Unity 小球在两点之间往返运动

本文介绍了在Unity中使用三种不同的方法实现物体往返运动的技术细节。第一种方法使用Mathf.PingPong()配合Vector3.Lerp()实现平滑往返;第二种方法通过计时器改变方向实现;第三种方法利用正弦函数的周期性简化代码。

在Vectoer3类中有一个Lerp方法,可以让一个物体从一个点到另外一个点。如果要在
这里点加往返运动我们可以借助Mathf.PingPong()这个方法。这个方法会从0-Lenght持续增加,达到最大值后,持续减小,然后到0,如此反复。每次都会返回一个大于0 的值,我们把该值加在某一个固定值上就可以达到往复变大变小的效果。
方法一

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Vector3Lerp : MonoBehaviour {

    //起始坐标
    public Transform ori;
    //终止坐标
    public Transform des;
    //记录距离起始点的距离
    float z = 0;
	void Start () {
        //记录最开始的Z方向上的位置
        z = transform.position.z;
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
        float distance = Mathf.PingPong(Time.time*0.5f, Vector3.Distance(ori.position, des.position));
        //每帧都给游戏物体一个新的坐标
        transform.position = new Vector3(transform.position.x,transform.position.y,z+ distance);

    }
}

方法二:
通过计时器来改变方向

    float num = 0.01f;
    bool flag = false;
    float timer = 1;
    void Task02()
    {
        if (flag)
        {
            timer -= Time.deltaTime;
            if (timer <= 0)
            {
                flag = false;
            }
        }
        else
        {
            timer += Time.deltaTime;
            if (timer>=1)
            {
                flag = true;
            }
        }
        sphere.transform.position = Vector3.Lerp(new Vector3(5,1,-5), new Vector3(5, 1, 5),timer);
    }

方法三

void Task03()
    {
        sphere.transform.position = new Vector3(5,1,5*Mathf.Sin(Time.time*2));
    }

可以利用数学中的正弦函数,这样的代码最为简洁

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