2023年的深度学习入门指南(23) - ChatGLM2
在《在你的电脑上运行大模型》这一节,我们曾经介绍过ChatGLM模型,它是当时最好的中文大模型之一。现在,它又更新到了第二代,即ChatGLM2。
当时,我们的技术储备还不足,只能让它运行起来,还不敢讲解它的原理和代码。
现在,经过LLaMA 2和百川的代码的狂轰滥炸,大家已经适应了看代码的节奏了。现在,是时候来看看ChatGLM2的原理和代码了。
运行ChatGLM2
首先我们还是将ChatGLM2的代码运行起来。在大于13GB显存的机器上,ChatGLM2都可以顺利运行起来。比如我是在一个15G的T4上运行的。
第一步还是将安装相关的库:
pip install protobuf
pip install transformers==4.30.2
pip install cpm_kernels
pip install torch>=2.0
pip install gradio
pip install mdtex2html
pip install sentencepiece
pip install accelerate
pip install sse-starlette
pip install streamlit>=1.24.0
第二步就可以用Transformers的标准接口来调用ChatGLM2了:
from transformers import AutoTokenizer, AutoModel
tokenizer = AutoTokenizer.from_pretrained("THUDM/chatglm2-6b", trust_remote_code=True)
model = AutoModel.from_pretrained("THUDM/chatglm2-6b", trust_remote_code=True, device='cuda')
model = model.eval()
response, history = model.chat(tokenizer, "生成scala语言的快速排序", history=[])
print(response)
输出如下:
def quickSort(arr: Int[]): Int[] = {
val pivot = arr(arr.length / 2)
val left = 0
val right = arr.length - 1
while (left <= right) {
while (arr(left) < pivot) {
left = left + 1
}
arr(left) = pivot
while (arr(right) > pivot) {
right = right - 1
}
arr(right) = pivot
left = left + 1
right = right - 1
}
return arr
}
如果在更小显存的显卡上运行,我们可以使用4位量化后的结果:
from transformers import AutoTokenizer, AutoModel
tokenizer = AutoTokenizer.from_pretrained("THUDM/chatglm2-6b", trust_remote_code=True)
model = AutoModel.from_pretrained("THUDM/chatglm2-6b-int4",trust_remote_code=True).cuda()
model = model.eval()
response, history = model.chat(tokenizer, "生成Kotlin语言编写的快速排序", history=[])
print(response)
这是我在3060上运行的结果:
fun quickSort(arr: IntArray): IntArray {
val left = 0
val right = arr.size - 1
val quicksortFactor = arr.size / 2
while (left < right) {
quicksortFactor--.let {
let x = left
let y = right
let temp = arr[x]
if (temp < arr[y]) {
x++
} else {
y--
}
if (x == y) {
break
}
quicksortFactor++.let {
arr[x] = arr[y]
arr[y] = temp
}
}
}
return arr
}
量化的CUDA代码解析
之前讲过不少多头注意力的代码实现了,后面也还会讲。在本节中我们讲一个之前没有讲到的内容,量化所用的CUDA代码。LLaMA 2部分没讲是因为它还没有量化部分,而百川是CUDA核代码暂时还没开源。所以我们就先借着GLM的代码来讲一下。
我们先看一下CUDA核部分的Makefile:
NVCC=nvcc
OPTIONS=-gencode arch=compute_61,code=sm_61 \
-gencode arch=compute_62,code=sm_62 \
-gencode arch=compute_70,code=sm_70 \
-gencode arch=compute_72,code=sm_72 \
-gencode arch=compute_75,code=sm_75 \
-gencode arch=compute_80,code=sm_80 \
-gencode arch=compute_86,code=sm_86
TARGETS=$(patsubst %.cu, %.fatbin, $(wildcard *.cu))
all: $(TARGETS)
%.fatbin: %.cu
$(NVCC) -fatbin $^ $(OPTIONS) -o $@
.PHONY : clean, copy
clean:
rm $(TARGETS)
copy:
cp $(TARGETS) ../kernels/
我们可以看到,这里的代码是支持多个CUDA架构的,包括了6.1、6.2、7.0、7.2、7.5、8.0、8.6。这里的架构是指GPU的架构,比如RTX 3090的架构是8.6,RTX 3060的架构是8.0。
- 6.1和6.2对应的是Pascal架构,比如P100, GTX 1060
- 7.0是Volta架构,比如V100
- 7.5是Turing架构,比如RTX 2080, T4
- 8.0和8.6是Ampere架构,比如A100, RTX 3090
别看已经支持这么多架构了,但是更早的Maxwell和Kepler等更老的架构已经随风而去了。
要支持这么多架构,就需要引入一个新的知识点 - fatbin.
