前言
Unity工程接第三方SDK的时候,一般我们需要重写AndroidManifest.xml
重写的AndroidManifest.xml
要放在工程的Assets/Plugins/Android
目录中
我们可以拷贝Unity内置的AndroidManifest.xml
进行修改
接完第三方SDK后我们的Assets/Plugins/Android
目录结构是一般是长这样的:
Unity内置的AndroidManifest.xml在哪里
Unity内置的AndroidManifest.xml在Unity安装目录中可以找到
路径:Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Apk
Unity内置的AndroidManifest.xml内容
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.unity3d.player"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:installLocation="preferExternal"
android:versionCode="1"
android:versionName="1.0">
<supports-screens
android:smallScreens="true"
android:normalScreens="true"
android:largeScreens="true"
android:xlargeScreens="true"
android:anyDensity="true"/>
<application
android:theme="@style/UnityThemeSelector"
android:icon="@drawable/app_icon"
android:label="@string/app_name">
<activity android:name="com.unity3d.player.UnityPlayerActivity"
android:label="@string/app_name">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
<meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" />
</activity>
</application>
</manifest>