ING. S. B. EN. C.ING. S. B. EN. C.
CLIPS algunosCLIPS algunos
ejemplosejemplos
EJEMPLO 1. animal1.clpEJEMPLO 1. animal1.clp
; HECHOS DE INICIO
(deffacts startup(deffacts startup
(animal dog) (animal cat) (animal duck) (animal turtle)
(warm-blooded dog) (warm-blooded cat) (warm-
blooded duck)
(lays-eggs duck) (lays-eggs turtle)
(child-of dog puppy) (child-of cat kitten) (child-of turtle
hatchling))
; REGLAS DEL PROGRAMA
(defrule animal(defrule animal
(animal ?)(animal ?)
=>=>
(printout t "animal found" crlf))(printout t "animal found" crlf))
RUNRUN
EJEMPLO2 animal2.clp
RUNRUN
EjemploEjemplo
33
Load &Load &
resetreset
Busque laas
ACTIVIDAD 1ACTIVIDAD 1
O Genera tu árbol de decisionesGenera tu árbol de decisiones
O Que contenga 3 diferentes decisionesQue contenga 3 diferentes decisiones
O Con al menos 3 elementos que cumplanCon al menos 3 elementos que cumplan
estas.estas.
O
ACTIVIDAD 2ACTIVIDAD 2
O Crea el programa similar a losCrea el programa similar a los
ejemplos que busque lasejemplos que busque las
soluciones de tu texto.soluciones de tu texto.
O Guárdalo de un TXT primero.Guárdalo de un TXT primero.
EJEMPLO 4 hecho 2 dim
ACTIVIDAD 3ACTIVIDAD 3
O Incluye algunos hechosIncluye algunos hechos
bidimensionales.bidimensionales.
O Valídalos mediante una reglaValídalos mediante una regla
similar al ejemplo.similar al ejemplo.
TAREATAREA
O Con lo aprendido generar
un solo programa con el
material visto.
O 3 ejemplos de cada cosa.
O TRAER COMPUTADORA
PRÓXIMA CLASE

Clip ejemplos animales

  • 1.
    ING. S. B.EN. C.ING. S. B. EN. C. CLIPS algunosCLIPS algunos ejemplosejemplos
  • 2.
    EJEMPLO 1. animal1.clpEJEMPLO1. animal1.clp ; HECHOS DE INICIO (deffacts startup(deffacts startup (animal dog) (animal cat) (animal duck) (animal turtle) (warm-blooded dog) (warm-blooded cat) (warm- blooded duck) (lays-eggs duck) (lays-eggs turtle) (child-of dog puppy) (child-of cat kitten) (child-of turtle hatchling)) ; REGLAS DEL PROGRAMA (defrule animal(defrule animal (animal ?)(animal ?) =>=> (printout t "animal found" crlf))(printout t "animal found" crlf))
  • 4.
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  • 11.
    ACTIVIDAD 1ACTIVIDAD 1 OGenera tu árbol de decisionesGenera tu árbol de decisiones O Que contenga 3 diferentes decisionesQue contenga 3 diferentes decisiones O Con al menos 3 elementos que cumplanCon al menos 3 elementos que cumplan estas.estas. O
  • 12.
    ACTIVIDAD 2ACTIVIDAD 2 OCrea el programa similar a losCrea el programa similar a los ejemplos que busque lasejemplos que busque las soluciones de tu texto.soluciones de tu texto. O Guárdalo de un TXT primero.Guárdalo de un TXT primero.
  • 13.
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    ACTIVIDAD 3ACTIVIDAD 3 OIncluye algunos hechosIncluye algunos hechos bidimensionales.bidimensionales. O Valídalos mediante una reglaValídalos mediante una regla similar al ejemplo.similar al ejemplo.
  • 15.
    TAREATAREA O Con loaprendido generar un solo programa con el material visto. O 3 ejemplos de cada cosa. O TRAER COMPUTADORA PRÓXIMA CLASE