使用3Dmax做一个妹子 一 基本操作方法

本教程详细介绍了如何在3D建模软件中创建立方体,设置其尺寸,转换为可编辑多边形,使用材质编辑器调整外观,并进行精细的几何编辑,包括点、线、面的操作技巧。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

首先可以从这里创建一个立方体,在图中通过鼠标设置立方体的长宽和大小。

这个可以设置选中物体并移动。

按下M键打开材质编辑器,位置如图所示,拖动一个标准色过去:

右边属性框里可以改改名字:

右键物体,转换为可编辑多边形。

然后右键->Freeze Selection,再进行右键,选择:

可以看到变为下面的样子:

再去右面属性里往下拉,取消选择:

就能得到硬边显示的效果:

按下f4按键,就能显示出线框:

然后拉动各个点,注意框选,因为后面也有点。拉动成这种样子:

alt+c快捷键可以在两点之间拉一条线。

按住ctrl可以选择好几条边。我们选中两条边,然后按下ctrl+shift+e就可以在两条线之间连接一条边了。:

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