React 18 中 updateContainer
方法的简化实现,其中包含了一些重要的操作,如创建更新对象、将更新任务加入更新队列、调度更新等。这一过程体现了 React 内部如何协调渲染过程,尤其是如何在 Fiber 架构下处理更新。让我们逐步分析这个方法的工作原理。
updateContainer
方法的实现分析
export function updateContainer(
element: ReactElementType | null,
root: FiberRootNode
) {
// 获取根 Fiber 节点
const hostRootFiber = root.current;
// 创建更新对象,包含新的 React 元素
//就是返回传入的element <App/>
const update = createUpdate<ReactElementType | null>(element);
// 将更新对象加入更新队列
enqueueUpdate(
hostRootFiber.updateQueue as UpdateQueue<ReactElementType>,
update
);
// 调度更新任务
scheduleUpdateOnFiber(hostRootFiber);
// 返回传入的 element(React 元素)
return element;
}
1. 获取根 Fiber 节点
const hostRootFiber = root.current;
root
是通过ReactDOM.createRoot()
创建的根节点对象,它表示根组件的 Fiber 树。root.current
获取的是 FiberRootNode,即 Fiber 树的根节点。hostRootFiber
是根节点的 Fiber 节点,它是渲染树的顶层节点,负责协调该树的更新。
2. 创建更新对象——createUpdate
const update = createUpdate<ReactElementType | null>(element);
createUpdate
函数创建了一个新的 更新对象,该对象表示即将更新的 React 元素。这里,element
是传入的新的 React 元素(可以是一个组件、JSX、或者null
)。createUpdate
通常会包含以下内容:- 新的 React 元素(即
element
) - 更新的优先级(这取决于任务的调度)
- 更新的类型(例如,常规更新、异步更新等)
- 新的 React 元素(即
3. 将更新加入更新队列——enqueueUpdate
enqueueUpdate(
hostRootFiber.updateQueue as UpdateQueue<ReactElementType>,
update
);
enqueueUpdate
将创建的update
对象加入到 更新队列 中。hostRootFiber.updateQueue
是 Fiber 树中根节点对应的更新队列,update
就是包含新元素信息的更新任务。- 更新队列是一个用于管理和调度更新任务的结构,React 将所有的更新任务都先存放在更新队列中,随后进行批量处理。
4. 调度更新任务——scheduleUpdateOnFiber
scheduleUpdateOnFiber(hostRootFiber);
//具体代码
function scheduleUpdateOnFiber(fiber: Fiber) {
// 步骤 1: 根据 Fiber 节点生成更新
const root = makeUpdateFromFiberToRoot(fiber);
// 步骤 2: 触发渲染过程
renderRoot(root);
}
4.1 向上查找根节点——makeUpdateFromFiberToRoot
其中makeUpdateFromFiberToRoot方法递归得到顶层节点。它负责从当前的 Fiber 节点递归地向上走,直到到达根节点。通过这种递归的方式,React 将更新从单一的组件(Fiber 节点)传递到整个渲染树。
function makeUpdateFromFiberToRoot(fiber: Fiber) {
// 步骤 1: 从 Fiber 节点找到根节点
let node = fiber;
while (node.return !== null) {
node = node.return;
}
// `node` 现在是根节点,根节点也可以称作 FiberRoot 节点
const root = node.stateNode;
// 创建并返回更新对象
return root;
}
解析:
向上查找根节点
:makeUpdateFromFiberToRoot 会从当前的 fiber 节点开始,沿着 fiber.return 链向上查找,直到找到根节点(FiberRootNode)。
生成更新对象
:一旦到达根节点,React 会生成一个更新对象,代表当前的更新任务(例如,某个组件的状态变化或新的 JSX 渲染)。
