RTMA Primer Parcial
RTMA Primer Parcial
Lenguaje audiovisual
Es el conjunto de códigos, técnicas y convenciones que permiten la comunicación a través de
imágenes y sonidos. Se utiliza en cine, televisión, publicidad, videojuegos y otros medios
audiovisuales para narrar historias, transmitir información o generar emociones en el
espectador. Está conformado por diferentes elementos, y si los conocemos podremos entender
mejor el objetivo del producto audiovisual. Son los siguientes:
Recursos tecnicos
Los recursos técnicos para los medios audiovisuales son el conjunto de herramientas,
dispositivos y métodos que permiten la creación, producción y postproducción de contenido
audiovisual. Estos recursos posibilitan la materialización de una idea creativa, influyendo en la
estética, la calidad y la eficiencia del proceso de producción 1- Posibilitan la producción. 2-
Condicionan la estética y la calidad. 3- Optimizan el flujo de trabajo. 4- Adaptan la producción a
diferentes medios y plataformas. En resumen, los recursos técnicos son los medios tangibles
que permiten convertir una idea audiovisual en una producción concreta. Son el puente entre la
creatividad y el producto final.
CONCEPTOS IMPORTANTES
¿Qué es un pixel?
Un píxel es la unidad mínima o básica con la que se representa un color en una pantalla. Es
decir, un píxel es cada uno de los “cuadritos” que se pueden observar cuando se amplifica una
imagen. El pixel expresa su información en color de tipo RGB
Resolución
La resolución de una pantalla se presenta como la cantidad de píxeles a lo ancho y a lo alto de
la misma. Como regla general, cuanto mayor es la resolución que tenga una pantalla (cantidad
de píxeles), mayor es su definición. Así, en dos pantallas con el mismo tamaño, pero con
diferentes resoluciones, la que tenga mayor resolución, tendrá más píxeles y la pantalla con
menor resolución, tendrá menos píxeles. Tener mayor resolución se traduce en obtener una
imagen con más detalle o calidad visual. Ésta siempre va a ser definida por el ancho por el alto
que mide una imagen en pixeles. (X,Y) / ancho, alto
Tasa de fotogramas
La tasa de fotogramas (en inglés frame rate), expresada como fotogramas por segundo (sigla
FPS, símbolo f/s, también conocida como 'cuadros por segundo'), es la frecuencia (tasa) a la
cual un dispositivo muestra imágenes llamadas fotogramas o cuadros. El término se aplica por
igual a películas y cámaras de vídeo, gráficos por computadora, videojuegos y sistemas de
captura de movimiento. La interfaz entre el cerebro y la visión del ser humano puede procesar
de 10 a 12 imágenes separadas por segundo, percibiéndolas individualmente (si se excede
este número la percibirá como movimiento). El umbral de la visión humana varía, la percepción
varía dependiendo de lo que se esté midiendo. La persistencia de la visión también puede crear
la ilusión de continuidad, permitiendo que una serie de imágenes inmóviles den la impresión de
movimiento
Plano:
El plano es la unidad narrativa más pequeña dentro de un relato audiovisual. Se lo conoce
comúnmente como “toma” y está compuesto por el encuadre, la posición de la cámara y el
enfoque. Su importancia radica en que permite dirigir la atención del espectador y transmitir el
mensaje deseado. Al combinar diferentes tipos de planos, movimientos y ángulos, los
directores pueden enfatizar acciones, emociones y significados dentro de la historia.
Escenas:
Es una unidad narrativa que toma lugar en un mismo tiempo y escenario. Como dato
“anecdótico”, en los guiones, los cambios de escenas se marcan para indicar cambio de
locación.
Secuencia:
Es la unidad del relato audiovisual en la que se plantea, desarrolla y concluye una idea. A
veces podemos identificarlas rápidamente, pero por otro lado, en ocasiones, este desarrollo se
presenta mezclado entre otras secuencias. Se conforma de diversas escenas
Plano secuencia:
técnica de rodaje que consiste en filmar una escena sin cortes, es decir, de manera continua.
Se trata de un único plano (toma) que abarca una secuencia completa. PUEDE o no, tener
movimientos de cámara.
Tipos de planos:
● Plano general: Encuadre audiovisual que muestra a un sujeto dentro de su entorno. Se
utiliza para establecer la relación entre los personajes y su entorno. Dentro de esta
categoría se incluye es “gran general” (planos amplios donde no se aprecian los rasgos
faciales de los actores y tienen especial relevancia el entorno o el paisaje donde se
encuentran) y el “general cerrado” (el protagonista se sitúa en una zona más cercana a
la cámara, lo que permite enfatizar su psicología y reacciones).
