Three.js 学习(1): react-three-fiber入门

本文介绍了如何使用react-three-fiber在React中进行Three.js的初步实践,包括threejs的基本构造如网格模型、光源、相机和渲染器。通过一个实例展示了创建立方体和平面模型,实现点击变形、变色、旋转观察和阴影显示等功能。

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要说Three.js要先提一下WebGl:

  • WebGl是openGl的前端实现,Three.js是WebGl的进一步封装,react-three-fiber是Three.js进一步封装用于react.js前端架构。

  • WebGL可以为HTML5 Canvas提供硬件3D加速渲染,这样Web开发人员就可以借助系统显卡来在浏览器里更流畅地展示3D场景和模型了,还能创建复杂的导航和数据视觉化。

1. react-three-fiber

只用reactjs时更方便的使用threejs,有一些封装好的组建直接就可以用。

项目地址

1.1 threejs的基本构造

  • 网格模型就是我们看到的东西
  • 光源就是打光位置以及强度方向等
  • 相机就是观察情况
  • 显然器就是设置的渲染图形模式

在这里插入图片描述

2. 简单实践

简单的写了一个小栗子,实现如下功能:

  • 一个立方体模型,一个平面模型,平面模型用于投放阴影
  • 点击变形
  • 点击变颜色
  • 旋转观察
  • 阴影显示

2.1 效果

在这里插入图片描述

2.2 内容

  • 创建Canvas
<Canvas
    colorManagement  // 适用于所有颜色和纹理的自动sRGB编码
    shadowMap  // gl.shadowMap
    camera={
   
   {
   
   position: [0, 2, 10], fov: 70}}
>
  • 光源情况
{
   
   /*pointLight 光源*/}
<pointLight position={
   
   <
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