4.2 触发渲染过程——renderRoot
renderRoot
是一个函数,用于触发渲染工作。它通常会调用并递归地执行一系列的渲染任务,直到完成整个更新过程。这个过程包括执行 Fiber 树中的 beginWork 和 completeWork,以及渲染新状态或 DOM。
function renderRoot(root: FiberRootNode) {
//双缓存机制,将current复制一层给workInProgress
//React 使用两棵 Fiber 树(current 和 workInProgress)来实现双缓存
const { current } = root; // 获取当前的 Fiber 树的根节点
let workInProgress = current;
// 启动渲染任务(并发渲染模式下会启动任务)
workInProgress = performUnitOfWork(workInProgress);
// 继续调度工作单元
while (workInProgress !== null) {
workInProgress = performUnitOfWork(workInProgress);
}
}
renderRoot
React 的渲染过程可以分为多个阶段,包括:更新(Reconciliation)、渲染(Rendering)、提交(Commit)等。
//更细节的
function renderRoot(root: FiberRootNode) {
try {
// 初始化
prepareFreshStack(root);
// 开始工作循环
do{
try{
workLoop();
break;
} catch (e) {
console.warn('workLoop发生错误', e);
workInProgress = null;
}while (true);
// 获取完成的工作单元
const finishedWork = root.current.alternate;
root.finishedWork = finishedWork;
// 提交根节点的wip fiberNode树,并处理flags
commitRoot(root);
prepareFreshStatck()
此prepareFreshStatck()
中的createWorkInProgress简单理解就是上面将current复制一层给workInProgress, const { current } = root; // 获取当前的 Fiber 树的根节点 let workInProgress = current;
,两棵 Fiber 树来实现双缓存
。
复制过后的双缓存 数据结构
workLoop()
function workLoop(){
while(workInProgress !== null)
performUnitOfWork(workInProgress);
}
performUnitOfWork(workInProgress) 【递归】
function performUnitOfWork(fiber: FiberNode) {
// 开始对当前Fiber节点进行工作
// 这里的“递”可能指的是递归处理子节点
const next = beginWork(fiber); // 执行beginWork函数,返回下一个需要处理的Fiber节点
// 更新当前Fiber节点的memoizedProps为pendingProps
// 这通常意味着将传入的props“确认”为当前节点的属性
fiber.memoizedProps = fiber.pendingProps;
// 判断下一个需要处理的节点是否为null
// 如果为null,可能表示当前节点没有子节点或子节点已经处理完毕
if (next === null) {
// 这里的“归”可能指的是回溯到父节点,完成当前节点的工作
completeUnitOfWork(fiber); // 执行completeUnitOfWork函数,完成当前Fiber节点的工作
} else {
// 如果还有下一个节点需要处理,则更新workInProgress指针
// workInProgress通常指向当前正在处理的Fiber节点
workInProgress = next; // 更新workInProgress为下一个需要处理的Fiber节点
// 注意:这里通常会有一个递归调用performUnitOfWork(next),但在您提供的代码片段中省略了
}
}
beginWork()
beginWork 主要发生在协调阶段,它被调用来处理和更新 React 虚拟 DOM(Fiber 树)。
1.初始化 Fiber 节点的工作:当 React 开始处理某个 Fiber 节点时,beginWork 会被调用。它会检查该节点的当前状态,并决定是否需要进行更新。
2.调度子节点的更新:如果当前节点有子节点,beginWork 会为这些子节点安排进一步的更新工作。
