsula de transporte. Las extremidades
extremidades para darle al personaje un minimalista y redondeado, que acentúa su hacen que la silueta sea más interesante y
aspecto infantil. El cuerpo del alienígena edad. Los brazos y las piernas también se permiten muchas poses diferentes.
permaneció en forma de diamante, pero las volvieron más rectos y delgados, porque a
una edad tan tierna el bebé aún no había
manos y los pies se volvieron más redondeados.
tenido tiempo de desarrollar músculos.
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príncipe alienígena
Este boceto es una referencia a mi idea original de la vaina, pero adaptada a un personaje
más dinámico que se acurruca y presiona sus extremidades más cerca de su armadura en
un intento de defenderse. Una armadura tan enorme en el pequeño cuerpo del personaje
sugiere que tenemos un personaje muy importante frente a nosotros, y esto es bastante
consistente con su condición de príncipe.
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Ejemplos de diseño de personajes
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príncipe alienígena
diseño final
La ilustración final utiliza las y especies exóticas. El diseño de la armadura y el traje dan testimonio
mejores ideas de diferentes la armadura difiere del original, de la vida lujosa del héroe,
paletas de la página anterior: los pero su color y apariencia general correspondiente a su importante
colores brillantes y las manchas aún se asemejan lo suficiente a la estatus. Los ojos cerrados en un sueño
en la piel enfatizan la infantilidad armadura de un personaje adulto y las extremidades presionadas contra
del personaje, mientras que el como para dejar claro que estamos la armadura enfatizan la indefensión del bebé alieníg
verde sirve como color ante el mismo personaje. Patrón ÿÿÿÿÿÿÿÿ.
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Ejemplos de diseño de personajes
opcion 2
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príncipe alienígena
Cambios
Inicialmente, quería convertir al características, pero con un contraste habrá ropa y armaduras, pero quiero
personaje en un monstruo enorme , de formas similar. Muchos detalles de mantener las formas y colores
más masivo que el original, con diseño tendrán que ser eliminados o generales de la versión original.
extremidades grandes y espeluznantes. cambiados. Por ejemplo, este personaje tiene
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Ejemplos de diseño de personajes
Primeros bocetos
Quiero mantener la parte superior
del cuerpo masiva y las
extremidades delgadas para que
la nueva versión se asemeje a la
forma del original. Mientras hago
mis primeros bocetos, pruebo
diferentes poses y me familiarizo
con la anatomía de la criatura.
¿ Caminará sobre dos patas o
sobre cuatro? Prefiero la versión
de cuatro patas, ya que el
personaje estará asociado con un
animal salvaje y feroz. Conecto un cuerpo masivo como
un gorila con la estructura angular del
personaje flaco original. La cabeza está
bajada, lo que es típico de un primate, y
los hombros que se elevan sobre ella
recuerdan a la armadura protectora
alrededor del cuello de diseños anteriores.
Formularios básicos
Como en versiones anteriores, la más agudo que un rectángulo y más elementos prominentes en su anatomía,
forma básica del cuerpo del pesado que un triángulo. Para enfatizar la mostrando así músculos elásticos y
personaje es un rombo. Es una imponente musculatura del personaje y protuberancias afiladas en forma de cuña
forma estable pero dinámica que su formidable naturaleza, utilizo figuras en el cuerpo.
transmite una sensación de fuerza, parece
triangulares y romboidales .
La forma principal del personaje Dado que este personaje no tiene Mirando la silueta del personaje, estaba
original es un rombo, al que se unen ropa ni armadura, tendré que convencido de que el diseño realmente da
extremidades flexibles. También centrarme más en la forma y la una impresión aterradora y amenazante, y
puede ver una estructura similar en coloración de su cuerpo. Por ejemplo, sus formas son lo suficientemente
esta versión. sus cuernos y las púas de su cola dinámicas, ¡así que considero que la tarea se completó!
tienen la misma forma, lo que le da
un ritmo visual al diseño, que a su
vez se parece al diseño de un príncipe alienígena.
