软件七大设计原则

本文介绍了软件设计中的七大基本原则:开闭原则、依赖倒置原则、单一职责原则、接口隔离原则、迪米特法则、里式替换原则及合成复用原则,并详细阐述了各原则的概念与优势。

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一.开闭原则

概念:开闭原则(Open-Closed Principle, OCP)是指一个软件实体如类、模块和函数应该对扩展开放, 对修改关闭。
优点:可复用性及可维护性

二.依赖倒置原则

概念:依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle,DIP)是指设计代码结构时,高层模块不应该依 赖底层模块,二者都应该依赖其抽象。
优点:减少耦合性,提高可维护性

三.单一职责原则

概念:单一职责(Simple Responsibility Pinciple,SRP)是指不要存在多于一个导致类变更的原因。
优点:降低复杂性,提高可维护性

四.接口隔离原则

概念:接口隔离原则(Interface Segregation Principle, ISP)是指用多个专门的接口,而不使用单一的 总接口,客户端不应该依赖它不需要的接口。
优点:高内聚,低耦合

五.迪米特法则

概念:迪米特原则(Law of Demeter LoD)是指一个对象应该对其他对象保持最少的了解,又叫最少知 道原则(Least Knowledge Principle,LKP),尽量降低类与类之间的耦合。
优点:降低类之间的耦合

六.里式替换原则

概念:里氏替换原则(Liskov Substitution Principle,LSP)是指如果对每一个类型为 T1 的对象 o1,都有 类型为 T2 的对象 o2,使得以 T1 定义的所有程序 P 在所有的对象 o1 都替换成 o2 时,程序 P 的行为没 有发生变化,那么类型 T2 是类型 T1 的子类型。
优点:子类对象能够替换父类对象

七.合成复用原则

概念:合成复用原则(Composite/Aggregate Reuse Principle,CARP)是指尽量使用对象组合(has-a)/ 聚合(contanis-a),而不是继承关系达到软件复用的目的。
优点:降低类之间的耦合

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