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原创 Spine2D骨骼动画播放器 - 微信小程序版
Spine2D骨骼动画播放器-微信小程序版。由于官方并没有提供现成的运行库,只能自己改造。设计目的,方便 Spine 用户直接通过`微信小程序`预览动画。
2023-09-07 09:57:39
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原创 WPS表格 JSA 学习笔记
WPS表格 JSA 学习笔记自定义公式单元格内文字颜色Sheet 工作表工作表引用Range单元格引用填写公式单元格赋值Cells 遍历单元格Sheet 范围内遍历Range 范围内遍历参考资料自定义公式function 加括号(区域, 左括号, 右括号){ return `${左括号}${区域}${右括号||左括号}`;}单元格内文字颜色function test(){ var len = Range("A1").Value2.length; for(let i = 1; i<=
2021-10-09 21:53:57
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原创 Spine 2D骨骼动画 教程整理 归档于此
目前整理好的 Spine 教程,全都在此。免费下载 请用 Ctrl + F 查找到你的东西================ 本群独家教程归档如下 ==================大家好,我是笨笨,笨笨的笨,笨笨的笨,谢谢!欢迎加入专业Spine技术交流群 Spine2D骨骼动画 7708065此文最初发表在群论坛,但后来腾讯放弃了群论坛所以迁至此处(我会慢慢把链接都补上,方便大家查阅..................
2018-10-13 11:43:40
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原创 996引擎-骰子功能
996引擎骰子功能测试摘要:通过设置6个骰子的点数(D0-D5私人变量)并调用playdice函数触发动画,动画结束后跳转QF回调函数test_jump,打印玩家名称和骰子参数。测试流程包括点数预置、动画播放、回调处理三个关键步骤,最终输出结果截图验证了功能实现。参考官方文档提供的playdice接口说明完成开发。
2025-08-23 10:18:30
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原创 996引擎-地图事件触发:MapEvent.txt(地图事件触发)
9:挖矿(命中一次触发一次,无需挖到矿,也不是每次挥锄头就触发,而是命中一次才触发)如果范围的值是0 那么必须在这个坐标上才能触发,否则只要进入这个坐标的范围就会触发。(0 - 1) 0为不需要组队,1为必须组队才触发(暂时不支持)范围:(0 - 999999) 0 的机率为100%标识: (-1 - 800) -1 代表不检查标识。(物品名称 - *) * 代表不需要物品。6:爆物品(仅支持人物死亡)4:走路(不支持物品条件)5:跑步(不支持物品条件)值: (0 - 1)
2025-08-11 12:23:47
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原创 996引擎-实战笔记:拦截 ItemTips 修改【属性标题】
本文介绍了如何通过拦截ItemTips实现修改装备【附加属性】标题的方法。作者通过自定义"特殊进阶"功能需求,在原有10条自定义属性限制下,巧妙地利用附加属性实现12条属性显示,并通过拦截tips动态修改属性标题。关键代码展示了如何通过OpenItemTips函数修改描述文字和属性标题,以及使用setaddnewabil方法设置附加属性。这种方法既避免了自定义属性的数量限制,又实现了特殊进阶效果的UI展示,为游戏装备系统开发提供了实用解决方案。
2025-08-05 11:30:14
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原创 bat 批处理实现 FFmpeg 命令导出 mov 到 png 序列帧
本文介绍了一个BAT批处理脚本,用于将MOV视频转换为PNG序列帧。脚本通过拖放MOV文件到BAT上自动执行,在当前位置创建frames文件夹输出结果。可自定义参数包括帧数(默认24帧)、输出目录和序号位数(默认2位)。脚本使用FFmpeg命令实现转换,并包含结果验证功能。文末提供了FFmpeg安装指南,建议解压到D:\ffmpeg并添加bin目录到系统PATH,还附带了一个包含FFmpeg的下载链接。该方案简单易用,适合需要批量处理视频帧的场景。
2025-07-15 09:29:16
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原创 996引擎-WPS公式:joinItemStr 拼接辅助列生成物品字符串
摘要:本文介绍了在游戏配置表中通过辅助列自动生成物品字符串(itemStr)的方法。使用WPS表格公式=joinItemStr()可以快速拼接格式为"ID#数量#后缀"的物品组合字符串,避免手动输入。该公式支持自定义列分组、排除特定列、设置分隔符等功能,文中提供了完整的JavaScript函数实现代码,帮助开发者高效处理批量物品配置需求。
2025-06-19 17:05:50
