Android源码设计模式探索与实战【责任链模式】

本文深入探讨Android源码中责任链模式的应用,以事件分发为例,从dispatchTouchEvent开始,揭示事件如何在ViewGroup及其子View间传递。文章还分析了责任链模式的优缺点,并结合实际工作中的系统多模块升级设计,讨论了如何利用责任链模式优化处理流程。最后,通过Okhttp的拦截器机制,展示了另一种责任链模式的实现方式。

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IT行业,一直讲一句话,拼到最后都拼的是“内功”,而内功往往就是指我们处理问题的思路、经验、想法,而对于开发者来说,甚至对于产品也一样,都离不开一个“宝典”,就是设计模式。今天我们一起借助Android源码去探索一下责任链模式的优缺点,以及它所想要去解决的问题。同时结合我工作经验中的一个小例子,来总结实践一下。

1.背景&定义

理解:
责任链模式是行为型设计模式的一种。首先把这个名词可以分开理解一下
什么是责任?–我们平常生活中,说‘某某事情是谁的责任内的事情’,一般这样说,想要表达的意思就是说,想要这件事情让某某人来负责处理,希望他处理有一个结果,其他人不再需要处理。
什么是链?–我们平常生活中,会把多个节点、东西首尾相连组成的事务或者关系,叫做链。
定义:
由上面的理解,应用到程序设计中,我们把责任链模式这样定义:用于进行请求者和处理者之间的解耦的一种设计模式,把同一个请求,链式按顺序传递给链上的每个处理者,如果当前处理者处理,则完成,如果当前处理者不处理,则继续向下传递。

2.UML类图设计

责任链模式UML类图简单设计.png
Handler:抽象的请求处理类


                
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