题目内容
小华设计了一款简单的水果忍者游戏,具体玩法如下:
- (1)在m*n的网格,每个单元格中随机放着一个水果,或炸弹,或为空;为了方便表示,单元格中为整数,0表示空单元格,-5表示炸弹单元格,正整数表示水果单元格得分;
- (2)玩家可以滑动手指到水果或者炸弹上;滑到水果单元格会有对应加分,滑到炸弹单元格减5分,每个单元格被滑过后,将变为空单元格;不允许滑到空单元格上;
- (3)玩家可以从网格中任意一个非空单元格出发,每次从当前位置向上下左右四个方向滑;
请计算此局游戏最高得分
输入描述
第一行输入两个正整数,表示整个网格行、列数,以空格分隔(m,n <= 25);接下来依次输入m行,每行n个整数个(取值范围::0~5,正整数)以空格分隔。
输出描述
输出此局游戏最高得分
样例
输入:
输出:
说明:得分最高的滑动路径:9->8->7
解题思路
这道题本质上是一个图的深度优先搜索(DFS)问题。每个非空单元格可以看作一个节点,四个方向的相邻单元格就是节点之间的边。我们需要找到一条路径,使得路径上所有单元格的得分最大,并且路径中不能经过相同的单元格。