【数据结构16】递归-迷宫问题

本文介绍了一种使用递归回溯算法解决迷宫问题的方法,通过设定不同的搜索策略(如下右上左或上右下左),实现了从小球起点到终点的路径寻找,并通过代码示例详细展示了算法的具体实现过程。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1. 迷宫问题

在这里插入图片描述

2. 代码实现

public class MiGong {
    public static void main(String[] args) {
        //创建一个二维数组,模拟迷宫
        int[][] map = new int[8][7];
        //使用1表示墙(红色的部分都是墙)
        //先把上下两行都置为1
        for(int i=0;i<map[0].length;i++){
            //将第0行和第7行设置为1
            map[0][i] = 1;
            map[7][i] = 1;
        }
        //再把左右两行都设置为1
        for(int i=0;i<map.length;i++){
            map[i][0] = 1;
            map[i][6] = 1;
        }
        //设置挡板
        map[3][1] = 1;
        map[3][2] = 1;
        //输出地图
        //map.length代表二维数组的行数
        for(int i=0;i<map.length;i++){
            //map[i].length代表二维数组中每行的列数
            for(int j=0;j<map[i].length;j++){
                System.out.print(map[i][j]+" ");
            }
            System.out.println();
        }

        System.out.println("小球走过的路线:");

        //使用递归回溯给小球找路
        setWay(map,1,1);
        //输出新的地图,小球走过的地图
        //map.length代表二维数组的行数
        for(int i=0;i<map.length;i++){
            //map[i].length代表二维数组中每行的列数
            for(int j=0;j<map[i].length;j++){
                System.out.print(map[i][j]+" ");
            }
            System.out.println();
        }
    }

    /**
     * 使用递归回溯给小球找路
     * @param map 地图
     * @param i 从哪个位置开始找
     * @param j
     * @return 如果找到通路,就返回true,否则返回false
     * */

    //i,j表示从地图的哪个位置开始出发(1,1)
    //如果小球能到达map[6][5]位置,说明通路找到
    //map[i][j]为0表示该点没有走过,为1表示为墙走不通,为2表示通路可以走,为3表示该点已经走过,但是走不通
    //走迷宫时,需要确定一个策略:下-->右-->上-->左,如果走不通,再回溯(走的策略有很多,不止一个)
    public static boolean setWay(int[][]map,int i,int j){
        if(map[6][5]==2){//通路已经找到
            return true;
        }else{
            if(map[i][j]==0){//表示该点还没有走过
                //按照策略下-->右-->上-->左
                map[i][j]=2;//假设该点可以走通
                if(setWay(map,i+1,j)){//向下走
                    return true;
                }else if(setWay(map,i,j+1)){//向右走
                    return true;
                }else if(setWay(map,i-1,j)){//向上走
                    return true;
                }else if(setWay(map,i,j-1)){//向左走
                    return true;
                }else {
                    //说明这个点走不通是死路
                    map[i][j] = 3;
                    return false;
                }
            }else{//如果map[i][j]!=0,可能是1,3
                return false;
            }
        }
    }
}

在这里插入图片描述

3. 改变路径策略

将策略修改为:上右下左

public static boolean setWay2(int[][]map,int i,int j){
   if(map[6][5]==2){//通路已经找到
       return true;
   }else{
       if(map[i][j]==0){//表示该点还没有走过
           map[i][j]=2;//假设该点可以走通
           if(setWay2(map,i-1,j)){//向上走
               return true;
           }else if(setWay2(map,i,j+1)){//向右走
               return true;
           }else if(setWay2(map,i+1,j)){//向下走
               return true;
           }else if(setWay2(map,i,j-1)){//向左走
               return true;
           }else {
               //说明这个点走不通是死路
               map[i][j] = 3;
               return false;
           }
       }else{//如果map[i][j]!=0,可能是1,3
           return false;
       }
   }
}

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