1、tunnel Peek是什么?
"Tunnel Peek"在多媒体和编解码器的上下文中指的是一种视频流的隧道模式配置,它允许视频流在解码后直接被硬件合成器(如硬件视频渲染器)处理,而不需要经过CPU或软件渲染器。这种模式通常用于提高视频播放的效率和性能,特别是在需要同步视频和音频输出的情况下。在Android系统中,"Tunnel Peek"可能与OMX(Open Media Accelerator)或Codec2相关,用于配置视频编解码器的工作模式,以便视频流可以直接“窥视”或访问音频同步信息,从而实现更精确的音视频同步播放。
2、🤔 硬件视频渲染器是如何工作的?
硬件视频渲染器的工作主要涉及以下几个步骤:
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数据存储与帧缓冲区:GPU进行渲染时,会将数据先存储在帧缓冲区里。 帧缓冲区是GPU用来存储即将显示到屏幕上的图像数据的内存区域。
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视频控制器读取:视频控制器会从帧缓冲区中读取数据。 视频控制器使用两个寄存器来存放屏幕像素的坐标,这些坐标和帧缓存的位置都使用笛卡尔坐标系。
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逐行扫描显示画面:开始时,视频控制器将x寄存器置为0,将y寄存器置为顶部扫描行号。存储在帧缓存中该像素对应位置的值被取出,并用来设置CRT电子束的强度值。然后,x寄存器加1,并沿该扫描线对每个像素重复执行。处理完顶部扫描线的最后一个像素后,x寄存器复位为0,y寄存器减1,指向顶部扫描行的下一行。这个逐行扫描的过程对每条后继的扫描线重复执行。
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多缓冲机制:由于多数设备都提供多缓冲的机制,视频控制器取像素强度值时还会在每个缓冲之间做切换。 多缓冲机制可以提高渲染效率,因为它允许GPU在填充一个缓冲区的同时,视频控制器在另一个缓冲区进行显示。
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数模转换:视频控制器完成数模转换,将数字信号转换