0 calificaciones0% encontró este documento útil (0 votos) 875 vistas196 páginasKill Team Castellano
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Wald
snes ERTS ds ik
| me ee
|CONTENIDOS
Introduccién
verra sombria ... 6
Hoes todos 0
Feats de guerra 2
Reglas.. M4
Reglas isis 16
Hos de datos y armas. is
Laronda de batalla 20
Fase de inicaiva. 2
Fase de movimiento 2
Fase de disparo 28
Fase de combate u
Bjemplo de ronda de batalla. 38
jbrar una batalla
Mision de uego abierto: Guerra encubiett nl
4
Zonas de aniquilacion
Misiones.
atallasinnumerables
Fase de exp
Tras las Kineas enemigas.
Mision de juego abierto: Atague aéreo.
isin de juego abierto: Busqueda y re
Misién de juego abierto: Lineas de batalla
Mision de juego narrativo: Hostigar el suministro
isin de juego narrativo: Emboscada.
Misién de juego narrativo: Finta 5:
‘isin de juego narrativo: Asesinat 5
isin de juego equilibrado: Barrido y limpieza.
‘Misin de juego equilibrado: Hacer prisioneros.
“Misin de juego equilibrado: Recuperar intclige
Misin de juego equilibrado: Ticticas de terror
Comandos. + 60
Elegir un comand. 2
Puntos de mando y Tacticas. A
Especialstas| 66
Especialistas lideres. 6
9
Especialistas de combate
Especialsta en comunicaciones.
Especialista en demoliciones. a
Especialista pesados 72
Especialistas médic
Especialistas exploradores.
Especialstasfrancotiradores,
Fspecialistas veteranos.
Especialistas fanatics.
Adeptus Astartes
Comandos
Tactical Marine
Reive
intercessor
perfiles de armas y punt
Death
\andos.
Perfiles de armas y puntos:
Grey Knights
Comandos.
Grey Knight
Perfiles de armas y puntos:
Astra Militarum,
Comandos,
y Squad Guardsman,
Guardsman,
Inka
Special Weapons Squ
Militarum Tempestus Scion
Perfiles de armas y puntos
Adeptus Mechanicus
Comandos,
Skitarii Ranger
Skitarii Vanguard
Sicarian Ruststalker
Sicarian Infiltrator
Perfiles de armas y puntos
Heretic Astartes
Comandos.
Chaos Cultis
Chaos Space Marine
Perfiles de armas y puntos
Death Guard
Comandos,
Plague Marine.
Poxwalk
Perfiles de armas y puntos.
Thousand Sons.
Comandos.
Rubric Marine
‘Traangor
Perfiles de armas y puntos.
90
94
100,
101ryan 130 Fire Warrior Breachet m
‘Comandos 134 XV25 Stealth Batilesuit mm
Guardian Defender. 1 Dron
Storm Guardian 1 Perfiles de armas y puntor 173
Ranger 36 ‘Tyranid 74
Perfiles de armas y puntos Termagan 178
Drukhiar 138 Hormagaunt 178
Comand: 142 —_Lictor 178
ite Warrior 144 “Tyranid Warrior 179
Neh 144 Genesteale 179
Perfles de armas y puntos. 145 Perfiles de armas y puntos 50
Harlequins 146 Genestealer Cult 12
Comandas, 148 Comandos 1a
Player 149 Acolyte Hybrid 186
files de armas y puntos 49 Aberrant. 186
Necrons. Neophyte Hybrid 187
omandos, 153 Hybrid Metamorph C
Necron Warrior. 154 Perfles de armas y puntos a8
Immortal 154
Flayed On Colores de escuadra 190
Deathmark. $5
Perfiles de armas y puntos. 156 Campatias de Kill Team
tks. 158 Mision critica 203
Comandos, 161 Consecuencias de la batalla 204
Ork Boy 162
Gretehin 162 Hoja de mando 206
Kommando. 163 Tarjetas de mando. 207
Burna Boy 163
Loot 163 Referencia 208
Perfiles de armas y puntos. 164
Tau Empire 166
Comandos. 169
Fire Warrior 170
Pathfinder 170
PRODUCIDO POR GAMES WORKSHOP EN NOTTINGHAM
Con agradecimiento al Mournval yal Infinity Circuit por su ayuda incansable con las pruebas de aso
Traduecion, revision y magi
tacién dela edicin espafola: Miguel Antén, Vanessa Carballo, Joan Julia y Chema Pamundi
Games Workshop Ltd, Willow Ra, Lenton, Nottingham, NG7 2WS,
games-workshop.comWarhammer 40,000: Kil Team es un juego de mesa con miniatur
especialistas de dit,
ESCUADRA CONTRA ESCUADRA
tarin tus exploradores las lineas de comunicacion
is yabandonarin la zona antes ser atrapados?
Acabara tu banda de veteranos con Ia escuadra dees
alistas de lt star el francotirador de ojos
innumerables historias mis esperan a ser descubiertas!
este libro ballars toda la informacidn de trasfondo
yas rela necesutas para adentrarte de le:
fe podrian reunirs
Nieblas ponzonosas flotan entre lav
faniticos diversos y acérrimos vete
Ja oracidn a tus dioses y disponte a sui
sas que enfrenta en batalla a equipos de
Desenfunda el cuchillo,
inspiradotes,
el tipo de misiones qu
je en partida para disfrutar de la experiencia
tacin depredadora de una jungla alienigena mientras los Drukhari del
‘comando Soga Deslizante choca en combate con los Necrons llamados Guadafa Exaltada,batallas de Kill eam a nivel dee
mis di as para crear
tears escen alas batalla a mer
a También hay conjuntos de
F lo todo, desd rented
il f :
aii Jutan combatientes y conquistan
rasfondlo, tu grupo de juegos disfrutar de una exp
enc by nica y personal que dara pie a relat
de guerra de los que ante aos
COMANDOS
a sola caja de miniaturas Citadel, montarla
ponertea jugar. Por otro lado, a algunos aficionados
3 satisface fusionar varios tipos de tropas en una sola
panda cohesionada, Modelan, hacen conversion
¥ pintan cada miniatura individual para dale una
stética, personalidad y equipo propios. Much
jugadores disirutan del elemento narrative
en una novela de Black Library en aspectos esotéricos
del universo de Warhammer 40,000 0 incluso en lo
videajuegos de Warhammer 40,000, Es emocionant
MARCADORES DE KILL TEAM
utilizar en tus partdas de Kill Team
No necesitas estos mars
ronda de batalla, Las reglas bisicasexplican cud:
utilizar cada marcador y qué papel tiene
cen tus partidas de Kill Team para representardreas
icon nto pueda creat un p =
banda es un es de la cadena, Hasta el m
0G uta del Astra Militarum pod
1 terreno, Ya sean mon an in
fansti Juos son un ejemplo para su
respectivos comandos, yen \dos encarna
jugador en el camp Ha, i
permite sembrarlaruina y despedazar a una banda en
loqu ne al
ir od pte oa
mento que les permite
el extremo opuestod
entos de enemigos; expertos en demolicio
‘on cinturanes de explosivos un brillo en
cespecialistas que puedes agregar a un comand afin de
le potentes hablidades para ganar batalla.
Movimiento
Carga v
Retirada Avance Marcadores de
objetivo
Apostado Disparo. SacudidoGUERRA DE ESCUADRAS
bien
Una unica escudra de combatic
tun conflicto, Yase
cempentados en una vengan
DARK IMPERIUM
i Marines,
ad pelea con
ram y Adeptus Mechanicus por ly
1 especie, alabando al Emperador,
Imperium constituye el mayor iy
lagalaxia ys
mo desde fuera
Y¥ mientras quienes seven al Emperador pelean por
preservarel Imperium, los fieles de los Dioses del C
bsesion en destruitlo,Diee mil
Atos ati, el cisma llamado Herejia de Horus d
lreino del Emperador: Casi la m
de Space Marines entregaron el alma a los Dioses Os
Pe
Aunque fueron derrotados en el
Emperador en Terra las Legiones Traidoras nunca han
abandonado su Guerra Eterna contra e
‘curos del Chaos a cambio d
dio del palacio de
mperium que
Jos ced en todo caso, luchan con mi
yrerueldad ahora que en el ejano pasado.
Astartes es una ttrica imagen espejo de los nobles
Space Marines del Emperador, quienes lo componen
retorcidos porla mutacion y plagados de corrupcidn,
ucreas tale como la enferma Death Guard y los hechi
«eros Thousand Sons encabezan su ataque, mientras que
cultosescondidos se apresuran a cumplir la voluntad de
susamos, en pos de la promesa de un poder huidize
La guerra entre el Imperium y as fuerras del Chaos
prende las estrella, pero éstas dstan mucho de ser las
Sinicasfacciones en gue
las naturalezas y colores buscan ampliar sus imperios
‘© aplastara sus enemigos odialos. Bajo la superfic
‘de mundos antiguos, los androides Necrons despie
para aplastar a los vivos y reclamar su grandeza de en
taf. Salidos de la Telarafa, dimensidn laberintica que
Hordasalienigenas de todas
paclos y adieste
ate de asesinos audaces, exploradores
1 estos guerreros pueden alterar el destino de pl
la balanra de
nos de pelo cano
de ojo de halcén o vet
tas warp que es
}s. Una mia se i
contlictos son de escala apocalipiea,
y'no siempre la hueste mayor se alza con Ia victoria, A
veces, en mitad dela locura y las llamas del conflicto,
Ja victoria o a derrota estin en manos de una pequena
banda de heroes ovllanos, dispuestos a eumplir a
TRAS LAS LINEAS ENEMIGAS
Las batalla libradas por los comandos adoptan muchas
0 clérigo demagogo
in comandante enemi
debe morir por obra de un francotirador 0 un asesinc
surgido de las sombras. Es posible que dba eliminarse
‘un recurso estratégico vital, ya sea un centro de mando
enemigo, el generador de un banco de escudos de vaci,
la matriz de control de una bateria de defensas orbitales
‘un templo donde se venera a los Dioses Oscuros.En todos os casos, las batallas entre comandos tienden
ntos y desesperados
‘scala muy personal
de cobertura a otro, desd
donde disparar una
44.un enemigo entrevisto entre las rainas ola male
Asesinos armados con cuchillos acechan en las sombras,
situados en posiidn ideal desde la que lanzar su ataque
Soldados con armas pesadas aprictan cl gatillo con
na sonrisa torcida, proyectando una potencia de
fuego equivalente ala de un tanque. Fuerzas especiales
escogidas avanzan metédicas, estableciendo un fu
de cabertura que permite alos camaradas
lobjetive
Risas maniacas sacuden a los geanaderos que preps
angas explosivas antes de artojaras entre estruendosas
UNA GALAXIA VASTA Y OSCURA..