在执行过程中,beginWork 会遍历 Fiber 树,判断是否需要更新(例如,检查 props 或 state 是否发生了变化),然后决定是否继续向下渲染(即继续对子节点调用 beginWork)。
export const beginWork = (wip: FiberNode): FiberNode | null => {
// 根据Fiber节点的类型,执行相应的更新逻辑,并返回下一个需要处理的Fiber节点
switch (wip.tag) {
case 'HostRoot':
return updateHostRoot(wip); // 处理根节点
case 'HostComponent':
return updateHostComponent(wip); // 处理宿主组件(如DOM元素)
case 'HostText':
return null; // 文本节点不需要进一步处理,直接返回null
case 'FunctionComponent':
return updateFunctionComponent(wip); // 处理函数组件
default:
console.warn('beginWork未实现的类型'); // 输出警告信息
break; // 注意:这里的break是多余的,因为return已经会退出函数
// 但为了保持格式一致性和清晰性,我们暂时保留它
return null; // 对于未实现的类型,返回null
}
beginWork初次执行完, 此时内存状态,wip和h1对应的fiber对象建立联系,并且给h1 fiber打上flags标记。
updateHostRoot
function updateHostRoot(wip: FiberNode): FiberNode | null {
// 获取当前工作单元(Fiber)的基态
const baseState = wip.memoizedState as Element; // 假设memoizedState是Element类型
// 获取更新队列,并断言其类型为UpdateQueue<Element>
const updateQueue = wip.updateQueue as UpdateQueue<Element>;
// 从共享对象中取出待处理的更新,并清空待处理队列
const pending = updateQueue.shared.pending;
updateQueue.shared.pending = null;
// 使用processUpdateQueue函数处理待处理的更新,并获取更新后的状态
// 注意:这里修正了memoizedstate的拼写错误,并添加了正确的类型断言
const { memoizedState } = processUpdateQueue(baseState, pending) as { memoizedState: Element };
// 更新当前工作单元的基态为最新状态
wip.memoizedState = memoizedState;
// 获取更新后的子节点,这里假设memoizedState直接代表了子节点
// 注意:这里的逻辑可能需要根据实际情况调整,因为memoizedState可能并不直接等于子节点
const nextChildren = wip.memoizedState as Element[]; // 假设这里是Element数组,但需要根据实际情况确定
// 调用reconcileChildren函数来协调(渲染)子节点
// 注意:函数名可能是reconcileChildren的一个拼写错误,通常应该是reconcileChildren或者类似的名称,但这里按照您提供的名称使用
reconcileChildren(wip, nextChildren);
// 返回当前工作单元的第一个子节点,以便后续的工作单元可以继续处理
// 注意:如果wip.child是null,则表示没有子节点需要处理
return wip.child;
}
processUpdateQueue
export const processUpdateQueue = <state>(
baseState: state,
pendingUpdate: Update<state> | null
): { memoizedState: state } => {
// 初始化结果对象,其memoizedState属性设置为baseState
const result: { memoizedState: state } = {
memoizedState: baseState
};
// 检查是否有待处理的更新
if (pendingUpdate !== null) {
const action = pendingUpdate.action;
// 如果action是一个函数,则执行它并更新memoizedState
if (typeof action === 'function') {
