软件设计师-基础知识科目-面向对象技术知识7

七、面向对象技术知识:

面向对象基础知识:

对象:

  • 对象的组成部分包括:对象名,状态(属性),行为(操作)。

类:

  • 类的分类:实体类、接口类(边界类)和控制类。
    • 实体类的对象,表示现实世界中真实的实体,如人、物等。
    • 接口类(边界类)的对象,为用户提供一种与系统合作交互的方式,分为人和系统两大类。
      • 人的接口可以是显示屏、窗口、Web窗体、对话框、菜单、列表框、其他显示控制、条形码、二维码或者用户与系统交互的其他方法。
      • 系统接口涉及到把数据发送到其他系统,或者从其他系统接收数据。
    • 控制类的对象,用来控制活动流,充当协调者。

多态:

  • 参数多态(通用的):用泛型编程是发散式的,是静态绑定的,让相同的实现代码应用于不同场合,看重的是算法的普适性。
  • 包含多态(通用的):利用OOP,是收敛的,是动态绑定的,让不同的实现代码应用在相同的场合,注重接口与实现的分离度。
  • 强制多态(特定的):一种类型的变量在作为参数传递时隐式转换成另一种类型,比如,一个整型变量可以匹配浮点型变量的函数参数。
  • 过载多态(特定的):同一个名(操作符,函数名),在不同的上下文中有不同的类型。
  • ---- ----
  • 多态通过绑定实现,静态绑定或动态绑定。
  • 面向对象技术中,多态由继承机制来支持。

小点:

  • 面向对象设计时,包含的主要活动:认定对象、组织对象、描述对象间的相互
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