.NET如何使用压缩流

由于网络带宽的限制、硬盘内存空间的限制等原因,文件和数据的压缩是我们经常会遇到的一个需求。因此,.NET中提供了对于压缩和解压的支持:GZipStream类型和DeflateStream类型,它们位于System.IO.Compression命名空间下,且都继承于Stream类型(对文件压缩的本质其实是针对字节的操作,也属于一种流的操作),实现了基本一致的功能。

  下面的代码展示了GZipStream的使用方法,DeflateStream和GZipStream的使用方法几乎完全一致:

class Program
    {
        // 缓存数组的长度
        private const int bufferSize = 1024;

        static void Main(string[] args)
        {
            string test = GetTestString();
            byte[] original = Encoding.UTF8.GetBytes(test);
            byte[] compressed = null;
            byte[] decompressed = null;
            Console.WriteLine("数据的原始长度是:{0}", original.LongLength);
            // 1.进行压缩
            // 1.1 压缩进入内存流
            using (MemoryStream target = new MemoryStream())
            {
                using (GZipStream gzs = new GZipStream(target, CompressionMode.Compress, true))
                {
                    // 1.2 将数据写入压缩流
                    WriteAllBytes(gzs, original, bufferSize);
                }
                compressed = target.ToArray();
                Console.WriteLine("压缩后的数据长度:{0}", compressed.LongLength);
            }
            // 2.进行解压缩
            // 2.1 将解压后的数据写入内存流
            using (MemoryStream source = new MemoryStream(compressed))
            {
                using (GZipStream gzs = new GZipStream(source, CompressionMode.Decompress, true))
                {
                    // 2.2 从压缩流中读取所有数据
                    decompressed = ReadAllBytes(gzs, bufferSize);
                }
                Console.WriteLine("解压后的数据长度:{0}", decompressed.LongLength);
                Console.WriteLine("解压前后是否相等:{0}", test.Equals(Encoding.UTF8.GetString(decompressed)));
            }
            Console.ReadKey();
        }

        // 01.取得测试数据
        static string GetTestString()
        {
            StringBuilder builder = new StringBuilder();
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                builder.Append("我是测试数据\r\n");
                builder.Append("我是长江" + (i + 1) + "号\r\n");
            }
            return builder.ToString();
        }

        // 02.从一个流总读取所有字节
        static Byte[] ReadAllBytes(Stream stream, int bufferlength)
        {
            Byte[] buffer = new Byte[bufferlength];
            List<Byte> result = new List<Byte>();
            int read;
            while ((read = stream.Read(buffer, 0, bufferlength)) > 0)
            {
                if (read < bufferlength)
                {
                    Byte[] temp = new Byte[read];
                    Array.Copy(buffer, temp, read);
                    result.AddRange(temp);
                }
                else
                {
                    result.AddRange(buffer);
                }
            }
            return result.ToArray();
        }

        // 03.把字节写入一个流中
        static void WriteAllBytes(Stream stream, Byte[] data, int bufferlength)
        {
            Byte[] buffer = new Byte[bufferlength];
            for (long i = 0; i < data.LongLength; i += bufferlength)
            {
                int length = bufferlength;
                if (i + bufferlength > data.LongLength)
                {
                    length = (int)(data.LongLength - i);
                }
                Array.Copy(data, i, buffer, 0, length);
                stream.Write(buffer, 0, length);
            }
        }
    }

需要注意的是:使用 GZipStream 类压缩大于 4 GB 的文件时将会引发异常

  通过GZipStream的构造方法可以看出,它是一个典型的Decorator装饰者模式的应用,所谓装饰者模式,就是动态地给一个对象添加一些额外的职责。对于增加新功能这个方面,装饰者模式比新增一个之类更为灵活。就拿上面代码中的GZipStream来说,它扩展的是MemoryStream,为Write方法增加了压缩的功能,从而实现了压缩的应用

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