● Plano medio: Este encuadre muestra a los personajes desde la cintura hacia arriba,
haciendo énfasis en la acción de los mismos. Es muy empleado en entrevistas o
documentales. Dentro de esta categoría podríamos incluir al “plano americano” y “plano
pecho”.
● Primer plano: Se muestra el rostro de los personajes, no importa el entorno de los
mismos. Se usa más que nada para mostrar emociones y pensamientos. Este tipo de
plano incluye el “primerísimo primer plano”.
● Plano detalle o insert: Muestra un detalle específico del cuerpo humano o un objeto. Por
ejemplo, la mano que sostiene un arma o una lata de gaseosa en una publicidad
Encuadre y composición
Refiere a la organización de los elementos visuales dentro del plano.
Regla de tercios:
Divide la imagen en 9 partes para equilibrar la composición
Simetría:
es la disposición equilibrada de los elementos de una imagen o composición, de forma que se
reflejen entre sí. Esto crea una sensación de orden, armonía y perfección
Espacio negativo:
Deja gran parte del encuadre vacío para transmitir alguna emoción (generalmente soledad o
aislamiento)
Distancia focal:
Es la distancia entre el centro del lente y el sensor de la cámara. Se mide en milímetros y
determina el ángulo de visión de la foto.
Importancia: Determina qué tan amplio o estrecho será el plano de la foto. Cuanto más corta
sea la distancia focal, mayor será el rango que puede capturar. Cuanto más larga sea la
distancia focal, más grandes aparecerán los objetos distantes.
Fuera de campo
Es todo lo que “existe” por fuera de los límites de esa pantalla. Es la reconstrucción del mundo
a partir de elementos que no son visibles para el espectador (o si) y que sirven para generar la
sensación de un mundo tridimensional, además de ser ampliamente usado como un elemento
creativo para sumar a la narrativa Audiovisual.
Movimiento de cámara
Forma en la que el dispositivo se desplaza para lograr diferentes efectos. Podemos agruparlos
en dos grupos grandes:
● Movimientos físicos: conocidos como “travelling”, son aquellos en los cuales la cámara
se desplaza físicamente, sin cambiar la distancia focal. Se usa para hacer ingresar al
espectador en la acción. Movimientos laterales (crabby), son un ejemplo. Otros, pueden
ser los movimientos con grúa (booming), donde la cámara se monta en una grúa,
precisamente. Finalmente, tenemos el car mount, que es cuando la cámara se monta en
un vehículo.
● Movimientos ópticos: donde la cámara no se mueve, pero si se genera un movimiento
en la distancia focal de la imagen digital. Zoom in es el movimiento hacia dentro de la
imagen y zoom out el contrario. De lo particular a lo general y viceversa. Dentro de este
grupo, el crash zoom es un zoom rápido, con la intención de generar impacto visual.
Movimientos físicos: Tenemos dentro de ellos los movimientos de cámara móvil y movimientos
de cámara fija.
Cámara móvil: Dolly: La cámara se mueve hacia atrás o hacia adelante.
Pedestal: La cámara se mueve para arriba o para abajo.
Truck: La cámara se mueve de un lado a otro de manera horizontal.
Cámara fija:
Paneo/Panorámico: Movimiento de rotación de cámara sin desplazamiento del eje de manera
horizontal.
Tilt: “ ” de manera vertical.
Roll/Panorámica circular: “ ” sobre el eje X.
Montaje y edición
Es el proceso de selección y ordenamiento de los planos para construir la narrativa audiovisual.
● Montaje paralelo: es una técnica audiovisual que muestra dos o más acciones
simultáneas en diferentes lugares o momentos. Se utiliza para generar suspenso,
comparar situaciones o destacar la interconexión de eventos. ¿Algún ejemplo?
● Montaje lineal: es una técnica narrativa donde se muestran los hechos en orden
cronológico.
● Corte rápido: Se usa para películas cuyo tiempo requiere cambios rápidos. (acción, por
ejemplo)
● Jump cut: Corte abrupto para mostrar un paso de tiempo.
Puesta en escena:
Es aquello que aparece en el encuadre y como se dispone. También podríamos decir que es la
forma en que se organiza todo lo que aparece en un fotograma de una película
Movimientos
● Estáticos: No hay movimiento de cámara.
● Paneo: Es un movimiento de cámara sin desplazamiento. La cámara se mueve sobre su
eje hacia los laterales, es decir, es un movimiento lateral.
● Tilt: Movimiento similar al paneo, pero sobre el eje Y, es decir, es un movimiento vertical.
● Barrido (whip pan): Es un movimiento de paneo rápido.
● Traveling: Movimiento físico de la cámara a través del espacio. Puede ser hacia los
laterales, adelante o atrás. De acuerdo a que se utiliza para lograr el movimiento,
adopta diferentes nombres. Por ejemplo, dolly, steady, o handheld.
