Final
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Manual de usuario
ALUMNO: García Alpízar José Iván
ALUMNO: Dónovan Aaron Ramírez Saldaña
GRUPO: 121
MATERIA: Programación orientada a objetos.
ESCUELA UNIVERSIDAD MEXIQUENSE DEL BICENTENARIO
PROGRAMACION
04/05/24
INTRODUCCION
En este apartado hablaremos acerca de la realización del programa en el lenguaje
de programación java este nos ayudara a realizar con mayor facilidad y rapidez el
programa a realizar en Netbeans que ayudara a saber el nombre de la planta y las
características que llevan a saber el uso de cada una de ellas.
También abordaremos el proceso del cómo se realiza el programa y los procesos
que llevamos acabo para tener un buen trabajo y que el código compile y de las
especificaciones correctas que se declararon en el inicio del código.
ABSTRAC
In this section we will talk about the realization of the program in the java
programming language this will help us to realize with greater facility and rapidity the
program to realize in netbeans that will help to know the name of the plant and the
characteristics that take to know the use of each one of them.
Also we will approach the process of how the program is made and the processes
that we carry out I finish to have a good work and that the code compiles and of the
correct specifications that were declared in the beginning of the code.
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MATERIALES: NetBeans
NetBeans IDE es un entorno de desarrollo integrado (IDE) de código abierto y
gratuito que se utiliza para el desarrollo de aplicaciones en sistemas operativos
como:
• Windows
• Mac
• Linux
• Solaris
Este programa simplifica la creación de aplicaciones web, empresariales, de
escritorio y móviles que utilizan las plataformas Java.
LENGUAJE: JAVA
Java es un lenguaje sencillo y orientado a objetos, que permite el desarrollo de
aplicaciones en diversas áreas, como seguridad, animación, acceso a bases de
datos, aplicaciones cliente-servidor, interfaces gráficas, páginas Web interactivas y
desarrollo de aplicaciones móviles, entre otras. Una de sus principales
características es la creación de módulos reutilizables de una manera ágil, que
funcionan sin la necesidad de conocer su estructura interna.
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MARCO TEORICO
OBJETIVO GENERAL
El objetivo general de realizar el programa en NetBeans es llevar a cabo el
experimento de usar los códigos aprendidos en las clases con el maestro de la
materia y experimentar en realmente el funcionamiento de cada código y
experimentar el uso de nuevos códigos que mejorar el funcionamiento del programa
en el que se trabajó y se harán nuevos cambios, estos se hacen para tener un mejor
funcionamiento y mejorar la experiencia del usuario cuando use el código realizado
en JAVA.
OBJETIVOS ESPECIFICOS
Los tres objetivos específicos a realizar en el código serian
1. Optimo funcionamiento de cada uno de los códigos.
2. Compilación sin errores en el programa realizado.
3. Hacer una experiencia grata para el usuario del programa.
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HIPOTESIS
la hipótesis acerca del programa a realizar es el funcionamiento del lenguaje de java
que ayudara a que las personas interesadas en el tema del cuidado de las plantas
y sus características que ayudaran a que cada tipo de planta tenga un óptimo
desarrollo a lo largo del tiempo, las características mostradas en el programa se
declararon en Netbeans esto para optimizar el tiempo estimado que hace que
compile los códigos dentro del programa.
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Los requerimientos del hardware serían los siguientes: para mantener una conexión
optima del hardware con el programa son:
PROCESADOR: Intel Core i5 o equivalente
MEMORIA RAM: al menos 8 GB
ESPACIO EN DISCO: al menos 10 GB de espacio libre
CONEXIÓN A INTERNET: alta velocidad
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ALGORITMO
1. El algoritmo del programa se inicio teniendo en cuenta los requerimientos del
trabajo.
2. Se trabajo con el programa de java se tomaron clases de ayuda para poder
optimizar el código que se inició desde cero.
3. se trabaja en el lenguaje de programación de java, como primer paso se
declaran las variables que se usaran.
4. Se importa clase y se le agrego un nombre el cual se eligió por medio del
trabajo de investigación.