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原创 996引擎-自定义装备/道具:限时装备、限时道具
996引擎提供了4种限时装备/道具配置方式,通过Equip/Item表中的Need和NeedLevel字段设置。101-102为穿戴激活(101仅穿戴时计时,102穿戴和存放时计时),103-104为拾取激活(103仅在线计时,104包含离线计时)。物品到期后需在角色身上才会消失,每分钟检测一次,不同场景的计时规则和显示方式各不相同。当装备过期时会触发itemexpired事件,开发者可通过文档链接查看详细说明。
2025-06-05 17:11:20
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原创 996引擎-前端组件:富文本(RichText)
本文介绍了996引擎中两种富文本组件的创建方法:RichText_Create和RichTextFCOLOR_Create。
2025-06-04 11:12:32
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原创 996引擎-拓展变量:物品变量
对于Lua来说,只有能保存数据库的变量才有意义。至于临时变量,不像TXT那么束手束脚,通常使用Lua变量就能完成。
2025-04-20 22:34:47
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原创 996引擎-实战笔记:Lua 的 NPC 面板获取 Input 内容
【代码】996引擎-实战笔记:Lua 的 NPC 面板获取 Input 内容。
2025-04-17 14:27:34
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原创 996引擎-源码学习:PureMVC Lua 中的系统启动,初始化并注册 Mediator
15.注册:Facade:registerMediator(gameFSMController)调用 Controller:executeCommand。注册Facade:registerMediator。4.注册观察者 registerCommand。2.2.实例化SimpleCommand。管理应用程序的数据和状态,通过注册。注册 StartUpCommand。接下来梳理一起系统启动并初始化。负责处理业务逻辑,通过注册。3.1保存 cmmand 实例。管理用户界面,通过注册。
2025-04-11 22:41:03
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原创 996引擎-源码学习:PureMVC Lua 中的 Facade 类
(见名知意,它是一个外观模式)用于为复杂子系统提供一个简单接口。外观模式将子系统与客户端进行解耦,提高子系统的独立性和可移植性。向所有已注册的观察者(Observer)发送通知。作为全局通信机制,定义了框架中的所有通知名。2.3.调用视图对象(View)的广播方法。2.2.获得 notification。管理应用程序的数据和状态,通过注册。处理界面逻辑,实现中介者模式。初始化 Notification。响应特定通知,实现命令模式。实例),确保资源的正确释放。进行,实现了松耦合的交互。
2025-04-11 14:42:18
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原创 996引擎-源码学习:Cocos2d-Lua 的 class(classname, ...)
print("__create 执行:自定义工厂")return {ammo = 100} -- 完全控制对象结构end)print("ctor 初始化:", hp)end-- 使用local t = Tank:create(200) -- 输出顺序:-- __create 执行:自定义工厂-- ctor 初始化: 200特点__create直接使用传入的函数工厂函数返回的对象即实例基础适合需要非Cocos对象的结构控制return {
2025-04-08 23:08:27
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原创 996引擎-疑难杂症:Ctrl + F9 编辑好的UI进入游戏查看却是歪的
检查Ctrl + F10 是否有做过编辑。可以找到对应界面执行【清空】Ctrl + F9 编辑好UI后,进入游戏查看却是歪的。
2025-04-07 10:19:38
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原创 996引擎-回收相关:回收表 cfg_recycling.xls
先看如何设置物品和数量,最后再看:跟随回收物品规则、绑定规则grouprecycleIDawardAdv award装备id物品id。
2025-03-26 18:59:21
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原创 996引擎-接口测试:消息Tips
- 测试用例 1: 全服发送,自定义颜色local msg1 = "这是一条全服自定义颜色的消息"-- 测试用例 2: 只发给自己,自定义颜色local msg2 = "这是一条只发给自己的自定义颜色消息"-- 测试用例 3: 发送给组队,自定义颜色local msg3 = "这是一条发送给组队的自定义颜色消息"-- 测试用例 4: 发送到当前地图,自定义颜色local msg4 = "这是一条发送到当前地图的自定义颜色消息"end。