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príncipe alienígena
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Ejemplos de diseño de personajes
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príncipe alienígena
diseño final
En la versión final del personaje, mutante y enfatizar su naturaleza textura de la piel del personaje
se adivina el original y se bestial. Por el cuerpo tenso del y enfatizar su poderoso físico de
evidencian nuevas soluciones mutante, su postura depredadora y mono. yo sin mucho
conceptuales. La piel pálida y la su lengua protuberante, puedes El trabajo logró mantener el espíritu
paleta morada recuerdan a un entender de inmediato que tenemos del personaje original, porque
príncipe alienígena, al igual que una bestia peligrosa que salió a trabajé cuidadosamente en todas
el pelaje a rayas, la cola y los cazar. También agregué puntos las decisiones visuales que se
cuernos que ahora forman parte de la anatomía.al diseño final para mostrar tomaron
destacados mejor en las diferentes etapas de trabajo en é
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Ejemplos de diseño de personajes
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príncipe alienígena
Cambios
Quiero hacer que un personaje planeta conocido, sino a la Tierra. diseño natural, así que buscaré
humano parezca un extraterrestre . En este caso, tendré que cambiar formas más comprensibles
por naturaleza y motivos muchos de los elementos futuristas mostrar su carácter y transmitir una
niya, pero ponlo no en no y alienígenas del original . apariencia demoníaca.
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Ejemplos de diseño de personajes
Primeros bocetos
En la etapa de bocetos iniciales,
experimento con diferentes
miradas para comprender: ¿la
imagen de mi personaje será
aristocrática y oficial o rebelde y
casual? Estoy tratando de dibujar
diferentes formas para los cuellos
de la chaqueta y la capucha,
basándome en la forma básica de
diamante del original. Con la
ayuda de formas angulosas y
nítidas, quiero mostrar que el
personaje es peligroso y poco
confiable, por lo que el diseño repetirá rombos y triángulos.
Elegí un boceto donde el personaje se El enorme collar sirve como un excelente La silueta del personaje muestra
muestra un poco encorvado y misterioso, reemplazo para la armadura que cubría la claramente un equilibrio entre formas
porque el cuello alto de su chaqueta se cara del alienígena. El corte de pelo de erizo anchas y estrechas , ángulos y curvas.
asemeja a la armadura alienígena en se asemeja a una capucha trenzada ajustada Un abrigo voluminoso oculta casi por
forma de concha. La forma triangular imitar el traje del diseño original. Sus completo la delgadez del personaje y
pronunciada del cuerpo con brazos y zapatos se ven caros y espeluznantes, y hace que su apariencia sea aún más
piernas exageradamente flacos también la forma de su nariz hace eco de las siniestra. Numerosas formas afiladas y
hace referencia a la figura de un esquinas afiladas de su cuello. dentadas expresan su naturaleza malvada e insidiosa.
extraterrestre con un pecho poderoso y extremidades delgadas.
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príncipe alienígena
Detalles
tono y color
Para los pantalones y el abrigo del
La paleta reflejará perfectamente personaje, utilizo tonos oscuros como
la similitud entre las dos el traje espacial y la armadura
versiones del diseño, si la ropa alienígena, y los equilibro con los tonos
exterior del personaje es oscura, claros de la camisa y la piel pálida.
y debajo de ella uso morado y
rosa . Cuando experimento con
colores, me atengo a esta idea
y creo diferentes combinaciones Esta paleta se ve más fría.
basadas en ella, usando debido al pelaje azul, que recuerda a
accesorios y estampados en la el diseño de un extraterrestre y una fa-ball
ropa como acentos brillantes, brillante que se destaca claramente sobre el
como en el diseño original. fondo de la piel pálida del personaje.