● Tracking shoot: Es un traveling que se emplea para seguir a elementos que están en
movimiento.
● Dolly: es un tipo específico de travelling en el que se sigue a un elemento en un dolly.
Un dolly es un dispositivo con ruedas en el que se monta la cámara. El dolly se puede
desplazar sobre el piso o sobre rieles, se usa mucho para lograr cambios de
perspectivas (vertigo).
● Zoom: Cambio en la distancia focal, que genera un acercamiento o alejamiento sin
movimiento o desplazamiento. También puede ser logrado de manera digital. Zoom In -
Zoom Out- Crash
ÁNGULOS
● Ángulo Normal o Neutro
La cámara se sitúa a la altura de los ojos del sujeto, ofreciendo una perspectiva neutral
(sin transmitir superioridad ni inferioridad). En general, decimos que lo empleamos para
una mirada neutra, sin carga emocional.
● Ángulo Picado
La cámara se coloca por encima del sujeto, mirando hacia abajo, lo que puede transmitir
vulnerabilidad o inferioridad. Por la perspectiva, hace que el sujeto se vea “más
pequeño”.
● Ángulo Contrapicado
La cámara se posiciona por debajo del sujeto, mirando hacia arriba, enfatizando poder o
autoridad. Lo contrario a picado, genera poder, agrandando la figura.
● Ángulo Cenital
La cámara se coloca directamente sobre el sujeto, en un ángulo de 90 grados,
ofreciendo una vista "desde arriba". Podemos mencionar que es una vista “divina”, fría o
distante.
● Ángulo Nadir
Es el opuesto al cenital; la cámara se sitúa directamente debajo del sujeto, mirando
hacia arriba. Genera un efecto “épico”, poco natural, dramático.
Pre producción
Es la fase de planificación y preparación del proyecto. Se define la idea, se organiza el equipo
y se anticipan los problemas para evitar contratiempos en el rodaje.
● Desarrollo de la idea y guion: Se escribe el guion literario y el guion técnico.
● Storyboard y planificación visual: Se hacen bocetos de las escenas claves.
● Presupuesto y financiamiento: Se calculan costos y se buscan inversores o subsidios.
● Casting y selección del equipo: Se eligen actores y técnicos (director de fotografía,
sonidista, iluminador, etc.).
● Locaciones y permisos: Se buscan lugares adecuados para filmar y se tramitan los
permisos necesarios.
● Cronograma de rodaje: Se organiza el plan de trabajo con fechas y horarios.
Producción
Es la fase de rodaje, dondes e graban todas las escenas del proyecto. Aquí se ejecuta lo
planificado en la preproducción.
● Rodaje de las escenas: Se filman las tomas con cámaras, iluminación y sonido.
● Dirección de actores: El director guía a los actores para obtener las interpretaciones
deseadas.
● Registro de audio y video: El sonidista y el director de fotografía se encargan de captar
la mejor calidad audiovisual posible.
● Control de continuidad: Se cuida que los detalles de vestuario, iluminación y puesta en
escena sean consistentes entre planos y días de rodaje
Post Producción
Es la etapa donde se edita y finaliza el material grabado para convertirlo en un producto
terminado.
● Montaje y edición: Se eligen las mejores tomas y se ensamblan en un orden narrativo
coherente.
● Corrección de color: Se ajustan los colores y la iluminación para mantener una estética
uniforme.
● Edición de sonido: Se limpian ruidos, se mezclan diálogos y se incorporan efectos de
sonido.
● Música y banda sonora: Se agregan pistas musicales y se sincronizan con las escenas.
● VFX y animaciones: Si el proyecto lo requiere, se incorporan efectos visuales o gráficos
animados.
● Exportación y distribución: Se genera el archivo final y se adapta a los formatos de
exhibición (cine, TV, streaming, redes sociales, etc.)
Productor audiovisual
Se encarga de planificar, gestionar y supervisar el proyecto. Asimismo, se asegura del
cumplimiento de los plazos, el presupuesto y de respetar la visión creativa. Según la
producción (cine, televisión, publicidad, streaming, etc), las responsabilidades varían. El
productor es la persona que tiene los derechos comerciales de la película que produce.
● Desarrollo del proyecto: Define la idea y objetivos junto al director/a. Busca
financiamiento e inversión. Coordina al guionista y director/a.
Dirección de arte
El director de arte es el responsable de la identidad visual de una producción audiovisual. Su
trabajo consiste en definir y supervisar la estética de los escenarios, objetos, vestuario y
cualquier elemento visual que contribuya a la narrativa y el tono de la obra
● En la preproducción: Interpreta el guion y la visión del director para diseñar el estilo
visual. Investiga referencias estéticas según el contexto (época, género, ambiente, etc).
