设计模式 - 前言

分享一个大牛的人工智能教程。零基础!通俗易懂!风趣幽默!希望你也加入到人工智能的队伍中来!请轻击人工智能教程大家好!欢迎来到我的网站! 人工智能被认为是一种拯救世界、终结世界的技术。毋庸置疑,人工智能时代就要来临了,科… 继续阅读 前言https://www.captainai.net/troubleshooter

设计模式是对实际工作中写的各种代码进行高层次抽象的总结,其中最出名的当属 Gang of Four (GoF) 的分类了,他们将设计模式分类为 23 种经典的模式,根据用途我们又可以分为三大类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。

有一些重要的设计原则在这里重点说明一下,这些原则将贯穿整个设计模式:

  1. 面向接口编程,而不是面向实现。这个很重要,也是优雅的、可扩展的代码的第一步。
  2. 职责单一原则。每个类都应该只有一个单一的功能,并且该功能应该由这个类完全封装起来。
  3. 对修改关闭,对扩展开放。对修改关闭是说,我们辛辛苦苦加班写出来的代码,该实现的功能和该修复的 bug 都完成了,别人可不能说改就改;对扩展开放就比较好理解了,也就是说在我们写好的代码基础上,很容易实现扩展。
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