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príncipe alienígena
diseño final
En la versión final del personaje ,
pude convertir a un extraterrestre
alto e imponente en un villano
humano delgado . Cerca de los
colores originales, los patrones y
el lenguaje de las formas me
permitieron en esta versión mostrar
el mismo carácter insidioso, la
riqueza y el alto estatus del
personaje, a pesar de que ahora
es un representante de una
especie completamente diferente
y vive en diferentes condiciones. .
El abrigo azul marino, la bufanda
violeta brillante y la camisa
estampada son referencias directas
a la armadura con elementos
brillantes . El rostro anguloso y
construido de un hombre expresa
su disposición dura y altiva, que
también se enfatiza en las formas afiladas y afiladas de su silueta.
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Galería
de personajes
En la última parte, veremos el proceso creativo de diferentes
artistas , cada uno con su propio estilo único. Al analizar su trabajo,
obtendrá ideas para crear personajes y construir sus propios pasos
de dibujo que puede aplicar en el futuro.
Bruja
Artista Marie Thorhauge
Mi objetivo principal en el púrpura y negro para crear interés terom, simplemente vestido con
diseño de brujas es mostrar un visual en el diseño de personajes. cierto atuendo. Por ejemplo, si
carácter gótico, pero no Su piel será muy pálida y su esta heroína tiene la piel pálida,
necesariamente malvado. Exceptocabello será gris, por lo que mi una túnica negra y una varita
Además, quiero complicar el paleta será gótica melancólica sin mágica, parecerá una bruja
concepto y agregarle un elemento ser trillada. gótica, y si es una rubia con un
inesperado de ciencia ficción, que crucifijo y una estaca de álamo
estará presente en su vestuario y en las manos, entonces ya tendré
paleta de colores. un vampiro . cazador. Me gusta
En el diseño de personajes, crear nuevos conceptos y
La palabra "gótico" a menudo se siempre es mucho más fácil enfoques no estándar para el
asocia con una paleta de negro, trabajar con looks estereotipados. diseño de personajes. Por lo
gris y rojo. Sin embargo , quiero Puedes dibujar absolutamente tanto, el éxito de mi diseño
usar rosa. cualquier personaje y darle un carácter depende completamente de la teoría y la técnic
estereotipado.
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Yyyh
demasiado ordinario
Quizás Cerca
Quiero que la pose, la expresión facial y los detalles de diseño del personaje cuenten una historia. En el
último lanzamiento (el más a la derecha), parece un poco molesto, pero por lo demás me gusta esta opción.
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estudiante universitario
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asesino espacial
Artista Alexander Francev
Siempre me ha interesado el diseño
de personajes y vestuario, así que
cuando estoy creando un asesino
espacial, empiezo pensando en cómo
puedo contar su historia a través de la
ropa y los accesorios. Gracias a mi
experiencia en la industria de los
juegos, he aprendido a considerar el
tamaño del personaje en la pantalla y,
por lo tanto , no sobrecargar el diseño
con detalles, manteniendo así la claridad de la figura.
Este personaje nació y se crió en una
enorme metrópolis cibernética. Lo más
probable es que sea mestizo, y el traje
futurista le permitirá disfrazarse en un
ambiente urbano. Es más bien joven y
se distingue por su cuerpo atractivo y
ágil, pero su formidable brazo mecánico
Intento diferentes poses y expresiones faciales. Para mí, las caras siempre han
indica que ya ha visto mucho en jugado un papel muy importante en el diseño de personajes, por lo que me
trabajos peligrosos. Para enfatizar la detengo especialmente en los detalles de la parte superior del cuerpo del asesino
artificialidad de su mano, dejaré para llamar la atención del espectador sobre su cabeza. También estoy
abiertos los fragmentos de hueso. Tal experimentando con patrones triangulares que pueden complementar el diseño de su traje.
vez su miembro sea un proyecto de
alta tecnología sin terminar diseñado
para ayudarlo en su trabajo.
