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PRINCIPIOS DEL
JUEGO POSICIONAL
GUÍA COMPLETA PARA ENTENDER Y ENTRENAR EL JUEGO POSICIONAL
40 PRÁCTICAS TÁCTICAS
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CONTENIDO
3 ¿QUÉ ES EL JUEGO POSICIONAL?
4 PRINCIPIONR . 1: JUGAR DESDE ATRÁS
Entrenamiento Jugando desde atrás I
Entrenamiento Jugando desde atrás II
7 PRINCIPIONR . 2: CONTROL DE POSESIÓN
Entrenamiento Control de posesión I
Entrenamiento Control de posesión II
10 PRINCIPIOS . 3 : POSICIONAMIENTO
Posicionamiento de Coaching I
Posicionamiento del Entrenador II
14 PRINCIPIONR . 4 : MOVIMIENTO
Rotaciones de entrenador
Concepto de coaching "tercer hombre"
17 PRINCIPIONR . 5 : VERTICALIDAD
Entrenamiento Juego vertical I
Entrenamiento Juego vertical II
20 PRINCIPIONR . 6 : COMPACTIDAD
Coaching Compacidad I
Coaching Compacidad II
23 PRINCIPIONR . 7 : CONTRAPRENSADO
Entrenamiento Contrapresión I
Entrenamiento Contrapresión II
26 PRINCIPIONR . 8: JUEGO COMBINADO
Combinación de entrenamiento "arriba, atrás, a través" I
Combinación de entrenamiento "arriba, atrás, a través" II
29 PRINCIPIONR . 9: SOBRECARGAR PARA AISLAR
Sobrecarga de coaching para aislarme
Sobrecarga de Coaching para aislar II
32 PRINCIPIONR . 1 0 : EXPLOITHALF ESPACIOS
Entrenamiento Jugar a través de medios espacios I
Entrenamiento Jugar a través de medios espacios II
© Phase of Play Ltd. Todos los derechos reservados.
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¿QUÉ ES EL JUEGO POSICIONAL?
“Debes adaptarte a los jugadores que tienes, pero los fundamentos (principios) siguen
siendo los mismos” – Pep Guardiola
Pep Guardiola: posiblemente el defensor más famoso del juego posicional en el fútbol
moderno. Como entrenador, debes aprovechar las fortalezas de tus jugadores, sin
embargo, eso debe hacerse dentro de los principios en los que cree el entrenador.
Los principios definen qué equipo lo hace mejor, por lo tanto, el equipo no debe
desviarse de ellos. Puedes adaptar tus tácticas a los jugadores que tienes a tu
disposición o a tus oponentes, sin embargo, los principios fundamentales, como
controlar la posesión, controlar el centro del campo, confiar en pases cortos, jugar
desde atrás, progresar a través del juego combinado y usar la contrapresión, seguir
siendo el
mismo.
"El objetivo no es mover el balón sino mover al rival. No toques el balón a menos que
busques atraer a un defensor” – Pep Guardiola
En el fútbol la defensa suele ser la que es proactiva, es decir, determina cómo se
desarrollará el partido debido a que defiende sus zonas para bloquear el acceso a la
SUPERIORIDAD NUMÉRICA
portería. La defensa dicta las reglas, la ofensiva reacciona. Guardiola intenta cambiar
el estado del fútbol moderno. Su ofensiva intenta ser proactiva, determinar cómo se
jugará el fútbol, quitarle el control del juego. Es decir, la ofensiva determina cómo
reaccionará la defensa. Utiliza el balón para manipular la defensa rival. Este es un
cambio clave en el equilibrio del control en un partido de fútbol. Guardiola también
está dispuesto a correr los riesgos necesarios para tener éxito, sus equipos juegan
un fútbol valiente y respetando sus principios, cueste lo que cueste.
La base del juego posicional es el modelo holandés de fútbol total de la década de
1970, que fue exportado a España por Rinus Michels y Johan Cruyff, y luego
perfeccionado por Pep Guardiola. Es un estilo de juego que exige mucho de los
jugadores en términos de capacidad técnica e inteligencia. El juego posicional es un
estilo basado en la posesión que utiliza ciertas estructuras, disciplina posicional y
explotación del espacio para crear superioridades y encontrar un hombre libre
(generando una situación en la que un jugador está “libre” de cualquier defensor; con
tiempo y espacio, esto significa pasar el balón a un jugador que puede recibir para
girar y dar dos o más toques). Lo que a su vez ayuda a que el balón progrese por el
campo a través de la preparación y la progresión en el medio campo hasta la zona de
remate. Una vez que se encuentra la superioridad, el equipo puede utilizar la situación
para dominar el juego.
SUPERIORIDAD CUALITATIVA: EXTREMO PELIGROSO AISLADO EN
SITUACIÓN 1V1 VS LATERAL.
Hay tres tipos principales de superioridades:
Superioridad numérica: se trata de sobrecargar y superar en número a los
defensores en el área donde el equipo tiene posesión del balón, para finalmente
encontrar un tercer hombre y un hombre libre. Incluso los porteros son utilizados
activamente por Guardiola en la fase de preparación, lo que ayuda a crear
superioridad numérica cuando los oponentes intentan presionar alto. De ahí su
insistencia en que sus porteros se sientan cómodos con el balón en los pies.
Superioridad cualitativa – es la situación en la que las habilidades del jugador
atacante dan una ventaja sobre el defensor. Por ejemplo, crear una situación de
1 contra 1 en la banda, cuando el extremo es más rápido que el defensor y tiene
mucho espacio disponible. Para lograrlo, se puede utilizar el principio de
sobrecarga para aislar, donde un área del campo se sobrecarga para crear un
aislamiento 1 contra 1 en la otra.
uno.
Superioridad posicional: el equipo que esté mejor posicionado tendrá los
beneficios del tiempo y el espacio y creará más oportunidades de anotar. La
clave aquí es que los jugadores se posicionen en diferentes líneas horizontales
y verticales (Guardiola exige no más de 2 jugadores en línea vertical y no más
de 3 jugadores en línea horizontal), creando los mejores ángulos de pase y SUPERIORIDAD POSICIONAL
manteniendo las formas triangulares.
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PRINCIPIO NR. 1:
JUGAR DESDE ATRÁS
“El Juego Posicional consiste en generar superioridades desde la línea
defensiva frente a quienes te presionan. Todo es mucho más fácil cuando la
primera progresión del balón es limpia”. – Juan Manuel Lillo
Los equipos de juego posicional juegan constantemente desde atrás (tanto
en saques de meta como en juego abierto) y en gran medida debido al deseo
de crear una sobrecarga numérica al tener una opción de pase más que el
número total de jugadores que presionan el balón. Al crear una sobrecarga
en la primera línea de un intento de preparación, un equipo debería ser capaz
de superar la mayoría de las estrategias de presión y crear superioridad
numérica más arriba en el campo, lo que a su vez aumenta las posibilidades PORTERO DISTRIBUCIÓN DE GAMA MEDIA APROVECHA EL ESPACIO
QUE QUEDA DETRÁS DE LAS LÍNEAS DE PRESIÓN.
de penetrar y anotar. Otra razón por la que los equipos eligen jugar desde
atrás es bastante simple: atesoran el balón. ¿Por qué arriesgarse a regalarlo
pateando un balón largo, cuando puedes tomar el asunto en tus propias
manos?
A la luz de un reciente cambio de reglas, en el que los jugadores pueden
recibir un saque de meta dentro del área penal, la tendencia de jugar desde
atrás no hará más que aumentar. Lo que, a su vez, provocó el surgimiento
de una presión alta. Para romper las líneas de presión, los defensores
centrales y el portero realizan juegos combinados, lo que significa que los
jugadores deben sentirse cómodos recibiendo el balón en áreas estrechas
bajo presión extrema. El portero ahora tiene la tarea de contribuir a la fase de
preparación, ya que juega un papel crucial a la hora de crear superioridad
numérica. Ederson, por ejemplo, tiene una gran capacidad de pase a medio
y largo alcance, lo que permite encontrar jugadores en el espacio que quedan
detrás de la presión del rival.
CB IMPULSANDO CON EL BALÓN ADELANTE. AYUDA A CREAR
SUPERIORIDAD NUMÉRICA MÁS ARRIBA EN EL CAMPO Y OBLIGA A
LOS JUGADORES DEFENSORES A SALIR DE SUS POSICIONES,
Los laterales y los centrales pueden ayudar a crear superioridad numérica en PERMITIENDO QUE EL ESPACIO SEA APROVECHADO POR JUGADORES
MÁS AVANZADOS.
el mediocampo o incluso en el último tercio, regateando hacia el espacio
disponible. Obliga a los jugadores del equipo defensor a salir de su posición
para poder atacar el balón. Este movimiento crea un espacio detrás que
puede ser aprovechado por los jugadores más avanzados. Esta estrategia es
especialmente efectiva cuando se rompen bloques defensivos pasivos y
profundos.
Una de las formas de jugar desde atrás se llama "La Salida Lavolpiana", que
lleva el nombre del ex entrenador argentino Ricardo La Volpe. En una
defensa de cuatro hombres, el mediocampista defensivo se coloca entre dos
defensores centrales y forma una defensa de tres hombres con los centrales
moviéndose más ampliamente, mientras que los laterales se mueven más
amplios y hacia arriba para crear espacio. Esta estructura táctica aumenta
las opciones de pase y suele usarse contra equipos que presionan con dos
delanteros. Alternativamente, Guardiola podría pedirle a uno de los laterales
"LA SALIDA LAVOLPIANA" TACTICAL CONCEPT
que se deje caer y forme una defensa de tres hombres, mientras que otro
lateral avanzaría. Si los oponentes presionan con tres delanteros, se
preservan cuatro defensas y un mediocampista avanzado o un mediocampista
lateral que se mueve dentro del cuadro se retira a una posición junto al
mediocampista más profundo para apuntar a los espacios entre esos tres delanteros.
Cuando se enfrentan a un rival que presiona inteligentemente utilizando
carreras en ángulo que permiten a un jugador que presiona cubrir a dos
jugadores del equipo atacante simultáneamente, los equipos de Guardiola
utilizarán rotaciones más complejas para asegurarse de que aún puedan
jugar a través de la presión. Se está adaptando un enfoque flexible
dependiendo de la estrategia táctica del rival, lo que dificulta que el rival se
detenga, ya que reaccionar ante un aspecto te deja completamente abierto a
otro. Todo esto es posible porque los jugadores de los equipos de Juego
Posicional tienen conocimiento de los ángulos y líneas que deben ocupar en
determinados momentos del juego. Por esta razón, los equipos rivales a
menudo optan por no presionar a equipos como Man City o Barcelona, BLANCO 9 Y 11 PRESIONAN AL PORTERO SIMULTÁNEAMENTE
CUBRIENDO OPCIONES DE PASE.
optando por involucrarse más profundamente para proteger el espacio detrás. EL COMPLETO (AZUL 3) CAE AL MEDIO ESPACIO PARA OFRECER UNA OPCIÓN DE
PASO Y LUEGO JUEGA AL AZUL 6, QUE SE CONVIERTE EN UN "HOMBRE LIBRE".
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ENTRENAMIENTO JUGANDO DESDE ATRÁS I
RONDO DE CONSTRUCCIÓN 7v4:
La tarea del equipo en posesión (azul) es pasar el balón del
portero al número 9.
El equipo en posesión puede sumar un punto si pasa del
portero al número 9 sin que el equipo defensor (negro)
toque el balón o viceversa (mínimo 2 pases antes de que
llegue a un extremo). 2 toques máx.
Cuando el equipo defensor (negro) recupera el balón,
intenta anotar en una de las tres mini porterías.
JUEGO CONDICIONADO 8+GKv8:
El juego comienza con el portero del equipo atacante (azul)
en posesión del balón, con el objetivo de marcar una de las
tres mini porterías.
El equipo defensor (negro) presiona alto con intensidad.
Una vez recuperado el balón, el equipo negro tiene 8
segundos para anotar. Progresa desde toques ilimitados
hasta 2 toques como máximo para el equipo atacante
(azul). Los goles marcados con un tiro a un toque después
de una combinación de unodos cuentan como 2. Después
de marcar el gol o el balón sale del juego, el juego se
reinicia desde la posición inicial.
PUNTOS DE ENTRENAMIENTO:
Principios individuales: pensamiento rápido, primer
toque, pase y recepción, posicionamiento (ángulos),
movimiento, anticipación.