.fatbin 文件是 CUDA 二进制格式(CUDA Fat Binary Format)的文件。这是 NVIDIA 的 CUDA 平台使用的一种特殊的二进制文件格式。fatbin文件包含了针对多种 GPU 架构和计算能力的代码,可以在多种不同类型的处理器上运行。
在 CUDA 编程中,GPU 代码(通常称为 kernel)经常以类似于内联汇编的方式存储在主机代码中。然而,这种方法在实际应用中存在一些困难,主要是因为不同的 GPU 架构和设备可能需要不同的 GPU 代码版本。CUDA Fat Binary 解决了这个问题,它包含了多个版本的 GPU 代码,每个版本都针对一个特定的 GPU 架构进行优化。
当 CUDA 程序运行时,CUDA 运行时系统会检查正在运行的设备,并从 fat binary 文件中选择最适合该设备的 GPU 代码版本。这样就可以用一个.fatbin文件,使同一个CUDA程序可以在不同算力的GPU上运行。不需要为不同GPU单独编译。
下面我们就来看8位量化的实现,这个代码完全就是一个如何写最简单CUDA代码的例子:
template<typename T>
__device__ void
int8WeightExtractionDevice(const int8_t* weight,
const T* scale_list,
T* output,
const int n,
const int k)
{
for(int i = blockIdx.x * k + threadIdx.x; i < blockIdx.x * k + k; i += blockDim.x){
output[i] = T(weight[i]) * scale_list[blockIdx.x];
}
}
在GPU线程中:
- 计算当前线程读取的weight索引:blockIdx.x代表块id,_k代表每个块处理k个值,threadIdx.x代表线程id
- 读取weight数组当前索引处的int8值
- 对其缩放:用scale_list中对应块id的缩放因子乘以weight值
- 结果输出到output数组对应索引处
最后,通过blockDim.x线程并行完成weight数组到output数组的整体复制和缩放计算。
如果大家忘了CUDA那一节的内容,我们来复习一下blockIdx,threadIdx和blockDim的概念:
- blockIdx: CUDA将线程组织成块(block),每个块有一个id,称为blockIdx。可以有多个块,通过blockIdx区分不同块
- threadIdx: 每个块里面有多个线程,通过threadIdx区分同一块中的不同线程。线程id从0开始计数
- blockDim: 指明每个块中含有的线程数目
在启动核函数时指定,例如调用核函数时执行<<<32, 128>>>表示有32个块,每个块中有128个线程。
在函数体内部,有一个for循环,请注意,这个循环不是像在单核CPU上那样串行的,而是在CUDA的每个线程上执行的!
