【Unity开发小技巧】Unity组合键的代码编写

欢迎加入Unity业内qq交流群:956187480

qq扫描二维码加群


 一:Event事件类的使用

Event是基于GUI的事件检测,所以我们的组合键逻辑要在OnGUI里面编写

 二:代码

private void OnGUI()
    {
        //获取当前事件的类型
        if (Event.current.rawType == EventType.KeyDown)
        {
            EventCallBack(Event.current);
        }
    }

    private void EventCallBack(Event current)
    {
      
        if (current.modifiers == EventModifiers.Control)
        {
            if (current.keyCode== KeyCode.Q)
            {
                Debug.Log("按下组合键:Control+" + current.keyCode);

            }
        }

        if (current.modifiers == EventModifiers.Shift)
        {
            if (current.keyCode == KeyCode.W)
            {
                Debug.Log("按下组合键:Shift+" + current.keyCode);
            }
        }
        if (current.modifiers == EventModifiers.Alt)
        {
            if (current.keyCode == KeyCode.E)
            {
                Debug.Log("按下组合键:Alt+" + current.keyCode);
            }
        }
    }

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

幻世界

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值