Co nT re nes
Pee ont een Len ean
dor desde su Trono Dorado en Terra, el Imp
se extiende hasta los confines de la galaxia, Sufte el
asalto de interesesinternos y externos, mutants,
ene eee ae eee
sus mundos estan dispersos y a menudo aislados:
su enorme fuerza militar sufre la carcoma de la
burocracia; sus gentes estin controladas por medio
ee ea
Ja luz que guia del Emperador mantiene unido el
Imperium, el haz psiquico del Astronomicon guia
las naves a través de la negrura del vaio,
sas naves viajan a través del warp, infernal
ddimensin de pura fuerza psiquica que yace bajo la
piel del espacio real. Puestas en manos de las ma
reas del warp, las naves cubren distanciasinverost
ee ecnt ene
Ser eee er es
Pen eer ee ee
er ete anes
smundos imperiales. Pero el warp no es un plano
eee eee
mientras que sus profundidades estén habitadas
por una miriada de abominaciones depredadoras
ee tree
Cee ee ear ey
pete ees eee ete
de terriblestormentas, sus ciudadanos buscan
Seer eee edd
Prete Ea Meee erty
ee eee eee ee
et te ene
ha dividide al Imperium en dos, dejando inconta
bles mundos aslados del Astronomicon, Por tanto,
ee ene nen
SeeHEROES TODOS
Cada cor
Tambiga incluyen wn
campo de batalla, apoyai
oservirde centinel
Ce eer
objetivo al fuego abrasador de sus rifles ser.
ando es distinto, pero todos comparten ciertos rasgos. Cuenta
snsado de especialistas cuyas destrezas mi
Jo al resto de los soldados de
eee ene
n con la direccién de un lider.
J comando y conduciéndolos a la victoria,
Crucial que atravest las defensas por otro lado impe
Je defensa ante el binker de mando, desde cuyo interior
del commando deben asegurarse de
‘ampli su labor sin importar a qué se enfrenten,
otros comands reciben encargos mis peculiares: la
matanza ritual de blancos concretos para invocar entes
laemnicos,inyectar genovenenos mutigenos en las
raciones de todo un ejército o pintar a un blanco con
bombardeo psiquico, La lista es interminable, y cada
sta para cum
pliruna misino alcanzar un objetivo. Podri ineluir
Jn elenco ideal de combatientes para hacer el trabaj
in adecuados para
cargando con el equipo y
Jiminar asus blancos. Los comandos dela Deathvwatch,
scuadras de Skitaii optimsizadas para el com!
ndas perfectamente equilibradas de asesinos Asuryani
son buenas ejemplos de esta clase de fuerza.
Hay veces en que los comandos se forman sobre el
jerreno. Una escuadra de veteranos del Astra Militarum
se une para sobrevivi en una zona de guerra dura; un
rupo de combatientes del Adeptus Astartes podria
aproxima; un puslado de Night Lords asesinos podrian
oordinaresfuerzos para causar el terror einfligirbajas
‘en un complejo de mando imperial
Muchos 1s provienen de las flas de un ercito
desplegado en zona de guerra, y se les asigna a una
mision concreta que deben completar antes de regresar
jumto a sus camaradas, Estos grupos, sean kommandos
‘municiones enemigos, una escuadra de Ultramarines
asignada como guardia de honor a un templo de un
santo imperial, o una banda de Kabalite Warriors encar-
ada de defeneler la reputacion de su Archon mediante
armas, cuentan con la ventaja de haber
de la diversidad de especialistas de la que disfruta un
omando mis variado, su nexo fraternal y la manera
claramente definida de hacer la guerra hacen destacar &LOS MEJORES DE LOS MEJORES
i [on atay
2 Durante la guerra por Tholdax, el avance imperial
se vio frenado en las calles de la Colmena Gany
oe ett en stn ey
traidorasen una proporcion de tres a uno, el Astra
at rate ee eee)
nas tctica del lider heree, un camped de la Legio
P Alpha llamado Sombra de la Serpiemte Este ta
Sy eae eee ent ens
‘que recayé en una banda escogida de hermanos de
batalla Ultramarines llamada Comando Agrippius.
De eet tay
Rr nner)
Oro arys ier
armas de gran calado, ain tratindose de Space
Marines sobrchumanos. Lamabs la atencin la
hhabilidad de sus especialstas. El hermano Crassus
era experto en demoliciones:us6 sus cargas con
temporizador perforantes para practicar una bre
chaen el armazéa del transporte de tropas donde
Se ee ee
tirador de la escuadra,recayé la labor de abatir 3
fone ee ee eee tng
proyectilen la frente de todos ellos a medida que
desembarcaron, Por iltimo, el gop de gracia lo
Los especi ro elemento le tod dio el hermano Taurian, que hizo saltar por los
‘omando, Aunque pu cha forma peer ee re ee ee)
stro de asesinos a guerre piréman su interior, hasta que alan el cielo, todo ello
voli o astuto tramps individuos capacitados eee ee ee ter ete eters
portan equipo y talento vitals al campo de batalla
Todos los combatientes de un comando importan,
dos pueden obtener una victoris para sus camnarad id 7
: pero son los especialistas bi r ecialistasaleanz i
Jo dan el golpe de gracia. de babilidad personal. C
lo mas tiempo pas
jantas mas misiones completan con éxito iradores adquie
rmortifera se vuelve una fuerza militar Los combatientes de atraves eu
;eunidos al principio por el destino, o por orden d ombate cuerp ose vuelve
upetiores lejanos, aprenden a luchar juntos sin fsuras da batalla superada, algun nen a
Llegan a antcipar las acciones del compat 10s diestros y re 7 a
blecen lazos de lead que les permite ss _fuariosos que marcan en el arma cada ver q
‘ncona qbe nea cuando To hacen unio na vi pertos er le
artistas de | enardece
Muchos desarrollan lenguajesparticulares de combate, alos fandticos, los pesados se conv a
inflexiones sutiles, gestos o un cdigo en clcs tr ny los mi combat 2
dos mediante vocoemisor con el que eomunicarse si pacidad de Cn :
hacer uido cuando pelean tras las lineas enemiga para que siga luchan«
A algunos los unen las victorias y las derrotas compar- Asi los comandos se transforman paulatiname
ida, las dificultades que han encarado ylos camaradas leyenda, son los heroes o vllanos de ablan la
perdidos;lucen insignias en recuerdo de sus momentos historias. Las rivalidades entre esta .
mis negros, o de los mejores. Se vuelven circunspectos marcadas, ylas
y hostils,dificilesen el rato con sus superiores, pero cuentan entr
también adquieren reputacidn deefectivos de dite, ulti 41° Milenio
naa cuando nadie puede resolver la situacién,TEATROS DE GUERRA
en eata era ascura pocos rincones hay en st inmensidad donde no reverbere el eco
aaa foro incluso en este torbellino hay ciertas zonas de guerra
me sera. Pe
de los disparos o ardan los fuego de Ia
ny Ferocidad.
‘on reputacion por su extension
ciben los murs lets, las cndades en cui las
ws cotredores laustofbic
tina miriada de entornosdistntos, Cada uno p
part, xis también encierran peligro sn igual
cos comandantes del 41° Milenio dispanen de fuerzas
militares incre asenterasde naves capaces
sorcar el espacio profundo chocan sobre mundos
err, descargando oleada tras oleada de guerreros
ivasores en ingentes naves de desembarco.Brigadas
dle Blindados pelean en lanuras tachonadas de criteres,
Vastas horas de infantria se enfrentan en batallas
Aesesperadas, mientras que ls cazs y las formaciones
Je bombarderoslibran duelos ene cek
Pero ay muchos escenarios donde la precisa aplcacion
ade un barrido de arilleria, En Prassin
Iaimp
Vjun comando de legionarios de la Alpha aproveché la
a tiempo
red de acueductos del mundo templo, que ha
que nose utilizaba, para rebasar a miles de mica
nal Munce. Lo
muy traidores asomaron en los jrdines stuados en lo
\de emboscaron a una
te Consuls enc
de proteger la vida de Munce. Los leales plearon duro,
le Space Marines
sorprendidos en su propio r
vida. Munce acabé colgando bocabsjo .
centrafas, suspendio del bravo de la estatua de Saint Ka.
therine, mientras los dela Alpha cubrian su huida con
trampas explosivas que activarian los
presurasen a pers ‘comando
tres ocasiones, extendiendo el pico y la ira hasta que
nilicianos que se
irlos. Es ben otras
Prassima V se sumi6 en una santa guerra intern,
A veces, un comandante debe coordinar comandos y
otras fuerzas, os primeros despejan el camino ala victo
ria de los segundos. En Stenoth, durante ls Guerras de
la Reconvencién, el avance imperial se vio frenado por
Ia presencia de la colosal fortaleza Ork llamada Vientre
de Gork, una construccién del amano de una ciudad
protegida por kampos de fuerza y defend por mill.
