Este documento describe el uso de la computadora en la educación en Venezuela. Explica que la computadora puede transformar a los estudiantes de receptores pasivos a participantes activos en un proceso de aprendizaje enriquecedor. También describe el proyecto Canaima, el cual provee computadoras portátiles con contenido educativo desarrollado con software libre a estudiantes y maestros para apoyar la educación primaria. El objetivo es formar ciudadanos con pensamiento crítico a través de aprendizajes y experiencias que usen la tecnología