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很多时候我们在做Tranform属性配置的时候需要反复的获取对象的位置信息,旋转信息。这个时候有个方便的工具会使得我们的效率大大提升。
一、Tranform组件数据的扩展
1.可以复制世界坐标,世界旋转 Vector3(1596.8940, 899.8337, -0.0002)
2.可以复制本地坐标,本地旋转Vector3(1596.8940, 899.8337, -0.0002)
3.可以复制当前对象在界面的路径 Cube/GameObject/Cube
部分代码:
GUILayout.BeginVertical("box");
{
#region 上方的功能选项
GUILayout.BeginHorizontal("Toolbar");
{
useWorldSystem = GUILayout.Toggle(useWorldSystem,