Este documento presenta varios ejemplos de programas CLIPS que ilustran el uso de hechos y reglas. El Ejemplo 1 contiene hechos sobre diferentes animales y una regla simple que imprime "animal encontrado" cuando se cumple. Se proponen tres actividades: 1) crear un árbol de decisiones con múltiples opciones, 2) crear un programa CLIPS para buscar soluciones en un texto dado, y 3) incluir hechos bidimensionales y una regla para validarlos. La tarea es generar un solo programa con los conceptos vist