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从“平台打架”到“全平台通吃”的代码之旅
一、MR应用的“五大陷阱”与“三线作战”
1.1 跨平台的三大战场
战场1:操作系统差异
- 比如:Windows的DirectX vs Android的OpenGL vs iOS的Metal
- 特点:图形API、传感器调用方式各不相同
战场2:硬件差异
- 比如:HoloLens的深度传感器 vs 手机的陀螺仪
- 特点:传感器精度、算力、电池限制不同
战场3:框架差异
- 比如:Unity vs .NET M