【RocketMQ】4、RocketMQ消息机制

本文深入探讨RocketMQ的消息存储、高可用机制、负载均衡、消息重试、死信队列以及消息幂等性。RocketMQ利用磁盘的顺序写提高存储效率,采用同步/异步刷盘策略保证数据安全。其高可用性通过Master-Slave结构实现,消息在Consumer端和Producer端都能自动切换。负载均衡策略确保消息均匀分布。消息重试和死信队列处理消息消费失败,保证系统的稳定运行。同时,文章强调了消费幂等的重要性及其处理方式。

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1、消息存储

分布式队列因为有高可靠性的要求,所以数据要进行持久化存储。 image

  1. 消息生成者发送消息
  2. MQ收到消息,将消息进行持久化,在存储中新增一条记录
  3. 返回ACK给生产者
  4. MQ push 消息给对应的消费者,然后等待消费者返回ACK
  5. 如果消息消费者在指定时间内成功返回ack,那么MQ认为消息消费成功,在存储中删除消息,即执行第6步;如果MQ在指定时间内没有收到ACK,则认为消息消费失败,会尝试重新push消息,重复执行4、5、6步骤
  6. MQ删除消息

1.1、RocketMQ使用的存储介质

RocketMQ采用的是消息刷盘至所部署虚拟机/物理机的文件系统来做持久化(刷盘一般可以分为异步刷盘和同步刷盘两种模式)。消息刷盘为消息存储提供了一种高效率、高可靠性和高性能的数据持久化方式。除非部署MQ机器本身或是本地磁盘挂了,否则一般是不会出现无法持久化的故障问题。

1.2、消息的存储和发送

- 消息存储

磁盘如果使用得当,磁盘的速度完全可以匹配上网络 的数据传输速度。目前的高性能磁盘,顺序写速度可以达到600MB/s, 超过了一般网卡的传输速度。但是磁盘随机写的速度只有大概100KB/s,和顺序写的性能相差6000倍!因为有如此巨大的速度差别,好的消息队列系统会比普通的消息队列系统速度快多个数量级。RocketMQ的消息用顺序写,保证了消息存储的速度。

- 消息发送

Linux操作系统分为【用户态】和【内核态】,文件操作、网络操作需要涉及这两种形态的切换,免不了进行数据复制。

一台服务器 把本机磁盘文件的内容发送到客户端,一般分为两个步骤:

1)read;读取本地文件内容;

2)write;将读取的内容通过网络发送出去。

这两个看似简单的操作,实际进行了4 次数据复制,分别是:

  1. 从磁盘复制数据到内核态内存;
  2. 从内核态内存复 制到用户态内存;
  3. 然后从用户态 内存复制到网络驱动的内核态内存;
  4. 最后是从网络驱动的内核态内存复 制到网卡中进行传输。

image

通过使用mmap的方式,可以省去向用户态的内存复制,提高速度。这种机制在Java中是通过MappedByteBuffer实现的

RocketMQ充分利用了上述特性,也就是所谓的“零拷贝”技术,提高消息存盘和网络发送的速度。

这里需要注意的是,采用MappedByteBuffer这种内存映射的方式有几个限制,其中之一是一次只能映射1.5~2G 的文件至用户态的虚拟内存,这也是为何RocketMQ默认设置单个CommitLog日志数据文件为1G的原因了

1.3、消息存储结构

RocketMQ消息的存储是由ConsumeQueue和CommitLog配合完成 的,消息真正的物理存储文件是CommitLog,ConsumeQueue是消息的逻辑队列,类似数据库的索引文件,存储的是指向物理存储的地址。每 个Topic下的每个Message Queue都有一个对应的ConsumeQueue文件。

image

  • CommitLog:存储消息的元数据
  • ConsumerQueue:存储消息在CommitLog的索引
  • IndexFile:为了消息查询提供了一种通过key或时间区间来查询消息的方法,这种通过IndexFile来查找消息的方法不影响发送与消费消息的主流程

1.4、刷盘机制

RocketMQ的消息是存储到磁盘上的,这样既能保证断电后恢复, 又可以让存储的消息量超出内存的限制。RocketMQ为了提高性能,会尽可能地保证磁盘的顺序写。消息在通过Producer写入RocketMQ的时 候,有两种写磁盘方式,分布式同步刷盘和异步刷盘。

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