【工具插件类教学】Unity运行时监控变量,属性,事件等的值和调用Runtime Monitoring

本文介绍了Unity的Runtime Monitoring工具,用于在运行时监测C#成员的值和状态。内容包括如何安装、实例化和静态成员的监控、字段和属性的监控、事件的检测以及方法的监视。该工具支持IMGUI、TextMeshPro和UIToolkit等多种UI解决方案,并提供自定义显示方式和过滤器等功能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

目录

一、介绍

二、安装方式

三、入门

1.实例化和静态成员

2.监控字段和属性

3.监控事件

4.检测方法

四、进阶(略)


一、介绍

运行时监视是一种在运行时监视 C# 成员的值或状态的简单方法。只需将[Monitor]属性添加到字段、属性、事件或方法中,即可在可自定义和可扩展的 UI 中自动显示其值或状态。

  • 监视字段的值。
  • 监视属性的返回值。
  • 监视事件的状态。
  • 监视方法的返回值和输出参数。
  • 监视静态和实例成员。
  • 以可读的方式显示集合。
  • 从示例中选择三个可用 UI 解决方案预设之一。
  • IMGUI 支持(默认)。
  • 基于 TextMeshPro 的 uGUI 支持。
  • UIToolkit 支持。
  • 用于自定义 UI 解决方案的独立 UI 界面。
  • 对显示的单位应用过滤器。
  • 自定义控制受监控成员的显示方式。
  • 可异步和同步工作(支持 WebGL)。
  • 单声道和 IL2CPP 支持。
  • 拖放示例模块。(FPSMonitor、ConsoleMonitor 等)
  • 绘制条件。(仅在 true 时显示值,
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