5. Se declara la variable de elección de los distintos tipos de planta.
6. Se da nombre a las variables que se declararon como la variable de elección.
7. Se describen las características y información de cada tipo de planta.
8. Se declara un botón de regreso al inicio de la interfaz del código.
DIAGRAMA DE CLASES
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CODIGO COMENTADO
1. Se exporta el paquete de java y se declara el nombre del código.
package plantas;
import javax.swing.*;
public class Plantas {
public static void main(String[] args) {
2. se declara el String que nos ayudara a procesar el texto.
public static void main(String[] args) {
String aux = JOptionPane.showInputDialog("Ingrese tipo de planta:\nSi es de frutas,
ingrese 1\nSi es de verduras, ingrese 2"+ "\nSi es de exterior, ingrese 3\nSi es de
interior, ingrese 4");
3. Se declaran las características de cada línea del código que haremos en el
programa.
String[] frutas = {"Fresa", "Frambuesa", "Zapote blanco", "Durazno", "Aguacate",
"Granada"};
String[] verduras = {"Chile habanero", "Chile arbol", "Chile manzano", "Tomate
cherri", "Acelga", "Zanahoria", "Lechuga", "Frijol", "Calabaza", "Cilantro", "Rabano"};
String[] exterior = {"Jaca", "Ficus", "Colorin", "Pirul", "Pino piña", "Fresno",
"Calistemo rojo", "Bugambilia", "Lloron", "Trueno", "Macuil"};
String[] interior = {"Bertha", "Lengua de suegra", "Azucena", "Arbol de la
abundancia", "Hoja elegante","Telefono", "Cuna de moises", "Aralia", "Garra de
tigre", "Zebra"};
4. Se dan a conocer las características de cada uno de las variables del código.
"Frambuesa:Nombrecomún:Frambuesa,\n"+"Nombrecientífico:Rubusidaeus\n"+"T
oxicidad:No es toxica \n" + "Época de plantación:Invierno a primavera\n"+"Altura
:1.5 a 3m\n"+"Flor o fruto:Fruto\n" + "Distribución:Baja California, Colima, Ciudad de
México, Hidalgo, Jalisco, Estado de México, Michoacán y Puebla.\n"+"Dificultad de
cuidado:Prospera en suelos húmedos, pero en general no tolera el
encharcamiento.\n"+"Temperatura:0-38°C\n" +"Luz solar:A pleno sol\n"+"Zona
rusticidad:4-8\n"+"Agua:Medio litro de agua cada día. \n" +"Propagación:A través de
las raíces","Zapote blanco:Nombre común:Pera mexicana, Cacchique (maya), Ceax
mixtea (otomí), Chaah, Chapote, Cochitzapotl (nahuatl), Iztactzapotl,
Matasano.\n"+"Nombre científico:Casimiroa edulis\n"+"Toxicidad:Las semillas
pueden ser tóxicas \n" +
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CONCLUSION Y OBSERVACIONES
La conclusión acerca del programa de NetBeans seria que el funcionamiento del
programa ayudo a entender el correcto uso de él y que se llevó a cabo en el
programa JAVA este lenguaje fue de gran ayuda para la tarea de entender el cómo
compilan los códigos dependiendo del lenguaje en el que se quiere realizar el
programa. Una observación acerca del trabajo fue que la mayoría de códigos que
se usaron los maestros ya nos habían capacitados para hacer que compilen.
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OBSERVACIONES
Como observaciones del tema visto y del programa realizado es lo diferente que se
trabaja con un diferente lenguaje de programación como lo es java que nos ayuda
a hacer el programa desde cero y dando nombre a las distintas variables.
Para comprender su respectivo funcionamiento del código, lo que se hizo fue
desarrollar un programa, en el que se encuentra, además de un poco de teoría
básica y rápida, las distintas funciones de las operaciones con listas simplemente
enlazadas y videos a manera de ayuda visual.
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REFERENCIAS APPA
(APACHE_SOFTWARE_FUNDATION, (2017-2024))
(ZonaLib.REQUISITOS_MINIMOS_SOFTWARE_Y_HARDWARE, 2019)
(NETBEANS_JAVA, 2019)
(JAVA_LENGUAJE_PROGRAMACION, 2020)
(ORACLE_NETBEANS_IDE, 2022)
(SOFTWARE_TESTING_HELPS, 2019)
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