Principios del equipo: Apoyo, Posicionamiento
(Triángulos y Diamantes), Comunicación, Juego
vertical, Pases cortos, Transiciones, Unodos.
Principios de preparación del juego: Posición con
máxima amplitud y profundidad, Circular el balón con
velocidad para mover al rival, Los mediocampistas
bajan para crear situaciones de tercer hombre,
Controlar el ritmo, Reconocer oportunidades para jugar
hacia adelante, Utilizar al portero para crear superioridad
numérica.
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ENTRENAMIENTO JUGANDO DESDE ATRÁS II
7+GK vs 6+GK +2 JUEGO DE SITUACIÓN TÁCTICA:
El juego comienza con el portero del equipo azul en posesión y una
situación de 4+GK+2 vs 4 en la zona defensiva. Los dos jugadores
neutrales (verdes) actúan como laterales en posesión del equipo
azul y están restringidos a las Zonas B para garantizar que mantengan
sus posiciones. No actúan como defensores cuando el equipo azul
pierde el balón. Se deben completar 3 pases antes de que el balón
pueda pasar a la Zona A, donde se ubican 3 atacantes y 2 defensores.
Una vez que el equipo atacante (azul) avanza más allá de la línea
media, un mediocampista azul puede unirse al ataque y un jugador
del equipo defensor (negro) puede entrar para defender, creando una
situación de ataque 4v3+GK. Los laterales neutrales no pueden pasar
el balón a un extremo en la misma línea vertical, solo se permiten
pases en diagonal. Una vez que el balón cruza la línea media, el
equipo azul tiene 8 segundos para anotar. Si el equipo defensor
(negro) recupera la posesión al presionar en la mitad defensiva, tiene
6 segundos para anotar.
9+GKv9+GK+1 JUEGO CONDICIONADO:
El portero del equipo azul comienza con el balón, el jugador neutral
(verde 10) juega con el equipo en posesión. Para comenzar la
práctica, el equipo azul juega una situación de 6+GK+1 vs 5 en su
propio campo. En la mitad ofensiva del campo, la situación es de 3
contra 4. El equipo azul debe completar 3 pases antes de pasar la
línea media con un pase.
Antes de que el juego avance hacia el campo de ataque, los laterales
azules (2 y 3) deben permanecer en zonas restringidas.
Una vez que el balón avanza hacia la Zona A, la práctica se convierte
en un juego normal, hasta que se marca el gol o el balón sale del
juego. Luego vuelve a la posición inicial con GK azul. Si el equipo
defensor (negro) recupera el balón en su campo atacante, tiene 6
segundos para
puntaje.
PUNTOS DE ENTRENAMIENTO:
Principios individuales: pensamiento rápido, primer toque, pase
y recepción, posicionamiento (ángulos), movimiento, anticipación.
Principios del equipo: Apoyo, Posicionamiento (Triángulos y
Diamantes), Comunicación, Juego vertical, Pases cortos,
Transiciones, Unodos, Carreras atrás.
Principios de preparación del juego: Posición con máxima
amplitud y profundidad, Circular el balón con velocidad para
mover al rival, Los mediocampistas bajan para crear situaciones
de tercer hombre, Controlar el ritmo, Reconocer oportunidades
para jugar hacia adelante, Utilizar al portero para crear
superioridad numérica.
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NR. 2: CONTROLAR LA POSESIÓN
"La posesión por sí sola no sirve de nada si no sabes qué hacer con la pelota
después. La posesión crea espacio, pero entender el espacio crea un propósito" –
Johan Cruyff
Cada acción que sucede en el campo debe tener un propósito. La pelota no se
mueve por moverse. La pelota se mueve para mover al oponente, para reunirlo en
un lado mientras planeas atacar al otro.
Cada pase tiene la intención de avanzar hacia la acción de eliminar a los oponentes.
Si no es posible eliminar a los oponentes, los jugadores se quedarán con el balón y
tratarán de que los oponentes salgan de sus posiciones.
Los jugadores deben elegir pases que brinden continuidad al juego y deben buscar
asegurar los pases apoyándolos.
La posesión no es una estrategia de ataque o defensa en sí misma, sino un medio
para controlar el juego. Controlar el juego no significa tener más posesión que el otro
equipo, significa mantener el balón en el campo del otro equipo durante la mayor
parte del juego; mantener el balón en el propio campo es inútil y peligroso. La
posesión por la posesión es una idea que ningún entrenador de credibilidad adopta.
Sin embargo, la posesión facilita la estrategia de ataque e incluso la estrategia
defensiva. Como decía Cruyff, “si tienes el balón es imposible que el otro equipo
marque”. Por lo tanto, la posesión ayuda a la estrategia defensiva al negarle a la
AL MUDARSE A LAS ÁREAS CENTRALES,
oposición oportunidades de atacar. También los obliga a adoptar una posición EL COMPLETO INVERTIDO GANA MÁS PASES
OPCIONES Y AYUDA A CREAR NUMÉRICOS
defensiva, generalmente en lo profundo de su campo, lo que niega su capacidad de SUPERIORIDAD
contraatacar de manera efectiva.
La posesión es la clave para garantizar una progresión fluida en el campo y no
sorprende que todos los equipos que utilizan un enfoque de juego posicional busquen
desarrollar la posesión de una forma u otra. Para lograr con éxito la posesión del
balón, un equipo debe dominar la técnica de recibir el balón, tocarlo primero y
pasarlo, así como tomar las decisiones correctas. Para desarrollar el fútbol de
posesión es necesario seguir ciertas reglas:
jugar con opciones seguras y mantenerlo simple
apoyar en el tiempo y en distancias y ángulos adecuados estar en
las líneas de pase pero no en las mismas líneas de pase que los compañeros
de equipo (opciones en la izquierda, derecha y
centro) jugar a un ritmo alto en áreas estrechas con pocos toques al balón,
jugar lo que ves y no girar a ciegas a menos que te lo indiquen,
asegurarte de que el primer toque esté lejos de la
presión, evitar jugar con un jugador marcado
Guardiola tiene una “regla de los 15 pases”, cree que su equipo no puede estar ESTRUCTURA TÁCTICA "7 FUERA, 3 DENTRO" PARA
DOMINAR LA POSESIÓN EN LAS ÁREAS CENTRALES
preparado adecuadamente para afrontar las transiciones o construir un ataque bien
estructurado, hasta que haya completado al menos 15 pases. Esto proporciona
suficiente tiempo y estabilidad para que los jugadores asuman sus roles dentro de la
estructura ofensiva.
Un concepto táctico reciente de “7 afuera, 3 adentro” ofrece una estructura táctica
para controlar el mediocampo. La idea principal es que en una formación 433, tres
centrocampistas controlan la dirección y el ritmo del juego, mientras que los jugadores
exteriores crean espacio e interactúan en consecuencia. Con 7 jugadores afuera y 3
jugadores adentro, se intercambian entrando y saliendo según lo que exige el juego.
Los jugadores exteriores continúan brindando el ancho y la profundidad necesarios
para generar suficiente espacio para que la pelota avance.
Para dominar el mediocampo, los jugadores deben estar bien equipados técnica y
mentalmente, lo que les permita controlar la posesión bajo presión. Es un área
compacta; por tanto, los jugadores deben actuar con rapidez y convicción para tomar
el control. Sin embargo, la paciencia también puede resultar muy útil. "La Pausa" es
una habilidad mediante la cual los jugadores en posesión del balón se detienen
momentáneamente, atrayendo a los defensores e incitándolos a hacer un movimiento
hacia el balón. Después de que el defensor hace un movimiento hacia él, el jugador
en posesión a menudo acelera rápidamente el juego o luego realiza su pase o
movimiento en una dirección que explota el hecho de que el defensor se ha acercado "LA PAUSA": AZUL 8 PAUSA CON EL BALÓN PARA QUE EL EXTREMO (AZUL 11)
CORRA DETRÁS.
a él. BLANCO 4 SE MUEVE PARA CERRAR AZUL 8, LO QUE ABRE ESPACIO PARA
EXPLOTAR PARA AZUL 11.
PÁGINA 7 JUEGO POSICIONAL
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ENTRENAMIENTO CONTROL DE POSESIÓN I
POR QUÉ UTILIZAR RONDOS:
Los rondos son una herramienta perfecta para entrenar el
juego posicional. Los jugadores aprenden los conceptos
básicos del posicionamiento, pase y recepción correctos,
manteniendo el balón bajo presión. Guardiola utiliza rondos
en casi todos los entrenamientos, ya que lo considera una
práctica fundamental. Lo que hace que el rondo sea tan
efectivo es la proximidad en la que se juega, lo que obliga
a los jugadores a exhibir todas las cualidades necesarias
para triunfar en un campo de tamaño completo.
Los jugadores no pueden esconderse estirando el espacio
para permitir más tiempo con la pelota. En rondó, los
jugadores deben identificar y tomar decisiones continuamente
con respecto al entorno cambiante. En los rondos
posicionales, los jugadores ocupan áreas de campo
comunes para sus respectivas posiciones, con cargas
técnicas, tácticas y físicas ajustadas a las actividades
específicas de la posición.
8v2 RONDO (GUARDIOLA):
El equipo en posesión (azul) controla el balón con 1 toque
como máximo. Los jugadores defensores (negros) presionan
el balón con intensidad, una vez recuperado el balón, el
jugador que perdió la posesión cambia de jugador con uno
de los defensores. Si los jugadores en posesión completan
30 pases, los jugadores defensores se quedan en el medio
durante una ronda adicional.
4v4+3 RONDO POSICIONAL CON
TRANSICIONES DEFENSIVAS (GUARDIOLA)
Los jugadores verdes son neutrales y juegan con el equipo
que tiene la posesión (azul en el diagrama). Una vez que el
equipo defensor (negro) recupera el balón, tiene que pasar
a posiciones de posesión afuera, mientras el equipo que
perdió la posesión contraataca. 2 toques máx.
Los jugadores se ciñen a sus posiciones naturales en el
campo (por ejemplo: el verde 6 es pivote y juega en el
medio, mientras que el azul 3 es lateral izquierdo y se
posiciona en la banda).
PUNTOS DE ENTRENAMIENTO:
Principios individuales: Pensamiento rápido, Primer toque, Pasar y
Recibir, Posicionamiento (Ángulos), Movimiento, "La Pausa"
Anticipación.
Principios del equipo: Apoyo, Posicionamiento
(Triángulos y Diamantes), Comunicación, Juego
vertical, Pases cortos, Transiciones, Unodos.
PÁGINA 8 JUEGO POSICIONAL
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ENTRENAMIENTO CONTROL DE POSESIÓN II
JUEGO DE POSESIÓN 7v7+3
(FC BARCELONA):
Controla la posesión con 2 toques como máximo. 3
centrocampistas son neutrales (verde) y juegan con el equipo en
posesión. El equipo, sin posesión, presiona con intensidad. El
equipo en posesión anota un punto después de completar una
secuencia de 15 pases seguidos. Cuando el equipo en posesión
pierde el balón, contrapresiona para intentar recuperarlo
inmediatamente.
JUEGO POSICIONAL 8V8+3 (CHELSEA)
FC):
3 centrocampistas son neutrales (verde) y juegan con el equipo
en posesión. El equipo en posesión busca controlar la posesión
utilizando la superioridad numérica y anotar en una de las tres
mini porterías. Los jugadores deberán ubicarse en las zonas de
sus posiciones naturales en el terreno de juego. Comience con
toques ilimitados y avance a 2 toques
máx.
PUNTOS DE ENTRENAMIENTO:
Principios individuales: Pensamiento rápido, Primer toque, Pasar y
Recibir, Posicionamiento (Ángulos), Movimiento, "La Pausa"
Anticipación, Finalización.
Principios del equipo: Apoyo, Posicionamiento (Triángulos
y Diamantes), Comunicación, Juego vertical, Pases cortos,
Transiciones, Unodos.
PÁGINA 9 JUEGO POSICIONAL
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PRINCIPIO NR. 3: POSICIONAMIENTO
"No se puede jugar un fútbol dominante con el 442. Los triángulos desaparecen.
Siempre debes tener triángulos, sólo así tienes opciones de pase." Johan Cruyff
El juego posicional no se trata de posesión sino de posición. El posicionamiento
óptimo ayuda a lograr superioridad posicional y obtener ventaja sobre el oponente.