循环变量i的初始值是 blockIdx.x * k + threadIdx.x,这是一个常用的模式,用于将数据的不同部分分配给不同的CUDA线程。每轮循环中,i增加 blockDim.x,这表示每个线程处理的数据间隔是一个block的大小。
在for循环中,函数将权重乘以对应的缩放因子,并将结果存储在输出数组中。这里,权重的类型被转换为T,然后乘以对应的scale_list元素。注意scale_list[blockIdx.x]的使用,这表示对于同一个block内的所有线程,它们使用的是同一个缩放因子。
CUDA的核被封装在host的函数里:
extern "C" __global__ void int8WeightExtractionHalf(const int8_t* weight,
const half* scale_list,
half* output,
const int n,
const int k){
int8WeightExtractionDevice<half>(weight, scale_list, output, n, k);
}
extern "C" __global__ void int8WeightExtractionFloat(const int8_t* weight,
const float* scale_list,
float* output,
const int n,
const int k){
int8WeightExtractionDevice<float>(weight, scale_list, output, n, k);
}
我们来看一下在Python中如何调用这个函数的:
def extract_weight_to_half(weight: torch.Tensor, scale_list: torch.Tensor, source_bit_width: int):
if source_bit_width == 8:
func = kernels.int8WeightExtractionHalf
elif source_bit_width == 4:
func = kernels.int4WeightExtractionHalf
else:
assert False, "Unsupported bit-width"
with torch.cuda.device(weight.device):
n, m = weight.size(0), weight.size(1)
out = torch.empty(n, m * (8 // source_bit_width), dtype=torch.half, device="cuda")
stream = torch.cuda.current_stream()
gridDim = (n, 1, 1)
blockDim = (min(round_up(m, 32), 1024), 1, 1)
func(
gridDim,
blockDim,
0,
stream,
[
ctypes.c_void_p(weight.data_ptr()),
ctypes.c_void_p(scale_list.data_ptr()),
ctypes.c_void_p(out.data_ptr()),
ctypes.c_int32(n),
ctypes.c_int32(m),
],
)
return out
我们可以看到,如果是针对8位量化的时候,就会调用 kernels.int8WeightExtractionHalf 函数,这个函数对应的就是我们上面写的那个函数。
下面我们讲解一下是如何划分并行度的。
gridDim这个变量表示 CUDA 内核函数的网格大小。在这段代码中,它被设置为 (n, 1, 1),其中 n 是权重张量的第一维大小。这意味着网格中有 n 个块,每个块负责处理权重张量的一行。
blockDim是一个三元组,用于指定每个线程块的维度。在这个代码中,blockDim 被设置为 (min(round_up(m, 32), 1024), 1, 1)。这表示每个线程块中的线程数量为 min(round_up(m, 32), 1024),这个数量是 m(weight 张量的第二维的大小)向上取到最近的32的倍数,但最大不超过1024。这是因为CUDA架构的限制,每个线程块的线程数量不能超过1024。
下面我们再讲一下4位压缩的:
__device__ void
int4WeightCompressionDevice(const int8_t* input,
int8_t* output,
const int n,
const int k)
{
for(int i = blockIdx.x * k + threadIdx.x; i < blockIdx.x * k + k; i += blockDim.x){
output[i] = (input[i * 2] << 4) | (input[i * 2 + 1] & 0b00001111);
}
}
int4WeightCompressionDevice里面,对于每个线程,它会计算出它应该处理的元素的索引 i。然后,它会将输入数组中索引为 i * 2 和 i * 2 + 1 的两个元素压缩成一个元素。压缩方法是将第一个元素左移 4 位,然后与第二个元素进行按位或运算。最后,将结果存储在输出数组中索引为 i 的位置。
虽然可以高度并行,但是其实GPU上的代码写起来跟CPU上也并没有太大的不同,不需要学新的语句。
同理,我们看下将4位压缩的权重转换为8位的:
template<typename T>
__device__ void
int4WeightExtractionDevice(const int8_t* weight,
const T* scale_list,
T* output,
const int n,
const int k)
{
for(int i = blockIdx.x * k + threadIdx.x; i < blockIdx.x * k + k; i += blockDim.x){
int8_t original = weight[i];
int8_t high = original >> 4;
int8_t low = original << 4; low = low >> 4;
output[i * 2] =