1.局部变量
- 在一个函数内定义局部变量也叫auto自动变量(auto可写可不写),一般情况下代码块{}内部定,只在函数范围内有效
- 在复合语句中定义,只在复合语句中有效
- 随着函数调用的结束或复合语句的结束局部变量的声明声明周期也结束
- 如果没有赋初值,内容为随机
2.全局变量
- 在函数外定义,可被本文件及其它文件中的函数所共用,若其它文件中的函数调用此变量,须用extern声明
- 全局变量的生命周期和程序运行周期一样
- 不同文件的全局变量不可重名
3.静态全局变量
- 作用范围被限制在所定义的文件中,其他文件不能引用此文件的静态全局变量!
- 不同文件静态全局变量可以重名,但作用域不冲突
- static全局变量的生命周期和程序运行周期一样,同时staitc全局变量的值只初始化一次
4.静态局部变量
- static局部变量的作用域也是在定义的函数内有效
- static局部变量的生命周期和程序运行周期一样,同时staitc局部变量的值只初始化一次,但可以赋值多次
- static局部变量若未赋以初值,则由系统自动赋值:数值型变量自动赋初值0,字符型变量赋空字符
#include <stdio.h>
void fun1() {
int i = 0;
i++;
printf("i = %d\n", i);
}
void fun2() {
static int a; //静态局部变量如果没有赋值,系统默认赋值为0,而且只会初始化一次
a++;
printf("a = %d\n", a);
}
int main(void) {
fun1();
fun1();
printf("=============\n");
fun2();
fun2();
return 0;
}
i = 1
i = 1
=============
a = 1
a = 2 // 因为static局部变量的生命周期和程序运行周期一样,所以上次调用的的结果,在下一次调用还保留
5.extern的作用
以下内容来源:https://blog.csdn.net/xingjiarong/article/details/47656339
应用一:引用本文件内的变量或函数
#include<stdio.h>
int func(); // 因为此处先声明函数了,后面main函数才能直接调用在最后面的func定义
int main()
{
func();
extern int num; // 如果此处不声明变量num,下面的printf是不能执行的
printf("%d",num);
return 0;
}
int num = 3;
int func()
{
printf("%d\n",num);
}
应用二:引用另外文件的变量或函数
main.c文件
#include<stdio.h>
int main()
{
extern int num;
printf("%d",num);
return 0;
}
b.c文件
#include<stdio.h>
int num = 5;
void func()
{
printf("fun in a.c");
}
- b.c中定义了一个变量num,如果main.c中想要引用这个变量,那么可以使用extern这个关键字。
- num这个关键字在b.c中是一个全局变量,extern引用变量才会起作用
- 注意:如果num是全局的静态变量,是无法引用的
6.生命周期
类型 | 作用域 | 生命周期 |
---|---|---|
auto局部变量 | 一对{}内 | 当前函数 |
static局部变量 | 一对{}内 | 整个程序运行期 |
extern变量 | 整个程序 | 整个程序运行期 |
static全局变量 | 当前文件 | 整个程序运行期 |
extern函数 | 整个程序 | 整个程序运行期 |
static函数 | 当前文件 | 整个程序运行期 |
register变量 | 一对{}内 | 当前函数 |