Johan Cruyff desarrolló un modelo de juego basado en triángulos: cada jugador,
independientemente de su ubicación en el campo, debía posicionarse para formar
esa forma. Consideró que esta era la base ideal para que su equipo pudiera
conservar el balón, ofreciendo siempre al portador dos opciones de pase. Aún
mejor cuando ambas opciones son diagonales, los pases diagonales son
ventajosos ya que superan las líneas verticales y horizontales y, por lo tanto, son
más difíciles de defender. Además, es más fácil para el receptor controlar el
balón, a diferencia del pase vertical, el jugador que recibe un pase diagonal ya
está mirando en la dirección de la portería.
Para Guardiola las formaciones no son del todo importantes, le importa más la
perfecta cobertura del campo en relación al balón. Si un sistema tiene triángulos
LA FORMACIÓN DIAMANTE 343 DE CRUYFF EN
naturales en su diseño, es más fácil para los jugadores formar triángulos en BARCELONA, CON LOS TRIÁNGULOS COMO CRUCIAL
ESTRUCTURA DE POSICIONAMIENTO
posesión. Esta es una de las muchas razones por las que vemos formaciones
con variaciones como 433 o 343 en equipos que juegan de esta manera. Cada
jugador está conectado entre sí y se mueve como cadenas por el campo para
tener la mejor estructura en posesión y apoyo a sus compañeros y al balón.
En el juego posicional, los jugadores están dispuestos a distintas alturas y
profundidades. Esto crea espacios interiores y carriles de pase dentro de la
formación rival. Hay un gran enfoque en los espacios "entre líneas". Los jugadores
buscan posicionarse en áreas entre las líneas de defensa horizontales y verticales
del oponente.
Hay zonas específicas que deben ser ocupadas por los jugadores en momentos
concretos. Los jugadores determinan dónde se moverán haciendo referencia a la
posición del balón, sus compañeros, los oponentes y el espacio.
"Mover el balón, parece que los jugadores se están moviendo, pero nosotros
estamos moviendo el balón. Cada uno tiene que estar en sus posiciones. Cuando
los jugadores se mueven demasiado, no es bueno. El balón llega a donde
estamos, no vamos a recoger la pelota." Pep Guardiola
GUARDIOLA USANDO LAS REDES EN EL CAMPO DE ENTRENAMIENTO
Guardiola divide el campo de entrenamiento en cuadrículas, lo que ayuda a los PARA AYUDAR A SUS JUGADORES A ENTENDER CORRECTAMENTE
POSICIONAMIENTO
jugadores a comprender dónde deben estar en las diferentes fases del ataque.
Entrena a sus jugadores cómo y dónde moverse en relación con el balón, y el
resto del equipo reacciona a estos movimientos para tener la estructura posicional
y la estabilidad más eficientes en el juego. Con el tiempo, los jugadores pueden
jugar en cualquier campo sin necesidad de pautas que les ayuden a orientarse.
Con el tiempo se mueven con mucha fluidez y todos tienen la misma mentalidad
y sentido de orientación en el campo.
Incluso los jugadores del otro lado reaccionan en cadena a estos movimientos y
forman la estructura óptima del otro lado para poder atacar si el balón pasa al
centro o al flanco opuesto.
Sin embargo, no limita la libertad del jugador. Por el contrario, como los jugadores
saben dónde están sus compañeros en relación con el balón, pasan menos
tiempo explorando el campo y tienen más tiempo para ser creativos y hacer pases
óptimos en cualquier situación dada. También permite a los jugadores decidir más
rápido qué áreas necesitan sobrecargar, obteniendo como resultado superioridad
numérica. Ciertos pasillos no pueden ser ocupados por dos jugadores al mismo
tiempo, especialmente en las zonas amplias. Es por eso que solo hay dos
dinámicas amplias diferentes: lateral invertido/extremo tradicional o lateral
superpuesto/extremo invertido.
DIFERENTES DINÁMICAS ANCHAS EN EL JUEGO POSICIONAL: LATERAL
INVERTIDO / EXTREMO TRADICIONAL O LATERAL SUPERPUESTO / EXTREMO
INVERTIDO.
PÁGINA 10 JUEGO POSICIONAL
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Tradicionalmente, el campo de fútbol se divide en 6 canales horizontales y 3
verticales, lo que crea 18 segmentos aproximadamente iguales, incluida la
importante "Zona 14". Guardiola, sin embargo, hace las cosas a su manera y,
en cambio, divide el campo en 4 zonas horizontales (con más subdivisiones en
los canales anchos) y 5 canales verticales, lo que efectivamente crea un sistema
de 20 zonas. La zona 14 todavía se considera un área de alta prioridad ya que
muchos goles se originan desde allí (sin embargo, a menudo está congestionada
con defensores rivales), el área amplia se considera un "área de opciones
limitadas", ya que está limitada por la línea de banda, lo que significa que el
jugador solo puede pasar. campo interior. Se utilizan áreas amplias para
manipular la defensa moviéndola rápidamente de un lado a otro y creando
aberturas horizontales en el proceso. Guardiola presta mucha atención a los
medios espacios (o pasillos interiores), ya que son lo suficientemente anchos
como para estar lejos de la congestión central y lo suficientemente centrales
como para disparar a portería o realizar un pase penetrante al área.
La división del campo en cuadrículas debe utilizarse como punto de referencia
para imponer disciplina posicional y movimientos. Por lo tanto, se deben
respetar ciertas reglas. La primera regla es que los jugadores deben mantener
un máximo de dos jugadores en cualquier zona vertical y un máximo de tres
jugadores en cualquier línea horizontal. Lo ideal es que cada zona exterior solo
"REJILLAS DE GUARDIOLA"
debería tener un jugador ocupándola siempre que sea posible. Este
posicionamiento estricto de los jugadores garantiza que el equipo cree la mayor
anchura y longitud posible, creando huecos en la defensa rival y generando
tantas situaciones de 1 contra 1 en todo el campo. A medida que el equipo
avanza, cada jugador ocupa una nueva zona.
El juego posicional convencional asigna zonas a cada posición. Por ejemplo, la
zona media debería estar ocupada únicamente por el delantero centro (n.° 9) y
el mediocampista de contención (n.° 6) durante la mayor parte del juego (sin
contar al portero). Como se puede ver en el diagrama inferior, cada área no
tiene más de 2 jugadores y cualquier jugador adicional que ingrese a dichas
áreas provocaría un desequilibrio.
Esto nos lleva a la segunda regla que ignora esta rigidez cuando el propósito es
asegurar la posesión (crear triángulos), generar sobrecargas o atraer a los
defensores. Así, una zona puede tener más de 2 jugadores si cumple estos
objetivos. Sin embargo, estos movimientos solo deben ser temporales y una
vez logrado el objetivo, los jugadores deberán regresar a sus zonas.
La tercera regla es que el balón no debe jugarse dentro de la misma zona sino
que debe circular de zona en zona siempre que sea posible. No seguir esta
regla conducirá a la desposesión, por lo que si la zona se congestiona
demasiado, la pelota debe retirarse rápidamente. Como puede verse, es poco SISTEMA DE 20 ZONAS
probable que tenga éxito realizar un pase vertical dentro de los semiespacios
o la zona media. Por lo tanto, se fomentan los pases diagonales cuando se
avanza, a diferencia de los pases verticales, como un pase desde el medio
espacio a la zona media y viceversa. Sin embargo, parece que estas reglas
sólo se utilizan antes de llegar al último tercio; al llegar al último tercio los
jugadores pueden expresarse. La estrategia de ataque del equipo en el último
tercio puede ser lo que quiera, como centros o juego combinado, pero todos los
seguidores del juego posicional buscan hacer avanzar el balón a través de
superioridades a lo largo de las líneas. Se desaconsejan los centros desde lo
profundo sin una ventaja clara o los balones largos que no producen nada, ya
que pierden el control.
Pero esta no es la única forma en que Guardiola divide el campo. Thierry Henry
señaló que Guardiola solía dividir el campo en dos ocasiones y obligaba a la
mitad del equipo a jugar en un lado y la otra en la otra mitad. Durante los
partidos, a los jugadores se les prohibía moverse de su posición bajo el castigo
de ser enviados a la banca, algo que Henry descubrió cuando decidió ignorar
esta rigidez. Esto aseguró que los jugadores crearan el ancho necesario y
obligó a los mediocampistas a dividirse en lugar de estar demasiado cerca unos
de otros. Como se puede observar, la formación 433 que se muestra arriba
facilita la distribución de los jugadores en sus zonas, lo que explica por qué se
POSICIONAMIENTO DEL JUGADOR DIFÍCIL EN RELACIONES CON
prefiere a otras formaciones, pero no es un requisito. ZONAS EN POSESIÓN DEL BALÓN
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POSICIONAMIENTO DEL ENTRENADOR I
RONDO POSICIONAL 7v4 CON
TRANSICIONES DE ATAQUE:
El equipo en posesión controla el balón con un máximo de 2
toques. Los laterales (azules 3 y 2) y los extremos (azules 7 y 11)
no pueden pasar a cada uno cuando están en la misma línea
vertical. Deben moverse y poner a disposición una opción de
pase en diagonal. Cuando el equipo defensor recupera el balón,
intenta anotar en una de las 4 mini porterías ubicadas en las
esquinas de la parrilla rondó. El equipo en posesión anota un
punto conectando una secuencia de 15 pases en un
fila.
JUEGO DE POSESIÓN 5v5+2:
2 jugadores neutrales juegan con el equipo en posesión. Los
jugadores no pueden pasar el balón a jugadores que se
encuentren en la misma línea vertical, lo que les obliga a moverse
y encontrar los ángulos diagonales correctos, ocupando diferentes
líneas verticales. Comience con toques ilimitados y avance hasta
2 toques como máximo. El equipo en posesión anota un punto
conectando una secuencia de 15 pases seguidos.
PUNTOS DE ENTRENAMIENTO:
Principios individuales: Pensamiento rápido, Primer toque,
Pasar y Recibir, Posicionamiento (Ángulos), Movimiento, "La
Pausa", Anticipación.
Principios del equipo: Apoyo, Posicionamiento (Triángulos y
Diamantes), Comunicación, Juego vertical, Pases cortos,
Transiciones, Unodos.
PAGINA 12 JUEGO POSICIONAL
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POSICIONAMIENTO DEL ENTRENADOR II
JUEGO DE SITUACIÓN TÁCTICA 8v6+GK:
Los jugadores del equipo atacante se colocan en
formaciones de 3 a 5 (con 5 jugadores atacantes
ocupando 5 canales verticales) y los laterales se
ubican en los medios espacios. El juego comienza con
uno de los laterales con el balón, pasándolo al
mediocampista (azul 6), quien luego lo juega hacia el
área resaltada. Una vez que el balón está en el área
resaltada, el equipo defensor (negro) puede atacar, y
los jugadores atacantes tienen la libertad de improvisar
para crear oportunidades de gol. Una condición para
los jugadores atacantes es que sólo puede haber 2
jugadores en el mismo canal vertical a la vez.
Si se marca el gol o el balón sale del juego, el juego
se reinicia en la posición inicial.
JUEGO CONDICIONADO 8v8+GK:
El juego condicionado continúa con la práctica anterior.
Posición inicial con los laterales colocados en medios
espacios en posesión del balón. El equipo atacante
(azul) comienza con una formación 35, mientras que
el equipo defensor (negro) juega en un bloque bajo
44. La regla del fuera de juego se aplica al equipo
atacante. Máximo 2 jugadores atacantes en el mismo
canal vertical. Si el equipo defensor recupera el balón,
tendrá 8 segundos para marcar en una de las tres mini
porterías. Si se marca el gol o el balón sale del juego,
el juego se reinicia en la posición inicial.
PUNTOS DE ENTRENAMIENTO:
Principios individuales: Posicionamiento (Ángulos,
Entre líneas), Movimiento (Caída, Correr detrás),
"La Pausa", Anticipación, Remate.
Principios del equipo: apoyo, posicionamiento
(triángulos y formas de diamante), comunicación,
juego vertical, pases cortos, transiciones, unodos,
sobrecarga, juego combinado, juego con cambios,
reconocer oportunidades para el juego de patrones.