nies de Orks. Las dos primeras ofensivasimperiales
acabaron en fracasos aplastan
rerador retrocedieron ante la potencia de fueyo y la
fistencia de las pares de la fortaleza, Antes de que lo
intentara una terceraoleada, vatios comandos de Spa
Pese alla opo
encargados de misiones
divers jon diversa por parte de
ron saboteat los generadores de escudos de la fortaler
dentro y asesina,c
Miles de zonas de guerra mis han sufrido cambios
dristicos despues de la intervencidn de comandos: &
hacen que el despliegue de
(que enviar eétcitos El frondoso mundo de Lucifere Il,
ejerpl
donde el Gunner
o es transitabe por Ia infanteria. Es agut
Sargeant "Dientepétreo” Harker y sus
atachan die
nies de vanguardia Tyranid, cualquiera de
ron a proy
las cuales podria haber solicitado una invasiém a gran
de
guerra donde los comandos se muestran especialmente
efectivos. Ahi, las bandas incursoras de Drukbari, Adep:
rons pelean constantemente entre sien
ummbas del planeta y las
ta Sororitas y Nec
Mientras la guerra abierta asola el mundo forja de Ryea,
conflict
ran a diario en las retaguardias tanto de los Adeptus Me
chanicus como de los Orks. Por un lado, las incursiones,
de Skitari buscan sabotear los ingenios de guerra y
asesinar asus lideres. Por otto, los kommandos orkpos de armas para montar en sus Meks, Los comandos
Muchos mundos imperiales poseen extensas ciuda
des colmena 0 mseroplejos industria
ripidamente degenera en infier
nos laberinticas cuando los consume la guerra, Los
as condiciones; se desplazan
con rapide en calles por ruinas,entran y salen de
edifcios bombardeados: los combatientes se propor
ranean de una pila de
iradores y ls especialistas
pesados se encaraman a puntos elevados en los restos de
mamufscto
‘combate cuerpo a cuerpo corren de un crster humeante
al siguiente, acercindo
paneros ip:
por tuberias herrural
scombros para flanquear las posiciones enemigas
Los mundos jungla albergan muchos tipos de entornos
donde pelean los comandos. Los irboles colmillo se
arraciman en desfiladeros inverosimiles,laderas de
montana 0 pantanos en descomposicién donde abunda
Ja vida vegetal carnivora, yes abi donde les comandos
muestran su valor. Donde los tanques oa inf a
Emboscadas, sexplosivas ataques silenciosos s
rostl antes de encontrarse cara cata con el enem
frentes mis apocalipticos, Donde las trincheras impe
donde los ingenios
de guerra superpesados
angre y el horror de a tierra de nadie, una cuchilla
sutily bien dirigida puede lograr lo que na logran miles
de combatientes. Los binkeres de mando desaparecen
engullidos por bolas de fuego cuando d
de demolicién de los comandos, Los cargamentos de
nunicién o los drones mens n dejar
ro, paralizando a regimientos enteros. Las descarga
de anilleriaczen con asombrosa precision gracias alas
directrices de fuego dadas por observadores invisibles.
Ejércitos enteros atacansalidos dela nada g
tuales de invocacion o rtos de teleportacién efectuados
P
elementos infiltrados.“En una batalla como esta, n0
ere oan
Pe en
ere oeCOMO LIBRAR UNA BATALLA
NDOS, MINIATURAS
DORES
DECIDIR ALEATORIAMENTEHOJAS DE DATOS Y ARMAS _
Uibro in os que nevesitas pa
cen canipo de batalla, Aqui explicamos la int
iatura
1. Nombre de lan
Estos contiene
Movimiento (M) Indica la velocidad ala que se mueve
la miniatura por el campo de baal
dad de Armas (HA): Indica la pericia dela
de Armas de" significa que es in
capae de hichar cuerpo a cuerpo y por
Habilidad de Proyecties (BS): Indica lo certera que es
la miniatura con armas a distancia, Sila miniatura tiene
una Habilidad de Proyectles de" signtica que no
tanto no puede
sale utilizar armas a distan
realizar ataques de dispar
Fuerza (F) Indica lo fuerte que es la miniatura y su
capacidad para infligir dano cuerpo a cuerpo.
rncia (R): Indica el aguante de la min
Resi
tral dato fsico.
Heridas (H); Indican cuinto dato puede suftirla mi
niaturg antes de sucumbit.
[Ataques (A): Indica cudntas veces puede intentar gol
pear la miniatura en combate cuerpo a cuerpo.
Liderargo (L) Indica lo valerosa, decidida y disciplina
da que es la miniatura
Salvacion (S): India la protecci6n por armadura de la
{que goza la miniatura
Naimero méximo (Mix): Este numero te dice cuantas
de estas miniaturas puedes incluir en un comando
3. Descripcion
sto te dice con qué va armada la miniatura. Todas las
armas tienen un perfil que se describe mis adelante en la
misma seccidn del libro que ls hojs de datos. Algunas
hhojas de datos presenta vatiantes dela miniatura con su
propio perfil cuando seael caso se indcard aqui
de datos, 4
1 jugar a Kill Team, los detalles de las a
smacidn que figura en k
la. Este
1s de datos y perfiles de armas,
ho
4. Opciones de equipo
Algunas miniaturas tienen la ope
5, Habilidades
Muchas miniatura tienen habilidades especiales que la
reglas bisicas no cubren: aparecen descritas agut
6, Especialistas
7. Claves
Todas las hojas de labras
claves de facidn y otras claves. Las primeras pueden
er usadas como una guia para ayudar a decidir qué
miniaturas incluir en tu comande, pero aparte de eso,
tip
un regla indica que se aplica a miniaturas que tengan
Jave especifca. Por ejemplo, sina regla indica que
se aplica a "todas las miniaturas ADEPTUS ASTARTES
significa que slo se aplicard. a miniaturas com la clave
Adeptus Astates.
BUTOS
MODIFICACIONES A LOS ATRI
uto, Los nx
modifican un at
scurmulativos, aunque debesaplicar multiplicaciones
civisiones de atributos(redondeando a la ala) antes
un atributo de Movimiento puede ser 2D6" 0 un
valor de Ataques puede ser 1D6. Tira paca determinar
‘ste valor cada ver que la miniatura use ese atributo
(ps, cuando se mueva o haga atagues). Ten en
Ja Fuerza, Resistencia yArmas
Factorde
netracién (FP); Indica la capacidad de HABILIDADES DE AURA
Dao (D): La cantidad de dao que i ma ta ida, A menos que la habilidad en cuest
i dentro del aleance del eect
Habilidades: Algu habilidades adicio plo, un Acalyte Hybrid eon Cult
asan 0 que ocurte al usarl nite repetir a para impactard
iran aqui tminiaturas amig mos. Com
| Hybrid siempre est nen m
armas de cada miniatura se describen mai © 7
apéndice dela Faccién deesa miniatura, |___
|| saat
| esc ee ; |
| | onwanes : ape en
aoe}
| eseramistas
| uae Facog
comsDurante cada ronda de
Cada misi6n de Kill Team se juega a lo largo de una serie de rondas de batalla
batalla consiste en una serie de fases, que deben resolverse por orden.
a
1, FASE DE INICIATIV
La victoria en la guerra puede decidirse en una fraccién de segundo, en la que un bando obtiene la venta)
terminan quign tiene el primer turno en cada fase La TIRADA MAS ALTA
de esta ronda de batalla, de modo que el que ha sacad igunas reglas se resuelven “al tirada mas al
mis to tiene el primer turn, el siguiente mis alto tie a dor tcar » 2
tiene I iniiativa, Si hay jugadores que obtienen el mists le 3
resultado, deben volvera trar para desempatar entre nay posteriore
los. Una vere clorden de jugadores lafasede | tiradas también empatan, se sigue tirande hast
iniciativa pics la fase de movimiento decidir un ganador Estaes la Unica situacisn en
«que se puede repetir una trada ya repetida,
REPETICIONES DE TIRADAS
Bee reper da tric repatiuna tirade SECUENCIAS DE RESOLUCION
Jado, lo que significa que puedes volver a tra ces te encontraris con que dos gh
algunos os dados de dicha tiada. Siu eben resolverse aka vex; normalmente “al in
regla te permite repetr una tirada cuyo resuka dela fase de movimiento” “antes del inicio de la
do erala summa de varios dados (2D6, 3D6, et. batalla: Cuando esto sucede durante la partida,
entonces debes volver trar todos esos dados jugador que tiene la niciativa eige en que orden se
Nunca puedes repeti una misma tirada mis d esuelven. Si ocurre antes 0 despues de la partida,o
una ver, y las repeticiones se hacen antes de antes de determinar quién tiene lainiciativa en esa
rmodificadores (silos ha ronda, los jugadores decidir ala tirada may alta
quién elge en qué orden se resuelven las reglas.
AL INICIO DE LA FASE.
Algunas reglas 0 habilidades se refieren al inicio oal final de una fase. Las reglaso habilidades utiizadas a
inicio de la fase se usan antes del turno de cualquier jugad
n esa fase. Las reglas o babilidades utilizadas al
final de la fase se usan después de los turnos de t
15 ls jugadores en esa fase2. FASE DE MOVIMIE
Los guerreros se mueven con cuid
to F
de tu comande a la que m
movimiento; it kill
zn .
MOVER MINIATURAS
a través, yal Vanguard 1,5" hacia el muro, a" muro arriba, y 0,5" por la cima de las ings hasta su posicign fia
tivo, avanzan ripidamente
ro
MOVER A TRAVES DE TERRENO
miento de 6 Su jugador mueve al Ranger 6° campori dispararen es
MovIMIENTO NORMAL
imiento desu hoja de dato
Miniaturas ene
jovimiento a t"o menos de una
emigas, Una miniatura en
sinatra en Retiada tampoco p
ronda de batalla a menos que pueda VOLAR. Sidispones
AVANZAR
Avanzar lanzando 1D6, Afade el resultado al atributc
dle Movimiento de la miniatura durante esa fase de movi
Una miniatura que Avance
mnarcadores de Kill Team, coo
is
dor de avance junto ala miniatura como recardatorio,
APOSTARSE
Al legir una miniatura
‘un movimiento normal (ineluyendo encaraela hacia otro
cde movimiento tiene ventaja en la
posta en la f
subsiguiente fase de dispaco (ver pg. 28). Si dispones de
nareadores de Kill Team, coloca um marcador de aposta
Sila miniatura
do junto la miniatura como records
1 cualquier motivo, deja de estar apostada
1d. Mucve la miniatura de modo que estéa mas de 1" del
ugador Skitaril decide Retitarse con el Skitaii
Neophyte Hybrid. Fl jugador Skitarii Avanca con el Vanguard Alpha, Saca un 4 en el dade asi que, sumando es0 al
atributo Movimiento de 6° del Vanguard Alph
1. puede moverlo hasta 10"El jugador Genestealer Cults declara que el Neophyte Hybrid
lige que uno de sus Vanguard se Retire como Ie
Vanguard realizar Disparo defensivoy resolveré
tura enemiga, en lugar de ea
I puedes declarar que intenta
ir blanco(s)
enemigasa 12" menos dela
ura que carga y del bl
of) de a carga
2. Re:
Después de que ha
én
eclarado una carga, cualquier
‘oponente puede Reac
«com cualquier miniatura de
su comando que pueda, slo desea en el orden determi
nado enla fase de Inciativa. Una vez el oponente ha re
suelto todas las Reacciones de
miniaturas, ol siguiente
jugador puede hacerlo et:
aque antes de que se realice el movimien
garda ambos Skitari Vanguard. El jugador SI
arga, y mueve ss miniatura 3” Lu
clara que su otra
de carga.