Coordina con el director de fotografía, buscando garantizar la coherencia entre
iluminación, encuadre y arte. Diseña boceto, storyboard y moodboard para establecer la
paleta de colores y texturas. Supervisa la construcción de escenarios y selección de
locaciones. Trabaja con vestuaristas y maquilladores para mantener uniforme la estética
● Producción: Supervisa la correcta disposición de decorados, utilería y vestuario en cada
escena. Ajusta los elementos visuales según instrucciones de director. Resuelve
imprevistos estéticos o de producción del set.
● Postproducción: Coordina con el equipo de VFX, con el fin de integrar los elementos
digitales. Supervisa la correción de color para garantizar coherencia en la estética final.
Sonido
El equipo de sonido es responsable de capturar, diseñar y mezclar el audio en una producción
audiovisual. Su trabajo es crucial para la inmersión y narrativa de una película, serie o cualquier
contenido audiovisual
● En la producción (sonido directo): Responsable de la captura de calidad del audio en el
set. Define qué utilizar según la escena (boom, lavaliers, micrófonos direccionales, etc.)
Trabaja en conjunto con el director y el director de fotografía para evitar problemas o
buscar soluciones. Dentro del sonido, hay varios roles específicos: Operador de Boom
(también conocido como perchista o microfonista): Maneja la pértiga con el micrófono
boom. Debe capturar el mejor sonido sin entrar en cuadro. Técnico de grabación
(mezclador de sonido directo): Controla los niveles de audio y opera el multipista del set
● En postproducción: Finalizado el rodaje, el sonido es trabajado para ser mejorado,
modificado o en casos particulares, agregar capas o doblajes. Diseñador de sonido:
Crea la atmósfera sonora de la película (fx, texturas, ambientes). Decide que sonidos
grabados en el set se conservan y cuales deben doblarse. Colabora con el director para
definir la identidad sonora del proyecto. Editor de diálogos: Limpia, edita, sincroniza y
ajusta los diálogos grabados. Si el audio en directo no se puede utilizar, organiza las
sesiones de ADR (grabación de diálogos en estudio)
● Artista de Foley: Recrea sonidos en estudio para agregar realismo (o no), a la edición.
Editor de SFX (Sound effects): Agrega a la edición sonidos que no fueron grabados.
Ingeniero de mezcla (o técnico de mezcla): Realiza los ajustes finales sobre todas las
capas de audio con la finalidad de que todo suene de manera correcta. Para ello unifica,
ecualiza, agrega efectos, ajusta niveles, y especialidad. Desarrolla diferentes entregas,
2.1 (estereo), dolby atmos o 5.1, entre otros.
Grip
El Grip es el equipo encargado de la instalación, soporte y movimiento de cámaras, luces y
otros equipos en una producción audiovisual. Su trabajo es fundamental para garantizar
estabilidad y seguridad en el rodaje. En el set, los grips trabajan en conjunto con el director de
fotografía y el equipo de cámara, asegurando que todos los soportes y estructuras estén
correctamente instalados para lograr los movimientos y encuadres deseados
● Dolly grip: Opera los dollies y rieles de cámaras. Se encarga de la correcta ejecución de
los mismos
Postproducción
El postproductor es el responsable de organizar, coordinar y supervisar todo el proceso de
postproducción de un proyecto audiovisual. Su trabajo comienza una vez finalizado el rodaje y
es clave para garantizar que la visión del director se plasme en el producto final. Su tarea
implica gestionar la edición de video, corrección de color, efectos visuales, sonido y
musicalización. Se asegura de que todo fluya dentro de los tiempos y el presupuesto
establecidos
● Organización y coordinación
Administra el flujo de trabajo de postproducción: desde la ingesta del material hasta la entrega
final. Supervisa a los distintos equipos (edición, color, VFX, sonido, música). Asegura la
coherencia narrativa y técnica entre las distintas áreas. Maneja los tiempos y entregas de cada
fase de postproducción
● Edición de video
Trabaja con editores y montajistas para estructurar la historia. Define cortes, ritmo y
transiciones junto con el director. Verifica que el material esté correctamente sincronizado con
el audio
● VFX
Verifica la calidad técnica del material final (códecs, resolución, frame rate). Entrega diferentes
versiones según el destino (DCP para cine, MP4 para redes, ProRes para TV). Asegura que se
cumplan los requisitos técnicos de plataformas como Netflix, Amazon, etc
CUADRO
Grip / — Instala —
Iluminación soportes, luces
y movimientos.
Gaffer diseña
iluminación
junto a foto
Postproduc — — Organiza y
tor supervisa todo:
edición, color,
sonido, VFX.
Garantiza entrega
técnica y narrativa
final