PÁGINA13 JUEGO POSICIONAL
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NR. 4: MOVIMIENTO
"Es imposible defender a un tercer hombre". Pep Guardiola
El espacio se está reduciendo en el fútbol moderno, ya que los equipos juegan cada vez
más en unidades compactas; para encontrar espacio, los jugadores deben explorar
constantemente el campo y moverse en relación con los oponentes, los compañeros de
equipo y el balón. Las combinaciones de pases de terceros no son nada nuevo en el
fútbol, sin embargo, según Marcelo Bielsa, no se están utilizando lo suficiente y se
utilizarán más en el futuro. El tercer hombre es un jugador no marcado en una situación
de 3 contra 2; en muchas situaciones, el tercer hombre y el hombre libre son dos jugadores
diferentes. El concepto de hombre libre se refiere a generar una situación en la que un
jugador está “libre” de cualquier defensor, con tiempo y espacio. Esto significa pasar el
balón a un jugador que puede recibir para girar y dar dos o más toques. El concepto de
hombre libre es el concepto principal del juego posicional y sin él este modelo de juego no
puede funcionar correctamente. Tiene dos propósitos: 1) Mantener la posesión del balón.
Al asegurarse de que siempre haya un hombre libre para jugar, el equipo siempre podrá
mantener la posesión del balón. Se trata de hacer circular rápidamente la posesión del
balón para atraer y atraer a los jugadores contrarios con el fin de encontrar jugadores
libres colocados intencionadamente en espacios abiertos y peligrosos más alejados del
balón. Para hacer esto, primero debe haber progresiones intencionales de movimiento
que involucren a los jugadores con el balón y a los que no lo tienen, de modo que se creen
y mantengan líneas de pase triangulares de apoyo. 2) Penetrar líneas defensivas. El "TERCER HOMBRE"
hombre libre se puede generar mediante diferentes métodos:
Haciendo que un jugador avance con el balón hacia un defensor que está marcando
a un compañero de equipo, inmovilizando así al defensor y liberando al compañero
de equipo.
Haciendo que un jugador regatee el balón en una zona peligrosa para atraer a los
defensores. Una vez que el atacante ha creado un 1v2 o 1v3 desfavorable, el balón
se lanza a los jugadores que ahora no están marcados.
Tener jugadores posicionados o haciendo carreras entre líneas. Luego, el jugador
obligará al defensor a decidir si sigue y marca a este jugador entre líneas o mantiene
su forma.
Mediante el uso del tercer hombre, un equipo puede crear o encontrar al hombre
libre. Un patrón típico de tercer hombre es jugar un balón a los delanteros, quienes
luego rebotan hacia un compañero de equipo entrante.
El hombre libre se puede generar mediante la rotación y el intercambio de posiciones.
En el mediocampo, la rotación coordinada puede permitir a los jugadores encontrar
espacios para recibir el balón mirando hacia adelante. Del mismo modo, el intercambio "HOMBRE LIBRE"
de posiciones puede dejar a la oposición lo suficientemente confundida como para
ceder los espacios de espacio necesarios. Las rotaciones implican que cuando un
jugador abandona su zona inicial, otro jugador tiene que desplazarse a esa zona para
compensar su vacante. Las rotaciones son extremadamente útiles ya que abren
líneas de pase, pero también pueden crear espacio para que el portador del balón
pueda entrar. La fluidez posicional significa que cada jugador es capaz de jugar
eficazmente en diferentes espacios y asumir diferentes roles, con el objetivo final de
dañar al oponente provocando confusión. Permite ganar segundos y abrir espacios,
dificultando al rival mantener la velocidad de reacción necesaria para impedir la
penetración.
Todos los equipos utilizan el concepto de hombre libre, pero la diferencia entre el juego
posicional y otros estilos es que el concepto de hombre libre constituye la piedra angular de
cómo avanza un equipo. Si no se puede encontrar al hombre libre, el balón se hace circular
pacientemente hacia atrás para crear espacios. Los balones largos hacia los delanteros con
la esperanza de crear un desafío 50/50 o ganar el segundo balón no se consideran y la
acumulación paciente persiste. En consecuencia, muchos entrenadores han tratado de
alterar esto formando un bloque defensivo contra equipos de juego posicional, y también
invocando una intensa presión hombre a hombre; sin embargo, debido a que los equipos
prefieren defender con un jugador extra, generalmente siempre hay uno libre. hombre, uno
de los centrales o un portero en la mayoría de las ocasiones.
EJEMPLO DE ROTACIÓN EN EL ANCHO IZQUIERDO: AZUL 8 SE DEJA CAER PARA
RECIBIR EL BALÓN, AZUL 11 SE MUEVE CENTRALMENTE TOMANDO AL DEFENSOR
(BLANCO 2)
CON ÉL Y CREANDO ESPACIO PARA QUE EL COMPLETO CORRA HACIA (AZUL 3).
PÁGINA 14 JUEGO POSICIONAL
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ROTACIONES DE ENTRENADORES
RONDO DE ROTACIONES 3v3+4:
Mantener la posesión con 2 toques como máximo. 2 tríos de
centrocampistas en el interior, luchando por la posesión, mientras
que el equipo neutral (verde) juega con quien tenga la posesión.
Los jugadores del equipo neutral sólo tienen 1 toque. Cuando
tienen la posesión, los jugadores interiores no pueden
permanecer en la misma cuadrícula (como se muestra con el
equipo azul en el diagrama), lo que los obliga a rotar
constantemente.
JUEGO DE POSESIÓN DE TRES EQUIPOS 10v5:
2 equipos mantienen la posesión contra el tercer equipo (los
equipos azul y verde mantienen la posesión, mientras que el
equipo negro intenta recuperar el balón en el diagrama). Cada
equipo tiene 2 jugadores afuera y 3 jugadores adentro. Los
jugadores solo pueden pasar a sus compañeros ubicados afuera
(los jugadores azules adentro solo pueden pasar a los jugadores
azules afuera). Cuando el jugador interior pasa el balón a un
jugador exterior, debe rotar y cambiar de posición (el azul 6 pasa
al azul 5 en el diagrama, ahora tiene que intercambiar lugares
con el azul 6 moviéndose a la posición exterior, mientras que el
azul 5 se mueve hacia dentro). Si se pierde la posesión, el
equipo que perdió la posesión se convierte en el equipo defensor,
mientras que los otros 2 equipos conservan la posesión.
Comience con toques ilimitados y avance hasta 2 toques como
máximo.
PUNTOS DE ENTRENAMIENTO:
Principios individuales: Pensamiento rápido, Primer toque,
Pasar y Recibir, Posicionamiento (Ángulos), Pausa",
"La
Movimiento, Anticipación.
Principios de equipo: Apoyo, Posicionamiento (Triángulos y
Diamantes), Comunicación, Pases cortos, Transiciones,
Unodos.
PÁGINA 15 JUEGO POSICIONAL
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CONCEPTO DE ENTRENAMIENTO DEL "TERCER HOMBRE"
RONDO 3v2:
Ejercicio básico pero extremadamente efectivo, ya que los
jugadores en posesión deben moverse constantemente para
abrirse y crear opciones de "tercer hombre". Comience con
toques ilimitados y avance hasta 2 toques como máximo, lo que
obliga a un mayor esfuerzo por parte de los jugadores en
posesión del balón, ya que tienen que moverse constantemente
para brindar opciones de pase a sus compañeros de equipo. 2
jugadores defensores deben presionar con intensidad.
Una vez perdido el balón, el jugador responsable cambia con
uno de los defensores.
JUEGO DE PEQUEÑOS CAROS 9v9+1:
El juego tiene un flujo natural con la única condición de que
el equipo en posesión del balón pueda avanzar a la siguiente
zona a través de una carrera del "tercer hombre". El jugador
neutral (8 verde) juega con el equipo en posesión.
Los jugadores deben intentar utilizar la superioridad numérica
cuando tengan la posesión (debido al jugador neutral).
Progresa desde toques ilimitados hasta un máximo de 3
toques. Se aplica la regla del fuera de juego.
PUNTOS DE ENTRENAMIENTO:
Principios individuales: Pensamiento rápido, Primer toque,
Pasar y Recibir, Posicionamiento (Ángulos), Pausa",
"La
Movimiento, Anticipación.
Principios del equipo: Apoyo, Posicionamiento (Triángulos
y Diamantes), Comunicación, Pases cortos, Transiciones,
Unodos, Carreras atrás.
PÁGINA 16 JUEGO POSICIONAL
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PRINCIPIO NR. 5: VERTICALIDAD
“Nada de tikitaka. La primera idea de Pep cuando recupera el balón es jugar
con el delantero, no volver a pasar el balón fuera. Si puedes jugar con el
delantero, esa es la primera opción”. Domènec Torrent (asistente de Pep
Guardiola durante muchos años)
Guardiola odia el "tikitaka" (mantener la posesión por tener la posesión) y
quienes lo asocian con él malinterpretan la esencia de su estilo. Siempre
debe haber un propósito en la posesión y si hay una opción vertical disponible,
debe explorarse de inmediato, ya que es la forma más rápida de progresar y
anotar. Cada pase tiene la intención de avanzar hacia la acción de eliminar a
los oponentes. Los pases diagonales eliminan las líneas verticales y
horizontales de la forma defensiva del oponente. Esto elimina a una gran
parte de los jugadores oponentes mientras se mueve hacia su portería y
ataca a través de una zona que generalmente está poco cargada por el
oponente. Si no es posible eliminar a los oponentes, los jugadores se
quedarán con el balón y tratarán de que los oponentes se salgan de su
posición.
En la fase de preparación, Guardiola instruye a sus jugadores a buscar un 5 DEFENSORES ELIMINADOS CON PASO VERTICAL AL AZUL 8, LO QUE DEJA AL
pase vertical como prioridad antes de mover el balón una vez más. Si el pase EQUIPO OFENSIVO EN SITUACIÓN DE 5V5.
libre al medio campo, más allá de la línea de presión, no se realiza, el balón
pasa a los siguientes jugadores. Tan pronto como se completa un pase
vertical exitoso, ayuda a crear una plataforma avanzada desde la cual el
equipo atacante puede lanzar su movimiento de ataque. También es
importante avanzar por las zonas centrales, ya que aumenta el acceso al
resto de atacantes.
Jugar balón vertical a través de las líneas defensivas del oponente es una
forma extremadamente efectiva de atacar, ya que potencialmente elimina a
pocos jugadores defensores en un solo movimiento.
Para crear espacio contra un equipo que defiende en un bloque compacto,
es necesario jugar el balón verticalmente, evitando a los jugadores contrarios
y haciéndolos girar hacia su propia portería. De esta manera, el equipo
atacante tiene la ventaja, ya que los centrocampistas rivales ya no se
desplazan lateralmente, sino que corren hacia su propia portería, lo que es
una forma de defensa mucho menos cómoda y organizada. Cuando los
equipos defienden de forma compacta, están adoptando inconscientemente
una forma de fútbol que se preocupa por la horizontal: se desplazan de un
lado a otro, dependiendo de la ubicación del balón. Guardiola busca que sus
equipos creen situaciones en las que puedan penetrar a los oponentes en
lugar de jugar el balón de un lado a otro; con el objetivo de negar la pasividad
horizontal. EL BALÓN LARGO DE EDERSON EN DIAGONAL ATRAPA A LA DEFENSA DEL PSG
CON LA GUARDIA, LO QUE RESULTA EN EL PRIMER GOL.
Las transiciones de ataque son momentos extremadamente importantes ya
que la defensa del rival está desorganizada y hay mucho espacio disponible
para explotar. Entonces no se trata de un pase corto o un pase largo, sino
del mejor pase disponible en esa situación. La urgencia es otro factor
importante en las transiciones de ataque, ya que el margen de tiempo para
que el equipo defensor recupere la forma es corto. En el partido de vuelta de
la semifinal de la Liga de Campeones de 2021 contra el PSG, los dos goles
del Manchester City se marcaron aprovechando las transiciones de ataque y
el juego vertical.
En cierto sentido, Guardiola utilizó el arma más potente del PSG, el puño,
contra ellos. En la primera mitad, el City a menudo se encerró en un bloque
bajo, creando mucho espacio para explotar detrás de la línea defensiva alta
del PSG. El primer gol se produjo después de un pase largo diagonal de
Ederson a Zinchenko, que tomó a los defensores del PSG completamente
desprevenidos, lo que permitió a Zinchenko avanzar profundamente en la
mitad defensiva del PSG y, como resultado, crear una oportunidad de gol. El
segundo gol fue una combinación de los pases verticales de Zinchenko y De
Bruyne y la habilidad de regate de Phil Foden, rematado por una carrera de
apoyo de Mahrez desde su propio área.
