El documento trata sobre la introducción a la graficación por computadora. Explica que la gráfica por computadora involucra la creación, almacenamiento, manipulación y visualización de imágenes con la ayuda de una computadora. También describe brevemente la historia de la graficación desde los primeros sistemas interactivos en los años 1950 hasta los avances en animación por computadora y realidad virtual en los años 1990 y 2000. Finalmente, menciona algunas aplicaciones comunes de la graficación como películas, juegos, simulación y realidad virtual