Disparo defensivo
Disparc tipo especial de ataque d
sparo descrto en la pigina 31. Una miniaturs
puede h aro defensivo varias veces en
Retirada
Una miniatura blanco n le retirar
ba intenta
tirarse siya ha realiza
sede mover hast
Ikjos de ay amis de 1" de cualquier
miniatura que se Retira
onda de batalla
os que
Team, sitta un marcador de Retirada junto ala miniatura
como recordatori,pete:LA REGLA MAS IMPORTANTE
MINIATURAS TAMBALEANTES, REPUERZOS3. FASE PSIQUICA
al
cen el procedimiento pu
fos y deste asus enemig
de travr
Ee eee
Laer
Poderes psiquicos
Aescribe abajo, Algunos psiquicos pueden conocer otro
poderes en lugar de ese, oademis de €l, Las hojas di
datos y regas suplementarias que estés usando dejarin
Proyectil psiquico
fos. No obstante, ese poder ti
var las energias del warp para ayudar a sus
onsectencias espantosas.
2, Bfectuar el chequeo psiquico
Los Peligros del warp
veo psiquico, el psiquico su
Peligros del warp, El psig
orales (ver pig, 33) Sielpsiquico queda fuera
nbate (ver pa 6 Peligros del wa
cf poster que intentaba manifestar fala automit
rente, y cada miniatura a 3" menos de él sue
“El warp. Se lo conoce por muchos nom.
bres: el mar de almas, el empireo, el immate-
ree ee ere
que tanto puede potenciar como destruir. Es
eee ee
eet ey
y que devorarian avidamente el alma
ee ed
Pre tee aod
traen su poder del warp, para arrojar arcos
voltaicos de energfa letal contra sus enema
05, escudar a sus aliados, o desentrafar la
ED ee erate eg
disipada usando las mismas fuerzas que la
hhan engendrado o, en raros casos, con la
fuente de un campo nulo.
eee
per el velo, pues las mentes de los psiquicos
arden como faros en el warp. Cuan
reer a
seguir las huellas de su mente,
Es entonces cuando fos susurros de los
prong
hhace falta un tinico momento de
CO en a ee eee
ree4. FASE DE DISPARO
segunda disparan las
mis de una vez por fase de
es de Kill Team, sta un
leg para disp
Disparos APostADOS
nel mismo orden, hasta que
FUEGO A DISCRECION
{on de Disparos apostados, los jagadores
y-disparar con ella, pasar, en el orden determinado
dor pasa, sel turno
han hecho
en a fase de iniciatva. Si un ju
dor, Una ve
80 todos los jugadores, lo vuelven a repetiren
forma sucesiva, Cuanto todos ls jugadores pasen ea
sucesion, la fase de disparo termina y empieza la fase
de combate.
Cada ataque de disparo sigue esta secuencia
PIU DOCU Bh ZV ce)
Bee ee et
eae eee Sa tod
Ee eae rt
+ Hacer tirada para impactar
een
+ Elenemigo hace tirada de salvacién
Pare nd
Be Ce ee ed
y las gramadas esta
batientes son acribillados sibitamente
miniatura con la que disy
1. Bleg
on la que disparar. No puedes elegir una miniatur
jue ya haya disparado en esta fase, o haya hecho w
Mtento de carga, Avanzaro Retirarse (excepto si pued.
ma a distancia y blancos
2. Blegir
as elegir quien dispara dees decir l arma a
Alcance y visibilidad
ra enemiga debe estar dentro del Alcance del arma util
sda (tal como se indica en su perfil) y ser visible para la
ccomprucba sel b
a que dispara
nco es visible agachandote un mo-
parte del blanco es visible desde cualquier punto de la
miniatura que dispara, Un atacante no puede disparar a
que estén a 1" o menos de miniaturas amigas;
Mimero de ataques
aun dado por cada uno,
El mimero de ataques que puede hacer una miniatura
«con un arma, y por lo tanto los dados que tras, aparece
indicado en el perfil del arma, junto con su tipo, El tipo
dearma que se utlice puede influr en la cantidad de
aques que se leven a cabo (ver pagina siguiente)
AGILIZAR TIRADAS ‘
Las regs para resolver ataques (pig. 30-32) asumnen
ue los resolveris de uno en es posible agi
zar as batallastirondo juntos los dados de ataquess
er la misma Habildad de Proyeciles (ie ataqu
distancia) © Habilidad dle Armas (si es cu
éuerpo) ysufrr los mismos modifcadores. Ademis,
deben tener la misma Fuerza, Factor de Penetracién y
ied ntra fa misima miniatur
Sieste es el caso haz todas las tiradas para impactar a
1a vee, ya continuacion todas ls tiradas para herie Tt
‘opanente podré entonces hacer ls tiradas deBlancos
Por ejemplo, un Skitarit Vanguard dispara su carabina
rium (um arma de Asalto 3, to que significa que dis
‘menos uno de otro, por lo que el jugador que controla al
Skitari Vanguard decide dividir sus ataques: hard do
ontra el primer Blanco, y uno contra el segundo,
Tipos de armas
Hay cinco tipos de a tancia: de Asalto, Pesada
Je Disparo ripido, Granadas y Pistols. Una miniatu
que dispare una de estas armas pode llevar a cabo uni
antidad de ataques igual al niimero escrito en
del arma tras su tipo, Por ejemplo, una miniatura qu
lispare un arma de “Asalto 1” puede hacer 1 ataque cc
licha arma, una miniatura que dispare un arma "Pe
3" podri hacer 3 ataques, et
Igunas armas hacen un miimero de ataques aleatori
por ejemplo D3 0 16, Una ver un jugador ha tirad
aoe
Pistola volta Skitait Pisto
Asauro
Las armas de Asalto ti
1en una cadencia de fuego
tan indiscriminada que pueden dispararve desde la
Las armas Pesadas son las ms grandes y poderosas de
la batalla, pero deben ser recargadas, desplegadas 0
montadas en un soporte para usarse a plena pote
ste lanzagranadas de Genestealer Cult es un arma de
Asalto con miltplestipos de municiéa,
a
«
RK |
Los rifles voltacos Skitari son armas de Fuego ripido
lo que significa que disparan mis veces a los enemigos |
Unarcabuz transurinico Skitarit es un arma Pesada
«que no sufreel penalizador normal por dispar
largo alcanceCobertura
rion) yh
H
Une i (eso implica el punt
bla el nui
aad o esta cubierto, cuent
Las granad:
ra de peanas ni partes qu
i Jan, come antenas © armas, pero si cuent
ivamenteo en la fase de Jamas que los jugadores se
Esta miniatura es compl
1 se considera cublerta,
3. Resolver ataques
les tirar ala vex miltiples ataques. Para hacer ata
1. Tirada para impactar: Para ver si un ataque impo, tira
106 y aplica los siguientes modifcadores acumulatvos
Si el resultado es igual
de esta miniatura esté escondida tras el muro;
Biseciie de intone hs rapa Por tanto e la considera cubierta, Adicionalmente, esta a
lo contrario, el ataque fallayla secuencia de staque fina- 1" ® menos de una ruina que la cubr
seri. ms dificil de lesionat (pig, 32).
lo que implica que
liza. Una tirada sin modificar de | siempre s un fall, y
una tirada sin modifcar de 6 siempre impactaLargo aleance
TIRADA PARA HERI
FUERZA DEL ATAQUE CONTRA TIRADA
RESISTENCIA DEL BLANCO NECESARIA
ala Fuerzaes
‘que la Resistencia? rf
14 Fuertacs
3+
dela Resistencia?
1s Fuerzaes
4 4+
‘que a Resistencia?
ala Fuerzaes
quel Resistencia? i
La Pucrzacs
6+
ucla Resistencia?
4. Infligir dato: El das 0‘CHEQUEO DE LESIONES POR PODER PSIQUICO
O ATAQUE A DISTANCIA
| CHEQUEO DE LESIONES POR CUERPO A CUERPO
106 —_-RESULTADO a
‘menos Heri |
Herida superficiat
: meatal
Shas
t ce
de Agallas por cada una de sus miniatu
4. Blegir otra
Fuera de combate
Atributo de Dano
ma a distancia y blancosSalvaciones invulnerable5. FASE DE COMBATE
Los guerre
verpoa cuctpo. La fase de combate esta dividida en
Jos secciones ct a primera seccin uehan as miniat
h doy ela segunda luchan la dems
Ningumna miniatura puede ser elegida para huchar mis
MARTILLO DE LA IRA
Reece ea jente jugador. Un jugador
¢s el turno de leg dels
10 puede decidir pasar si tiene una miniatura que haya
argado y pueda Iichar. Una ver han hecho eso todos
«ion de Marlo na
PELEA DESESPERADA
Una vez terminada la secciin de Martillo de I ra, los
So
puede decidir pasar si le quedan miniaturas que puedar
juchar. Una
vwelven a repetir en el mismo orden, hasta que t
dores pase
jugadores pasen en sucesifn a fase de combate termin
yyempieza la fase de moral,
Miniaturas que puedan lu
CCualquier miniatura que haya cargado o recibide una
anga en esta ronda de batalla o que se enc
para luchar en l
SECUENCIA DE COMBATE
Agruparse hasta 3
earn
De cd
SE ey
Pees ester rr
+ Hacer tirada para herir
+ Elenemigo hace tirada de salvacion
Baar ny
4. Consolidar posicién hasta 3
Pax
2. Elegir blancos
‘on silenciados por un pufal en la espalda, o abatidos cuando su posicin es asaltada
1, Agruparse
blige a una o varias miniatura con
Para elegir como blanco a una miniatura enemiga,
estar a I" o menos de dicha miniatura
miniaturas contra ls que han cargado
batalla. $i
terioridad en la ronda hay blan
cos wilds, esta secuencia de combate acaba,
Si una miniatura puede hacer mas de un ataque cuerpo
‘ver debajo), puedes dividirlos como quieras
ara como dividiris los ataques antes detirar los
blanco antes de pasar al siguiente
iimero de ataques
sributo de Ataques. ira un dado por cada ataque que
haga la miniatura. Por ejemplo, sila miniatura tiene
an atributo de Ataques 2 significa que puede efectuar 2
staques cuerpo a cuerpo, con lo cual tiraris 2 dados,
3. Elegir arma de combate
fx que una miniatura hace un ataque cuerpo a
armas con las
cad
erp, utiliza un arma de combate, La
{que va equipada cada miniatura se describen en su hoja
tos. Ademis de las listadas en a hoja de datos, se
és
de combate, que tiene el siguiente
ombute Combate Portada 0
bate elige cual de ells utilizaré antes de tirar los dados.
