Second Life es un metaverso en 3D que permite a los usuarios interactuar y comerciar en un entorno virtual, donde pueden crear avatares y objetos. Este espacio fomenta la creatividad y la socialización, aunque presenta desventajas como la adicción y la desconexión de la realidad. Además, tiene aplicaciones en educación, marketing y negocios, ofreciendo oportunidades únicas para el aprendizaje y la colaboración.