2025-03-21 18:00:04
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原创 996引擎-接口测试:物品/货币检测与扣除
批量拿走背包物品takes可用于扣除货币。但对于判断扣除道具中是否有绑定的这个检测,扣货币时是不起作用的。扣除通用货币:在 item 表中Reserved设置货币组后,它们都被视为整体。2.1. 扣除其中任何一种,都只会按照组中顺序扣除。只有前一种扣完了才会扣下一种。2.2. 查询组中任何一个货币,返回的也是整个组的总数。
2025-03-21 15:55:57
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原创 996引擎-自定义属性-方法2:setitemcustomabil
绑定的属性对应表显示属性文字颜色来自表abil是一个数组元素可以放 0~5 也就是共 6 个。辅助表D为0时表示默认,则系统会去读表的颜色,也就是C列中的颜色定义。I列所在行:可以将多个属性写同一编号,也就是放在同一行。比如攻击上下限一般放在同一行,显示为攻击力。绑定的属性值,可以在C列的文本中使用%s占位符引用,一行有多个属性时,可以写多个%s。一行有多个属性时,可以用J列索引控制,引用顺序。
2025-03-15 22:54:04
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原创 996引擎-红点系统
红点系统分几个部分组成。M2中设置变量推送。配置红点表。2.1. UI元素中找到ID填写 ids 列。主界面挂载点 # 主界面按钮ID # 主界面按钮点击后打开的面板的ID(顶部 Img 的 layerid) # 面板中的按钮ID # 按钮套按钮(无限#按钮ID下去)用996M2资源集成工具导前端表。(前端大退再进看效果)
2025-03-15 22:26:07
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原创 996引擎-实战笔记:缺失特效分割文件 ModelAtlasSplitConfigs
通常我们买的资源都是带会 ModelAtlasSplitConfigs.txt 或 sceneAtlasSplitConfigs.txt 的。
2025-03-15 20:54:32
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原创 Docker 自制镜像:Ubuntu 安装 samba+Webmin
你需要在 Docker 容器中安装 net-tools 和 iproute2 软件包。是 Perl 语言中用于处理 MD5 哈希算法的模块,Webmin 在运行时需要这个模块,但当前环境中没有安装。是用于网络配置和管理的常用命令,Webmin 在运行过程中可能会依赖这些命令来获取网络信息。通常包含在 net-tools 软件包中,而 ip 命令包含在 iproute2 软件包中。cmd 执行以下命令后,资源管理器中会多出一个。自己找个合适的位置创建个目录,然后编写。两个账号,一个只读,一个可读写。
2025-02-23 18:30:27
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jdk-8u271-linux-x64.rpm
2021-01-09
按条件合并多行.xlsx
2021-10-17
subLevelCtrl v0.3 利用软选范围自动创建次级控制.rar
2021-09-28
libwebp-1.1.0-windows-x64.zip
2020-05-19
JDK1.8.0_202.7z
2021-01-17
nacos-server-1.3.2.zip
2020-11-01
WebServiceStudio.zip
2021-07-06
geckodriver-v0.28.0_x32+x64.zip
2021-01-21
museum-rabbitmq-demo.zip
2020-11-04
ssm整合Demo源文件_触发异常后跳转控制
2019-04-14
ssm整合Demo源文件.zip
2019-02-24
h2demo.zip
2020-05-03
ssm整合Demo源文件_添加上传功能
2019-04-14
SQLite 扩展库 sqlean:sqlean-独立exe+win-x68扩展+win-x64扩展
2024-08-10
Visual Studio 2019 Installer + MSAM32v11r
2024-07-17
grex 既是一个库也是一个命令行工具,它可以自动从用户提供的测试用例生成单个正则表达式
2024-05-15
《汇编语言》- 第17章-课程设计2成果:安装程序Demo.exe和写好引导的软盘A.flp
2024-04-09
MS-DOS 6.22 安装包 软盘镜像
2024-03-10
MS-DOS网络客户端安装包
2023-04-23
MySQL 标准SQL函数速查表 Standard SQL Functions Cheat Sheet
2022-02-04
AAIT_SQL_JOINS.pdf
2022-02-05
WPS-JSA-贪吃蛇.et
2021-10-19
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