设计模式3-抽象工厂模式

          假如现在女蜗还需要生产男性和女性,使用抽象工厂模式,类图如下:



定义人种接口:

package com.jack.abstractfactory;

/**
 * Created by jack on 2017/8/1.
 * 人类接口
 */
public interface Human {
    /**
     * 每个人种的皮肤都有相应的颜色
     */
    void getColor();

    /**
     * 人会说话交谈
     */
    void talk();

    /**
     * 人是有性别的,获取人的性别
     */
    void getSex();
}

人种有三个抽象类,负责人种的抽象属性定义:肤色和语言。白色,黑色,黄色人种,代码如下:

package com.jack.abstractfactory;

/**
 * Created by jack on 2017/8/1.
 * 黑色人种抽象类
 */
public abstract class AbstractBlackHuman implements Human{
    @Override
    public void getColor() {
        System.out.println("黑色人种的皮肤是黑色的");
    }

    @Override
    public void talk() {
        System.out.println("黑色人种说黑话");
    }

}


package com.jack.abstractfactory;

/**
 * Created by jack on 2017/8/1.
 * 白色人种抽象类
 */
public abstract class AbstractWhiteHuman implements Human{
    @Override
    public void getColor() {
        System.out.println("白色人种的皮肤是白色的");
    }

    @Override
    public void talk() {
        System.out.println("白色人种一般说英语");
    }

}

package com.jack.abstractfactory;

/**
 * Created by jack on 2017/8/1.
 * 黄色人种抽象类
 */
public abstract class AbstractYellowHuman implements Human{
    @Override
    public void getColor() {
        System.out.println("黄色人种的皮肤是黄色的");
    }

    @Override
    public void talk() {
        System.out.println("黄色人种都说普通话");
    }

}


    每个抽象类都有两个实现类,分别实现公共的最细节,最具体的事务:肤色和语言。具体的实现类实现肤色,性别定义,以黄色女性人种为例,代码如下:

package com.jack.abstractfactory;

/**
 * Created by jack on 2017/8/1.
 * 黄人女性
 */
public class FemaleYellowHuman extends AbstractYellowHuman{
    @Override
    public void getSex() {
        System.out.println("黄人女性");
    }
}


package com.jack.abstractfactory;

/**
 * Created by jack on 2017/8/1.
 * 黄人男性
 */
public class MaleYellowHuman extends AbstractYellowHuman{
    @Override
    public void getSex() {
        System.out.println("黄人男性");
    }
}


     其他的黑色人种,白色人种和上面的男性和女性的代码类似,不在贴代码,具体的参考:https://github.com/wj903829182/springboot/tree/master/designpattern


     到这里,就已经把真实的人种都定义出来了,下面看看怎么进行制造。


定义造人的接口:

package com.jack.abstractfactory;

/**
 * Created by jack on 2017/8/1.
 * 人类生产接口类
 */
public interface HumanFactory {
    //制造黄色人种
    Human createYellowHuman();
    //制造黑色人种
    Human createBlackHuman();
    //制造白色人种
    Human createWhiteHuman();
}


  女性生产人实现类:

package com.jack.abstractfactory;

/**
 * Created by jack on 2017/8/1.
 * 女性工厂类
 */
public class FemaleFactory implements HumanFactory{
    /**
     * 生产出黄人女性
     * @return
     */
    @Override
    public Human createYellowHuman() {
        return new FemaleYellowHuman();
    }

    /**
     * 生产出黑人女性
     * @return
     */
    @Override
    public Human createBlackHuman() {
        return new FemaleBlackHuman();
    }

    /**
     * 生产出白人女性
     * @return
     */
    @Override
    public Human createWhiteHuman() {
        return new FemaleWhiteHuman();
    }
}


男性生产实现类:

package com.jack.abstractfactory;

/**
 * Created by jack on 2017/8/1.
 * 男性生产类
 */
public class MaleFactory implements HumanFactory{
    /**
     * 生产出黄人男性
     * @return
     */
    @Override
    public Human createYellowHuman() {
        return new MaleYellowHuman();
    }

    /**
     * 生产出黑人男性
     * @return
     */
    @Override
    public Human createBlackHuman() {
        return new MaleBlackHuman();
    }