EL JUEGO VERTICAL EN TRANSICIÓN ATAQUE RESULTÓ EN EL SEGUNDO GOL.
PÁGINA 17 JUEGO POSICIONAL
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ENTRENAMIENTO DEL JUEGO VERTICAL I
RONDO VERTICAL 4v4+4:
La forma verticalmente estrecha del área de juego obliga a los
jugadores a buscar opciones verticales. El equipo en posesión
(azul) juega combinaciones rápidas para hacer avanzar el
balón hacia cualquiera de los extremos verticales con un
máximo de 2 toques. El equipo sin posesión (negro) presiona
con intensidad y se convierte en equipo en posesión después
de recuperar el balón. Los jugadores neutrales (verde) juegan
con el equipo en posesión y tienen un solo toque.
El punto se anota después de completar una secuencia de 15
pases seguidos.
JUEGO VERTICAL DE CARAS PEQUEÑAS 8v8:
El juego tiene un flujo natural, los equipos deben jugar
rápida y verticalmente en un área de juego estrecha y
congestionada. No se permiten pases de regreso.
Comience con toques ilimitados y avance hacia 3 toques
como máximo. Se aplica la regla del fuera de juego. Los
goles marcados tras una pared con un tiro a un toque
cuentan como doble.
PUNTOS DE ENTRENAMIENTO:
Principios individuales: Pensamiento rápido, Primer toque,
Pasar y Recibir, Posicionamiento (Ángulos), Movimiento,
Juego vertical cuando hay oportunidad, Anticipación.
Principios de equipo: Apoyo, Posicionamiento (Triángulos
y Diamantes), Comunicación, Pases cortos, Transiciones,
Unodos.
PÁGINA 18 JUEGO POSICIONAL
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ENTRENAMIENTO DEL JUEGO VERTICAL II
JUEGO POSICIONAL VERTICAL 11v9:
La forma verticalmente estrecha del área de juego obliga a los
jugadores a buscar opciones verticales. El juego comienza
con el portero del equipo atacante (azul), que pasa el balón a
uno de sus jugadores en la primera parrilla. El equipo defensor
(negro) tiene dos jugadores en cada cuadrícula. El equipo azul
tiene 2 toques y solo puede hacer avanzar el balón a la
siguiente cuadrícula una vez que se completan 3 pases. Los
laterales (azules 3 y 2) pueden pasar a la siguiente cuadrícula
una vez que el balón avanza allí, de esta manera se forman
tres cuadrículas de 5 contra 2. El equipo azul puede entrar en
la zona de meta una vez que el azul 9 haya tocado el balón, 2
extremos pueden unirse a él en la zona de meta en una
situación de 3 contra 2 + portero. Si el equipo negro recupera
el balón, puede atacar con toques ilimitados moviéndose entre
las parrillas, mientras que los extremos y laterales azules
(azules 11, 7, 3, 2) no participan en la defensa. El equipo
negro tiene 8 segundos para finalizar el ataque cuando
recupera el balón, por lo que debe jugar verticalmente.
6v6+GK+1 VERTICAL CARAS PEQUEÑAS
JUEGO:
El juego comienza con el equipo atacante (azul) en
posesión del balón en la Zona A. Los jugadores
permanecen en sus zonas familiares hasta que el equipo
defensor (negro) gana la posesión.
Cuando el equipo defensor gana la posesión se convierte
en una jugada abierta, sin embargo el equipo defensor
tiene solo 10 segundos para marcar un gol, lo que los
obligará a contraatacar con velocidad y verticalidad. El
jugador neutral (verde 8) juega con el equipo en posesión
del balón. Si el equipo defensor anota uno de los 3 mini
goles, los equipos invertirán los roles.
PUNTOS DE ENTRENAMIENTO:
Principios individuales: Pensamiento rápido, Primer toque,
Pasar y Recibir, Posicionamiento (Ángulos), Movimiento,
Juego vertical cuando hay oportunidad, Anticipación.
Principios de equipo: Apoyo, Posicionamiento (Triángulos
y Diamantes), Comunicación, Pases cortos, Transiciones,
Unodos.
PÁGINA 19 JUEGO POSICIONAL
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PRINCIPIO NR. 6: COMPACTIDAD
"No se trata de tus habilidades defensivas, sino de cuánto espacio estás
defendiendo". Johan Cruyff
Cruyff quiso resaltar la importancia de mantenerse en una forma compacta. Si tus
compañeros se posicionan a tu lado y reducen el espacio que debes defender,
aumentarás exponencialmente tus posibilidades de recuperar el balón. No importa
el estilo de juego, cada equipo debe dominar la compacidad para tener éxito. La
compacidad se puede definir como asegurarse de que todos los compañeros de
equipo estén a distancias óptimas entre sí, necesarias para mantener las
conexiones. Al mismo tiempo que tiene acceso a los jugadores oponentes y al
balón de una manera que les permite ejercer control sobre el espacio que están
defendiendo. La zona de mayor valor es la del centro del campo, incluyendo
semiespacios a lo largo de todo el pasillo central. Los equipos que se concentran
en ser compactos en esas áreas jugarán de manera estrecha, lo que evita que los
rivales creen sobrecargas en el área central.
La compacidad puede ser ambas: ofensiva y defensiva, uno de los beneficios más
importantes de ser compacto es el hecho de que permite a los equipos conservar EL CITY CAMBIARÁ EN UN 4 ORIENTADO A LA PELOTA
FORMA 51 PARA PREVENIR LA PROGRESIÓN Y CERRAR
energía. Debido a las distancias relativamente cortas entre los jugadores, necesitan POR LOS CARRILES DE PASO.
correr menos cuando tienen la posesión y cuando defienden. Por lo tanto, los
equipos que juegan en forma compacta pueden atacar con intensidad y mantener
un ritmo alto durante todo el juego. Todavía necesitan moverse de un lado a otro
para evitar sobrecargas, pero se puede hacer conservando el esfuerzo. La
compacidad también permite ejecutar una presión exitosa en caso de que se active
en cualquier punto de la fase defensiva.
La falta de compacidad puede ser un problema enorme, sin importar en qué eje se
produzca; el resultado puede ser igualmente peligroso. El mayor problema es que
puede provocar espacios entre líneas. Cuando se trata de disfuncionalidad vertical,
ocurre principalmente durante las fases de transición del juego, con un equipo que
necesita establecer su bloqueo y no logra realizar la transición defensiva oportuna.
Cuando los equipos lo hacen más lento de lo necesario, el espacio entre líneas se
vuelve más amplio de lo que debería ser, lo que permite a los oponentes explotarlo.
La falta de compacidad horizontal tiene el mismo resultado que la vertical: se crea
un hueco en las zonas problemáticas del campo y los oponentes pueden penetrar
el bloque más fácilmente. Las defensas no compactas tienen menos control sobre
el área del campo que defienden y, por lo tanto, menos control sobre los
SI A TRAVÉS DE UNA CIRCULACIÓN RÁPIDA DEL BALÓN, EL OPOSICIÓN LOGRA
movimientos futuros del oponente. PROGRESAR EL BALÓN MÁS PROFUNDO HACIA LA MITAD DEFENSIVA, SIRVIRÁ
COMO PRESIONADOR. POCOS JUGADORES PRESIONARÁN EL BALÓN CON EL
OBJETIVO DE RECUPERAR LA POSESIÓN.
Guardiola prefiere que su equipo defienda con un bloque defensivo 451 que se
convierte en un 442 cuando defiende durante periodos prolongados. Una vez en
posición defensiva, el foco principal está en marcar zonas y cortar las líneas de
pase. El marcaje zonal da la iniciativa a la defensa y ellos determinan la ofensiva
de los oponentes, mientras que el marcaje humano es, en el mejor de los casos,
una defensa reaccionaria. En el marcaje masculino, los jugadores deben reaccionar
a cualquier cosa que haga el oponente, lo que significa una pérdida de control.
Mientras que en el marcaje zonal, el equipo defensor determina dónde y cómo
defenderá, y el oponente debe jugar contra ellos para controlar el juego. La
manzana de la ciudad suele permanecer central, dejando amplias áreas
relativamente abiertas.
Sin embargo, una vez que el balón haya avanzado lo suficiente hacia su zona
defensiva, el City se moverá como una unidad para cerrar el balón. Guardiola está
dispuesto a adaptar su táctica cuando la situación lo requiera. En el partido de
vuelta de la semifinal de la edición de la Liga de Campeones 2021 contra el PSG,
el Manchester City no tuvo reparos en ceder el control de la posesión y defender
en un bloque bajo 442, esperando pacientemente oportunidades para contraatacar.
El bloque compacto vertical y horizontalmente (como se muestra en el diagrama)
no dejó espacio a los atacantes del PSG, haciéndolos ineficaces.
EN EL PARTIDO DE VUELTA DE LA CHAMPIONS LEAGUE 2021
EN LA SEMIFINAL, EL CITY SE DEFIENDÓ EN UN BLOQUE 442 BAJO, ESTRECHO
Y COMPACTO, NEGANDO ESPACIO EN EL CENTRO A LOS JUGADORES
ATACANTES DEL PSG.
PÁGINA 20 JUEGO POSICIONAL
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COMPACTIDAD DEL ENTRENADOR I
COMPACTIDAD POSICIONAL 5v4
JUEGO:
El juego comienza con el equipo atacante (negro) en
posesión del balón. El equipo atacante comenzará en forma
23, mientras que el equipo defensor jugará en forma 22.
El principal objetivo del equipo defensor es mantener una
forma compacta y evitar que el equipo atacante anote
jugando en inferioridad numérica. Cuando el equipo
defensor recupera el balón, tiene 6 segundos para
marcar una de las tres mini porterías.
JUEGO DE COMPACTIDAD HORIZONTAL:
El juego comienza con el equipo en posesión
(negro) intentando jugar a través de las líneas
del equipo defensivo (azul). El equipo poseedor
anota un punto cuando transfiere el balón
limpiamente a un extremo y de regreso, mientras
que el equipo defensor anota un punto al
interceptar el balón, después de lo cual regresa
a la posición inicial. Para interceptar el balón, el
equipo defensor debe moverse en conjunto para
mantener una forma compacta horizontal y cortar
las líneas de pase para el equipo en posesión.
PUNTOS DE ENTRENAMIENTO:
Principios individuales: Intercepciones, Forma del
cuerpo, Anticipación.
Principios del equipo: Apoyo, Cobertura, Comunicación,
Compacidad, Intercambiar juntos, Forzar el juego
abierto, Paciencia, Anticipar balones largos, Reconocer
cuándo presionar, Cortar las líneas de pase.
PÁGINA 21 JUEGO POSICIONAL
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COMPACTIDAD DEL ENTRENADOR II
FASE DEL JUEGO 9v8+GK:
El equipo defensor (azul) juega en un bloque bajo 44
para evitar que el equipo atacante anote, mientras juega
en inferioridad numérica. Para lograrlo, el equipo azul
necesita jugar en un bloque compacto, negando
espacios de ataque y cortando las líneas de pase. El
equipo defensor jugará estrecho, empleando marcas
zonales orientadas al espacio para proteger las zonas
centrales y forzar el balón hacia afuera. Una vez que el
equipo defensor recupera el balón, tiene 10 segundos
para marcar una de las tres mini porterías en la línea
media del campo. La regla del fuera de juego se aplica
al equipo atacante (negro).
JUEGO DE FORMA COMPACTA 11v11:
El juego comienza con el portero del equipo atacante
(negro) en posesión del balón. El equipo defensor
jugará en una línea defensiva alta, en un marcaje
zonal orientado al balón. El equipo defensor (azul)
debe permanecer dentro de 4 cuadrículas unidas (2
verticales y 2 horizontales, como se resalta en el
diagrama) para mantener la forma compacta. Divide el
juego en tres partes iguales donde el equipo defiende
en bloques altos, medios y bajos.
Se aplica la regla del fuera de juego. El equipo defensor
(azul) tiene 15 segundos para marcar un gol después
de recuperar el balón, con énfasis en las transiciones
rápidas de ataque.
PUNTOS DE ENTRENAMIENTO:
Principios individuales: Intercepciones, Forma del
cuerpo, Anticipación, Marcaje del hombre en el
área, Defensa 1v1, Seguimiento de los corredores.