Siuna miniatura tiene ms de un arma de combate y
puede efectuar varios ataques cuerpo a cuerpo, puedes
repartrlos como quieras entre dichas armas, aunqueMODIFICADORES A LA TIRADA PARA IMPACTARatalla pasan factura, peSC ny
aye aT
onda de batalla de ejemplo en una misién de
Sere ns
Peers
nla fase de inca
Mechanics (Aa
Guts (eth) hacen wna rad de dad, Adam
aca el esultado mas alto, de modo que tiene
Tn'iniitiva para esta roa de batalla,
Bla fase de movimiento, Adam mueve st
‘commando en primer haar, ya que tiene ls
inicntiva, Leva a cabo un movimiento normal
on un de us Ranges (1), buscando una linea
Aleisgn lara y distanadel caro de batalla
Su otro Ranger (2) ya tene ana buena linea de
iid ast que el jagudor simplemente aposta
Gicha tists. Pars finaliar, Adam Avanva
om su Vanguard (3) tra un dado, obiene un
{hy loafade al atibuto de Movimiento de a
Vanguard para cata fase, fo que significa que
puede moverse 7" (Adam espera poder ust su
Erma de asalto en a fase de dispar).
BB iisescro:
«hn
‘Ambos jugadores tienen una miniatura
posta, Estas miniaturas disparan antes de
que lo hagan las dems, pero Adam act
fates con su miniatura ya que tene a
Inicitiva. Su Ranger apostado no puede clegir
‘came blanco al Neophyte Lider ya que éste
seencuentra I" menos de ota miniatura
amiga. En lugar de eso, el Ranger abre Fez
contra el Neophyte Pecado. Adam comprucba
‘qué eso que puede ver su Ranger, y ve que
‘lNeophyte Pesado est acubiero, por lo
(que tendrd que resta Ide sus tiradas para
Impacta. Tira dos dados y, con la HP de 3+ de
su Ranger, necesita sacar 40 ms paralograr
tan impacto (debide al modifcador). Lo
‘onsigue! A continuacién, compara a Fuerza 4
gue se considers terteno abierto dite eimpasa
mento de
rode
Algunos tipos de
Jas miniaturas. Cuando este sea el caso se aplicard
ndenci
el movimiento de la miniatura, con ind
Ja fase en ln que ocurra. Cuando una miniatura debe
ria (por ejemplo, al cargar)
moverse una distancia ale
h
incia se determina de manera normal y entonces
aplican los efectos del terreno
Terreno abierto
Elterreno abiero es terreno relativamente iano ylbre d
obsticulos y peigros. La superficie, los suelos,eificios,
tarilla y escalras se consideran ter
ventanas también pueden seer consideradas terreno
to para algunas miniaturas
abi
irate de haber aclarado esto con tu(s) oponente(s) antes
de a partida, uras pueden moverse por terrend
abjerto sn penalizaciones.
Terreno dificil
Elterreno dificil es aquel en el que las miniatures pueden
perder pie, o en el que se ven obigadas a sortear obs
ticulos constantemente. Incluye cuestas empinadas 0 tral
de
cioneras, densas concentraciones de vegetacin, po
Iiquidos no peligrososy en general cualquier superficie e
la que las miniaturas puedan perder pie, como el hielo 0
1 fango. Las miniaturas se mueven sobre terreno dificil a
Ja mitad de su velocidad normal, de modo que cada 1" de
REGLAS AVANZADAS
ai para que los jug.
omplejdad alas partidas. No son necesarias para
dores puedan usarlas siasilo quieren. Recomen.
van fariliarizado con las reglas basicas.
¥'dle movirmient
‘miniatura con un aributo de Movi
sta penalizacion se api
miniaturas que pueden Vora ignoran la penalizacién,
Terreno peligroso
E
erreno peligroso es terreno que pu
os de al
dguitri, estanques
cién pensante y depredadora
onas pobladas por
as minjaturas se mueven p
mmitad de su velocidad normal, igual que porel terreno
ura entra en
estaba en terreno dificil (a menos que estuviera inmévil)
contola realiza un chequeo de Terreno
jugador que
ligroso tirana
nna herida mortal Las miniaturas que pueden VOLAR
an el penalizador al movimiento, al igual que ocurre
puede
Votan empiez
350 (a menos que estuviera inm
i el jugador que
Pe i
la controla debe realizar un chequeo de Terreno pe
Terreno impasable
Elterreno impasable es terreno en el que las miniaturas
no pueden entrar o que no pueden atravesar por
nningin motivo, porque seria instantaneamente letal
para cualquiera que lo hiciese,o simplemente porque
se trata de un objeto solide y grand
Las miniaturas no pueden moversea terreno impasable
Trepar
pat oatravesar barreras de 1
igual
{que se haria normalmente con el tipo de terreno por
satura que trepa no
el que se estén moviendo, Una m
puede finalizar su movimiento mientras esta trepando ~
indo termine
debe encontrarse sobre una superficie
su movimiento, Sino tiene suficiente movimiento para
4 trepar
trepar hasta una superficie adecuada, no pod
Una miniatura puede atravesar un salient mientras est
trepando, siempre y cuando dicho salientesobresalga
menos de I" de la superficie por la que trepa
Las miniaturas que pueden VoLAR ignoran estas reglas
pueden desplazarse verticalmente sin medir a distancia
{que se han movido,Barreras, huecos y saltos
Los muros,tuberias, barca sticutos ba
puede saltarsobn wren de 15° de ltr
ola tubera tiene menos de 1,5” de ancho o de alto
Ranger puede saltarla sn contar el
Una miniatura puede slr también sobre un hueco entre
de lrgo, la miniatura tenga movimiento suicente par
alcanzar el otro lado (de modo que su peana entra quede
otro lado del hueco), y termine su movimiento a me
nos de 1" mis alto de lo que estaba antes de salar. Nese
as para dejarse caer (ver mas abajo)
Cuando una miniatura sla, no hay que ineluirla dst:
rida al
Las miniaturas que pueden VoLAR ignoran estas reas,
ppueden cruzar las barterasy los huecas sin penalizacion,
&
nenor de
2, el Neophyte Hybrid puede saltar de una a otra,
‘Com el hueco entre ambas escenograta
Caerse
Muchos elementos de terreno tienen saliente
precipicios
afin riesgo. Antes de empezar la
partida deberias ponerte de acuerdo con tus oponentes
‘o pasarelas que
‘cerca de qué elementos del terreno pueden pro
yuinas con mis de un nivel son buenos ejemplos de esto.
Chequeos de caida
ataque (algo que x perder una
rida), se pore bord
El Neophyte Hybrid falla su chequeo de calda asl que es
movide por el borde y hacia abajo por la ruta msc
Dato por caida
ra 116 por cada 3° completas que la miniatura haya
caido, Por cada resultado de 5+ sufre una herida m
Si la miniatura cada fuera a ser colocada encima de
sminvatu a tirada como la que se a descrio por
la miniatura que hay debajo, usando tantos dados como
por a miniatura que ha vgador que controla la
miniatura que a caido bi las tiradas de Lesiones
que resulten de|
siones, la miniaty caido es colocada lo més cerca
a aterizad. Eso pu
Dejarse caer
Una miniatura que esté de pie en cualquier punt
l.que podria caerse, puede elegi dearse caer desde un
nivel otro. Al hacer esto se sigue la reglas de caidas,
pero se tira un dado menos de lo normal: por efemplo, st
i se dja caer 6, en
2 clegie dejar
se caer sobre otra miniatura, ni dejarse caer a I" 0 menos
de una miniatura enemiga salvo que estérealizando un
movimiento de carga y dicha miniatura sea el blanco.ZONASDEANIQUILACION
£Pn
aque afrontarin, Kill Team te da libertad de jugar todas
VARIAS MODALIDADES DE JUEGO
enfrentaa grupos de bregado
ls de
Kill Teams
combatienes
ofrece una enorme variedad de partidas que p
dle partida se denominan juego abiert, juego narrative
jogo equilibea
JUEGO ABIERTO
is hisieas de Kill Teun, una
mision, dados, un medidor de distanciasy una superii
plana, jA continuacion,despliega las miniaturas y empie
ea! En la pig 1 se nelaye una mis sencilla
para incite, y ha jsionesadicionaes en las
ppg. 50-51. Puedes aairaspectos adicionales a tus
artidas de jueg neorporando cualquiera de
JUEGO EQUILIBRADO
Las patidas ce juego equiibrado permiten a los coman
dos ponerse a prueba en condiciones que no otorguen
in bando, afin decom:
una ventaja particular a
astuo, En las partis de jue
ccomanados se escogen segin una serie de reglas que dan
aos jugadores a seguridad de que sus Fuerza librarin
en puntos atribuidos a cada miniatu
de equipo, Encontrards estos valores al final de cada
juego equilibrado es ideal para partidas competi
Jaras sobre el tamano
vas porque plantea unas guia
ya fuerza de los comandos participants, ademas de
como sea posible
JUEGO NARRATIVO
En as partidas de juego narrati
lo més importante
as. Puede bastar con decidir por qu se
conta hi
enfrentan ambos comandos (debide a una rivalidad, un
‘objetivo vital que debe ser conquistado tc). Crea
ambientacin asi convert Kill Team en algo mis que un
juego competitivo, ya que cada batalla se entretee en el
gran drama de a galaxia devastada por a guerra.