result.memoizedState = action(baseState);
} else {
// 如果action不是函数,则直接将其值赋给memoizedState
// 注意:这里假设action的类型与state兼容
result.memoizedState = action as state; // 需要类型断言来确保TypeScript不会报错
}
}
// 返回结果对象
return result;
};
** 注:Fiber对象数据结构 **
reconcileChildren(★★★)
reconcileChildren 主要处理组件的 子树,对于每一个子节点(即子 Fiber 节点)会执行以下操作:
- 子节点的类型判断(会首先判断每个子节点的类型【比如是 DOM 元素、函数组件还是类组件等】,然后根据不同的类型来决定如何处理)
- 节点的比较(相同类型的节点/不同类型的节点/key 和索引)
- 生成新的 Fiber 节点(为需要更新或新创建的子组件生成新的 Fiber 节点)
处理子树的递归(beginWork中递归调用)
(会递归地调用自己来处理子组件。如果某个子组件有子节点,React 会继续对子节点进行协调,直到所有节点都被处理完)
const App:any=function (){
return(
<h1>
<h2>
<h3>3333</h3>
</h2>
</h1>
)
}
初次被调用执行, 此时内存状态,wip和h1对应的fiber对象建立联系,并且给h1 fiber打上flags标记。
5. 返回元素
return element;
- 最终,
updateContainer
会返回传入的element
,即新的 React 元素。这只是为了保持 API 的一致性,并不会影响更新流程。
❤ 整体流程解析
- 接收新的元素:首先,
updateContainer
接收到新的 React 元素,这可能是一个新的组件或更新后的 JSX 树。 - 创建更新对象:通过
createUpdate
创建一个新的更新对象。这个对象将存储新的元素以及更新的必要信息。 - 加入更新队列:更新对象会被加入到根节点的更新队列中,这样 React 就知道要在后续的渲染过程中处理这个更新。
- 调度更新:
scheduleUpdateOnFiber
会将这个更新任务调度到渲染队列中,等待在合适的时机进行渲染。React 会根据任务的优先级,决定何时开始执行更新操作。 - 返回新的元素:虽然
updateContainer
最终返回了新的元素,但是这只是为了 API 一致性,并不会影响实际的更新过程。
❤ Fiber 树与并发渲染
在 React 18 中,Fiber 架构允许 React 在更新过程中分片任务,并在空闲时执行低优先级任务。通过 Fiber,React 能够在不阻塞主线程的情况下处理复杂的 UI 更新。
- Fiber 是 React 内部用于协调渲染的结构,表示了整个组件树的每个单独的部分。
- 更新队列 管理着所有的更新任务,每个任务都有一个 优先级,React 会根据优先级决定任务的执行顺序。
- 调度器(Scheduler) 决定任务何时执行,React 18 引入了更细粒度的调度,使得 UI 更新更加高效,避免了长时间的 UI 卡顿。
❤ 关键点总结
updateContainer
是一个用于调度更新的核心函数,它通过创建更新对象、加入更新队列并调度更新任务来管理渲染更新。createUpdate
创建一个新的更新任务,其中包含了新的 React 元素。enqueueUpdate
将更新对象加入到更新队列。scheduleUpdateOnFiber
将更新任务调度到 Fiber 渲染队列中,执行时会根据任务的优先级进行调度。- React 18 引入了 并发渲染,通过任务优先级和调度器,能够有效地在后台渲染和调度 UI 更新,避免 UI 卡顿,提升响应速度。
通过这样的机制,React 能够以更加高效的方式管理和渲染 UI,尤其适用于复杂的和交互频繁的应用。
reconcileChildren 详解
在 React 的 Fiber 系统中,reconcileChildren
是一个关键的函数,用于处理组件的子节点的更新逻辑。它负责将新旧虚拟 DOM(Fiber)树进行比较,并决定如何更新和重排子组件。这一过程被称为“协调” (Reconciliation),是 React 核心性能优化的一个重要环节。
1. 协调(Reconciliation)的概念
协调是 React 更新 UI 时的核心任务。当组件的状态或属性发生变化时,React 会触发一个协调过程,比较当前(旧)虚拟 DOM 和即将更新(新)虚拟 DOM 之间的差异,并计算出最小的变更来高效地更新 DOM。React 通过 reconcileChildren
来执行这一过程,尤其是在处理组件的子节点时。
2. reconcileChildren
的作用
reconcileChildren
的主要作用是:
- 比较新旧子树的差异:检查父组件的子节点(例如,渲染函数的返回值)是否发生变化。
- 生成新的 Fiber 节点:根据差异的类型,生成新的 Fiber 节点,并为其分配必要的更新工作。
- 决定节点类型和更新方式:根据不同的子节点类型(如类组件、函数组件、DOM 元素等),决定如何更新 Fiber 树。
reconcileChildren
会遍历父组件的子节点,并执行以下操作:
- 匹配旧的 Fiber 节点与新的子节点。
- 根据变化创建新的 Fiber 节点,为更新的组件分配新的任务。
- 为不可复用的节点创建新的 Fiber 节点,如果发现类型、键值或顺序有变化,就创建新的节点并丢弃旧节点。
3. reconcileChildren
的执行流程
reconcileChildren
主要处理组件的 子树,对于每一个子节点(即子 Fiber 节点)会执行以下操作:
1. 子节点的类型判断
reconcileChildren
会首先判断每个子节点的类型(比如是 DOM 元素、函数组件还是类组件等),然后根据不同的类型来决定如何处理:
- DOM 元素:对于 DOM 元素,React 会比较当前节点和新的节点的类型是否一致。如果一致,则可以复用 Fiber 节点;如果不一致,则需要删除旧的 Fiber 节点并创建新的节点。
- 组件:对于 React 组件,
reconcileChildren
会调用不同的协调逻辑,比如对于函数组件、类组件、以及类组件的生命周期方法,React 会根据类型进行相应的更新和复用。 - 文本节点:React 会直接比较文本内容的变化,决定是否需要更新文本节点。
2. 节点的比较
在比较子节点时,React 会使用以下几种方法来判断节点是否可复用,或者是否需要创建新的节点:
- 相同类型的节点:如果旧的节点和新的节点类型相同(例如,都为
<div>
),React 会尝试复用旧的节点并更新它的属性。 - 不同类型的节点:如果新旧节点类型不同(例如,原来是
<div>
,现在变成了<span>
),React 会销毁旧节点并创建一个新的节点。 - key 和索引:React 会根据
key
来判断是否是同一个节点。使用key
可以帮助 React 更有效地识别哪些节点是重用的,哪些是新的。
3. 生成新的 Fiber 节点
根据对比结果,reconcileChildren
会为需要更新或新创建的子组件生成新的 Fiber 节点。这些新的 Fiber 节点会包含新的虚拟 DOM 状态、属性、事件等信息。
4. 处理子树的递归
reconcileChildren
会递归地调用自己来处理子组件。如果某个子组件有子节点,React 会继续对子节点进行协调,直到所有节点都被处理完。
4. 不同类型的子组件的协调
React 在协调过程中,会根据子组件的类型采用不同的处理策略:
- 函数组件和类组件:如果新的子节点是一个函数组件或类组件,React 会创建一个新的 Fiber 节点,并将其与该组件对应的生命周期方法(如
componentDidMount
、componentDidUpdate
等)关联。 - 原生 DOM 节点:如果新的子节点是一个 DOM 元素,React 会通过直接对比当前 DOM 树的变化来决定是否需要更新、删除或重建该节点。
- 文本节点:文本节点比较简单,React 会直接对比文本内容的变化,决定是否更新文本。
5. reconcileChildren
和 fiber
节点的关系
在 React 的 Fiber 系统中,每个虚拟 DOM 节点都对应一个 Fiber 节点。Fiber 节点是一种数据结构,用来表示 React 树中的每一个节点,包含关于该节点的详细信息,如:
- 节点类型(是一个函数组件、类组件、DOM 节点还是文本节点)。
- 父节点和子节点的引用。
- 更新状态、优先级、挂起的任务等。
reconcileChildren
通过处理 Fiber 节点的方式,维护了组件树的更新逻辑。每当 React 需要重新渲染组件时,它会调用 reconcileChildren
来决定如何更新子节点。
6. 性能优化
React 的 reconcileChildren
采用了许多优化策略,旨在提高渲染效率。以下是几个关键的优化:
- 双端比较(双向遍历):React 在对比子节点时,采用从两端向中间对比的策略(即从头和尾两端同时进行匹配),从而最大限度地复用节点,减少 DOM 操作。
- key 的作用:通过给子组件添加唯一的
key
属性,React 能够更容易地识别和复用节点,避免不必要的 DOM 操作。 - 最小化更新:React 通过协调算法,只会更新发生变化的部分,避免重新渲染整个组件树,从而减少了性能消耗。
7. 总结
reconcileChildren
是 React Fiber 中的一个核心函数,它负责协调父组件的子节点的变化。在更新过程中,React 会根据新旧节点的对比结果,决定哪些节点需要更新、哪些节点需要重新创建,从而高效地更新 UI。这个过程确保了 React 在渲染时具有极高的性能,同时也能处理复杂的组件树和高效的更新。