第29节 实例-osg着色语言框架,包含顶点、细分、几何、片元、计算着色器

本文详细介绍了如何在osg中应用着色语言,包括顶点、细分、几何、片元和计算着色器的使用,并讲解了osg对shader的默认操作。提供配套的pdf文档和代码示例,帮助读者理解如何搭建调用框架及传值注意事项。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

本文介绍

本文主要介绍在osg中使用着色语言的框架,主要包括顶点、细分、几何、片元、计算着色器,以及osg中对shader的一些默认操作。 主要的目标是让读者建立如何使用osg来搭建上述着色语言的调用框架,以及一些传值中要注意的事项等。

本文资源

本书中包含的文档和示例代码,可以在网盘中取出,网盘地址如下,在/文件章中的附件:29.zip

【击此打开网盘资源链接】

本文文档目录

在网盘中的压缩包解压后,包含一个pdf和配套的代码。代码可以使用cmake进行配置编译。

这里对pdf的目录介绍如下:
在这里插入图片描述

评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值