BATALLAS INNUMERABLES
sia galaxia en gucera no hay limite a la clase de misiones que pueden ejecutar
1s comandos, ni alos peligros
as partidas que quieras, y como quieras
fhcomando como protagpisia. Las reglas de campatia
incidasen este libro (pigs. 202-205) te servi para
No HAY UN MAL MODO DE JUGAR
Cada mision indica para qué modalidad de juego es
disefiada, pero nada te impide tomar elementos de ur
misiin de jue
po de part
FASE DE EXPLORACION
sta seecin introduce la fase de exploracion, que tiene
ala
que representa la actividad del
TACTICAS
Algunas de las misiones que figuran en esta seccin
incluyen Téctica las que un
acoeder durante esa mision, Para ampliar informacién
MARCADORES DE OBJETIVO
(Cada marcador deberia tener un didmetro de 1". Si una
misiénincluye marcadores de objetivo, indicaré cémo
bes desplegarlos, peto si no puedes hacerlo tal como
indica (p.¢)., porque se interpone un elemento de
escenografia), colicalos tan cerca como sea posible de esa
posicién, Siempre que midas hasta o desde un marcador
de objetivo, halo hasta el centro del marcador a menos
gue'seespeciique lo contrario,y cuando midas hasta
otro marcador de objetivo o hasta el borde del campo de
batalla, mide s6lo la distancia horizontal, Un jugador con
tvola un marcador de objetivo si hay mas miniaturas desu
ando que miniaturas enemigas a
‘marcador: Las miniaturas que se encuentran sacudidas noFASE DE EXPLORACION
Los operatives toman po
sobre la distribucién de las fuerzas enemi
asunto desemboca en un enfrentamiento armado,
1. Explorar las fuerzas enemiga
2. Poner trampas
3. Desarmae trampas
4. Explorar el terreno
6. liminar centinelas
Hecho esto por par juga
respectivaselecciones simulténeamente, y tienen higar
los efecto a continuacién, Tras ello, concluye
Ja fase de exploracion y se prosigue con el despliegu
1. Explorar las fuerzas ene!
igas
120
ategia, puedes mantener aparte hasta
de las minituras de tu comande (redondeando
cia arriba) durante el despliegue. Por
jemplo, si ienes
5 miniaturas en tu comando, puedes dejar aparte 1
dejar pare 1
do pued:
si tenes 20 miniatura en tu comando
wuedes dejar aparte 4. Una ver desplegados todos los
comandos, puedes colocar estas miniatures siguiend las
1e dea misién. Si mas de un jugador la
ado
ara de esta estrateg
reglas de desp!
com la trada mas alta se be
2. Poner trampas
Si escoges esta estrategia, puedes poner trampas explo
sivas hasta en 113 elementos de escenografla que no
an terreno impasable y no superen los 8” de altura,
longitud o amplitud. Antes de desplegar cualquier
miniatura, eseoge en que elementos de escenografia han
puesto trampas tus comandos, yanételos con claridad
cnn papel. Si una miniatura enemiga se mueve a1
10s de escen
inicia su movimiento a 1" o menos de uno (a menos
que permanezca inmévil), activa la trampa explosiva
En tal caso, revelaatu(s) oponente(s) que ese elem
de escenografia tiene una trampa explosiva y tira 1D6;
18. Su éxito 0 fracaso determinaré q
n tendra la ventaja si el
wn a mi nemiga sufte | herida mortal
vinlaturas capaces de VoLAw no activan la tramp
tén inméviles). Una ver concluido el man dela
1 de escenografia, asl como el terreno abiert
3. Desarmar trampas
4. Explorar el terreno
tos de escenografia dificileso peligrosos (cada uno nc
puede superar 8” de altura, longitud o amplitud), En est
‘isin, tus miniaturas pueden mover a través de ese
elemento sin penalizacion, Adem, si una miniatura
mmiga sufre una herida mortal debido a este elemento,
tira 1D6; con 54, ignora esa herida mor
5. Ocupar posiciones avanzadas
comandos, pero antes del inicio dels primera ronda de
hasta 2 nando
baal as miniaturas de tac
normal como si fuese la fase de movimiento de tu turno,
Si varios jugadores escogen eta estratega, todos ellos
Jeberin tirar 1D6, y el jugador con latirada mis alta seré
1] nico que se podrd beneficiar de esta estrategia
6. Eliminar centinelas
primera ronda de
redondeando hacia arriba) pueden resolver un ataque
a distancia como si fuese tu fase de dispara. Cuando lo
hagan, deben escoger como blanco una miniatura que
haya hecho un movimiento normal como resultado de
la estrategia Ocupar posiciones avanzadas, Si varios
jugadores escogen esta estrategia, todos ellos deberin
tirar 2Ds para establecer un orden de inicativa como si
fuese la fase de iniciatva,y luego
ataques como si fuese la fase de disp
‘orden. Si ningin jugador escogié la estrategia Ocupar
se para resolver
Posiciones avanzadas, esta estrategia se ignoraTRAS LAS LINE EAS E NE a
«+ Una maltrecha banda d
+ Han herido aun 5
re fue enterrado en una ciudad en
be recuperar el artefacto antes
el enemigo,
frondoso cuan
cesencial Debe
dante
maria Siminalo
enemigo ha sembrado la zona de
- sh = JUEGO ABIERTO 7 ;
ATAQUE AEREO
LOS COMANDOS DESPLIEGUE CONDICIONES DE VICTORIA
para dos juga quiera de las miniaturas del
pliega sus mi: si
ualquier punto del
atalla, Divide el campo reador de objetivo
‘una ronda, puede intentar destruir
es destruidar retiralo del campo
ana de sus mi
EL CAMPO DE BATALLA
Crea el campo de batalla y des: cl cuadante corres
a miniatura desp
ada marcador de objetivo vale 2
ier punto dal cuadrante desplegari la miniatura, victoria para
Cada marcador Las miniaturas del atacante deben
distaral menos 6” desplegar a mas de 4” de cualquier
del resto de marcadores de objetivo. miniatura del defensor pecialista enemigo que
FASE DE EXPLORACION DURACION DE LA BATALLA con més puntos de victoria gata. Si
No uses ls reglas paral fase de La batalla finaiza automséticamen- los jugadores empatan a puntos de
cexploracin en esta misidn. te al final de la ronda de batalla 5 defensor gana.WISION DE JUEGO ABIERTO
BUSQUEDA Y RESCATE
Extraviado un operativo clave tras las Hine
enemigas, el resto de su unidad debe desandar los pasos,
DESPLIEGUE fe :
| DELA eM
FASE DE EXPLORACION ci ne ONES DE ee 7
d ‘i 1 camp
Resuelve la fase de exploracién tal de a fase de mo
-IWSION OE JUEGO ABET.
LINEAS DE BATALLA
A veces depende de un solo comando mantener un flanco e impedir que el enemigo penetre y hostigue
las lineas de suministros y las unidades de apoyo. Si ese comando fracasa, la guerra casi puede darse
por perdidat
LOS COMANDOS: DESPLIEGUE oe DE eras
ra dos jugado de
sri el
decididlo
juga
batalla y des: DURACION DE LA BATALLA
Elde Al final de la ronda de batalla 4
el atacante tira 1D6. La batalla
batalla ser a lines que tiene continga con un 3 de ot
fender. termina. Al final dela
batalla 5 el atacant
FASE DE EXPLORACION 16. Fsta ver la batall
Resuelve la fase de exploracién tal con un 4, de otro mo
teal final de la ronda de batalla 6WISIGN DE JUEGO NARRATIVO
HOSTIGAR LINEAS DE SUMINISTRO
Los coMANDOS
se Speen ‘ual sera el defen
scvend, dec tra
EL CAMPO DE BATALLA
I
(Crea el campo de bat
> Cada mareado
FASE DE EXPLORACION
ela fase de exploracién tal como se describe en
DESPLIEGUE
EL jugador que obtenga la trada mas baja en
ndores sealteran, miniatura
de un jagador deben desple
plegando,y luego amb
garse completamente
esplegar el ot
primera ronda de batalla
Paes
oy
DURAGION DE LA BATALLA
‘de batalla 4, atacante tira 1D6. La
ro modo termina, AL
CONDICIONES DE VICTORIA
Al final de la batalla, cada nar
bliene 1 punto de victoria sel comando enem
ddesmoralizado, El ugador con mis puntos de victoria
es empatan en puntos de victoria, el
je material. Si el
ante pierde 1 de moral,
Tictica del atacante
1 esta tietica al final de una ronda de batalla,
Destruye ese marcador de objetivo (retialo del
campo de batalla), s6lo puedes usar esta tice
tuna vee por ronda de batalla
Usa esta titi
esta ticticaal inicio de una ronda de batallaMISION DE JUEGO NARRATIVO
EMBOSCADA
tcamente al fnal dea ronda e baal
Levipshienn) DE ate)
FASE DE EXPLORACION
fee ised canoe dncen FOES
DESPLEGUE outa das 1 de imligenciny
Tactica del atacante
DURACION DE LA BATALLA a ee
de combate o han
16, |
po de batallaMMISION DE JUEGO NARRATIVO
FINTA
apresura a resi
nayor vulnerabilidad,
‘Orquestando un at
ante crea que se enfrenta a una
sar mas necesario, e ataque real incide en el pu
DURAGION DE LA BATALLA
LOS COMANDOS
Esta mist es p
CONDICIONES DE VICTORIA
FASE DE EXPLORAGION RECURSOS
cla fase de exploracin tal
campaa (ver pag
gana la mis
ritorio, Si el defensor gana la mision, el atacante
el defensor pierde 1 de material y
pierde Ide teritorio.
ee eT |
nde desplegue. Sun
Seer |Tictica del atacante
na ronda de batalla.
«campo de batalla) slo puedes usar esta téctica
Tactica del defensor
sa esta tcticaal inicio de la fase de moral,
Puedes restar 1 de cualquier chequeo de AgallasWMISION DE JUEGO NARRATIVO
ASESINATO
Un ejército sin comandantes esta indefenso, es u
animal a punto de ser sacrificado. A menu
le climinar a lideres enemigos para desbaratar el esfuerzo de guerra y logear
da de atl
sala) coat josador —DURAGION DE LA BATALLA
jugadores ie dedi Sot tie al
tt Geizpe- Cada foador hi 7
ce qe so inchya inl . ms
lave d ida dela onda de batalla
la ronda de batalla
EL CAMPO DE BATALLA
se jocgmn ele tind vescoye CONDICIONES DE VICTORIA
Recursos.