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asesino espacial
Experimento con tonalidades, colores
y contrastes. El diseño de personajes
de ciencia ficción tiende a usar
colores fríos , así que pruebo tanto
la típica paleta azul como
combinaciones inusuales de tierra
en el personaje. Mi favorita es la
versión de color que contrasta
fuertemente, donde un abrigo casi
negro se combina con detalles en
azul y rojo y
con un color de piel más cálido del
personaje. Esta es una paleta muy
vibrante que sugiere un ambiente
futurista más rico que las otras
opciones.
sirena extraterrestre
Artista Laura "Laumii" Müller
Cuando comienzo a crear un En este caso, me decidí por un diseño imprimir características de sirena. Yo me
personaje, pienso en la historia que con muchas burbujas de ojos grandes, Edito elementos individuales a medida
voy a ilustrar. Quiero dibujar una con la ayuda de las cuales la sirena que avanza el diseño. Por ejemplo,
sirena que viva en otro planeta en un realiza un seguimiento de lo que hice su cola de caballo más plana y
mundo típico de sirenas. En los sucede a su alrededor. Imagino que delgada para equilibrar su mata de
primeros bocetos pruebo diferentes las burbujas fluctúan cuando la sirena cabello redondo.
formas, colores, gestos y emociones. se mueve. Le dan un aspecto
En esta etapa todavía no me importa planetario alienígena , porque no se Al elegir los colores, me atengo
la anatomía y la perspectiva, solo al tema
parece en nada a un cabello ordinario. Sobre el acuático y uso
sigo mi mano haciendo lo que llamo En esta etapa, también corrijo la Veo verdes y azules junto con tonos
"bocetos de espagueti ". Un diseño anatomía del personaje y exagero los tierra y naranja complementarios.
tan tosco es muy fácil de editar. elementos individuales, desarrollando Hago el pequeño compañero de la
Habiendo elegido la opción que me mi idea original. Mediante el uso de sirena , el pez, de color naranja para
gusta, creo un lineart más limpio líneas suaves, creo una sensación agregar contraste al diseño y resaltar
basado en ella. de fluidez y movilidad , tratando así al personaje principal.
de
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sirena extraterrestre
recuerda el personaje
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Miembros
Alexandra Franceva
kenneth anderson Alexandra Frantseva trabaja como
Kenneth Anderson es un dibujante de artista conceptual para videojuegos
personajes e ilustrador residente en y películas animadas en Kiev.
Escocia que actualmente trabaja como
artista de espectáculos infantiles. artstation.com/alexfranz
Charactercube.com
skbaek93.com
Sean Bryant
Sean Bryant es un artista conceptual max el griego
animado con proyectos como Trolls. The Max Grek es un ilustrador y artista
Party Goes On” y “Kids from Harvey conceptual independiente con sede en
Street” de DreamWorks Animation. Suecia.
instagram.com/maxgrecke
arte-bomba.com
Tata
Che (Tatiana Cherniychuk) Simone Grunewald
Después de graduarse en 2008, Simone
Tata Che inició su carrera creativa
Grunewald comenzó a trabajar para la
estudiando en la Facultad de Artes
empresa de juegos Daedalic Entertainment,
Aplicadas, aunque siempre le ha fascinado
con sede en Hamburgo. Ella continúa
la historia y la animación. Ahora está
trabajando allí, ahora como artista principal.
involucrada en proyectos de animación en
todo el mundo.
tatachheart.com instagram.com/schmoedraws
instagram.com/amandajollylines stephanierizo.com
artstation.com/irismuddy
artstation.com/laumii mariethorhauge.com
Nombre VarUn
Varun Ner trabaja como artista
conceptual y de personajes en películas
de animación en
trabajo independiente Actualmente vive
en París.
varunsartwork.tumblr.com
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De un autor experimentado
en la industria del juego por más de 17 años
Publicación 3dtotal
Diseño de personaje.
Arte conceptual para cómics, videojuegos y animación.