Principios del equipo: apoyo, cobertura,
comunicación, compacidad, alternar juntos, forzar
el juego abierto, paciencia, anticipar balones largos,
segundas acciones, reconocer cuándo presionar,
cortar las líneas de pase, carreras de recuperación.
PÁGINA 22 JUEGO POSICIONAL
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PRINCIPIO NR. 7: CONTRAPRENSACIÓN
“¿Sabes cómo el Barcelona recupera el balón tan rápido? Es porque no
tienen que retroceder más de 10 metros, ya que nunca pasan el balón a más
de 10 metros”. Johan Cruyff
Los aspectos ofensivos y defensivos del juego no se pueden separar en el
Juego Posicional. Las ideas ofensivas del equipo repercuten directamente
en su labor defensiva. Por lo tanto, las ideas del equipo en posesión marcaron
la pauta para todos los demás aspectos del partido. Debido a que los equipos
de juego posicional atacan en unidades compactas, están bien posicionados
para una contrapresión inmediata en las transiciones defensivas. El primer
objetivo de la contrapresión es detener el contraataque del rival y/o interrumpir
la preparación del juego. El segundo objetivo es recuperar el balón lo más
alto posible (acortando así la distancia hasta la portería) y aumentar las
posibilidades de gol en el contraataque.
La razón por la que a Guardiola le gusta que sus equipos contraataquen es
porque le proporciona más control. Cuando se ejecuta de forma eficaz,
permite saltarse la fase de defensa por completo.
La preparación es un aspecto importante del contrapresión. Para presionar EN EL BARCA GUARDIOLA UTILIZÓ UNA INTENSA CONTRAPRESIÓN
DURANTE 6 SEGUNDOS, DESPUÉS DE LOS CUALES EL BALÓN SE
RECUPERABA O EL EQUIPO SE ENCONTRABA EN FORMA DEFENSIVA.
adecuadamente el balón, los jugadores deben ubicarse en las áreas correctas
antes de que se pierda el balón. Requiere concentración y capacidad para
cambiar rápidamente la mentalidad de ataque a defensa. Para que la
contrapresión sea efectiva, el equipo debe mantener la compacidad vertical,
lo que se logra con una línea defensiva alta.
Es importante considerar el valor del centro del campo.
Cuando el oponente gana el balón, puede ser obligado a alejarse del centro
del campo y hacia la línea de banda o incluso hacia atrás, lo que limita su
espacio, su capacidad para girar y reduce sus opciones. Esto hace que la
transición tarde más o que se recupere el balón, y si la transición tarda más
la defensa puede reorganizarse más fácilmente. Un equipo que juega abierto
y se concentra en jugar por las bandas tendría dificultades para contraatacar
de manera efectiva, ya que no son compactos. Al mismo tiempo, un equipo
que juega muy estrecho no podría contraatacar eficazmente porque no
controlaría un área del campo lo suficientemente grande. Se trata de
equilibrar la estructura posicional con respecto a la defensa del oponente.
El momento en que se pierde el balón es el momento perfecto para presionar
al rival porque el oponente está desorganizado, especialmente el jugador CIUDAD CONTRAPRESIONANDO PARA FORZAR UN LARGO
BALÓN Y REINICIAR EL ATAQUE POSICIONAL.
que ganó el balón. El jugador que ganó el balón normalmente pierde la
conciencia de cómo han cambiado el juego y las posiciones del campo
cuando gana el balón. Así, el jugador que perdió el balón suele liderar la
búsqueda para presionar el balón mientras los demás se concentran en las
intercepciones. Si un equipo prioriza bloquear líneas de pase e intercepciones
en lugar de batirse en duelo directamente, una vez que se recupera la
posesión, sus jugadores están inmediatamente en posición de recibir; al no
estar vinculado a un oponente específico, el balón se puede retener y
avanzar rápidamente hacia adelante sin sucumbir a la contrapresión.
Cuando estaba en Barcelona, Guardiola tenía una regla de los 6 segundos,
según la cual sus jugadores contraatacaban durante 6 segundos
inmediatamente después de perder el balón. Si el balón no se recupera
después de 6 segundos, los jugadores se pondrán en forma defensiva. En el
Manchester City emplea un enfoque ligeramente menos agresivo, donde sus
jugadores intentarían cortar las líneas de pase del oponente para forzar un
balón largo, lo que luego permitiría reiniciar un ataque posicional, manteniendo
intacta la estructura del equipo.
Una vez más, muestra el deseo de Guardiola de controlar el juego en cada
fase del juego.
PARA FORZAR EL BALÓN HACIA EL ÁREA CENTRAL CONGESTIONADA,
LOS EXTERNOS DEL CITY PRESIONARÍAN EL CENTRO CON EL BALÓN
CUBRIENDO LAS CARRILES DE PASO HACIA LAS ÁREAS ANCHAS. CON
MEDIOCAMPISTAS Y DELANTERO LISTOS PARA INTERCEPTAR.
PÁGINA 23 JUEGO POSICIONAL
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ENTRENAMIENTO CONTRAPRESIÓN I
RONDO DOBLE 4v2 A 6V4 CON
TRANSICIONES:
La práctica comienza con el equipo azul en posesión,
en un rondó 4v2. El equipo azul suma un punto al
conectar 10 pases seguidos. Una vez que 2 jugadores
del equipo negro recuperan el balón, se convierte en
rondó 6 contra 4, con el equipo azul contrapresionando
para recuperar el balón. El equipo negro anota un
punto al conectar 10 pases seguidos, mientras que el
equipo azul puede anotar un punto recuperando el
balón y anotando en una de las 4 mini porterías
ubicadas afuera (con el equipo negro
contrapresionando). 2 toques como máximo para
ambos equipos durante la fase de rondó; sin embargo,
cuando el equipo azul recupera el balón en una
situación de 6 contra 4, tiene toques ilimitados cuando
intenta anotar, lo que fomenta el regate para salir de la presión.
zonas.
6v4+2 POSESIÓN DE DOS ZONAS
JUEGO:
El juego comienza con el equipo en posesión (negro en
el diagrama), manteniendo la posesión en su campo en
una situación de 6 contra 4. El equipo en posesión suma
un punto conectando 10 pases seguidos, mientras el
equipo azul presiona con intensidad para recuperar la
posesión.
Cuando el equipo azul recupera el balón tiene que jugar
en su propio campo, mientras el equipo que perdió la
posesión contraataca en un intento de impedir la
transición. Si el balón termina transferido a la zona de
posesión contraria, el equipo sin posesión envía a 4 de
sus jugadores a recuperar el balón en una situación de
6 contra 4. Comience con toques ilimitados y avance
hasta 2 toques como máximo.
PUNTOS DE ENTRENAMIENTO:
Principios individuales: Intercepciones, Forma del
cuerpo, Anticipación.
Principios del equipo: Soporte, Cobertura,
Comunicación, Compacidad.
Principios de presión: Presionar inmediatamente
después de perder el balón, Velocidad e Intensidad,
Presionar el balón y cortar las líneas de pase.
PÁGINA 24 JUEGO POSICIONAL
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COACHING CONTRAPRESIÓN II
RONDO 7v4 CON TRANSICIONES (FC
BARCELONA):
La práctica comienza con el equipo negro en posesión. El equipo
negro anota un punto conectando 10 pases seguidos.
El equipo azul presiona con intensidad para recuperar el balón, una
vez recuperado el balón intenta marcar una de las 6 mini porterías
en las zonas de remate. No pueden marcar si no están dentro de la
zona de meta. Una vez que el equipo negro pierde la posesión,
contraataca inmediatamente para evitar que el equipo azul anote y
recupere la posesión. El equipo negro tiene un máximo de 2 toques,
mientras que el equipo azul tiene toques ilimitados cuando se
recupera el balón, para fomentar el regate desde las zonas de presión.
JUEGO CONDICIONADO 9v9:
El juego comienza con el equipo azul en posesión. El
equipo azul tiene superioridad numérica de 3 contra 2 en
dos cuadrículas, con 3 jugadores (azules 6, 8 y 10)
capaces de cambiar entre cuadrículas como lo deseen,
sin embargo, un jugador siempre debe estar dentro de la
cuadrícula de franja estrecha. El equipo defensor (negro)
tiene 2 jugadores en cada cuadrícula y 3 jugadores en la
franja estrecha, deben permanecer en sus respectivas
cuadrículas (como se muestra en el diagrama) hasta
recuperar la posesión. El equipo azul tiene 2 toques y
anota un punto cada vez que transfiere el balón de un
extremo a otro de la cuadrícula, sin perder la posesión
(como se muestra en el diagrama: el balón viaja del azul
5 al azul 9). Cuando el equipo defensor recupera el balón,
debe pasárselo a uno de los jugadores ubicados en las
zonas de meta (negros 7 y 9) e intentar anotar en una de
las 4 mini porterías. El equipo azul contraataca tratando
de evitar que el balón entre en las zonas de remate. Una
vez que el balón está en las zonas de meta, todos pueden
salir de sus respectivas cuadrículas y comienza el juego
9 contra 9. Si el equipo azul recupera el balón en una de
las zonas de meta, ataca las dos mini porterías en la zona
de meta opuesta. Una vez marcado el gol o el balón sale
del juego, el juego comienza desde la posición inicial.
PUNTOS DE ENTRENAMIENTO:
Principios individuales: Intercepciones, Forma del cuerpo,
Anticipación.
Principios del equipo: Soporte, Cobertura, Comunicación,
Compacidad.
Principios de presión: Presionar inmediatamente después de
perder el balón, Velocidad e Intensidad, Presionar el balón y
cortar las líneas de pase.
PÁGINA 25 JUEGO POSICIONAL
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PRINCIPIO NR. 8: JUEGO COMBINADO
"El tercer hombre es el futuro del fútbol" Marcelo Bielsa
El espacio se está reduciendo en el fútbol moderno, ya que los equipos
juegan cada vez más en unidades compactas. Los equipos atacantes deben
utilizar pases creativos para contrarrestarlo. Las combinaciones de pases
del “tercer hombre” no son nada nuevo en el fútbol, sin embargo, según
Bielsa, no se están utilizando lo suficiente y se utilizarán mucho más en el futuro.
El juego combinado implica la creación de formas como triángulos y rombos
o movimientos sincronizados e intercambios posicionales para atacar con
mayor fluidez y organización. Crea una hoja de ruta de movimiento para los
jugadores, no tiene que ser exactamente como se practica en el campo de
entrenamiento, pero les proporciona a los jugadores conceptos básicos
sobre los que pueden improvisar. Las acciones se automatizan, lo que
aumenta la velocidad del juego, y la velocidad es crucial a la hora de
penetrar en un último tercio congestionado. La posición correcta es crucial
para Guardiola, sin embargo, en el último tercio permite a sus jugadores
libertad para expresarse.
Las combinaciones se vuelven más estrechas y rápidas cuando un espacio
está sobrecargado. Es posible romper la defensa en el lado cercano del GUARDIOLA CREA TRIÁNGULO DE COMBINACIÓN EN LAS ÁREAS
ANCHAS PARA JUGAR A TRAVÉS DE LÍNEAS DEFENSIVAS, APOYADOS
campo, abrir espacios en el lado lejano del campo y permite una posesión
POR LOS JUGADORES DEL CANAL CENTRAL.
estable. Trabajar en este tipo de juego requiere trabajar en zonas estrechas
con varios jugadores, siendo la seguridad del balón bajo presión uno de los
principales factores de éxito.
También requiere paciencia y buena organización de las acciones, junto
con una buena toma de decisiones en el espacio y el tiempo limitados.
Guardiola busca mover el balón rápidamente y, a menudo, en áreas cortas
para crear redes de pase y sortear las líneas de presión rival. Por lo general,
se crea un triángulo entre el extremo, el mediocampista central en el medio
espacio y un lateral. Luego, estos jugadores cuentan con el apoyo de un
mediocampista, un central y potencialmente un delantero que actúa como
un falso 9. Esta estructura permite a sus equipos cambiar el balón de forma
rápida y segura entre los jugadores para jugar a través de las líneas
defensivas y crear oportunidades de ataque.
