【Unity编辑器扩展】Tranform组件自定义扩展,复制位置旋转缩放数据

本文介绍了如何扩展Unity的Transform组件,提供复制位置、旋转和缩放数据的功能,以提升编辑器中对象属性配置的效率。同时,还涉及到RectTransform组件的扩展,包括设置位置归零和缩放归一的方法。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

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一、Tranform组件数据的扩展

二、 RectTransform组件数据的扩展


 

很多时候我们在做Tranform属性配置的时候需要反复的获取对象的位置信息,旋转信息。这个时候有个方便的工具会使得我们的效率大大提升。

一、Tranform组件数据的扩展

1.可以复制世界坐标,世界旋转 Vector3(1596.8940, 899.8337, -0.0002)

2.可以复制本地坐标,本地旋转Vector3(1596.8940, 899.8337, -0.0002)

3.可以复制当前对象在界面的路径 Cube/GameObject/Cube

部分代码: 

 GUILayout.BeginVertical("box");
        {
            #region 上方的功能选项
            GUILayout.BeginHorizontal("Toolbar");
            {
                useWorldSystem = GUILayout.Toggle(useWorldSystem,
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