FASE DE EXPLORACION
oesPuesE (oecarracon
Eljugador que obte
naministura Las | Tactica del atacante
plegando,
‘miniaturas de un jugado deben desple
inpleta Usa esta tctica al inicio de a fase de disparo
mente dentro de Ademis, lider ase de combate. Durante el resto de
del defensor ar completamente dentro de petir las tiradas de | ir de ataque
el centro de la zona de despliegue del defensor. tun gan por blanco al Lider enemig
or se queda sin minituras que desplegar el oto
continuar’ colocando sus miniataras hasta que ambos
hayan desplegado por completo sus comandos. Cuando
Tictica del defensor
sa esta tctica al inicio de la fase de diwsiON DE JUEGO EQUILIBRADO
BARRIDO Y LIMPIEZA
expiulara todas las Fuerza enemigas, Ve
an comanddos en esta ti
bles sabo-
A menudo se
se activa.
a que pueda mat
— DE LA
felasonda de batalla
a final de la ronda de batalla 5 ‘
mtaja tra de nuevo 16, Esta vez a batalla conti
‘modo termina. La batalla termina
\SE DE EXPLORACION
been Silabatalla termina po
gana $i no, cada jug
Je objetivo que
, DESPLIEGUE
tados emapatan y los dems i
REcuRsos
Los jugadores se alternan para desplegar una mini
am En un juego de can
de sa comando, siguiendo el orden de men
ventaja Las miniaturas de un jugador deb
se completamente dentro de su zona de despi
un jugador se queda sin miniaturas que de:
ddemés continvari
se hayan desplegado por completo
‘Campo de batalla pars 2 jugadores con un ta
para 2 jugad blero Campo de batalla para 3-4 jugadores con dos tablerosMNISION DE JUEGO EQUILIBRADO
HACER PRISIONEROS
‘elementos con el objet
EL CAMPO DE BATALLA
of sein resohs de cles pts ce CONDICIONES DE VICTORIA
. ; m
FASE DE EXPLORACION : ‘
Getieilese cerita yl cone aaeeaet :
DESPLIEGUE : ana
Cada jupcor ia 26 a rade miss carota com eorn tla exp
den de menor a mayor
i jugador deben desplegar
despliegue
un jugador se queda sin miniataras que desple
demas continuacin ¢
Recursos
En un juego d
‘Campo de batalla para 2 jugadores con un tablero ‘Campo de batalla para 34 jugadores con dos tableros
poWnIGN DE JUEGO EQUILIBRADO
A INTELIGENGIA
antidad de bélteres 0 caberas
jucharse de enlaces orbitales y
RE
La inteligencia estrat
1s mortifera que eualqui
Je que sus comandantes flanqueen al enemigo.
explosivas de p
demas informacion,
Los COMANDOS be au
jugador : P
“ ss buracio DE LA BATALLA
Sedans co rede rds de balla jar co
eg Label cotinia con un 34s
EL CAMPO e ms 1A
ui DE ESA
, DESPLIEGUE
1s jogadores que siguen estando empatados empatan, y
los demas pierden.
Recursos
En un juego de campana (pig,
Los jugadores se alternan para despleg :
para desplegar una miniatura
de su comando, siguiendo el orden de menor a mayor
ventaja, Las miniatur
‘completamente dentro de su zona de despl
10s jugadores, que pier:
nteligencia por cabeza. Los no
jugador se queda sin miniaturas que de pierden inteigencia‘MISION DE JUEGO EQUILIBRADO
TACTICAS DE TERROR
EL CAMPO DE BATALLA : peek or
Trucal eee SY duct CONDICIONES De VICTORIA
un ejemplo de cémo podrias hacerk ta batalla ter queda w m
dest po de "i
FASE DE EXPLORACION na iu ne 2 punt 10
Resuelve la fase de exploracién tal com be iat lin
DESPLIEGUE sjkoxrdone rt os
SewmRan EL Caos
Cualquier jugador p
borde del cam
propia 20
de esa miniatura basta para sacarla
miniatura que haga esto ha
Recursos
codas sus miniatur
En un juego de campata (pig, 202) el jugador, o los
tala
empieza la primera
: jugadores, ue pierda la mision pierde 2 de moral por
DURACION DE LA BATALLA cabera, Los jugadores que empaten no pietden moral
La batalla termina al final de una ronda de batalla si
lo hay un comando no desmoralizado en el
=
ws
‘Campo de batalla para 2 jugadores con un tablero ‘Campo de batalla para 3-4 jugadores con dos tablerosCer eo
Roemer een rat
per arnreenr TL
Peeper too
aa ried
eryELEGIR UN COMANDO_
nandos iguales; cada uno es cread
hay dos 0
depenaicrdo del ipo de partida que quieras jugar. Los
Kill Team se describen ma
lelante cn este mismo libro (ver pagina 48), Sea cua
tarjeta de datos (ver ps,
Je tu comando: la tarjeta de dat
recordatorio de los atributos el equipo y las habilidades
de esa miniatura, y también te premitiraapuntar otros
(letalles como las heridas superficiales sufridas. Para las
artis de juego equilibrado (y de juego marrativo, en
sos casos), también deberdsrllenar una hoja
todas las miniaturas disponibles
mando que bstara t
tu comand
partrde las cuales crear tu
JUEGO ABIERTO
‘i quieres jugar una patida de juego abierto, bastard
‘con que elias un comand a partir de as miniatura qu
tengas disponibles (usando las hojas de datos que incluye
arjeta de datos por cada una d
como Lider del comand:
JUEGO EQUILIBRADO
> eguilibrad
de juego equ
Si quieres jugar una parti
tminituras disponibles que compartan una misma clave
Js espacios disponibles los
de Faccién. nla pigina 206 encontraris una h
‘mando en blanco. An
detalles de cada miniatura. Tras haber determinado la
isin, elegirés un comando Veteranc
entre las miniaturas que incluya tu hoja de mando.
Comando Veterano
Para que tu comando sea Veterano, debes cumplircon
+ Tucomando debe estar formado por al menos tres
minjaturas,y por no mas de veinte
+ Tu comando debe incluir un Lider, y solo u
‘consulta la pagina 66.
+ Ta comando puede incluir hasta otros tres
specialises, consulta la pina 64
+ Tu comando no puede incluir mas del maximo de
ninguna miniatura tal como indica su hoja de
+ Todas las miniaturas deben tener una clave de
Faccidn en comin, consulta la pagina 18
fo para cumplir una mision vital
sérica de las fueraas enem
Talento especial y dnico que pueden marcar I
specifica, con
's que tenga enfrente, y eada uno
ia diferencia entre victoria y derrota,
ada miniatura yada ss de equipo
fenen un costeasociado, ala en la
teceidn de puntos de cla Faccibn. Nos relerimos al
oat total de tu comand en puntos come su "Fuerza
buena idea que cres tu comand calculando los
costes en una hoja de papel, ya que probablemente
tendris que i ajustando a base de afar y quitar armas
} miniaturas para aparar tonto como puedas (0 quieras)
el limite de 100 punt
JUEGO NARRATIVO
ri elias tu
sion puede
ando como si fuera
o bien pued!
ida de juego abierto juego equilibrado,
haciendo los ajustes que estimes necesarios para crear la
ncjor experiencia narrativa pos
1a de Kill Team, tal como se describe
las pagina
Hevar el conte los operativos que has usado
a partir delas|
n tus misiones. Puedes elegir comand
hoja de mando, pero tambien puedes
miniaturas de
afadie nuevas miniaturas a dicha hoja de mando a
sida que la campafa progresa. Adem, durant
nando o tus tarjetas de datos para anotar detalles como
qué especialistas han usado una ‘Tietica
Forjar una narratit
Te recomendamos fervientemente que crees algin tipo
de trasfondo para tu comando: sus personalidades,
sus manias, sus nombres y cosas asi, En la seccién de
Facciones de este libeo pois encontrar tablas que te
servirén como inspiracion, Algunas de ellas requieren
lanzar 1D10, es decir un dado de diez caras. Otras
ttilizan 1166, para lo cual simplemente debes lanzar
de seis
as, uno tras el otro: el primero.
modo que obtendris un resultado entre 11 y 66.
TARJETAS DE DATOS
Necesitards anotar ls detalles de cada una de las
rminiaturas de tu comand en tarjetas de datos. En a
pigina 207 encontraris una pagina fotocopiable de
tarjetas de datos en blanco para este propsito,MOVIMIENTO DECISIVO
1 PUNTO DE MANDO
DISPARO DECISIVO
Rictica
2 PUNTOS DE MANDO
REPETICION TACTICA ,
Tactica
GOLPE DecISIVO y
ictica
2 PUNTOS DE MANDO.
VALOR DEMENTE s
Tictica
a, 1 PUNTO DE MANDO»
APRETAR LOS DIENTES W 4
Técticaincontables conflictos, al que se ha
con experiencia en incontabl .
1c de especialistas,
acidad o habilidades.
: acon la ayuda de una serie
Cada comande es
Tresto en cuanto coraje, te
ido ce fa mision. Cue
estar un nivel por encima de
confiado el
legidos adedo p
HABILIDADES.
Buster ua especialista iene una 0 mis habiades, segin
wa csentan en Kill experimentadoquesea. Estas habildades se pueden
ee 4 Nivel 1, y tiene la habilidad que se muestra en la
La ho de datos de cada iar rua correspond vel En una cama, lo
speciale
f elas
cilia mi a, al hoy de las habilidades de la banda de Nivel 2 y anotala en st
a : if te de clegitla cuidadosamente
In especializacién Lid
as miniaturas de de a habilidad zanado a Nivel
bilidad ee
1 dela miniatura. Nétese que no podris elegir
miko ipo ikea ide) nu ojade mando. lpr la mints cing abi dal lo
elas que ya tuviese, Anal en su tarjeta de datos, como
Ua
ea ace
re
‘Asesino, Poedes rept rads pr radar mast
fe sta mint cea aposad ade |
Daa)
Tive de penetracn Movi Fata miniatura
atributo de Dato del Se rs
naa)
‘Aqui puedes ver un ejemplo de irbol de habilidades de especalista,concretamente el del francotirador. Un especiaista
'yeuando sube a Nivel 2eljugador que lo controla puede
francotirador siempre tiene la habilidad Tiradore
lege si quiSU PESO EN ORO
Fictica de FFUEGO SOBRE MI BLANCO
Eis vo de ba a Tictica de Lider de Nivel 2
l
ase
deges no son si hacer un
james 1 PUNTO DE MANDO
LIDERAR CON EL EJEMPLO FUERZA DE VOLUNTAD
Tictica de Lider de Nivel 1 Tactica de Lider de Nivel 3
1 PUNTO DE MANDO
lige cualquier habilidad de este drbol que ain no tenga la miniatura.LUCHADOR DEFENSIVO 7
Tactica de Combate de Nivel 2
1 PUNTO DE MANDO,
iA POR ELLOS! CARGA LETAL 7
Tictica de Combate de Nivel | Metlca de Combate de Nival 3
1 PUNTO DE MANDO.
1 PUNTO DE MANDO,
Pa
Pe
rey
Elige cualquier habilidad de este arbol que ain no tenga la miniaturaTRANSMISION ESTIMULANTE
nicaciones de Nivel 1
Tactica de Com
& ‘1 PUNTO DE MANDO
el sempre
cuando oe ci
RASTREO DE BLANCOS OCULTOS
Tictica de Comunicaciones de Nivel 2
2 PUNTOS DE MANDO
NUEVOS DATOS DE INTELIGENCIA
Tactica de Comunicaciones de Nivel 3
1 PUNTO DE MANDO
Pe Eee ee ee!
rn PreyMUNICION PERSONALIZADA
Tactica de Demoliciones de Nivel 1
1 PUNTO DE MANDO
HUIDA AFORTUNADA 7
Rictica de Demoliciones de Nivel 2
1 PUNTO DE MANDO.
ALTO EXPLOSIVE §
Tictica de Demoliciones de Nivel 3
’ 1 PUNTO DE MANDO,
Om
puwd
lige cualquier habilidad de este arbol que ain no tenga la miniatura.