Los patrones de juego de entrenamiento ayudan a los jugadores a identificar
y ejecutar pases predeterminados y combinaciones de movimientos para
vencer a la defensa del oponente. Cuando el equipo atacante solo juega en
reacción entre sí, esto significa que está tratando de descubrir momentos y
lagunas por pura aleatoriedad para lograr el éxito. Al mismo tiempo, el
oponente puede anticiparse y defenderse. El resultado probable es que se
cometan muchos errores técnicos y tácticos que posteriormente resultarán
en mayores pérdidas de balón. Por otro lado, cuando un equipo que conoce EL EQUIPO SOBRECARGA EL LADO IZQUIERDO Y CREA SUPERIORIDAD
el sistema y puede ejecutar jugadas con toques mínimos y alta velocidad,
NUMÉRICA 5V3 LO QUE RESULTA EN UNA COMBINACIÓN DE PASOS
RÁPIDOS Y UNA TERCERA PENETRACIÓN FINAL.
el oponente no siempre puede reaccionar adecuadamente, lo que a su vez
ofrece mayores posibilidades de éxito.
"Arriba, atrás, a través" (término de Marcelo Bielsa) es una combinación de
ataque efectiva, a menudo utilizada por equipos de juego posicional.
Mediante el uso de patrones de pase de diferentes alturas, el "tercer hombre"
puede perder su marcador y recibir el balón en el punto más lejano (más
alto). El verdadero propósito del patrón: mover al defensor que marca al
“tercer hombre” hacia el “segundo hombre”, de modo que el “tercer hombre”
quede desmarcado y pueda recibir el balón en un área peligrosa con tiempo
y espacio para avanzar la jugada. . Para ayudar con las combinaciones de
ataque, Guardiola recuperó la idea del "Falso 9" (Messi se destacó en este
papel, inspirando a otros entrenadores a adoptar la táctica), originalmente
utilizada por Cruyff en Barcelona, utilizando la fluidez posicional del entonces
delantero centro Michael Laudrup. Básicamente, "False 9" cae entre líneas
para proporcionar una opción vertical durante la fase de preparación. Esto
proporciona interconexión dentro del equipo, además de confundir a los
oponentes y alterar sus líneas defensivas. No sólo crea superioridad
numérica en el mediocampo, sino que también proporciona espacio para
que otros jugadores ataquen el área de penalti, añadiendo un elemento de
imprevisibilidad. Es una táctica eficaz contra los equipos que defienden en
un bloque defensivo bajo y compacto.
ATRÁS, A TRAVÉS DEL ATAQUE
"ARRIBA, COMBINACIÓN.
PÁGINA 26 JUEGO POSICIONAL
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ENTRENAMIENTO COMBINACIÓN "ARRIBA, ATRÁS, A TRAVÉS" I
3+3v3 RONDO (GUARDIOLA):
2 equipos de 3 jugadores manteniendo la posesión del
balón frente al tercer equipo, con 2 jugadores en las
posiciones exteriores y 1 de cada equipo en el interior. Los
jugadores tienen un máximo de 2 toques y solo pueden
pasar a un jugador del equipo diferente. El punto se anota
cuando la pelota avanza con una combinación "arriba,
atrás, pasando" (como se muestra en el diagrama). Cuando
se pierde la posesión, el equipo responsable de la pérdida
intercambia roles con el equipo defensor.
RONDO POSICIONAL 6v4:
El juego comienza con el equipo atacante (azul) en
posesión de una de las parrillas, en situaciones de 4
contra 2. La otra cuadrícula está ocupada por 2
jugadores atacantes y 1 defensor. Un jugador atacante
tiene que caer en la estrecha cuadrícula central para
poder realizar un pase hacia atrás.
El equipo en posesión sólo puede hacer avanzar el
balón en una combinación de "arriba, atrás, a través".
Una vez que la pelota está en camino, los jugadores
laterales (azules 2 y 3) pasan a la siguiente cuadrícula,
donde se crea nuevamente una situación de 4 contra
2 (con un defensor moviéndose a la siguiente
cuadrícula también). Los jugadores en posesión tienen 2 toques.
máx.
PUNTOS DE ENTRENAMIENTO:
Principios individuales: Pensamiento rápido, Primer
toque, Pasar y Recibir, Posicionamiento (Ángulos),
Movimiento, Juego vertical cuando hay oportunidad,
Anticipación.
Principios del equipo: apoyo, posicionamiento
(triángulos y formas de diamante), comunicación,
pases cortos, transiciones, unodos, buscar al tercer
hombre, reconocer la oportunidad de jugar con
patrones, correr detrás.
PÁGINA 27 JUEGO POSICIONAL
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COMBINACIÓN II DE ENTRENAMIENTO "ARRIBA, ATRÁS, A TRAVÉS"
JUEGO DE PEQUEÑOS LADOS 7v7+1:
El juego comienza con el equipo en posesión en su propio
campo, mientras que el equipo defensor (negro en el diagrama)
debe estar dentro del campo atacante, presionando al equipo
en posesión. La pelota sólo puede progresar usando un juego
combinado "arriba, atrás, a través" a través del jugador neutral
(9 verde), ubicado en la estrecha cuadrícula central.
Una vez que el balón pasa al campo contrario, el juego fluye
naturalmente hasta que se marca el gol o el balón sale del
juego. Después de realizar un pase hacia atrás, el jugador
neutral ataca junto con el equipo en posesión. Se aplica la regla
del fuera de juego. Si el equipo defensor gana el balón en el
campo atacante, tiene 5 segundos para
puntaje.
FASE DEL JUEGO 8v8+GK:
El juego comienza con el equipo atacante (azul)
en posesión del balón. El equipo atacante jugará
en una formación 235, mientras que el equipo
defensor jugará en un bloque bajo 44. El equipo
atacante sólo puede avanzar a través de la línea
de penetración usando una combinación de ataque
"arriba, atrás, a través". La línea de penetración
también sirve como línea de fuera de juego. Si el
equipo defensor recupera el balón, tiene 10
segundos para marcar una de las tres mini
porterías en la línea media del campo.
PUNTOS DE ENTRENAMIENTO:
Principios individuales: Pensamiento rápido, Primer toque,
Pasar y Recibir, Posicionamiento (Ángulos), Movimiento,
Juego vertical cuando hay oportunidad, “La Pausa”,
Anticipación.
Principios del equipo: apoyo, posicionamiento (triángulos y
formas de diamante), comunicación, pases cortos,
transiciones, unodos, crear sobrecargas, buscar al tercer
hombre, reconocer la oportunidad de jugar con patrones,
correr detrás.
PÁGINA 28 JUEGO POSICIONAL
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PRINCIPIO NR. 9: SOBRECARGA PARA AISLAR
“Mueve al oponente, no la pelota. Invita al oponente a presionar.
Tienes el balón de un lado y rematas del otro”. – Pep Guardiola
El concepto de sobrecarga es bastante sencillo: estando en posesión del
balón crear situaciones de superioridad numérica en una zona determinada
del campo. El principio clave del aislamiento es crear una oportunidad en el
lado poco cargado del campo, donde un jugador atacante está aislado en una
situación de 1 contra 1. El objetivo principal es aprovechar la superioridad
cualitativa. Para lograrlo, Guardiola exige que al menos un jugador permanezca
en la banda del equipo poco cargado. Estira la estructura defensiva de los
oponentes y crea espacio para el jugador del otro lado.
Por sí solos, los conceptos de sobrecarga o aislamiento son mucho menos
efectivos que si se combinan. Parte de lo que hace que sea tan difícil
defenderse contra equipos que utilizan este concepto es que el equipo
defensor nunca puede estar seguro de qué concepto se utilizará en un ataque
determinado para poder penetrar. El equipo atacante puede optar por jugar a
GUARDIOLA ATRAE A LA DEFENSA DEL MADRID SOBRECARGANDO ÁREAS
PROFUNDAS DEL MEDIO CAMPO Y LUEGO EXPLOTANDO EL ESPACIO DEJADO
DETRÁS POR AMPLIA.
pesar de la sobrecarga utilizando una serie de combinaciones de pases cortos
y rápidos o pueden atraer al equipo defensor antes de cambiar al jugador
aislado en el lado opuesto.
Los equipos de Juego Posicional determinan qué espacios quieren atacar
según la estrategia de juego, luego usan una distracción en otra área antes
de golpear al oponente en el área deseada, por ejemplo jugando en el lado
izquierdo para reunir a los oponentes allí, con el fin de terminar el juego.
Atacar por la derecha o jugar en zonas profundas para atraer a los oponentes
y terminar el ataque detrás del oponente en los espacios abiertos. Para operar
eficazmente en situaciones de sobrecarga, los jugadores deben poder ocupar
el espacio de manera efectiva, brindándose continuamente opciones de pase
entre sí.
Un buen ejemplo de cómo el Manchester City se sobrecarga para aislarse
ocurrió en el partido de primera ronda de cuartos de final de la Liga de
Campeones de 2020 contra el Real Madrid. Guardiola sabía que el Real
Madrid es compacto defensivamente y agresivo en el centro, lo que habría
hecho la vida difícil a un delantero centro que actuara como un "falso 9". Por
lo tanto, decidió sobrecargar la zona baja del mediocampo central, atrayendo
a los defensores del Real a moverse más arriba, mientras aislaba a sus
atacantes por las bandas. No alineó a un delantero centro (el delantero nominal
SOBRECARGA 5V3 CREADA EN EL LADO IZQUIERDO,
Gabriel Jesús estaba ubicado en el extremo izquierdo). En cambio, pidió a MIENTRAS QUE EL AZUL 7 PERMANECE ANCHO EN EL
LADO SUBCARGADO, EN UN AISLAMIENTO 1V1 VS BLANCO
sus mediocampistas ofensivos (De Bruyne y Bernardo Silva) que comenzaran 3.
alto y descendieran profundo para recoger el balón; una vez que tuvieran el
balón, realizarían un pase rápido en diagonal hacia afuera, donde los
jugadores de banda (Jesús y Mahrez) tendrían mucho espacio para explotar
atrás, ya que la línea defensiva del Real jugaría alto y comprometida en el
centro.
Un pase largo cruzado genera presión en su destino ya que le da a la defensa
más tiempo para leer su vuelo y más tiempo para llegar. Por esta razón,
estadísticamente (según la investigación de Colm McMullan), los pases
cruzados en diagonal conducen a una baja probabilidad de creación de
oportunidades. Una forma de mejorarlo es realizar pases bajos cruzados,
estos viajan más rápido y el jugador receptor tarda menos en controlar el
balón. Guardiola aprovechó la habilidad de Xabi Alonso para realizar pases
cruzados de larga distancia al Bayern. Sin embargo, la mejor manera es
realizar un pase de despido a un compañero de equipo de apoyo. Esto permite
entregar el balón a un jugador que ahora tiene una mejor visión del campo y
mucha menos presión a su alrededor que un jugador al que se apuntó con un
pase cruzado. Por lo tanto, es crucial que los jugadores sean entrenados para
realizar carreras de apoyo. Por este motivo, Guardiola insiste en posicionar a
los jugadores en zonas centrales, ya que permite un acceso rápido a zonas
poco cargadas.
CUANDO LA BOLA LLEGA AL AZUL 7 EN EL LADO POCO CARGADO, 2 JUGADORES
DEFENSIVOS LO CIERRAN. EL NÚMERO 10 HACE UNA CARRERA DE APOYO
HACIA EL MEDIO ESPACIO Y RECIBE UN PASE DE DESCANSO DE UN TOQUE.
PÁGINA 29 JUEGO POSICIONAL
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SOBRECARGA DE ENTRENAMIENTO PARA AISLAR I
RONDO DE DOS CUADRÍCULAS 5v3:
2 equipos (azul y negro) buscan controlar la posesión, mientras 2
jugadores neutrales juegan con el equipo en posesión (cada
jugador neutral debe permanecer dentro de sus respectivas
parrillas). 2 toques máx. 1 jugador defensor debe permanecer en
la parrilla exterior hasta que el equipo en posesión realice una
secuencia de 5 pases. Después de que el tercer defensor ingresa
a la cuadrícula, el equipo en posesión puede transferir el balón a
la siguiente cuadrícula y cambiar. Si el equipo sin posesión gana
el balón, podrá transferirlo a la siguiente cuadrícula de inmediato.
5v3 EN JUEGO CONDICIONADO 3V2:
El juego comienza con el equipo en posesión
(azul) en un rondó de 5 contra 3, con un máximo
de 2 toques. Después de realizar una secuencia
de 5 pases, el balón se puede transferir a la zona
de remate, con 2 jugadores atacantes y 1
defensor autorizados a ingresar a la zona, lo que
crea una sobrecarga de 3 contra 2. El equipo
atacante tiene 5 segundos para anotar. Si el
equipo defensor recupera el balón, puede marcar
en una de las dos mini porterías. Los jugadores
del equipo defensor tienen toques ilimitados
cuando recuperan el balón, pero deben marcar en 6 segundos.
