Transformation de la représentation
De la VR à la AR,
aller & retour
Fabrice Barbin
Vincent Guigui
Dirigeant - Synergiz, MVP Emerging Experiences
@fbarbin
Innovative Tech. Advisor – OCTO, MVP Emerging
Experiences
@vincentguigui
journaliste, consultante IT
@fannysparty
Fanny Bouton
Michel Rousseau
UX/ UI/ Design tech evangelist - Microsoft France
@rousseau_michel
Les 4 piliers de la représentation
N° 3
Matériel Contenu Interface Intégration
Du fantasme…
… à la réalité (pas augmentée)
Une longue quête…
Une longue quête…
… qui arrive à maturité
(Petit) 360° du sujet - lexique
Magnitude de réalité
N° 10
Réel
Réalités mixtes
Virtuel
Réalité Virtuelle
Réalité Virtualisée
Virtualité Augmentée
Réalités Mélangées
Réalité Augmentée
Réalité Amplifiée
Réalité Réelle
Axe de réalité mixte
N° 11
Continuum Réalité - Virtualité
Environnement Réel
Environnement Virtuel
Réalité Mixte (MR)
Virtualité Augmentée
Réalité Augmentée
Classification des réalités
N° 12
Haute
Concomitance entre
Action et Perception
Faible
Réalité Virtuelle
Réalité virtualisée
Virtualité augmentée
Réalités
mélangées
Réalité
augmentée
Réalité
amplifiée
Réalité réelle
Faible HauteMoyenne
Taux d’interaction avec les objets réels
Catégorisation des interfaces
N° 13
Non
Oui
Positionnement 2D
Ecran plat
Affichage
tête haute
Réalité
Augmentée
Réalité
Virtuelle
Réalité
Mixte
Transparence
Non Oui
Positionnement 2D
Non Oui
Non
Oui
Transparence
En résumé !
N° 14
V
Virtuelle
A
Augmentée
M
Mixte
https://www.youtube.com/watch?v=44ZFNzmtsw8
N° 15
Ricoh Theta
Giroptic
GoPro Rig
Nokia OZO
Jaunt VR
Lytro Immerge
…
Panorama
Captation 360°
N° 16
Panorama
Production de contenus 3D
N° 17
Facebook Oculus Rift
HTC Vive
Playstation VR
Intel Alloy
Panorama
Périphériques de restitution VR
Google Cardboard/Homido
Samsung Gear VR
Mattel View Master + Apple
Google Daydream
N° 18
https://www.youtube.com/watch?v=HYUsiXH9hdc N° 19
Téléphone
Google Tango/Lenovo
Tablette
Panorama
Périphériques de restitution AR
Google Glass
Optinvent
Epson Moverio
ODG
DAQRI
N° 20
https://www.youtube.com/watch?v=D5OwqXmrHS8 N° 21
Microsoft Hololens
Meta
Magic Leap
Panorama
Périphériques de restitution MR
?
N° 22
Zoom sur Hololens
N° 24
N° 25
Sensor fusion Haut-parleurs (spatialisation)
Microphones (Cortana)
N° 26
N° 27
Optiques avancées
N° 28
N° 29
PC Windows 10 Holographic
CPU / GPU / HPU
Accéléromètre/Gyroscope
(Custom holographic processing unit)
N° 30
• Autonomie : Pas de PC externe
• Vue holographique partagée (Shared Experiences)
• Intégration avec l’environnement physique
• Intégration comme un device Windows 10 « standard »
• Commandes vocales
• Commandes gestuelles : Bloom, Air Tap, Tap & Hold
• Fournis avec l’OS Holographique: Skype, Cortana, Capture,
Store
• Outillage à façon : UWP + Unity
Comment ca marche ?
Interactions
Spécificités
Outils
N° 31
SDK en pleine évolution
• Compatibilité Vuforia (framework AR)
• Outillage du développement : Debugger Unity, HoloLens Remoting
Disponibilité de Windows Holographic sur d’autres périphériques
• Intel Alloy
Les dernières actualités
N° 32
https://vimeo.com/183466602 N° 33
Les usages
Formation
Opération
Collaboration / Assistance à distance
Création / Design
Art, Culture & Loisirs
Marketing
Pour conclure
Les expériences immersives
(nouveaux capteurs, réalité augmentée, casques immersifs)
sont arrivés en force en 2016
(phase d’introduction et croissance)
pour une maturité d’ici 2020
En synthèse
N° 42
Et en 2020 ?
Vocal / Gestuel /
Regard
EEG / Cognitif
Retours haptiques
Interaction
Applications /
Catalogue
Gestion de contenus
Régulation
Confidentialité
Service
Analyse
environnement
Expérience partagée
Informatique pervasive
Immersion
Autonomie
Discrétion
Robustesse
Portabilité
N° 43
N° 44
“Quand vous changez la façon de voir le monde, vous changez le monde ”
Microsoft Experience – Satya Nadella – 04 octobre 2016
Conférence NUI Day : http://www.nuiday.com
Virtual Association : http://www.virtualassociation.fr
GlassCamp & HoloLens : http://www.meetup.com/glasscamp
Et plus encore…
N° 45
Q / A
N° 47
@microsoftfrance @Technet_France @msdev_fr
@rousseau_michel / @fannysparty / @vincentguigui / @fbarbin
N° 48
N° 49

Transformation de la représentation : De la VR à la RA, aller & retour.

Notes de l'éditeur

  • #4 Matériel : Le moyen de fournir l’information Contenu : Différentes types de contenu Interface : Sortir du contemplative. Interagir avec le contenu. Approche proactive ou reactive Intégration : avec le mode extérieur. Environnement physique. Interaction avec d’autres personnes
  • #5 Stqr Wars : Hologramme Minority Report : Video 3D
  • #7 1962 : Sensorama
  • #8 1995 : Virtual Boy
  • #9 Explosion en 2014 Poussée d’Oculus Maturité des technologies : Écran, CPU, GPU - Miniaturisation / Performance / Capacité de calcul / Machine Learning Marketing
  • #10 VG
  • #36 Formation : Immersion : Simulation d’environnements dangereux ou inaccessibles Exploration d’objets complexes ou inaccessibles
  • #37 Opération (Maintenance / Montage / Ingénierie / Sécurité / Assistance / Guidage…) Libérer les mains Intégrer le connaissance dans le contexte
  • #38 Collaboration / Télé-présence
  • #39 Création et design Architecture / Design d’objets complexes ou techniques
  • #40 Activités ludiques, artistiques et culturelles
  • #41 Valorisation des produits Aide à la vente