    /**
     * 生产出白人男性
     * @return
     */
    @Override
    public Human createWhiteHuman() {
        return new MaleWhiteHuman();
    }
}


   设施已经齐全了,下面看看女娲怎么造人,测试代码如下:

package com.jack.abstractfactory;

/**
 * Created by jack on 2017/8/1.
 */
public class NvWaB {
    public static void main(String[] args) {
        //第一条生产线,男性生产线
        HumanFactory maleHumanFactory = new MaleFactory();
        //第二条生产线,女性生产线
        HumanFactory femaleHumanFactory = new FemaleFactory();
        //生产线建立完成,开始进行生产
        Human maleYellowHuman = maleHumanFactory.createYellowHuman();
        Human femaleYellowHuman = femaleHumanFactory.createYellowHuman();
        System.out.println("生产一个黄色女性 : ");
        femaleYellowHuman.getSex();
        femaleYellowHuman.getColor();
        femaleYellowHuman.talk();
        System.out.println("\n生产一个黄色男性 : ");
        maleYellowHuman.getSex();
        maleYellowHuman.getColor();
        maleYellowHuman.talk();
    }
}


   运行程序,输出如下:

生产一个黄色女性 : 
黄人女性
黄色人种的皮肤是黄色的
黄色人种都说普通话

生产一个黄色男性 : 
黄人男性
黄色人种的皮肤是黄色的
黄色人种都说普通话


抽象工厂模式的优点:

 1,封装性,每个产品的实现类不是高层模块关心的,关心的是接口,是抽象。

  2,产品族类的约束为非公开状态。


缺点:

   1,产品族扩展非常困难



### 抽象工厂模式概述 抽象工厂模式是一种创建型设计模式,其核心在于提供了一种方式来创建一系列相关或相互依赖的对象,而不必指定它们的具体类[^2]。通过这种方式,客户端能够使用统一的接口来获取所需的产品实例,从而降低了系统组件之间的耦合度。 #### 模式的结构与工作原理 该模式主要由四个部分组成: - **抽象工厂(Abstract Factory)**:定义了一个用于创建一族具体产品对象的方法集合。 - **具体工厂(Concrete Factory)**:实现了抽象工厂所声明的操作,负责生产特定种类的产品系列。 - **抽象产品(Abstract Product)**:为每一种可能被生产的物品设定了通用接口。 - **具体产品(Concrete Product)**:实际要创建出来的实体类,继承自相应的抽象产品并实现其功能。 当客户请求某个类型的对象时,会调用相应工厂里的方法得到想要的结果;由于整个过程中只涉及到高层模块对于低层模块的引用(即仅知道如何操作抽象级别的成员),因此即使内部逻辑发生变化也不会影响到外部使用者。 #### 应用场景分析 此模式非常适合应用于以下情况: - 当应用程序存在多个可互换的产品线,并希望保持独立性以便于扩展新特性时不破坏现有代码; - 需要在运行期间动态决定应该采用哪一套设计方案来进行构建; - 要求确保同一版本下的各个组成部分始终一致地协同运作。 例如,在图形库中可以根据不同的渲染引擎选择合适的形状绘制器(如OpenGL vs DirectX)。再比如操作系统风格切换工具里根据不同主题调整窗口控件外观等都是很好的例子。 #### Java实现案例展示 下面给出一段简单的Java代码片段用来说明上述概念的应用: ```java // 定义两个层次的产品接口 public interface GUIFactory { Button createButton(); } public interface Button { void paint(); } ``` 接着分别针对Windows和MacOS平台定制化各自的GUI元素: ```java // Windows风格按钮 class WinButton implements Button { public void paint() { System.out.println("Render a button in the Windows style."); } } // MacOS风格按钮 class MacButton implements Button { public void paint() { System.out.println("Render a button in the macOS style."); } } ``` 最后建立对应的工厂类完成最终组装: ```java // 创建适用于Windows系统的UI部件制造者 class WinFactory implements GUIFactory { @Override public Button createButton() { return new WinButton(); } } // 创建适用于macOS系统的UI部件制造者 class MacFactory implements GUIFactory { @Override public Button createButton() { return new MacButton(); } } ``` 这样就可以很容易地根据当前环境配置选取适当的主题样式了。
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