PUNTOS DE ENTRENAMIENTO:
Principios individuales: Pensamiento rápido, Primer toque,
Pasar y Recibir, Posicionamiento (Ángulos), Movimiento,
Juego vertical cuando hay oportunidad, Anticipación.
Principios del equipo: Apoyo, Posicionamiento (Triángulos y
Diamantes), Comunicación, Pases cortos, Transiciones, Uno
dos, Crear sobrecargas, Buscar al tercer hombre.
PÁGINA 30 JUEGO POSICIONAL
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SOBRECARGA DE ENTRENAMIENTO PARA AISLAR II
SOBRECARGA PARA AISLAR EL JUEGO DE 2 REJILLAS:
2 equipos (azul y negro) buscan controlar la posesión, mientras
que 1 jugador neutral juega con el equipo en posesión. 2 toques
máx. Una vez que el equipo en posesión conecta una secuencia
de 5 pases, puede transferir el balón al extremo (azul 7) en la
zona de aislamiento, quien debe realizar un pase de un toque a
su lateral (que puede salir de su área restringida). una vez
jugado el pase). El defensor en la zona de aislamiento solo se
activa cuando el lateral recibe el balón y se desarrollará una
situación de 2 contra 1 durante 5 segundos, donde el equipo
atacante tendrá que anotar en una de las dos mini porterías. Si
se marca el gol, el mismo equipo reinicia la posesión en la zona
de sobrecarga, si el defensor logra negar el gol, su equipo
reiniciará la posesión en la zona de sobrecarga.
JUEGO CONDICIONADO 10v10+GK:
El juego comienza con el equipo atacante (azul)
en posesión del balón. El equipo atacante sólo
puede avanzar a través de las líneas de
penetración en las zonas amplias. Una vez que
el balón atraviesa la línea de penetración, no
hay más restricciones de movimiento para ningún equipo.
El equipo defensor puede anotar en uno de los
tres mini goles (tienen 12 segundos para anotar
después de recuperar el balón), lo que obliga al
equipo atacante a posicionar su defensa de
descanso en la zona central sin comprometer a
todos en áreas amplias. Una vez que el balón
está en el área amplia, el lateral defensor del
lado contrario (negro 2) debe moverse dentro
de la zona central. La regla del fuera de juego
se aplica al equipo atacante.
PUNTOS DE ENTRENAMIENTO:
Principios individuales: Posicionamiento (Ángulos),
Movimiento, Juego vertical cuando hay oportunidad,
Anticipación, Remate.
Principios del equipo: apoyo, posicionamiento (triángulos y
formas de diamante), comunicación, pases cortos,
transiciones, unodos, juego combinado, crear sobrecargas,
mantenerse abierto en el lado poco cargado, correr detrás.
PÁGINA 31 JUEGO POSICIONAL
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PRINCIPIO by Google LOS MEDIOS ESPACIOS
NR. 10: EXPLOTAR
"Busco el punto débil [del oponente] y trato de poner jugadores [hábiles] en
esas posiciones". – Pep Guardiola
Los medios espacios son posiblemente los espacios más importantes dentro
del centro, ya que suelen estar entre las líneas defensivas horizontales.
Desde aquí, los jugadores pueden tener el mayor impacto al eliminar a los
oponentes, así como al moverse en diagonal hacia la portería.
Guardiola considera los medios espacios (también conocidos como pasillos
interiores) como un punto de entrada crucial a la hora de construir ataques (con
laterales invertidos moviéndose hacia los medios espacios para ayudar a
controlar la posesión en las áreas centrales) y penetrar el último tercio.
El canal central suele estar congestionado con defensores rivales y es difícil
235 FORMACIÓN ATAQUE
atravesarlo, mientras que las opciones en las zonas amplias están limitadas por
la línea de banda y la distancia a la portería. Cuando un jugador está en un
medio espacio, tiene una mejor posición corporal en relación a ambas: opciones
de gol y de pase. Los movimientos de los jugadores hacia estas áreas permiten
que el equipo progrese en un ataque de manera más dinámica. El medio
espacio es la brecha entre los defensores centrales rivales y sus laterales, por
lo que no está completamente cubierto. En lugar de realizar pases largos, los
jugadores en los medios espacios pueden utilizar pases diagonales más
eficientes para conectarse con los atacantes. Además, los pases diagonales
más cortos tienen más posibilidades de llegar a los pies, mejorando así el
control del balón en el último tercio.
Al comprender la importancia de los medios espacios, Guardiola ajusta su
sistema en consecuencia, lo que permite a sus jugadores más talentosos y
creativos operar allí. Los jugadores entre líneas, llamados "interiores", dominan
el juego posicional. En el Barça, Guardiola confió en Xavi e Iniesta para jugar EL COMPLETO DEFENSOR (BLANCO 3) SE MUEVE AMPLIAMENTE PARA
CERRAR AL ATAQUE ANCHO (AZUL 7) Y DEJA ESPACIO ABIERTO ENTRE ÉL
en los medios espacios. En el Bayern, los extremos Franck Ribery y Arjen Y EL DEFENSA CENTRAL, QUE AZUL 10 EXPLOTA.
Robben jugaban a menudo allí, mientras que en el City confiaba en David Silva,
Kevin De Bruyne e Ilkay Gundogan para controlar los espacios intermedios
(pero no solo, Phil Foden y Bernardo Silva también están jugando frecuentemente
en medios espacios). El juego moderno ha pasado del tradicional 10. El
aumento de la formación 433 ha visto a los equipos usar el número 6 en la
base del medio campo y dos números 8 en posiciones más avanzadas. Lo que
llevó a la creación de la posición "Free 8". Un tándem de creadores de juego,
que operan en ambos medios espacios, para crear oportunidades para la línea
delantera. Se diferencia de un 8 nominal en que no se espera que los jugadores
lleguen tarde al área de penalti ni proporcionen el motor en el medio campo.
En cambio, se entrelazan entre las líneas de la oposición, flotando en algún
lugar entre las posiciones convencionales 8 y 10.
Para penetrar un bloque defensivo bajo, Guardiola ha estado utilizando una
formación ofensiva 235 (o 325). La idea detrás de tener cinco jugadores
atacantes es que se distribuyan en los cinco canales verticales, lo que crea PARA INTERRUMPIR LA LÍNEA DEFENSIVA DE 5, EL 9 AZUL CAE Y ACTÚA COMO UN
"FALSO 9". EL AZUL 8, POSICIONADO ALTO, CAE, ARRASTRANDO AL BLANCO 4 FUERA
DE POSICIÓN Y ABRIENDO ESPACIO, QUE APROVECHA EL AZUL 9 TRAS UN PASO DE
espacios entre las líneas defensivas y ayuda a crear sobrecargas posicionales. UN DEFENSA (AZUL 3).
3 jugadores en el centro del campo actúan como opciones de apoyo y como
primera línea de defensa, en caso de que se pierda el balón. 2 jugadores en la
zaga actúan como defensa de descanso, en caso de que el esfuerzo de
contrapresión no tenga éxito. Los laterales o extremos suelen estar abiertos en
los márgenes del campo. Estiran la defensa y crean espacios interiores y líneas
de pase. La apertura de estos espacios proporciona un mejor ambiente para los
"interiores" y crea superioridades y hombres libres en la zona estratégicamente
más importante del campo: el centro (incluidos los medios espacios).
Cuando el balón sale fuera, el lateral contrario se enfrenta a un dilema
(especialmente en una configuración defensiva de 4 hombres) entre cerrar al
jugador de banda (y abrir el medio espacio) o permitir que el jugador de banda
penetre dentro del campo. Tercero defensivo por el canal ancho. Si el rival
juega con 5 defensores para emparejar a 5 jugadores atacantes, se abrirán
espacios en el mediocampo, los cuales un equipo de juego posicional bien
AZUL 7 ARRASTRA A UN DEFENSOR CON ÉL, LO QUE DEJA EL MEDIO ESPACIO
entrenado explotará de inmediato. Y esa es la esencia del asunto. ABIERTO. AZUL 8 CORRE DESDE EL MEDIO ESPACIO OPUESTO, QUE NO ES RECOGIDO
POR LOS DEFENSORES Y RECIBE UN PASE LOBADO DEL DEFENSOR (AZUL 2).
PÁGINA 32 JUEGO POSICIONAL
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ENTRENAMIENTO JUGAR A TRAVÉS DE MEDIOS ESPACIOS I
JUEGO DE PEQUEÑOS LADOS 4v4:
El juego 4 contra 4 tiene un flujo natural, sin embargo, un gol en
una de las dos mini porterías solo se puede marcar después de
que el jugador regatea a través de la línea de penetración o
recibe un pase a través de la línea de penetración. Si el equipo
sin posesión recupera el balón, puede contraatacar y anotar sin
pasar necesariamente por la línea de penetración; sin embargo,
solo tiene 6 segundos para completar el contraataque. Si el
contador no se completa en 6 segundos, la regla de la línea de
penetración vuelve a estar en vigor. Comience con toques
ilimitados y avance hasta un máximo de 3 toques.
JUEGO DE CARAS PEQUEÑAS 6V6:
El juego 6v6 tiene un flujo natural, con dos equipos intentando
anotar en uno de los tres miniobjetivos. Sin embargo, si un
equipo anotó desde los canales anchos, contará como
doble, lo que anima a los jugadores a explotar los canales
anchos, sobrecargando un lado y rematando por el otro.
Comience con toques ilimitados y avance hasta un máximo
de 3 toques.
PUNTOS DE ENTRENAMIENTO:
Principios individuales: Posicionamiento (Ángulos),
Movimiento, Juego vertical cuando hay oportunidad,
Anticipación, “La Pausa”, Remate.
Principios del equipo: apoyo, posicionamiento (triángulos y
rombos), comunicación, pases cortos, transiciones, uno
dos, juego combinado, creación de sobrecargas, juego en
cambios, pases en profundidad, carreras atrás.
PÁGINA 33 JUEGO POSICIONAL
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ENTRENAMIENTO JUGANDO A TRAVÉS DE MEDIOS ESPACIOS II
JUEGO DE SITUACIÓN TÁCTICA 6v4+GK:
El juego comienza en la Zona 1, con el equipo atacante
(azul) en posesión contra los dos maniquíes del equipo
defensor y un delantero del equipo defensor pasivo (negro
9). Ese delantero no se activa hasta que uno de los
defensores recupera el balón. En la Zona 2, el equipo
atacante utiliza todo el ancho del campo, con dos jugadores
laterales y uno central. Los tres defensores comienzan
siendo estrechos y solo se activan una vez que el balón
avanza hacia la Zona 2.
La línea que separa las Zonas 2 y 3 actúa como línea de
fuera de juego cuando el balón está en la Zona 1.
Cuando el balón está en la Zona 2, se aplica la regla normal
del fuera de juego. El equipo atacante debe ingresar a la
Zona 3 con un pase. Una vez hecho esto, tienen 8 segundos
para anotar. Si marcan con un tiro de un toque después de
un pase desde el medio espacio al canal central, cuenta
como doble. Si el equipo defensor recupera el balón, puede
contraatacar, pero sólo tiene 8 segundos para anotar.
JUEGO CONDICIONADO 8V8+GK:
El juego comienza con el equipo atacante (azul) en
posesión del balón. Los goles marcados desde el medio
espacio (resaltados en azul) o con un disparo de un
toque después de un pase desde el medio espacio al
canal central, cuentan como doble.
El equipo defensor juega en un bloque bajo 44 y tiene
10 segundos para marcar uno de los tres mini goles en
un descanso, después de recuperar el balón. Comience
con toques ilimitados y avance hasta un máximo de 3
toques.
PUNTOS DE ENTRENAMIENTO:
Principios individuales: Posicionamiento (Ángulos),
Movimiento, Juego vertical cuando hay oportunidad,
Anticipación, “La Pausa”, Remate.
Principios del equipo: apoyo, posicionamiento
(triángulos y rombos), comunicación, pases cortos,
transiciones, unodos, juego combinado, creación de
sobrecargas, juego en cambios, pases en profundidad,
carreras atrás.
PÁGINA 34 JUEGO POSICIONAL