NIVEL 3
NIVEL 4squetios grupos de infanteria POTENCIA DE FUEGO APLASTANTE
Pie re i hictica Pesada de Nivel 2
ta eee gaat ears mee nelenla jcha miniatura pu
te : 2 PUNTOS DE MANDO
MAS BALAS
Tictica Pesada de Nivel 1
IMPOSIBLE DE MATAR
Tictica Pesada de Nivel 3
1 PUNTO DE MANDO
beh a
Re fs
:
oatmey : ee
ss
Cee ne ee
Caeee atns mig CALMANTE
Tictica de Médico de Nivel 2
2 PUNTOS DE MANDO.
: : ; REANIMACION DE EMERGENCIA
INVECCION DE ESTIMULANTES
Tactica de Médico de Nivel 3
Vactica de Médico de Nivel 1
ij 2 PUNTOS DE MANDO, 4
1 PUNTO DE MANDO.
Da ad
NIVEL 2
Pee
eee ee Cee een ne reelMARCHA RAPIDA
Tictica de Explorador de Nivel |
‘Avanzedill
“egies deterreno
elon (fob
panes) deel)
tarde nas radss,
prs inpactaren oe Ise de dispara pa
slags de Spar que Dosage
lj como Barca»
cetaminatirs sempre
Yesndo a minatrs
‘Baca ets mis de
IP deetamiituray
‘stamina 90 oe
eudidsoscablena
26 omenos desta
tandocta in
net ci,
ee eee on
Cee
POSICIONES MARCADAS
Tictica de Explorador de Nivel 2
Us esta Teta al afase de d
lige una i menos de
cata Explorador yor de tu
nando que no estésacullo, Hasta el final dela
se puedes repeti as rads para impactar de 1 par
Tosataques de dis nits de tu comand
1 PUNTO DE MANDO.
MOVER SIN SER VISTO
Tictica de Explorador de Nivel 3
2 PUNTOS DE MANDO
PU Ua
isl aica alla pe
ar une msn Ena easy des
la qi a
sini hays Forma
mvaecente (pig 204)
es tiar 1D8. Con
un + guna 1 Testor,
un + pees elo una
Tas‘APUNTAR METODICAMENTE
Fictica de Francotirador de Nivel 1
‘1 PUNTO DE MANDO.
as tad
ey
‘oun moder
tages de dspro
esta miniatr,
rk rementaen ali
ae Bete a preemies
DISPARO EN LA CABEZA 7
Moi, sa muitos
no suf el penaliador
e-1 por dispar un
lige cualquier habilidad de este drbol que ain no tenga la miniatura.
cotirador de Nivel 2
1 PUNTO DE MANDO,
CUE)
D4
todaslas armas esd
sg ioBIEN ENTRENADO
njctica de Veterano de Nivel 2
2 PUNTOS DE MANDO
RODAR CON EL DANO
FLEXIBILIDAD TACTICA
Tictica de Veterano de Nivel |
Tictica de Veterano de Nivel 3
{ 1 PUNTO DE MANDO 1 PUNTO DE MANDO.
‘VETERANO NIVEL 1
Cae}
Superivete
Pact aad les
tiadas de sci de
lige cualquier habilidad de este érbol que ain no tenga la miniatura, ratMARTIR
Tietiea dle Panatica de Nivel 2
2 PUNTOS DE MANDO,
FRENES| ASESINO FURIA ATERRADORA 7
Dhetica dle Vanation de Nivel 4
Tietica de Banatico de Nivel 1
2 PUNTOS DF MANDO,
1 PUNTO DE MANDO.
Oe)
Ce]
re)
Pvsua PT US ASTARTES
| Imperium. De
on os Angeles deta Muerte de
mente a los enen
doe avande tos dados en las tablas de las siguientes paginas pours
Jos de Adeptus Astartes
Dio peckertiges hence eae
Savin eney aa cerita owes cmp ac
papal yelp rs8 A et er ae Hae
en
ees Cada hermano de batalla en un comando Adeptu
eet eae Astart jércto en si mismo,
ee a ea td camino entre una muchedumbre de enemigos infeiores
PETER 6 cc cnfrentarsea las amenaas mis monstruosas par
fener ran variedad de armas y equipo. Sus
eee 1 adoctrinamiento psico-hipntico y
cere eet een ees ermiten & estos guerrer
EERE operar a su maxima eficacia durante dias, sin sustento ni
err descanso, levando a cabo ataques qu
eer inderos de destruccion tras la lineas enemigas, y ad
a tdndose con in ada nueva amenava en7, Mii de reat Con cl emp atin te oman de wacom cl coi y nce an wl ded
‘9 Roepalincas at coms inlaws cman eco que peda expat
] 1. Crusades: Giiadon por abut rence a fuera dl |
| Aa etrelor adders de sus enemigo
Ckimos upervvints. = even unputdo de wet
3. Bi pos de venga. Ete omando baa vengat wna arena rein vu Capt
4 __Juramentados.igasos por ws juramenton et la bean cng un
5 Esposalistc en infkracdn. tos guricton se dic nie asia nega
7 Faermaticica de aslo, Verily gulbradon, os gers ve adaplan rpblament calc seni
19. Gvardiade honor: te cmando represents algunos dees mejores gueren de su Cota, porievo excapeomaes |
Aedes guardar 9 rechne vital
10. Faere exterminadora En oasone enemigs debe se nigula p= a. Et oan
Toaudo. No ingera cco, ete comando no retocedr frente al enemign
SMe |
ee |
[EGGS peta nn cl a |
edna “apitulo y no descansarin hasta obtener venganza
[i ia oe |TABLA DE GENERACIGN DE WOMBRES RON HANDS
TABLA DE GENERACION DE NOMBRES SPACE WOLVES
Walla
6 Erk
9 One
TABLA DE GENERACION DE NOMBRES DARK ANQELS.
TABLA DE GENERACION DE NOMBRES SALAMANDERS,
TocaRictica Adeptus Astartes
lias uns miniatura d
Hasta el
Usa esta ctieacuand
miniatura Hiewinie ASEARTAS, PU
Tictica Adeptus Astartes
tuna miniatura deco
D6 pores
Adeptus Astartes
Tictica en la fase de disparo cuando elias
us
a un Ivrercessox de tu comando para dsparar
yn un rifle beter Silencio, Hasta el final de
fase, puedes aftadir 1 a las radas para impact
COMANDOS ADEPTUS ASTARTES
Faccibn Aprerus Astanres y no contienen
ictica Adeptus Astartes
combate, Fl
Usuesta Tictica al final de la fase
‘Tictica Adeptus Astartes
do pata dsparar un biker pesido. So puedes
ania rad para impact
eta fase, sn embargo stimpacta, el bh
113 heridas mortals en lugar del dato normal
Tictica Adeptus Astartes
Us
es que un REIVER
Antes de que
realizar un
ta Tictica cuando de
una carga
eee
ataque a distancia usando ls granadas aturdido-
niniatura contra el blanco de la carga
Disparo defensivo en esta fase, ademds del efecto‘OPCIONES DE EQUIPO
| HaBuDADES
ESPECIALISTAS
CLAVE DE FACCION
| cues
Tactical Marine
Tactical Marine
Tactical Sergeant
ta miniatr
‘OPCIONES DE EQUIPO
HABILIDADES
ESPECIALISTAS
| CLAVE DE FACCION
‘CLAVES:
Y no cones
4a el miedo, Puedes rept
Fisiologia transhumana.Ignor lo s iradas pata impactar de eta miniatura por una herida
Lider (Solo Sergeant), Heavy (S6lo Gunne
ApEPTUs ASTARTES a
Inpenist, INFANTERIA, SCOUT
@» % «¢ 41 1
air i 7 2
oo% % 4 401 2 8 & 1
comando puede ser un
Un Tactical Marine Gunner deta comando puede reemplazar su béler con un Tanzallamas, ile defasi,
1 Un Tactical Sergeant puede reemplazar su
iter p
a. Alternativamente, puede estar armado con una pistol ola de plasma pis
¥ no conocerin el miedo. Puedes repetr los Chequ:
‘Auspex. Al inicio dela fase de dispaco pue otra miniatura ADEPTUS ASTARTES a 3" 0 menos de una
aro de lesion
para ipa wngue su
Fisiologia transhumana. Ignora los penalizadores lst
gia transh ignora ls penalizadores a las tirada para impactar de esta miniatura por una ber
Lider (Solo Sergeant), Pesadas (Solo Gunner), Comunicaciones, Demoliciones, Francotirador, Veterane
Apeprus AstaRres,
ImpERiUM, INPANTERIA, TACTICAL MARINE
or
HI
E
cr
clNOMBRE
OPCIONES DE EQUIPO u P
Peper ‘
BADES ares
CLAVE DE FACCION ADEPTUS ASTARTES
NOMBRE MHA HP OF ORO OW OA OL OS i
OPCIONES DE EQUIPO + Esta miniatura puede reemplazar su rifle bolter con fle b 7 fe
espada de en eae sierr
ESPECIALISTAS Lider (Solo Sergeant), Demoliciones, (Sélo Gunner), Combate, Comunicaciones, Francotirador, Veterano.
CLAVE DE FACCION ADRPTUs ASTARTES
CLAVES: IMPERIUM, INVANTERIA, PRIMARIS, INTERCESSOR
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