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Arte y Vida Vanguardia

El documento presenta las ideas del situacionismo como un proyecto vanguardista. Su objetivo es construir situaciones mediante acciones que transformen la sociedad y la vida en algo más libre y placentero. Proponen tácticas como el juego, la deriva y la tergiversación para destruir la noción burguesa de felicidad y crear nuevas pasiones. Buscan ir más allá del valor de uso y cambio para estudiar los procesos de significación en lo cultural.

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El documento presenta las ideas del situacionismo como un proyecto vanguardista. Su objetivo es construir situaciones mediante acciones que transformen la sociedad y la vida en algo más libre y placentero. Proponen tácticas como el juego, la deriva y la tergiversación para destruir la noción burguesa de felicidad y crear nuevas pasiones. Buscan ir más allá del valor de uso y cambio para estudiar los procesos de significación en lo cultural.

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VANGUARDIA VERSUS ESPECTCULO Proyecto vanguardista: unir arte y vida.

. La obra de vanguardia no se produce con el fin de ser interpretada sino con la finalidad de producir un impacto, que al realizarse, desaparece. Fracaso de vanguardias: Si se puede interpretar es que no se ha realizado, no se ha confundido con la vida, se ha vuelto legible, espectculo; mercanca sin poder transformador Insuficiencia interna de la crtica vanguardista: El dadasmo quiso suprimir el arte sin realizarlo, el surrealismo realizar el arte sin suprimirlo. La posicin critica elaborada luego por los situacionistas puso de manifiesto que la supresin y la realizacin del arte son dos aspectos inseparables de una misma superacin del arte (Debord, tesis 191)

Crtica a la autonoma del arte representado en el Cubo Blanco

EL SITUACIONISMO COMO PROYECTO VANGUARDISTA Premisas: Pensamos que hay que cambiar el mundo. Queremos el cambio ms
liberador posible de la sociedad y de la vida en la que nos hallamos. Sabemos que este cambio es posible mediante las acciones apropiadas Nuestra idea central es la construccin de situaciones, es decir, la construccin concreta de ambientes momentneos de la vida y su transformacin en una calidad pasional superior La construccin de situaciones comienza tras la destruccin moderna de la nocin de espectculo

Estrategias: el juego, la deriva y la tergiversacin (plagio como ruptura del discurso)


El juego situacionista se distingue de la concepcin clsica de juego por la negacin radical del carcter ldico de competicin y de separacin de la vida corriente () est ligado al reconocimiento del hecho de que se ofrece ante nuestros ojos una batalla de tiempo libre La deriva es la prctica de una confusin pasional por el cambio rpido de ambientes, al mismo tiempo que un medio de estudio de la psicogeografa y de la psicologa situacionista

Tareas: Destruir, por todos los medios hiper-polticos, la idea burguesa de la felicidad
() llevar adelante los pilares del urbanismo unitario, del comportamiento experimental, de la propaganda hiper-poltica, de la construccin de ambientes. Ya se han interpretado bastante las pasiones: se trata de encontrar otras nuevas (EJEMPLO)

Quisiera ser como tu de Fernando Uha

El Land Art, una forma de respuesta al cubo blanco

Robert Smithson , Spiral Jetty (1962)

Christo and Jeanne-Claude , Valley Curtain, Rifle, 1970-72,

Wolfgang Laib, Cinco montaas que no se pueden escalar, 1984

No tiene nicamente el ro, como proyecto, revelarnos la esencia, la cualidad ms dura, la ms secreta, la densidad extrema de cada elemento de la piedra? () Imposible imaginar, imposible trabajar la piedra segn un modo diferente del que utiliza el ro G. Penone

G. Penone Ser ro 1981-1995

Krzysztof Wodiczko, homeless projection (1986) Union Square, New York

Economa poltica del signo VALOR DE USO VALOR DE CAMBIO Lgica funcional Lgica econmica

Materialidad del objeto

Lo socioeconmico

VALOR SIGNO
VALOR SMBOLO

Lgica diferencial
Lgica del intercambio

Procesos de significacin

Lo cultural

La Crtica de la economa poltica del signo se propone hacer el anlisis de la forma/signo, del mismo modo que la crtica de la economa poltica se propuso hacer el de la forma mercanca. As como la mercanca es a la vez valor de cambio y valor de uso () el signo es a la vez significante y significado (Baudrillard, 2002: 176) Ms all del valor de uso: sistema de necesidades (una relacin social fetichizada, una abstraccin), forma/objeto cuyo equivalente general es la utilidad (el hombre de necesidades) (Pg. 149-151)

Objetos imposibles de Jacques Carelman

Grifo econmico Conocido como "El elefante". Por su particularsima forma, prcticamente no gasta agua.

Patines de ruedas para bailarina Evitan a las bailarinas clsicas deseosas de patinar estropearse el arco de los pies como sucede con los patines normales, al obligarlas a pisar plano.

Juicy Salif diseado por Philippe Starck

El estudio de diseo italiano Joe Velluto crea el Adesign, un manifiesto "antidiseo", que propone la creacin objetos disfuncionales e intiles: si el diseo proyecta la funcin, Adesign proyecta la disfuncin: Lo intil es ms

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